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Alonewolf87

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  1. Dovete sapere che i draghi rossi sono creature dal grande valore sul mercato dei Piani, specie a livello di scaglie, zanne e quant'altro spiega Libeccia e vi dirò in base alla descrizione che ne avete dato, come dimensioni e capacità potremmo forse essere interessati a dargli la caccia con voi se siete d'accordo. Le sue ali in particolare sarebbero molto comode per la mia nave. Dovremo reclutare chiaramente qualche altro mercenario apposito, ma non dovrebbe essere difficile alla Sfera.
  2. @Pentolino @Pippomaster92 a voi postare
  3. Un'altra sfera infuocata di Maybelle si schianta sulla creatura di fango, liberando parzialmente il corpo di Devios, cosa che gli permette finalmente di riuscire a liberarsi parzialmente dalla presa. Ser Monnezza cerca di liberarsi a sua volta ma con scarsi risultati. Ma vi è chiaro che la creatura sta rapidamente finendo a pezzi e presto la pietra sarà completamente libera e la creatura sconfitta. La luce pura della pietra lenisce parte delle ferite di Devios e Ser Monnezza. La creatura tenta un'ultima disperata mossa e concentra buona parte di sé in una singola lancia di fango che va a trafiggere Maybelle, chiaramente vista come il pericolo maggiore al momento. L'attacco si dimostra particolarmente efficace, trapassando lo stomaco di Maybelle da parte a parte. La vostra compagna crolla a terra in un lago di sangue, chiaramente a due passi dalla morte. @Dardan @Killua @Darione
  4. Darhum Che triste fine dico vedendo le figure decapitate dovremmo cercare di dare loro una degna sepoltura, fosse anche solo per salvarli dalle grinfie di Sar Ubhar nell'aldilà. Aspetta Ivellios dico al mio compagno prima che scagli la freccia contro lo strano miraggio che si palesa di nuovo. Se riesco a fermarlo provo ad avvicinarmi alla figura per vedere se mi nota o prova a parlare.
  5. Concentrate tutti i vostri sforzi sulla cameriera rimasta e ben presto anch'essa viene sopraffatta dai vostri attacchi. Ma è riuscita a lasciare il suo segno nelle ferite brucianti che attanagliano alcuni di voi. @Athanatos @Cronos89 @Ian Morgenvelt
  6. Decidete di provare a ritornare verso il monastero, sperando di allontanarvi dall'influenza delle streghe che tormenta i vostri sogni, ma capite che non è solo la distanza ad influenzare la cosa e quando arrivate al monastero dopo praticamente tre giorni insonni siete stanchi e indeboliti. Fortunatamente il monastero è protetto da questo genere di influenze e potete quindi finalmente passarci una notte tranquilla, la vostra stanchezza mentale ritemprata dalla magia dei sacerdoti.
  7. Gli altri giocatori guardano Dril un attimo perplessi poi uno dei tiefling ghigna e dice D'accordo, io ci sto ma sappi che potrei non sapere nulla sulla persona che cerchi e in quel caso non voglio sentire storie. Detto questo iniziate a giocare e ben presto Dril si trova nella posizione di dover decidere se considerare un bluff o meno l'approccio del tiefling. Il suo istinto gli dice che è un bluff e decide di fidarsi. La tensione sale durante l'ultimo lancio di dadi e poi scoppia del tutto quando il bluff del tiefling viene rivelato come tale. Dril vince la mano con un netto vantaggio. Gnaud intanto rimane al bancone studiando i presenti, ma senza notare nulla di particolarmente diverso rispetto a quanto già visto quando siete entrati.
  8. Parole dure commenta Libeccia all'affermazione di Freydis posso capire cercare l'onore nella morte, ma a volte c'è più onore nel sopravvivere. Per voi è stato così terribile riuscire a sopravvivere? Avete lasciato qualcuno o qualcosa di così importante in mano al drago? Intanto le altre marinaie sembrano decisamente più interessate a sapere del tesoro del drago e delle sue scaglie. Fanno molte domande in merito.
  9. Da fuori vi è chiaro capire che Devios sta continuando ad agitarsi dentro il corpo della creatura per liberarsi, ma pare che la morsa del fango sia troppo forte. Ser Monnezza continua ad intaccare il corpo della creatura con la sua catena chiodata mentre Maybelle scaglia una palla di fuoco che riesce a rinsecchire e far cadere una grossa porzione del fango, rivelando ancora di più la pietra luminosa sottostante. La creatura intanto si protende anche verso Ser Monnezza cercando di fargli fare la stessa fine di Devios @Darione @Killua
  10. Iniziate ad inoltrarvi nel labirinto e fin da subito trovate traccia del passaggio degli gnomi. Varie impronte pesanti probabilmente lasciate dagli esoscheletri alimentati da cristalli che sapete gli gnomi usano assieme alle loro grandi macchine. Da quello che vedete almeno una cinquantina di questi esoscheletri devono essersi inoltrati nel labirinto. Ci vogliono pochi metri perché raggiungiate la prima ramificazione, con tre strade che si diramano di fronte a voi, ma poco oltre vedete almeno altre cinque possibili strade da percorrere. Dalle tracce lasciate dagli gnomi capite che devono essersi divisi tra tutti i possibili sentieri.
