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Dragons´ Lair

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Shagrat

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shagrat

  1. Io ho fatto questo esperimento, riuscito discretamente devo dire. Ho usato un semplicissimo skype, anche solo con l'audio e un programmino ausiliario di skype, Idroo. Questo è praticamente una lavagnetta elettronica condivisa dove puoi fissare come sfondo che ne sò, una griglia di battaglia e poi inserire le immagini di pg o dei mostri e muoverle e fare tutto quello che vuoi. Puoi disgnare velocemente dei laghi o pozze di lava e altrettanto velocemente li cancelli. Io mi sono trovato benissimo, poi non conosco i programmi che ti hanno consigliato, magari sono migliori...
  2. Penso che intendesse delle regole meccaniche che dessero una via orientativa. Il "cosi lo posso ruolare" intende, a mio avviso, che avendo delle regole meccaniche che regolamentano questo status (come nauseato o scosso) puoi inserirle nel gioco a tutto tondo. Non credo che una donna possa avere difficoltà a capire come interpretare un pg col ciclo, il senso del topic è meccanico. Specificato questo non inserirei mai questa cosa in una mia campagna, forse perchè da uomo il ciclo della mia donna mi è sufficiente, eviterei di trovami anche donne col ciclo quando mi rilasso giocando a D&D! XD L'idea però è bella, apprezzo molto la voglia di rendere quanto più realistico possibile il gioco!
  3. Chiudendo in fretta la mappa che ho tra le mani, quasi schiacciandola, prendo la balestra gia carica appesa momentaneamente alla cintura. Con un sorriso beffardo prendo la mira e scocco verso il duergar che si è rivelato. Spoiler: erano 3 in tutto giusto?
  4. DOVREBBE essere sul fogotten realms base...
  5. Spoiler: La mappa che dice? Cerco di restare un pò arretrato, vicino alla parete.
  6. A me è piaciuto moltissimo Code Geass. Credo rientri in tutti i tuoi canoni di selezione Sono un totale di 50 puntate suddivise tra due stagioni...
  7. Oppure, Rispondo a Khiman il passaggio è franato e li ha bloccati. Andiamo a sinistra! Dico assicurandomi che entrambi i drow proseguano prima di me.
  8. La galleria di si biforca, ma il lato con la frana è facilmente accessibile?
  9. Shagrat ha pubblicato una discussione in Cinema, TV e musica
    Signori posso fare un pò di pubblicità a scopo non economico? C'è questa bravissima band del tarantino, i Quadrophenix, band in cui io cantavo prima di trasferirmi a Bologna. Hanno un sound fresco e spensierato, con qualche influenza beatlesiana e una spruzzatina di Twist! Posto il link del loro sito internet se volete dargli un'occhio! www.quadrophenix.it
  10. Avete confermato la mia idea, grazie mille!
  11. Parlo della Classe di prestigio Arciere dei boschi presente sul manuale "Signori delle terre selvagge", manuale 3.0. Non esiste una controparte nei perfetti, quindi mi domando va bene cosi com'è per utilizzarlo in 3.5? O altrimenti, come lo convertireste? Spero di non aver sbagliato sezione...
  12. chiedo scusa, ma io ricordo che se diventi Viandante delle ombre non hai bisogno di altri prerequisiti per fare il maestro delle ombre di telflamm...
