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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Lorkan La presenza del cerbiatto non mi lascia troppo perplesso, gli spiriti dei bosci sono notoriamente dei burloni, capaci di illusioni e trasformazioni varie. Indubbiamente gli replico con un cenno di saluto.
  2. Solitamente gli strike, presumo tu stia parlando dlla sottocategoria di manovre del ToB, richiedono un'azione standard per essere usate, non si possono quindi semplicemente sostituire ad un'azione di attacco (altrimenti si potrebbero usare anche con gli AdO per dire). Direi che quindi non le puoi combinare con una carica. Ovviamente se lo strike in questione non ti costa una standard, vedi ad esempio le manovre di carica della White Raven che sono pensate esplicitamente per essere parte di una carica, è un altro discorso.
  3. pensavo fosse chiaro dalle descrizioni ma vi eravate nascosti dietro l'angolo della stalla e ora avete gia quei nemici in mischia in quel punto e gli altri quattro appena saliti in sella che in un turno vi sono addosso (possono fare agevolmente il giro e raggiungere anche voi nelle retrovie se vogliono). volendo evitare del tutto i tuoi compagni puoi prendere due worg+goblin di quelli in mischia con mano brucianti oppure con shatter tre di quelli in arrivo o due di quelli in mischia. se ti servono altre info chiedi mi viene scomodo aggiornare la mappa in questi giorni che spesso son da cell, faccio prima a risponderti qui
  4. quello appunto per il futuro ci sta ma subito vogliono il cash sono venali
  5. Per ora non ho avuto modo di mettere mano al TdG Tentare di reclutarli potete poi sicuramente farlo nel mentre del viaggio, per ora posso dirvi che potete trovarne da prendere come lavoratori a tempo.
  6. Un capo chiaro non spicca, armi a distanza ne hanno, chi giavelloti chi archi corti da sella. La mappa c'era quella di prima e vi eravate nascosti dietro la stalla e ora state combattendo intorno all'angolo della suddetta. Se mi dici quale incantesimi stavi valutando di usare ti posso dire quanti nemici beccheresti
  7. Erano 10 soldati Erik compresi, con i 3 morti sono 7 Erik compreso rimanenti. Vi ricordo la presenza in città di vari lavoratori stagionali esperti nel gestire gli animali. Potete mettere due cavalli a carri (non di più per questioni di staffe e finimenti) quindi 20 li potete impegnare così e ve ne restano 30. Con una decina di mandriani dovreste riuscire a gestire quel numero di animali.
  8. Quello però sono già "mosse" di combattimento eccetera che non necessariamente presuppongono lo schivare completamente ma anche l'assorbire e/o il deviare i colpi, quindi a mio avviso ci sta.
  9. Si parlava più che altro di attrezzi di carpenteria o da fabbro, lingotti di metallo grezzo e così via. Ad una valutazione veloce pensate che almeno almeno 300 mo d'oro vi dovranno andare via per quello.
  10. Niente di distintivo od utile quindi ho soprasseduto.
  11. Purtroppo è il loro mestiere comunque buon tentativo dai, comunque avete già ottenuto uno sconto.
  12. Azlan vi guarda con la fronte corrucciata Non dite ****ate, i nostri cavalli non sono malati e soprattutto non è ancora la stagione adatta per le malattie portate dagli insetti. Qui c'è qualcosa che non mi quadra. Se volete acquistare così tanti animali sono sicuramente disposto a venirvi incontro, posso scendere fino a 105 pezzì d'oro per animale equipaggiato. Posso anche aggiungerci un bella scorta di erbe e rimedi per gli animali se mai si dovessero ammalare sul serio in futuro. Per 50 cavalli, 10 carri e foraggio vi posso fare come prezzo di favore 6500 pezzi d'oro e un bel banchetto per voi e i vostri uomini. Perchè immagino che se vorrete spostare così tanti animali avrete con voi almeno una ventina di uomini.
  13. No ottiene gli attacchi speciali straordinari (quindi roba come un morso con il veleno) The creature loses the natural weapons, natural armor, and movement modes of its original form, as well as any extraordinary special attacks of its original form not derived from class levels (such as the barbarian’s rage class feature). The creature gains the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form. The creature retains the special qualities of its original form. It does not gain any special qualities of its new form.
