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Dragons´ Lair

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Shagrat

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shagrat

  1. Direi che la mappa è sempre la stessa, la strada è questa che abbiamo d'avanti. E con un gesto plateale del braccio indico l'apertura d'avanti a noi.
  2. Io ho un idea! Sul manuale del perfetto combattente mi pare che ci siano una serie di talenti che rendono il pg un "ammazzamaghi". In sostanza non puoi fare uso di oggetti magici, ma contro gli incantatori diventi una macchina abbastanza efficiente. Poi onestamente chissenefrega se non sei potente, l'iportante è fare un bel pg col quale divertirsi, e ben caratterizzato da un punto di vista ruolistico. Io sfrutterei i talenti che ti ho detto per un guerriero (oppure barbaro) nano, che come razza, è gia di base molto ostile verso la magia. Oppure mi butterei su qualche razza meno "standard" quale elfo dei boschi o come un Megeride (irraggiungibile est) ma il nano a mio avviso è la combinazione migliore... E sempre sul perfetto combattente mi pare ci sia anche una classe di prestigio da ammazzamaghi, dagli un'occhiata!!
  3. Calmo e tranquillo mi rivesto di tutti i miei oggetti. Veste, borsa da cintura, armi e borsa per componenti incantesimi.
  4. Si, hai ragione. Gesticolo a Felun mentre lo fulmino con gli occhi per aver parlato, facendo rumore. Poi poso con calma lo zaino per terra e mi denudo, rimanendo solo con la mia sottoveste. Ripongo tutto con calma nella mia borsa magica, che mi rimetto sulle spalle e mi accingo a farmi una nuotata. Spoiler: Wal, che incantesimi ho preparato? Non ho la scheda con me? Non è che ho un "respirare sott'acqua" o simile vero? XD Ah, per sottoveste, intendo una cosa tipo i mutandoni del medioevo, non una sottana! XD
  5. Mi è andata di lusso! Un gioco da ragazzi. Dico apatico tra me e me, a voce non troppo bassa, in modo che gli altri due mi sentano. Poi gesticolando intimo a Felun di scendere. E nel mentre mi tolgo la tunica, infilandola nel mio zaino magico, in modo che non si bagni nella traversata. Spoiler: Quanto ho fatto col dado, 21? XDXD
  6. Scendo io per primo. Gesticolo a Felun. Poi calmo, cerco degli appigli per iniziare la scalata. Sto per calarmi. Rivolto al mercenario. Poi calmo inizio la mia scalata verso il lago.
  7. Attirando l'attenzione del drow gli dico a gesti: Controlla che l'acqua non sia altro in realtà. Immergici un pezzetto di stoffa.
  8. Sono d'accordissimo con te! Basta già mettere un round completo per ogni incantesimo per rendere più equilibrata la magia... Capisco anche che è ESTREMAMENTE frustrante avere un pg inutile perchè non ha la magia, e lo dico per esperienza personale, però è giusto non snaturare le cose, ma renderle meno potenti. E direi anche di molto, perché ritengo che ogni pg debba essere messo sullo stesso livello di potenza e di opportunità. E al lv 20, un guerriero lo puoi buttare nel gabinetto (quasi).
  9. Su che manuale lo trovo? Grazie per i complimenti! Incantatore prodigio: nella descrizione generica, sulla guida al giocatore di Faerun include anche le CD degli inc, nella descrizione dettagliata, solo gli inc bonus. O.o Ad Alchimia ci avevo pensato, infatti voglio prendere Mescere Pozioni proprio per fare esperimenti sugli effetti del sangue aggiunto alle pozioni. A Conoscenze (natura) non ci avevo pensato ed è un consiglio molto prezioso, grazie!
