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Dragons´ Lair

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Shagrat

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shagrat

  1. Mi rialzo calmo massaggiandomi il sedere. Beh, mi è andata bene... Dico sottovoce, tra me e me. Un mezzo ghigno beffardo si dipinge sul mio volto.
  2. Con molta calma e riluttanza proseguo la mia scalata. cerco di rimanere calmo e di prendermi tutto il tempo necessario. Non avanzo se non reputo di avere mani e piedi bel saldi tra gli spigoli della roccia.
  3. Vado io ora. Dico gestualmente a Felun. Inizio a calarmi. Prendo tutto il tempo necessario ad eseguire comodamente la discesa. Mi appoggio con le gambe alla parete, e mi tengo saldo alla corda. Spoiler: Mi calo anche io. Prendendo dieci con la corda dovrei farcela spero. Poi non so per il resto della scalata se riesco con il dieci. Mi Affido alla benevolenza del master! XDXDXD
  4. Tieni, prendi la mia! Dico rovistando nello zaino e prendendo la mia corda di canapa. Poi una volta presa la passo al drow. Devo segnarmi da qualche parte di procurarmi un incantesimo di levitazione una volta tornati a Menzoberranzan... Info - %2$s Il topic di gioco continua la precedente discussione: [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità.
  5. Grazie Mille!! XDXDXD Evvai! XD
  6. E' quello della Decipher! Non avevo la minima idea che ci fossero altre "edizioni" di questo gioco di ruolo!
  7. Ragazzi ho da poco iniziato a leggere il manuale del GDR del signore degli anelli! qualcuno di voi si trova tra le mani dei file scaricabili aggiuntivi? Tipo ordini scelti aggiuntivi, pregi, difetti e cosi via... Sul manuale rimanda a due siti dove trovare materiale, siti che non hanno più na cippa di niente! Quindi mi rivolgo a voi, siete la mia unica speranza! T.T
  8. Hai un qualcosa di ufficiale da far leggere a quelli con cui gioco? Sono mesi che va avanti sto dibattito... Comunque il mazzo sembra ben fatto, devo giocarlo però per dirti effettivamente come va! Lo proverò in questi giorni con delle proxy!
  9. Mi è venuto un piccolo dubbio! Quando giocavo io gli artefatti erano immuni da debolezza d'evocazione, creature escluse. Ora mi dicono non sia più cosi! Sul sito della wizard non sono riuscito a trovare nulla che mi aiutasse in questa ricerca, quindi chiedo a voi! Perchè se cosi fosse gli scettri rallenterebbero un bel pò il mazzo...
  10. Arcanis è li perchè non ho di meglio, ovviamente i Brainstorm andrebbero sicuramente meglio... I counterbalance non li conoscevo, delle ottime carte devo dire... Il mago dei gingilli non mi servirebbe praticamente a nulla non avendo artefatti con costo di mana convertito pari a 1 Se per cappa intendi quella delle profezie sensei, meglio i Brainstorm! I canti di orim sono fuori il mio budget purtroppo! XD Per il mazzo "Base" che ho scritto che dici? toglieresti qualcosa? Si, infatti generalmente gioco cosi, o al massimo con i vuoti di memoria sugli scettri cosi praticamente non pesca più... Il problema è che comunque non arrivo a 60 carte, supponendo di mettere una ventina di terre, e rischio quindi di rallentarmi con delle carte sostitutive...
  11. Shagrat ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    Ragazzi, voglio ottimizzare il mio mazzo counter, ma ho bisogno di qualche consiglio su come sistemarlo per bene! Io gioco tra amici, quindi delle limitazioni dei tornei mi interessa ben poco! Il mio unico problema è trovare le carte, nel senso che non voglio spenderci un capitale per intenderci! Vi dico un pò qual'è l'anima del mio mazzo, fondamentalmente mi mancano delle carte per il mana ai primi turni e dei pescacarte. 4 Contromagia 4 vuoto di memoria 4 boomerang 4 scettro isocrono (mirrodin) 1 palincrono (vorrei metterne 2, o forse 4 - Eredità di Urza) 1 Keiga stella della marea (vorrei metterne 2) (Kamigawa) 2 telepatia 2 reminescenza 2 Tessifato (Mirrodin) 2 doni mai dati (Kamigawa) Per il fattore mana, al momento ho messo 2 lenti extradimensionali, con delle terre artefatto, Sedi del sinodo, per attingere mana dispari e poi per pescare ho messo Arcanis l'onnipotente, di Assalto. Il mazzo di per se funziona abbastanza bene cosi com'è, ma non mi soddisfa molto. Vorrei comunque un opinione generale, cosigli su come costruirlo, eccetera eccetera..
