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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Non è un incantesimo, è un oggetto, un semplice bastone di legno. La motivazione è che il sistema non è esente da bug ed errori meccanici ed andare a sfruttarli alla lunga non è divertente nè per il giocatore nè per il DM.
  2. Carne in sale lo trovi su Sandstorm, la mucca se ci sarà sarà elencata tra gli animali, ma tanto ti importa solo di quanto pesa e per quello ti puoi basare sulle statistiche del mondo reale. Nell'equipaggiamento un 10-foot pole ovvero un bastone lungo 3 metri (solitamente usato per controllare a distanza per delle trappole) costa tipo 2 monete d'argento mentre una scala di 3 metri costa tipo 5 monete di rame. Compra una scala per 5 mr, togli tutti i pioli e otterrai due 10 foot pole. Rivendili per 4 ma e se proprio vuoi fare la cosa allo spregio vendi i pioli come legna da ardere. Ripeti ad libitum.
  3. Volendo sì (ma devi superare le prove di Artigianato con CD 20 per l'oggetto perfetto oltre a quelle per l'oggetto in sè), comunque se vuoi veramente spaccare l'economia usa carne in sale su una mucca o vai con il trucco del 10-feet pole. Scherzi a parte ci sono vari sistemi per sfruttare gli incantesimi per ottenere soldi a palate ma ti consiglio di evitare di seguire questa strada per varie ragioni.
  4. @nanobud @Pascolaio @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt @Tyrion24
  5. La seconda, niente talenti o incrementi di caratteristica per dire It retains the appearance, Hit Dice, base attack bonus, base save bonuses, skills, and feats of the normal animal it once was, but it is treated as a magical beast instead of an animal for the purpose of any effect that depends on its type. For the purpose of effects related to number of Hit Dice, use the master’s character level or the familiar’s normal HD total, whichever is higher.
  6. Julian e Sir Tiberius si concentrano su una delle creature, ferendola malamente. Intanto Valon e Caelern pensano alla seconda, ma hanno messo successo. I due mastini paiono comunque intimoriti dall'assalto e vedete che paiono come fondersi nelle ombre, svanendo alla vista.
  7. Sicuramente è un ambiente poco ospitale, le storie sugli spiriti dei morti che la abitano non sono probabilmente solo storie, spiriti inquieti sono stati effettivamente spesso aggirarsi in quella zona da molte persone. In più ci sono i soliti pericoli delle zone paludose, grossi rettili famelici, serpenti velenosi, sanguisughe. Pare in effetti comunque che ci siano dei druidi che abitano nella palude, strana gente un pò matta, amano dipingersi e coprirsi di muschio e cose simili per nascondersi fondendosi con la natura.
  8. Andrae impreca sonoramente in risposta alle notizie di Norven Abbiamo qualche prova che colleghi Azlan ai ladri?Perché se è davvero coinvolto andarci a parlare servirebbe a poco ora come ora temo. Qualche istante dopo siete raggiunti da Rufus che appare dalle ombre lì vicino, informandovi che qui in zona non percepisce le monete.
  9. Mentre Bradley tiene a bada le creature roteando il suo mazzafrusto sentite il tremore diventare sempre più intenso e le creature paiono come paralizzarsi sul posto @ Iniziativa
  10. Rimanendo molti vicini, quasi a portata di tocco, scendete in strada e vi dirigete verso la piazza del paese, o almeno sperate. La nebbia rimane incredibilmente fitta e siete ben presto fradici, le vesti zuppe d'acqua gelida. Mentre dei brividi di freddo vi risalgono per la schiena sentite Flint dare un grido sorpreso: qualcosa pare avergli sfiorato le gambe!
  11. L'unico problema dice Halgra è pensare ad un modo sensato per fornirgli l'occasione di fuggire, non possiamo certo lasciargli aperta la cella e basta.
  12. Lorkan Sospiro e con un gesto faccio ritrarre le piante che avevano stretto nella loro morsa i banditi e mi avvicino all'uomo ferito. Io ora ti aiuterò e cercherò di salvarti la vita, ma tu smettila di raccontarci fandonie. @DM
  13. Wrongar Replico al sorriso di Ghunter con uno mio altrettando acido Lieto di saperti d'accordo. @Oflanos
  14. Raza Visto che è rimasto solo un avversario sgattaiolo tra gli altri facendo un giro largo per aggirarlo, poi afferro uno sgabello o una piccola sedia e gliela tiro addosso dalle spalle cercando di mirare alle gambe per farlo cadere a terra.
  15. Eberk Portiamolo al tempio e mettiamo in ordine la questione, poi valuteremo se andare o meno a questa consegna al posto suo dico agli altri.
