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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Come dicevo se proprio vuoi il famiglio (personalmente eviterei) prendi piuttosto come talento Obtain Familiar e Improved Familiar.
  2. Concordo. Potresti vedere se il DM ti fa usare Legame Naturale anche sul compagno animale dato da Wild Cohort, RAI trovo ci starebbe, così da scegliere un compagno animale alternativo come chessò un aquila gigante mantenendolo comunque un minimo competitivo. Un solo livello da stregone ti serve a poco, specie per il famiglio, piuttosto a quel punto potresti prendere Obtain Familiar e Improved Familiar come talenti al posto di Wild Cohort.
  3. Ok ma quello che intendevo io è che comunque un esploratore 5/signore degli animali 10 lo identificheri come un signore degli animali più che un esploratore. Già mi parlassi di una cdp come l'Highland Stalker che quantomeno incrementa le capacità della classe base sarebbe un altro discorso. Cioè trovo semplicement eun pò contraddittorio il voler fare un esploratore a tutti costi da una parte e il volerci subito fare un cdp dall'altra perchè la classe base la trovi noiosa dall'altra.
  4. Scusa giusto per capire cosa intendi di preciso con "mi piace l'idea dell'esploratore"?L'idea di fare un PG specializzato in quell'area (ricognizione, furtività, tattiche mordi e fuggi) o il dire "ehi ho preso tot livelli in quella classe!"? Perchè alla fine tra un esploratore 5/varie cdp 15 e un esploratore 4/ranger 16 con swift hunter non c'è molta differenza in quanto sono Esploratore (inteso come classe).
  5. Probabilmente la confusione nasce dal nome fuorviante, anche io mi ricordavo male in effetti sul materiale di cui era composta (c'era da qualche parte un illustrazione che pareva proprio fosse roccia). Ad ogni modo basta usare come materiale speciale il Wildwood (da Races of the Wild) per creare un'armatura pesante o un'armatura da montagna si può ovviare il problema (anche se per un costo leggermente maggiorato e riducendo di 1 il bonus di armatura alla CA). Un'altra alternativa (più costosa, ma senza riduzione del bonus di armatura) è il Bronzewood di Eberron. Il problema delle scaglie di drago è che per farci un'armatura completa serve uccidere un drago quattro categorie di taglia superiore a quella della creatura che deve indossare l'armatura, il che può essere un pelo ostico.
  6. Metto in chiaro da subito alcuni punti, prima cosa se un druido indossa un'armatura/usa uno scudo di metallo perde anche l'accesso alla forma selvatica, seconda di base tramite forma selvatica gli oggetti indossati si vanno a fondere col corpo del druido e non vengono più quindi conteggiati per carico, riduzione del movimento eccetera (il trucchetto del druido che si carica all'inverosimile di oggetti e poi si trasforma così da poter trasportare quintali di bottino è un grande classico), terza cosa la capacità speciale selvatica permette, quando l'armatura in questione si fonde con il druido di mantenere comunque il bonus di armatura alla CA (piccola nota RAW parla solo di armor bonus, quindi per gli scudi sarebbe inutile, ma RAI penso sia chiaro che intende bonus di armatura e di scudo), ultima cosa c'è una capacità similare per armature chiamata pelle selvatica presentata sul Perfetto Avventuriero che fa adattare l'armatura (che rimane non fusa) alla nuova forma se vuoi confrontare il wording per chiarirti i dubbi. Per quanto riguarda l'armatura da montagna un druido potrebbe indossarla senza perdere capacità di classe (dato che è fatta di pietra se non erro), ma ovviamente avrebbe le penalità date dal fatto che è un'armatura pesante (in cui in più non è competente di base) Detto questo un druido potrebbe dunque lanciare ironwood per ottenere un'armatura completa +1 selvatica, indossarla senza perdere l'accesso alle capacità di classe e usare la forma selvatica per mantenere il bonus alla CA senza avere ingombro o rallentamenti. Lascia star questa parte, mi ricordavo male il testo di ironwood, ma ci sono altri materiali sparsi tra i manuali da usare per creare un'armatura completa indossabile da un druido. Detto questo un druido potrebbe comunque quindi prendere un'armatura da montagna + X selvatica, indossarla senza perdere l'accesso alle capacità di classe e usare la forma selvatica per mantenere il bonus alla CA senza avere ingombro, penalità per la non competenza o rallentamenti.
  7. Wrongar Tenere ancora quel bambino qui con noi, dove rischia la vita e lontano da suo padre, è stupido ed irresponsabile, persino per te Ghunter. C'è un limite all'avventatezza e lo sto imparando io stesso in prima persona....