  13. Ti dico la mia: 1) Iniziativa migliorata 3) Arma accurata 6) Maestria in combattimento 9) Fintare migliorato Poi da qui in poi prendi ciò che ritieni giusto... Personalmente ti sconsiglio schivare e mobilità perchè non sono molto utili. Se vuoi combattere con 2 armi invece ritarda un pò la maestria in combattimento e prendi però TUTTI i talenti che servono in modo da ridurre al minimo la penalità e aumentare gli attacchi... Pensa anche all'abilità utilizzare oggetti magici! Avere un +3 per esempio con abilità focalizzata, ti consente di usare efficacemente quell'abilità qualche livello prima. Il maestro delle ombre di telflamm è un'ottima classe ma ti consiglio di farla solo se ti fai viandante delle ombre, perchè altrimenti i prerequisiti sono troppi! E non so se ti conviene prendere i livelli da guerriero piuttosto che quelli da ladro, perdi qualche danno da furtivo e un bel pò di punti abilità... Se però ritieni opportuno prendere qualche talento in più perchè magari sono utili, allora fai pure! che poi, tra parentesi, l'archetipo del viandante delle ombre è potentissimo per un ladro a mio avviso! Ah, INDISPENSABILE tra i tuoi oggetti quando sarai assassino, una verga della metamagia silenziosa!
  14. Faccio 2 piccole premesse: 1) NON conosco i manuali in inglese, li ritengo un pò troppo power player e sopratutto non li ho cartacei, quindi non riesco a consultarli per bene. 2) Il ladro non è un personaggio molto potente in combattimento, però con la giusta build e la giusta dose di oggetti magici puoi renderlo un minimo competitivo. Per quanto riguarda il combat hai fondamentalmente credo un opzione: Nasconditi e fai dei mortali/furtivi. Per fare i mortali a distanza c'è un incantesimo da assassino di 4°livello, occhi di falco, o qualcosa del genere. Per il combattimento in mischia devi evitare sempre di essere da solo, perchè cosi addio furtivi. A mio avviso puoi costruire il tuo pg in due maniere: o cercando di renderlo versatile ad ogni situazione, per esempio con un disarmare/sbilanciare verso i guerrieri e con una bella bacchetta di silenzio contro i maghi, oppure lo specializzi in qualcosa di particolare come per esempio nel fare i furtivi. Come buoni talenti per il combattimento ti consiglio Fintare migliorato che ti consente di fare qualche furtivo in più e se hai un "spazio vuoto", su Trappole e Tranelli, un manuale unofficial c'è un talento che fa si che i tuoi furtivi infliggano dadi da 8 anziché da 6 di danno... Tieni sempre al massimo le abilità furtive e utilizzare oggetti magici che è l'unica cosa che rende un pelo competitivo il ladro, che altrimenti ha poca utilità ai livelli più alti. Poi devi avere sempre a portata di mano dei buoni veleni. Se hai un master che te lo concede, inventa! Inventa veleni, sostanze speciali, incantesimi, tutto quello che può essere utile ad un ladro! Per il fuori combattimento invece considera che il ladro è un personaggio versatile ma fino ad un certo punto. Non avendo grandi incantesimi devi a mio avviso cercare oggetti magici di supporto, come bacchette, pergamene e cose varie che ti permettano di fare dei teletrasporti o mandare messaggi agli altri pg. Cerca di essere indipendente insomma. Considera anche che gli incantesimi Invisibilità o camuffare se stessi ad un livello un pò più alto sono facilmente individuati da una visione del vero, invece un +30 al tiro di nascondersi non è individuabile cosi facilmente... Ultima cosa che mi viene in mente: Procurati assolutamente delle bacchette/pergamene/ oggetti vari che ti consentano di lanciare quei due tre incantesimi tra arcani e divini per fare i furtivi a costrutti, non morti e vegetali altrimenti contro queste 3 categorie di mosti puoi andare a farti una passeggiata mentre si combatte... XD Delle belle bacchette di Fulmine, dissolvi magie e Silenzio ti saranno veramente utili, sono le cose che ho usato di più... Spero di essere stato chiaro e di aver colmato tutti i tuoi dubbi!