  16. In teoria ti basta copincollare l'URL da youtube nel post e te lo incorpora in automatico Prova
  17. A me sta bene anche senza griglia.
  18. Allora praticamente quando il tuo PG sale di livello può decidere che alcuni dei punti abilità che ha da spendere li spende investendoli nel famiglio. Per esempio mettiamo tu abbia un mago di 3° livello con tra le altre cose 4 Gradi in Sapienza Magica e 3 in Concentrazione. Quando sali al 4° livello ottieni 6 punti abilità e decidi di spendere 3 su Sapienza Magica e 3 su Concentrazione, investendo tutti quelli spesi in Sapienza Magica nel famiglio. Ora il tuo PG ha 7 gradi in Sapienza Magica e 6 in Concentrazione inoltre avendo speso 3 punti nel famiglio ha a disposizione un bonus di +1 da assegnare ad una qualsiasi abilità, anche Sapienza Magica in cui ha già il massimo dei gradi. Se per un qualche motivo il tuo PG perdesse l'oggetto famiglio perderà quei 3 gradi in Sapienza Magica e quel bonus di +1, finchè non recupera l'anello. Se avessi deciso di mettere tutti e 6 i gradi ottenuti al 4° livello nell'oggetto avresti avuto un +2 di bonus da spendere; puoi spenderli come due +1 superati o come un +2 ad una singola abilità; il massimo di bonus che puoi sommare in questo modo ad una abilità è pari al numero di gradi che hai in quell'abilità. Essenzialmente i gradi spesi nell'oggetto contano per il calcolo complessivo del tuo bonus alla prova di abilità ma "risiedono" nell'oggetto. Più gradi investi nell'oggetto più bonus hai. Una volta fatte queste spese di gradi e scelte di assegnazione sono fisse. Non puoi dire "oggi metto 3 gradi nell'oggetto presi da quest'abilità, domani ne metto 6 presi da queste altre ecc" L'oggetto famiglio non è necessariamente intelligente di base, ma inizia a diventarlo dal 7° livello del personaggio. In generale l'oggetto famiglio ti è completamente fedele, salvo casi estremi an item familiar is completely loyal to its master, unless its master radically changes alignment or one or the other is affected by some strange compulsion. DI base non sei costretto ad investirci nulla ma è solitamente più che conveniente farlo. EDIT: Nota che sto presumendo che questo oggetto famiglio sia tuo di diritto e non avesse già un padrone.
  19. Sono convinto sarà una bella esperienza per tutti e che saprai gestirla bene.
  20. Brandon Descrizione Dopo una breve sosta per procurarmi di che pasteggiare arrivo con voluto largo anticipo al Parco Aria, andando a cercare un posto dove sedermi sul bordo della fontana sul lato che da verso il teatro. Una volta lì estraggo dal mio tascapane un paio di panni per poi appoggiarli sulle pietre umide del bordo della vasca. Mi siedo su uno di essi mentre sull'altro comincio ad appoggiare le mie libagioni estraendole dalla borsa. Una bottiglia di sidro con una coppa di legno, un tortino di carne e patate e un sacchetto di ciambelle ripiene alla crema. Finito di apparecchiare estraggo una pipa ormai consunta ma chiaramente ben intagliata e dopo averla ripulita per bene la carico e la accendo gustandomi un paio di profonde tirate, cercando poi, con scarso successo, di lanciare un paio di anelli di fumo nell'aria della mattina Ma come ***** ci riesce la gente penso scocciato mentre mi guardo intorno, studiando i presenti. Dopo mesi di ricerche la mia curiosità di studiare e conoscere più da vicino i Corvi d'Argento forse sarebbe finalmente stata soddisfatta. Ma era anche ugualmente possibile che questo famigerato tizio che devo incontrare, con un guanto di cuoio nero su una mano e l'altra senza guanti, fosse semplicemente una presa in giro o addirittura un truffatore. Stare all'erta non guasta mai penso tra me e me mentre apro la bottiglia di sidro e inizio a pasteggiare. Se c'è qualcuno vicino a me, specialmente una giovane fanciulla, mi offro di condividere il mio pasto. Speriamo solo non ci sia troppo casino per questa protesta, il Paraconte non è che sia esattamente un tozzo di pane... rifletto poi mentre sempre più gente affluisce nella piazza e mi studio un attimo eventuali via di rapida fuga spero di non dover finire a farmi una nuotata nel fiume....
  21. Il numero e relativo livello di slot incantesimo al giorno sulla base del tuo livello da chierico è indicato nella tabella della classe. Quel "+1" che vedi segnato è lo slot di dominio in cui puoi preparare solo uno dei due incantesimi forniti dai domini. Ricorda inoltre che un alto punteggio di Saggezza ti fornisce degli slot incantesimo bonus. Hai dei buoni incantesimi di protezione, ad ogni modo se vai con Moradin come scelta Terra e Protezione sono le scelte migliori. "resistenza" è una delle varie tipologie di bonus, che va ad applicarsi nello specifico ai Tiri Salvezza. é lo stesso tipo di bonus fornito da un mantello della resistenza.

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