  10. No, l'idea del non morto non mi piace. Sono un personaggio di indole buona che è comunque abbastanza attaccato alla sua vita. Inoltre, senza sangue non potrei sfruttare alcuni poteri della CDP, quasi tutti praticamente. Per il cacciatore di vampiri, beh, può essere un idea, perchè i miei studi potrebbero proseguire anche studiando chi necessita del sangue altrui per vivere, ma questa cosa può anche essere una semplice idee ruolistica che non intacca di molto la scelta dei talenti. Volendo invece fare la CDP, mi pare che non ce ne siano di simili, o mi sbaglio? Mago da accademia non solo non mi convince granchè, perchè è si utile, ma non avrebbe la stessa utilità al livello 10 per esempio, inoltre non ce lo vedo proprio azzeccato per un pg che non è in un'accademia alla sua partenza. Mi sono fatto un ulteriore giro di alcuni manuali, devo ancora finirlo in verità, ma mi sono venute delle idee carine per caratterizzare il pg! Il tutto si basa sulla CREAZIONE, previa approvazione del master dell' "elemento" sangue. Voi come la impostereste una cosa del genere? Pensavo Quindi che potrei, con sostituzione energetica, mutare l'elemento dell'incantesimo con del sangue. Per esempio "Mani Brucianti" diverrebbe un getto di sangue bollente che per il resto degli effetti rimarrebbe uguale. Questo mi consentirebbe dunque di prendere anche miscela energetica, sempre associato al sangue e, sempre previa approvazione del dm, un similare di "Signore del Freddo Estremo" associato al sangue. Ho anche trovato "incantesimi vampirici" dal manuale di nephandum. Aumenta di 2 lo slot ma metà dei danni che infliggo me li pappo in pf temporanei. Anche se quest'ultimo talento non so quanto possa essere utile considerando che ci sono incantesimi che hanno già quell'effetto... Lo sviluppo dei talenti quindi verrebbe una cosa del genere: Lv1 + bonus umano: Tempra possente, Incantatore Prodigio. Lv3: Iniziativa migliorata Lv5 (Bonus mago): Mescere Pozioni/Incantesimi Vampirici, uno dei 2. Lv6: Robustezza migliorata. Lv9: Sostituzione Energetica (Sangue) Lv12: Signore del Freddo estremo, versione sangue. Lv15: Miscela Energetica (sangue) Lv18: Incantesimi Rapidi Lv20 (Bonus Mago) Creare Oggetti Meravigliosi Che ne pensate? Idee, critiche, commenti...
  11. Non dimentichiamoci però che i Nani si sono staccati dal loro contingente, e chissà dove andranno. Dobbiamo affrettarci a raggiungerli. Propongo un'ulteriore soluzione. Tu Khiman, che mi sembri decisamente il più pratico di pareti rocciose, vai giù a dare un occhiata. Noi ti copriamo da qui.
  12. Ci consentirebbe di camminare sulle pareti come dei bravi servi di Llolth. Come dei ragni...
  13. Si, ci stavo pensando a mago da collegio, il punto è che in teoria in un collegio ci finirò ma non ci parto, devo vedere col master! Ma per i restanti livelli? In effetti non ho ancora intrapreso una "strada" per il mio pg, non ho idee precise su come gestirlo... L'unica cosa che mi è venuta in mente è che volevo gestire il pg come uno "studioso" del sangue, vorrei fargli fare un pò di esperimenti o cose simili, un pò come quel mago del sangue che c'è a Dragon age, nel contenuto premium del vecchio fortino dei custodi grigi, non so se avete presente... Ovviamente meno malvagio! XDXD
  14. Se ci riposiamo, potrei preparare 2 incantesimi che ci aiutino nella traversata. Però saranno solo 2, quindi uno di noi dovrà farsela a piedi...
  15. Com'è il soffitto della grotta?
  16. Se non erro sono incantesimi che stanno o sul nephandum o su eroi dell'orrore...
  17. Salve gente! Stò creando un Mago di primo lv che diventerà un magus del sangue. Ho cercato built già fatte ma non ne ho trovate. Vi chiedo alcuni suggerimenti perchè non ho mai creato un mago che sia poi arrivato a dei lv pseudoalti. Avrei fondamentalmente bisogno di consigli sui TALENTI La campagna è una cosa gothic/noir/horror ambientata per la maggior parte in un'accademia. Ho a disposizione praticamente tutti i manuali della 3.5 più quelli di Forgotten Realms più i manuali di Nephandum ed Emphirea. Vi dico l'idea di base: Razza: Umano Classe: Mago Allineamento: CB BG in breve: Il personaggio fa parte di un'organizzazione segreta che mira ad assassinare il tiranno del luogo. Quest'ultimo, padre del pg, ha una spia tra i membri della società, quindi riesce facilmente a contrastare il tentativo di omicidio che effettua proprio il filgio. Durante l'attacco quindi muore prima il famiglio del pg, poi il pg stesso, che durante la sua breve vita era arrivato diciamo intorno al 3 lv di mago. Questo per giustificare il fatto che la campagna partirà dal lv 1. Sarò quindi PRIVO di famiglio. I prerequisiti della CDP sono Tempra possente e Robustezza. Su concessione del master, al posto di quest'ultimo posso prendere robustezza migliorata. Avevo anche pensato di prendere il talento "Controincantesimo reattivo" che mi chiede come prerequisiti Iniziativa migliorata e Controincantesimo migliorato. Ricapitolando quindi: Lv1 + bonus umano: Tempra possente, Iniziativa migliorata. Lv3: Controincantesimo migliorato Lv5 (Bonus mago): Incantesimi rapidi Lv6: Robustezza migliorata. Lv9:controincantesimo Reattivo. Da qui in poi non ho più grandi idee. Ho pensato di prendere sostituzione energetica, ma non sono estremamente convinto. Cosa ne pensate voi? Come proseguireste la lista? PS: Ho in mente anche un talento inventato, che mi concederebbe gli stessi poteri della cintura dell'imperatore del terrore, (richiamo un incantesimo preparato, già utilizzato in quella giornata perdendo X pf, pari al quadrato del lv dell'incantesimo) ma non l'ho ancora presentato al dm.