  11. Darhum Sì andiamo alle rovine. Un giorno magari scopriremo il significato di queste fiamme e la storia che le circonda, ma non è oggi il giorno...
  12. Raistlin Avere finalmente una direzione chiara e precisa è sicuramente soddisfacente, anche se ora come ora mi domando più che altro in che modo "l'influenza del Signore dei Draghi" abbia raggiunto Thorbardrim. A me sta bene il piano di Tanis.
  13. Grazie delle informazioni e dell'aiuto dico con un cenno di saluto alla donna. Quando siamo da solo dico agli altri Andiamo a parlare con questo Murdren...
  14. @Athanatos @Cronos89 @Pyros88 a voi postare
  15. Continuate nella vostra esplorazione e dopo un po' riuscite finalmente a trovare quella che forse è l'armeria destinata ai normali umanoidi, ma c'è un problema. La porta dell'armeria è di pesante ferro ed è chiusa da una serie di catenacci e lucchetti che farebbero impallidire il più esperto dei ladri.
  16. Dril si dirige ad uno dei tavoli da gioco, dove si trovano tre tiefling e un duergar. Dopo qualche mano e vari passaggi di monete uno dei tiefling si alza e a Dril viene fatto segno di sedersi. Questo gioco si chiama I Sette Cieli e I Nove Inferi gli spiega uno dei tiefling, illustrando le regole del gioco che sono tutto sommato relativamente semplici, basate sulle somme dei risultati di due coppie di dadi (una coppia bianca con numeri neri e una coppia nera con numeri bianchi) e su una buona dose di bluff. Vengono fatte un paio di mani di prova con solo monete d'argento in palio e quando Dril si dichiara pronto viene alzata la posta in palio. Dalle partite precedenti non è strano per un giocatore poter perdere una decina di monete d'oro a mano. Intanto Aurora (all'insaputa ancora degli altri) è già nel locale e sta ascoltando il mezzo-drago, intento a narrare una ballata di tradimenti d'amore, faide familiari e cupi destini. Le sue abilità musicali sono solo mediocri, ma ha una passione notevole e riesce ad infiammare bene il suo pubblico, che lo ascolta rapito.
  17. Abbiamo solo sentito storie riguardo ai draghi, su questo Piano vivono creature simili, ma più simili a serpenti volanti. Descrivicelo più nel dettaglio? Vi voleva mangiare? é vero che hanno delle pile di tesori alte come montagne?
  18. Ser Monnezza e Devios continuano ad intaccare il corpo della creatura, esponendo all'aria ulteriori porzioni della Pietra, la lui luce si fa sempre più intensa, sanando parte delle vostre ferite. La creatura smette di emanare il suo assordante verso, essendosi resa conto che Maybelle la stava contrastando perfettamente e si espande addosso a Devios, inglobandolo del tutto. @Killua @Darione @Killua
  19. Izzquen e Z'ressa capiscono istantaneamente che questo labirinto è un luogo molto pericoloso per degli incantatori. Non solo è impossibile usare effetti di teletrasporto al suo interno, ma la Trama stessa è di difficile accesso in questo luogo. Ogni tentativo di lanciare un qualsiasi incantesimo sarà soggetto ad enormi difficoltà. tutti
  20. Jaharl Cercando di distrarre la creatura creo dei duplicati illusori di me stesso e avanzo in mezzo ad essi, cercando di aggirare il costrutto dal fianco sinistro.
  21. Darhum Penso fosse un miraggio, forse semplicemente causato dall'intenso calore di questo posto, ma il fatto che lo vedessimo tutti uguali e con una forma così precisa mi fa pensare ad una qualche eco mentale o a qualcosa di magico. Comunque avviciniamoci al ponte e vediamo cosa succede.
  22. Taylor Ricordiamoci comunque che dobbiamo cercare di agire con un minimo di criterio e di rispetto per la città e i suoi modi di fare. Comunque nel dubbio io inizierei da Murdren. Se non è lui potrebbe avere avuto sentore di qualcosa di utile ed essere il più facile da convincere a darci informazioni.

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