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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Allora, se non l'hai già fatto, un salto nel forum Pathfinder a chiedere incantesimi del genere potrebbe esserti d'aiuto.
  2. Spero in un pò di tortura e magari una violenza carnale prima, per rendere la cosa più definita ma sì, il concetto finale è quello. Problemi? Diciamo che sto facendo in modo di cancellargli alcune memorie inutile, penso che tu sappia che genere di magia intendo, credo tu la possa replicare seppure in parte. Ho visto ragazzine di 11 anni più mature di te, elfa e ora su via, sparisci.
  3. Strada principale fino alla prima piazza, poi prendete per il viale alberato, passate il ponte, poi tutto a destra. La torre è comunque sempre visibile da praticamente tutta la città, impossibile perdersi dice il sergente mentre con rapidità e chiara perizia annoda la corda sull'impugnatura delle vostre armi, facendovi poi colare sopra della cera a bloccare i nodi e piazzandoci sopra il sigillo con le falci di luna.
  4. Domanda veloce apparentemente OT, l'archetipo del lich di cui parlavi nell'altro topic era il Deathleech di Pathfinder? Scopo di questa domanda é: usi un misto di materiale di Pathfinder e 3.5?
  5. Oh uscirà presto da lì e come ti dicevo mi servirai ancora per un piccolo momento catartico con lui. Dopo di che tornerà ad essere il bravo fratellino che dovrebbe essere. Su ora forza, basta piagnistei e di filato in camera tua...vedi te se mi tocca fare il padre severo con un elfa probabilmente centenaria...vita lunga, ma maturità lenta...dico io che maniere continua a borbottare l'uomo recuperando con un rapido gesto della mano il tavolo e gli strumenti distrutti.
  6. Tra quelli già citati da me e Drimos negative energy burst e blackwater taint fanno proprio quello.
  7. Il tavolino da lavoro che sei riuscita a fatica a sollevare, ribaltando vetreria varia su di esso, impatta con un clangore metallico contro il vetro, scheggiandosi e spezzandosi in vari punti, ma il vetro rimane intonso. Magicamente rinforzato dice una voce familiare alle tue spalle Ora hai cinque secondi per calmarti prima che ti infili in una di quelle vasche e la riempia di acido.
  8. Quando la creatura si fa avanti Adomone è pronto a reagire ma il contatto dell'essere con il suo spadone distrugge l'arma già rovinata dal precedente incontro che cade in pezzi a terra iniziando a sciogliersi. Adomone rimane scioccato da questo fatto e non riesce ad evitare l'assalto della melma nerastra che gli consuma le carni. Zechiel intanto la bersaglia da lontano con i suoi incantesimi @ Adomone Spoiler: 5 danni @ Iniziativa Spoiler: Zechiel Levalis Jiraiya Melma Adomone
  9. @ Tutti Spoiler: Se avete cose particolari da fare ditemelo, altrimenti andiamo alla prossima giornata
  10. Il sergente estrae un pezzo di corda tinta di rossa Legata intorno all'impugnatura o al fodero, sigillata con cera, sigillo rotto equivale multa. Chiaro?Altre domande?
  11. Enervating breath, negative energy burst (3.0, Il Tomo e il sangue), gli infliggi ferite di massa. Teoricamente penso che anche Onde di affaticamente e onde di esaurimento si basino sull'energia negativa. Forse anche Blood snow (Frostburn)
  12. Approfittando del momento in cui la porta si apre e il fratello di Thenardier entra seccato chiedendo alla cameriera Che c'è? sgattaioli dentro la porta segreta. Scendi il più rapidamente possibile una stretta scala di pietra che ti porta molto in profondità, pensi addirittura al di sotto del sotterraneo con le prigioni. Arrivi in questa grande caverna, in parte lavorata, in parte naturale, dove svariati cilindri e vasche di vetro ospitano strane creature, sia vive che non. Ti metti a cercare in giro e dopo qualche tempo trovi finalmente Thenardier. Si trova immerso in un cilindro colmo di liquido denso e verde-giallastro. Sembra essere vivo ma una serie di aghi e fili gli coprono la testa e gli occhi gli si muovono frenetici sotto le palpebre, come se stesse avendo degli incubi.
  13. La cameriera entra nello studio, le porte che si aprono e richiudono automaticamente al suo passaggio, ma non c'è traccia del fratello di Thenardier. La cameriera allora si dirige verso uno degli scaffali e recupera un campanello d'argento che suona con forza, seppur senza che tu senta alcun suono. Dopo qualche minuto di silenziosa e snervante attessa senti rumori di passi da dietro la porta segreta.
  14. Continuo l'OT scusate Se leggi meglio il quote del SRD fornito da NJC noterai che dice che oltre a non esserci TS sui danni contendunti non c'è nemmeno sul danno da fuoco.
  15. Ogni creatura prende un talento ogni 3 Dadi Vita (se è intelligente), un aumento di caratteristica ogni 4 DV, oltre agli incrementi di BaB e tiri salvezza (i dettagli dipendono dal tipo di creatura (i non morti hanno BaB basso, tiri salvezza alti sulla Volontà) oltre ovviamente ai pf extra. Inoltre sotto la voce Advancement viene indicato se eventualmente a quanti DV la creatura aumenta di taglia (con tutto quello che ne consegue).
  16. Dopo qualche tempo che ti sei costretta dentro l'anfora senti tornare la cameriera che solleva il recipiente con sè e si avvia verso il muro, ma quando fa per entrare nella roccia liquefatta come al solito non riesce a farlo. Dopo tre o quattro tentativi falliti la cameriera inizia ad avviarsi a piedi verso lo studio.
  17. Quando provate ad avventurarvi sul cordolo delle strane increspature iniziano a formarsi sull'acqua, come se lo sporco e la corruzione si stessero concentrando per poi solidificarsi in un'altra strana creatura liquida e nera che si protende minacciosa verso di voi.
  18. No, non posso portare oggetti o messaggi al padroncino.
  19. Se intendi che capacità come morphic weapon e morphic reach possono essere applicate alle forme assunte tramite la forma selvatica la risposta è sì.
  20. A parte un paio di capatine nella serra il fratello di Thenardier sembra passare quasi tutto il tempo nello studio.
  21. La viverna rimane diffidente nei tuoi confronti, studiandoti da lontano e non facendosi avvicinare.
  22. Se fossi stregone winds of flurry è la scelta migliore. Sennò shockwave da Sharn, city of towers, anche se sono danni non letali. Vortex of teeth e shard storm fanno troppi pochi danni, ma forse Whirl of fangs da Serpent Kingdoms potrebbe andare. In alternativa da alto livello c'è il pugno del livore dal BoVD. Sennò c'è questo da Races of Dragon ma l'area è piccolina

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