  14. Quando parla in generale delle versioni di prestigio di ranger, bardo e paladino Unique Spells The bard, paladin, and ranger spell lists contain a number of spells that don't appear on other classes' spell lists. In general, any character who enters one of these prestige classes should gain access to spells unique to that class's spell list, at the same levels indicated for the standard class.
  15. Devi prendere una variante dello Scacciare una classe/cdp che ti dia di suo Scacciare/Intimorire Non Morti (e non si limiti a migliorare uno pre-esistente), vedi per esempio il Esorcista Sacro/Death Delver oppure il Necromante del Terrore. Come varianti dello scacciare dai anche un'occhiata a Rebuke Dragons su Dragon Magic con cui sei sicuro di poter sfruttare Extra Turning.
  16. Se siete disposti ad agire come nostra ambasceria rischiando le vostre vite per farci guadagnare tempo e chissà magari giungere ad una soluzione diversa dagli scontri ne saremo solo felice dice Alyanna.
  17. Prima considerazione se prendi la variante dell'azurin non puoi entrare nel maestro del sudario (quella variante ti permette di essere considerato come se avessi scacciare non morti solo ai fini dei talenti divini, non per le cdp). Seconda cosa è dibattile che Extra Turning si applichi anche a Turn Energy (o Channel Incarnum) visto che il talento recita "If you have the ability to turn or rebuke more than one kind of creature each of your turning or rebuking abilities gains four additional uses per day" e che le varianti in questione non scacciano creature ma forniscono effetti differenti. Controlla con il tuo DM cosa ne pensa. Inoltre il maestro del sudario non ti da un pool separato di intimorire non morti se già non ce l'avevi, va solo a sommarsi su uno eventualmente pre-esistente. Anche senza considera quello che ti ho scritto prima i conti sono comunque sbagliati visto che l'Extra Rebuking della cdp si va a sommare solo ad un Intimorire non morti non alle varianti (non ti da il talento Extra Turning vero e proprio) Presumo quindi tu abbia accesso ai difetti se entro livello 6 hai già preso i quattro talenti per la metamagia.
  18. Assieme Levalis, che si è rialzato, e Jiraiya riescono ad abbattere uno dei worg che rovina a terra. I restanti tre si concentrano nuovamente su Levalis, il primo lo getta a terra e gli altri due lo assalgono mentre è prono. I quattro goblin usciti dalla fattoria intanto sono saliti a cavallo delle loro bestie. Il goblin sopravvissuto all'attacco iniziale intanto è fuggito a nascondersi nella stalla. @ Iniziativa @ Levalis
  19. L'imboscata riesce con successo e prima che si rendano conto di cosa è successo sei degli orchi sono morti a terra, mentre ingaggiate in mischia i rimanenti. Notate anche che il resto degli orchi dell'accampamento si sta dirigendo nella vostra direzione.
  20. Azlan accetta compaciuto i complimenti di Norven, cominciando poi ad elencare le qualità dei loro cavalli. Venite portati all'esterno, con Rufus che si attarda un attimo nella tenda, e vi vengono mostrati alcuni animali di esempio. Mentre Andrae li esamina con attenzione Norven contratta un poco con Azlan che si dice disposto a vendere gli animali a 80 monete d'oro l'uno oppure 110 con selle, sacche e finimenti. Intanto alcuni degli animali studiati da Andrae sembrano parecchio agitati, roteano gli occhi e scuotono le teste. Vista la cosa Alzan rimbrotta seccamente nel suo dialetto i suoi uomini che si mettono a calmare gli animali. @ Rufus
  21. Oltrepassate la stanza con le statue e vi ritrovate, dopo un breve corridoio, in una stanza a pianta triangolare, accedendovi da uno dei vertici. Sulle due pareti laterali sono presenti due grandi affreschi, a destra di onde agitate e diluvi, a sinistra una pioggia di fuoco che si abbatte su un deserto. Nella parete di fronte a voi sono presenti due porte di metallo lavorato, una rappresentante un sole e l'altra la luna.
  22. Korias, Lady Rose e Huriel si preparano, caricano i due prigionieri su un carretto che Korias ha acquistato dal capovillaggio e si mettono in viaggio. Flint e Drophar rimangono per ora indietro, dopo essersi scambiati con Huriel le informazioni su una locanda dove reincontrarsi a Rexit. @ Flint
  23. Oltrepassate il ponte arrivando alla prima piattaforma e notate ben presto che i ratti sembrano non seguirvi oltre il ponte. Dopo qualche istante sciamano via sparendo sotto l'arcata.

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