  18. Per quanto la strada sia ostica, di sicuro è quella giusta. La vera domanda è se ci hanno semplicemente dato una missione suicida. Adesso troviamo un modo per andare dall'altra parte. Spoiler: Oltre al doversi tuffare, c'è un bordone che ci permette di costeggiare la grotta?
  19. Mantenendomi ultimo nella fila e con sguardo preoccupato tiro fuori dallo zaino la mappa e gli ci dò un'occhiata. EDIT: Secondo me ci stanno semplicemente mandando al macello! Cosi se non ci ammazzano i Duergar, cadiamo vittime di uno di questi bei paesaggi naturali... Signori,mi duole dirlo, ma dobbiamo proseguire. Dall'altra parte, se non ricordo male, ci dovrebbero essere delle uscite. Notate una strada che possiamo intraprendere, che ci conduce al di là di questo ammasso ribollente?
  20. Con gesto della Mano indico a Felun la strada da seguire, lasciandogli spazio per passare avanti e fare da avanguardia.
  21. Onestamente non l'ho capita questa, me la spieghi? Comunque carlotto a spiegato per bene quello che volevo dire io...
  22. Arriverà tra poco. Speriamo non ci serviranno altre corde.
  23. Beh, cito Una grande opera: Cronache del ghiaccio e del fuoco. Chi non l'ha letto e ha intenzione di farlo o non ha ancora finito di vedere il telefilm non legga! Spoiler: Parlando dei primi 2 libri, il protagonista, l'eroe, Eddard Stark è per l'appunto un eroe. Ma non è capace di sconfiggere da solo un esercito, anzi è del tutto vulnerabile, persino un membro delle guardie riesce a ferirlo profondamente, un volgare "npc" non protagonista... Diversamente, Drizzt Do'Urden riesce a massacrare con pochi colpi di scimitarra qualsiasi creatura abbia innanzi, persino un cervello antico degli Illithid, o un potente e gigantesco basilisco, la cui pelle è parecchio spessa. E tutto questo senza neanche un minimo graffio. Per me queste sono cose poco realistiche. Va benissimo che D&D è un mondo pieno di magia, dove non essendo questa realistica, non tutte le cose sono realistiche, però a mio avviso ci sono dei limiti...
  24. Certo che sono sempre stati eroi, ma un eroe del genere è una cosa al di la dell'eroismo, è eccessivamente irreale una cosa del genere a mio parere... Secondo me è il sistema dei livelli a creare questo casino, ma mi sa che di creare un'edizione di D&D senza i livelli sarà VERAMENETE un utopia! XD
  25. Indipendentemente dalle regole io spero che sia un'edizione dove i pg sono scarsi. Un edizione dove un monaco di lv 20 che cade da cento metri d'altezza non resti vivo e dove un pg di lv sempre 20 non possa uccidere da solo un esercito di 2000 coboldi di gs 1/4 solo perchè non hanno il bonus d'attacco base abbastanza alto. Una quinta ed. dove non esisteranno i Power Player e dove si darà più importanza al gioco di ruolo e alla caratterizzazione del personaggio che al combattimento, dove lo scopo non sia esplorare uccidere e saccheggiare ma parlare, interpretare e scappare dai combattimenti non necessari. Onestamente mi sono da poco accostato alla seconda edizione e la reputo migliore della 3.5 a questi scopi. Spero quindi in un piccolo ritorno al passato. Probabilmente sogno, o probabilmente dovrei cambiare gioco di ruolo, ma la passione è passione, che ci vogliamo fare...

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