  12. Io sulle Built non sono molte ferrato, mi concentro quasi esclusivamente alla caratterizzazione del carattere pg, tanto anche se non è iperpotente il mio pg, non vuol dire che sia scarso. Poi ti dirò, con pg scarsi mi diverto molto di più... Vabè, senza che mi dilungo troppo volevo solo dire che sulle built non so come aiutarti! XD
  13. Beh, non avere costituzione significa generalmente essere immuni a tutto quello che influenza la costituzione, quindi tiro salvezza vs morte, veleni e cosi via. Ma significa anche NON sommare il suo modificatore ai pf! Per quanto riguarda il tuo progetto di pg senza morte, è un impresa impossibile! Chiunque in qualche modo può morire in D&D, quindi puoi fare un pg difficile da abbattere, o protetto contro molte cose, ma proprio senza morte è un po difficile! Se vuoi giocare senza costituzione ti consiglio di dare un'occhiata al Liber Mortis e farti un bel chierico non morto! Ricorda che dove ci sono dei vantaggi però ci sono anche degli svantaggi...
  14. Io invece ho un D20 che va spesso male, ma quando i tiri sono questine di vita o di morte fa sempre 20! Una volta stavo combattendo contro un tizio, ero solo e ho un pg scarsissimo in combattimento. Per giunta ero prono con il tizio in lotta. Giocavo un mago di dessi, in lupo solitario. Toccava a me, poi il tizio mi faceva l'ultimo attacco con la quale andavo ko. In quel momento ho cacciato tre 20 di fila al tiro per colpire! Gli ho cacciato un mortale coi fiocchi! Il primo colpo mortale in 9 anni di D&D...
  15. Purtroppo di guanti della dex ho solo quelli +4, quelli più sei non sono ancora riuscito a trovarli. In dex in totale ho 26. Talenti ho preso qualcosa che mi serve un pochino di più di abilità focalizzata. Sinceramente trovo inutile sprecare un talento per un mero +3 ad un abilità... Per gli oggetti magici ho in conto di farmi fare una veste che mi aiuti in tal senso, ma vista la campagna piena di magia ho dovuto prima pensare a difendermi dai vari incantesimi, quindi mantello dei TS, scarabeo di protezione, bacchette di dissolvi magie e silenzio. Considera anche che siamo a Menzoberranzan, se non sei mago non è cosi facile comperare oggetti magici! O li compri al mercato nero, pagandoli praticamente il doppio, (specie se sono incantesimi divini, come silenzio) oppure te li fai comprare da un mago "di fiducia" per quanto ci si possa fidare di altri drow, che comunque nel prezzo includerà quel 20, 30% in più che andrà in tasca sua... Comunque con +26 in nascondersi praticamente ti vede solo uno che ha messo parecchi gradi in osservare! Poi se mi rendo invisibile, ho comunque +40 a nascondermi, anche versus uno che ha visione del vero se non erro... Sul Talento che citavo, secondo me stai interpretando male il talento, Supponendo anche che la manifestazione visiva di Invisibilità sia l'invisibilità, quel talento elimina solo gli effetti iniziali, quelli del lancio dell'incantesimo. Poi li dice che chi ha visione del vero li vede comunque gli effetti dell'incantesimo. E vede tutto il vero, elimina sia l'invisibilità che l'invisibilità di Invisibilità a mio avviso. Non so se sono stato chiaro, con tutti sti giri di parole su invisibilità non ci si capisce più nulla! XD
  16. Io non credo nell'esistenza della sfiga, ma uno che gioca con me, ogni volta che chiama un 1, puntualmente esce. Questo mette a dura prova le mie credenze scientifico-matematiche. Sono comunque d'accordo con te, probabilmente il materiale di cui sono fatti potrebbe influenzare il tiro....
  17. Secondo la descrizione del link che hai messo, quel talento rende invisibili gli effetti visibili degli incantesimi, anzi, nell'ultima parte dice che chi ha individuazione del magico, vedere invisibilità o visione del vero vede comunque gli effetti visivi degli incantesimi...