  8. Adoineros @ DM
  9. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Dettagli
  10. Improved Flyby Attack e Great Flyby Attack, li trovi su Specie Selvagge (dunque sono 3.0).
  11. No, perchè due capacità uguali prese tramite classi diverse si sommino/migliorino a vicenda deve essere chiaramente specificato (vedi Uncanny Dodge). Nota comunque che in Pathfinder Improved Evasion è un Advanced Talent, non una capacità di classe come Evasion
  12. Andersson Attenti bisbiglio agli altri potremmo non essere soli dico mentre controllo tutto intorno a me.
  13. Lorkan Anche Rovovecchio è dalla nostra parte nel voler cacciare questi banditi dalla zona, anche se impegni pressanti gli impediscono di presenziare. Purtroppo i primi banditi che abbiamo affrontato si sono dimostrati stupidamente tenaci nel non volersi arrendere, abbiamo intenzione di dirigerci ad un altro loro accampamento domani, guidati dai folletti, per vedere se riusciamo a scoprire di più.
  14. Wrongar Io sono Wrongar dico distrattamente al prigioniero appena liberato, senza interessarmi più di tanto di lui, poi mi rivolgo a Ghunter Oppure visto che ormai ai goblin abbiamo dato una sonora lezione e che abbiamo un bambino con noi ce ne torniamo al villaggio e riposiamo là.
  15. A morte il tiranno, vive la revolution! Scherzi a parte vado a postare così ci giochiamo la cosa in-game.
  16. Ah, ma tu dici tramite la capacità "Ranged Legerdemain", allora lascia stare tutta la parte riguardo la manovra in combattimento che non c'entra nulla. Io personalmente limiterei la capacità, oltre che ai 2,5 chili di peso, solo alle armi leggere e a certi armi a distanza particolarmente piccole, visto che si basa su Sleight of Hand che è appunto pensato per oggetti piccoli. CD 20 Lift a small object from a person "...small object (including a light weapon or an easily concealed ranged weapon, such as a dart, sling, or hand crossbow) on your body." Ricorda inoltre che non puoi usare Sleight of Hand durante un combattimento in cui un avversario è conscio della tua presenza You cannot use this skill to take an object from another creature during combat if the creature is aware of your presence.
  17. Si va un pò a occhio ma tieni conto di fondo che Sleight of hand è pensata per oggetti più piccoli (parlando di armi un pugnale o una balestra a una mano), per un oggetto di dimensioni maggiori consiglio di usare quella manovra (ricorda che se la spada sta nel fodero l'avversario ha un +5 alla CMD, Items fastened to a foe (such as cloaks, sheathed weapons, or pouches) are more difficult to take, and give the opponent a +5 bonus (or greater) to his CMD.) Se un PG mi chiedesse di fare una mossa su un PNG completamente ignaro adiacente per rubargli la spada gli farei svolgere la prova di Steal durante un round di sorpresa, poi si va di iniziativa normale. Se il PG avesse anche il talento Greater Steal potrei anche concedere che il PNG non si accorga proprio della mossa, in base alla situazione.
  18. Il fatto che sia una combat maneuver non implica che sia ristretta al combattimento, si può usare anche fuori dall'iniziativa.
  19. 1) Sì 2) C'è una combat maneuver apposita, con relativi talenti.
  20. Sì anche io mi ritrovo in quella situazione, quindi non sono sicurissimo di ricordarmi bene gli eventi. Da che mi ricordo io Il fratello dell'halfling è stato rapito ma non credo si dovrebbe trovare qui Non mi ricordo del figlio di una donna Il figlio del fabbro dovrebbe essere il giovane mezz'orco che abbiamo trovato.
  21. Probabilmente avrei dovuto essere più esplicito ma il senso era quello. "Una volta che lo spacciatore mi ha spiegato il luogo preciso recupero qualcosa con cui scrivere e preparo una breve missiva per Nicole, spiegandole che qualcuno affiliato con gli spacciatori commercia anche in cadaveri, spiegandole dov'è il punto di consegna, di recuperare i cadaveri, cercare di capire da dove vengono e suggerendole di mettere qualcuno ben nascosto di guardia in zona per vedere se riescono a cogliere sul fatto il malvivente. Trovo un ragazzino in zona e gli do qualche moneta di rame per consegnare in fretta il mesaggio." Qui sto parlando sempre di Nicole che si occupi di recuperare i cadaveri e fare tutto il resto. Comunque d'accordo aspettiamo.
  22. Era la stessa perplessità sollevata da Valery a cui Eberk aveva risposto dicendo di sfruttare le sue doti arcane per creare una qualche illusione. Comunque sì, io sono sicuro, Eberk non si metterebbe mai di mezzo ad un "commercio" di cadaveri, anche solo per far finta ed imbrogliare dei malviventi. Seguirli se possibile (seguirli implica anche li facciamo "fuggire" dalle nostre grinfie mentre Valery invisibile li pedina non necessariamente che reggiamo il gioco durante lo scambio), in alternativa catturarli.
  23. @dalamar78 C'è stato un errore di comprensione, non prendiamo con noi i cadaveri li lasciamo gestire a Nicole come spiegato nella missiva.

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