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Alonewolf87

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  1. Sì certo secondo quanto indicato nella descrizione dell'archetipo stesso, poi per l'inquisitore non ci sono grandi archetipi razziali disponibili, la mia affermazione su Racial Heritage come utile per gli archetipi di classe era più generale.
  2. Aura of repetition e aura of reversion sono carine secondo me e anche la capacità menacing per le armi.
  3. Io eviterei allora. Finché il PNG di turno guarisce durante i combat per renderlo più ostico è ok, per i PG significa essenzialmente non avere mai più problemi di cure out of combat, cosa solitamente non buona (a meno che non stiate giocando una campagna volutamente sopra le righe).
  4. La guarigione rapida è una capacità molto potente, molto più per i PG che per i mostri, quell'archetipo per un +1 di MdL fornisce già una valanga di roba utile ad un qualsiasi combattente. Poi certo se vuoi usarlo per un PNG è un altro discorso.
  5. Secondo me l'utilità maggiore sta nel fatto che ti qualifichi per gli archetipi razziali delle classi. Per esempio parlando di inquisitori l'archetipo dell'esarca trovo non sia male.
  6. Apoteosi arcana rimane comunque il potere di 20° livello dell'arcane bloodline, il fatto che vada a rimpiazzare una capacità precedente non implica che sia sufficiente possedere la capacità precedente per ottenere di default apoteosi arcana quando il personaggio raggiunge il 20° livello. Leggi quella postilla come "quando ottieni apoteosi arcana essa sovrascrive metamagic adept", ma visto che il tuo PG di suo non ottiene apoteosi arcana quella postilla non serve a niente.
  7. Il bonus alla velocità non è male, fiuto+visione crepuscolare possono essere utili in certe situazioni. Gli artigli non sono un granchè.
  8. No il veleno è quello descritto lì, TS Tempra (CD 10 +1/2 DV + mod Cos) oppure accecato per 1d6 round.
  9. Praticamente il demone attacca e colpisce un nemico, a quel punto fa il TS. Se fallisce il TS e non ha più a portata nessun nemico da poter attaccare (per esempio quello che ha attaccato prima è già morto) si rivolta invece contro il suo alleato più vicino che non sia un carnage demon.
  10. In teoria da come è scritta valgono i DV complessivi (anche se per gli attacchi speciali ad un certo punto parla di "DV da mostro"), ma ricorda che rimane essenzialmente un manuale della 3.0 quindi molte parti di esso andrebbero ricontrollate e revisionate per uso nella 3.5. Personalmente calcolerei le capacità fornite dall'archetipo solo sulla base dei DV razziali della creatura.
  11. Concordo non è questo grande investimento. Tra i vari talenti razziali i migliori tendono ad essere per arcanisti (tipo quello per le illusioni degli gnomi) oppure non puoi sfruttarli tramite Racial Heritage (tipo il talento per aasimar che ti da le ali oppure quello per nani che raddoppia i bonus ai TS contro gli incantesimi).
  12. Se proprio vuoi alzarti la CA il talento IronHide da mezz'orco ti da +1 di armatura naturale. Andando su cose out of combat oltre all'ottimo talento da kitsune che citavi ci sarebbe il talento Natural Charmer da dhampir che ti permette di prendere 20 a molti prove di abilità basate su Carisma.
  13. Perchè il troll è un gigante, che è un sottotipo degli umanoidi. Ogni creatura ha un tipo (umanoide, non morto, drago, esterno ecc) e eventualmente un sottotipo (acquatico, incorporeo, extraplanare, gigante, goblinoide, umano, ecc). Che livello sei? Scusa mi devo correggere, non puoi prendere Armor of the Pit perché il tiefling non è un umanoide ma un esterno (nativo). Mea culpa che non ho controllato prima.
  14. Dipende molto dalla tipologia di personaggio che vorresti fare, prova a darmi qualche indicazione in più.
  15. Intanto giusto per chiarire (magari lo sai già, ribadisco solo) la tua mente principale dovrà comunque spendere l'azione rapida (il recupero delle manovre è dato da azione rapida + attacco oppure azione rapida + standard spesa per non fare niente, non basta solo la standard per non fare niente). Secondo me in tal caso anche la tua mente principale da quel punto in poi non dovrebbe fare niente per il resto del round. Quindi potresti fare standard della mente principale -> azione veloce della mente principale -> azione standard della mente secondaria -> recupero manovre. Ma non azione veloce della mente principale -> azione standard della mente secondaria -> recupero manovre -> azione standard della mente principale
  16. Sì, ma non otterrai la parte "speciale" del talento visto che non hai il tratto razziale corrispondente. Il lich, oltre a non essere una specifica razza umanoide, è un non morto, non un umanoide (anche se quello di esempio ha il sottotipo umanoide aumentato visto che è basato su un incantatore umanoide). Di base una qualsiasi creatura può diventare lich (e avrà il tipo non morto e il relativo sottotipo "augmented XXXX"). Con Way of the Wicked ti riferisci all'adventure path della Fire Mountain Games?Se sì allora no, non è materiale ufficiale Pathfinder ma 3rd party, alcuni DM potrebbero accettarlo altri no.
  17. No, non è possibile fare questo "scambio" di azioni. Forse fai confusione col fatto che con l'azione standard è possibile spostarsi del proprio movimento, ma non è una regola generale.
  18. La mente secondaria può compiere "solo" un'azione standard per round (niente azione rapida o gratuite).
  19. In teoria quelle elencate sono tutte quelle associate ad una disciplina, per armi non presenti in quelle liste decide il DM se aggiungerle o meno (per similitudine e "buonsenso").
  20. Funziona solo sul colpo senz'armi.
  21. Hai il nome in inglese e/o il manuale da cui sono presi?
  22. Con gran fatica e a malapena riuscire a trascinarvi dentro Trunau evitando gli orchi rimasti.
  23. Corretto La "forza" delle creature è determinata a scaglioni di 4 DV (in più si sa se il bersaglio è animato da energia positiva e negativa), all'interno di questi scaglioni si va a caso. Supponiamo vicino alla giara ci siano quattro umani. Nel caso tutti siano di livello 4 il bersaglio viene scelto casualmente. Se di quei quattro ce ne sono due di livello 3 (più "deboli"), uno di livello 5 e uno di livello 8 (più "forti") l'utilizzatore di giara magica può scegliere se puntare ai "forti" o ai "deboli" e poi si determina casualmente (scegliendo "forti" potrebbe capitare in quello di livello 8 o in quello di livello 5). Se ci fossero stati tre di livello 3 e uno di livello 5 scegliendo "forti" essenzialmente sceglieva per forza il singolo umano di livello 5 perchè essendo quella fascia di "potenza" composta da un solo personaggio anche andando per caso non si può avere altra opzione.

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