  18. Non è affare che ti riguarda dannato Chierico di Valcacchio o come cavolo si chiama! u.u
  19. Per nascondersi, mi pare di avere circa 26/27 come bonus al 15 lv, camuffare sono messo malaccio invece... PE Per il talento, su che manuale si può Trovare?
  20. Per un povero ladruncolo come me Visione del Vero è il mio più grande tormento. Mi scoprono se sono invisibile o se ho mutato forma con dei camuffare. Sopratutto nel primo caso il danno è grave, quindi mi domandavo se esistessero modi per aggirare questo incantesimo. Io purtroppo non ne conosco... Grazie in anticipo per l'aiuto!
  21. effettivamente non sopo indispensabili i punti in generazione...
  22. Revisionandolo, mi verrebbe cosi: Forza: 2, Destrezza: 2, Costituzione:2 Carisma: 3, Persuasione 4, Aspetto 3 Percezione 3, Intelligenza 2, Prontezza 3 Atletica 2, conoscenza strada 3, rissa 2, Schivare 3, sesto senso 3, sotterfugio 3 Furtività 4, mischia 3, sicurezza 3 Investigare 3, Linguista 2 (Bulgaro + inglese e Spagnolo) Animalità 1, Chimerismo 2, Robustezza 1 Contatti 1, Risorse 1 Coscienza 3, self-control 3, coraggio 4. Devo distribuire solo ancora 3 punti tra i background...
  23. Si, ho speso 5 punti per aumentare la persuasione, 2 per la generazione e gli altri per le abilità. Quindi tu dici di mettere 7 ai sociali, 5 ai mentali e 3 ai fisici? A questo punto del gioco toglierei i 2 punti liberi della generazione e 2 punti di Sicurezza per portare a 4 sotterfugio. Dei 2 punti in Atletica cosa ne pensi? Potrei anche togliere un po di punti in più, senza metterli a sotterfugio per aumentare Chimerismo a 2, cosa mi consigli?
  24. Salve a tutti! Ho creato il mio primo Ravnos, e visto che non sono un giocatore poi cosi esperto, volevo chiedervi un parere su come l'ho impostato! L'idea è quella di uno zingaro bulgaro, abbracciato circa nel 1400. Da allora gira un po il mondo e vive di espedienti, rubando quà e la, svaligiando case e fregando qualche sprovveduto. Era membro di una famiglia di zingari vampiri dove dopo una certa età e dopo aver dato vita ad un certo numero di prole mortale, si veniva abbracciati dai propri genitori. Ad un certo punto della storia la sua famiglia viene individuata e sterminata, e come unici sopravvissuti, lui e un suo "vecchio" Zio. Lui non ricorda granchè del passato, quel poco che sà gli è stato raccontato dallo zio. Fa spesso degli incubi dove ricorda i traumi del passato e al cui interno c'è sempre qualcosa di premonitorio per il futuro. Suo zio è anche la sua fonte di sostentamento. Come ricettatore, lo zio compra dal nipote ciò che ruba. (Questo per spiegare le risorse e il contatto) Ecco qui come ho distribuito le statistiche: Forza: 3, Destrezza: 4, Costituzione:3 Carisma: 2, Persuasione 3, Aspetto 2 Percezione 3, Intelligenza 2, Prontezza 3 Atletica 2, conoscenza strada 3, rissa 2, Schivare 3, sesto senso 3, sotterfugio 2 Furtività 4, mischia 3, sicurezza 4 Investigare 3, Linguista 2 (Bulgaro + inglese e Spagnolo) Animalità 1, Chimerismo 1, Robustezza 1 Contatti 1, Generazione 5, Risorse 1 Coscienza 3, self-control 3, coraggio 4. Pregi: Concentrazione, Oracolo Difetti: Incubi, Amnesia, repulsione all'aglio.
  25. Io farei un mago, ha una scelta d'incantesimi illimitata praticamente... Il magus del sangue ti fa perdere troppi livelli di incantesimi a mio avviso ma è sicuramente una classe interessante. Io robustezza non lo prenderei come talento, al primo livello è molto utile ma di 3 pf in più ai lv più alti non te ne fai nulla a mio avviso... Piuttosto prenderei incantesimi massimizzati immediati, perfetto arcanista. Cosi già dai primi livelli puoi massimizzare qualche volta al giorno. Ovviamente devi avere inc.massimizzati come prerequisito, ma con i talenti bonus del mago non dovresti avere problemi...

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