  15. Colpo lesto te lo sconsiglio, al primo o secondo livello di assassino prendi l'incantesimo colpo accurato che ti da +20 al prossimo tiro per colpire e colpo lesto diventa inutile. Te lo dico per esperienza personale... Ficcati in testa che il ladro non è un personaggio potente in combattimento, comunque se vuoi diventare "potente" ti consiglio di prendere tutto ciò che puoi per potenziare l'abilità utilizzare oggetti magici e di procurarti o magari inventare dei veleni degni di questo nome. Ho giocato un ladro assassino per 3 anni, quindi sò bene quali sono i suoi limiti... Inoltre Colpo Lesto richiede Maestria in combattimento come prerequisito, talento che non hai inserito nella tua progressione...
  16. Cosi mi è stato raccontato questo GDR: Bushido. qualcuno di voi ne ha mai sentito parlare? Puo darmi altre info, notizie e pareri? Sapete dove posso procurarmi il manuale Spero sia la sezione giusta!
  17. Anche io cercherei qualcosa del genere, mi van bene anche in inglese!
  18. C***o! controllo rapidamente la mappa.
  19. Controllo la mappa e mi dirigo dove dice lei.
  20. Mi sa pure a me! Sul manuale onestamente non mi sembra specifichi se sono sostituzioni o un'aggiunte, ma mi sembra più sensato siano sostituzioni!
  21. Quello St****o sta usando la magia per filare più veloce! Attendo i miei compagni poi gli comunico a gesti. Stà scappando, e molto velocemente. Pronti per una corsa?
  22. Quello che vuole dire, cedo, è che per giocare in Horror bisogna creare ATMOSFERA, e se tu hai un pg che fa battute ogni 2 secondi, scoreggia, fa casino, o semplicemente gioca "a occhio" come si suol dire dalle mie parti (cioè senza criterio, gioca giusto per giocare) questo non contribuisce a creare atmosfera e anzi, la rovina. Master e PG devono collaborare per mantenere il clima giusto all'interno della sessione di gioco. Musica, buio e candele aiutano molto a questo scopo! Mi trovo PIENAMENTE d'accordo con voi! Ho giocato ad avventure horror per anni e ora mi trovo a masterizzarne una! Inventa, improvvisa, fai cose spaventose, disgustose e disumane. Nessuno è al sicuro, compresi i pg! Ti consiglio vivamente 4 manuali che ti aiuteranno terribilmente in questo compito! Eroi dell'orrore, Ravenloft (e' 2.0, ma ti darà ottime idee per l'ambient, Ti consiglio il manuale di NEPHANDUM! Per l'horror e l'investigazione è a mio avviso il miglior manuale che puoi trovare in giro, non c'è nulla di più bello. Come quarto manuale c'è il mostruario di Nephandum che offre terribili nuovi mostri! Streghe, nuovi draghi, mostri brutti e cattivi. Un ultimo consiglio che mi senti di darti è: Fai si che i PG si fidino ciecamente di qualcuno, e quando arriverà il momento buono quel qualcuno si rivela essere un mostro terribile. Fa sempre scena perdere fiducia nel prossimo e sentirsi soli e fragili.
  23. Spoiler: Non ho capito, la pozione la beve Khiman giusto? Attendo che mi descrivi tu qualcosa master!
  24. Perchè non provi a cambiare la build del tuo guerriero se il master te lo concede? Se non c'è soluzione al divario magico (e fidati che non ce n'è, perchè per eguagliare un mago dovresti averi oggetti magici per ognuno o quasi degli incantesimi che il mago/chierico sa fare, e sarebbero troppi, oppure bisognerebbe togliere 3/4 degli incantesimi che sono sul manuale, te lo dico per esperienza, non c'è soluzione a questo problema se non come ti ho esposto), potresti diventare un guerriero specializzato nell'uccisione di maghi. Ci sono parecchi talenti a tal proposito sui perfetti, probabilmente sull'arcanista. E' un'idea.
  25. Ripongo velocemente la mappa nello Zaino, poi faccio un rumoroso fischio per attirare i due nella mia direzione, ma senza attenderli mi fiondo all'inseguimento.

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