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Dragons´ Lair

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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Per me potresti fare bardo 2/ mago 3 e durata round / livello Se prendi risata incontenibile di Tasha con ts volontà sbagliato poi sei fuori uso per round/livello. Qua ogni round puoi comunque fare qualcosa di semplice anche con ts sbagliato e se lo passi cmq ti salvi solo per quel turno, poi l'effetto continua.. Inoltre dato che limita più che altro gli incantatori io alzerei la cd ad almeno 15+livello incantesimo.
  2. Per le classi ti hanno già consigliato, per la razza che dici dell'hellbred?? E' presentato sul fiendifish codex II! Leggitelo ha pacchi di flavour =)
  3. Allora gli ogre, quelli base si, sono 3 e in più ci sarà una manticora, contro 7 pg di 7° sono facili ma preferisco tenermi sul facile appunto per rodare i due giocatori nuovi! Quello con 4 livelli a barbaro lo metterò nella stanza con le streghe in modo da tenere impegnati un po i pg mentre le streghe lanciano gli incantesimi con la congrega.. Ora se ho tempo e mi sentirò bastardo farò in modo che tutta la stanza sia addobbata e conciata come una sala da pranzo (grazie alle capacità magiche della congrega) con le 3 streghe travestite/camuffate da vecchiette e l'ogre da maggiordomo =) I pg saranno un sconcertati e per qualche turno magari non capiscono l'illusione.. Intanto le streghe inizieranno con le loro capacità magiche!
  4. La soluzione è l'oscurità =) I pg sono 7 io sarei l'ottavo, ma non è detto che ci siano tutti! Beh si dato che in realtà è un sogno (bel gioco di parole gio...) è normale che le cose siano li apposta, poi loro si sveglieranno con gli oggetti addosso a fine dungeon! Non mi piacciono molto gli oggetti casuali, preferisco dare ai pg circa quello che gli serve, dato che quelli nuovi ne hanno pochi rispetto agli altri glieli faccio trovare apposta per loro! Si direi che una pietra del potere per il carisma ci stà! Che mi dici del livello degli scontri? Ci può stare?
  5. Alla fine abbiamo fatto altro invece che giocare a d&d ieri sera e ci siamo buttati su BANG e Si Oscuro Signore =) L'avventura è stata rimandata quando ci saranno anche tutti gli altri, cioè in totale abbiamo: elfo ladro nano chierico mezz'orco barbaro umano chierico elfo mago/druido (io) nano barbaro (new entry) elfo ranger (new entry) ?? stregone (il pg del master) La storia di cui sopra era pensata per far "entrare" nella storia le due new entry e il pg del master (gli do un po il cambio a masterizzare) cioè loro si incontravano in questo dungeon insieme a quelli del gruppo "vecchio" e si conoscono li nel sogno. Poi si rivedranno in game e scopriranno di essersi già visti. Lo so è un po un casino ma spero di essere stato chiaro.. Quindi ora preparo lo scontro tenendo conto che da una parte avrò la "vecchia guardia" (i primi 4 pg) e dall'altra le new entry (gli ultimi 3). Quindi pensavo a: 1° gruppo "la vecchia guardia" cubo gelatinoso 2° gruppo "le new entry" Verminea Poi entrambi i gruppi arrivano in un'ampia sala da due corridoi separati e vi trovano 3 ogri e una manticora (che sono a guardia di un portone). Una volta sconfitti (non dovrebbe essere troppo impegnativo) trovano su di loro 6 pozioni di cura ferite moderate e in un angolo un'ascia magica per il nano barbaro, un arco per il ranger e ... (boh che gli faccio trovare per lo stregone??). Sul portone c'è il famoso simbolo del dolore e un indovinello la cui soluzione è la parola per passare indenni attraverso esso (ovviamente se lo vedono, a proposito quale CD dovrei mettere circa? vorrei che lo vedessero...Inoltre, per l'attivazione? quando la toccano? quando leggono? quando tentano di aprirla?). L'enigma è: "Non si può vedere ne toccare Non si può udire ne osservare Giace dietro le stelle e sotto le colline Riempie tutti i vuoti buchi Viene prima e dopo ogni cosa Termina la vita e spegne ogni sorriso" Dietro la porta c'è una stanza circolare in cui c'è la congrega di streghe (Quindi una per tipo: annis marina e verde). Poi boh se non sono troppo distrutti ci sarà anche un ogre barbaro come "capo delle guardie di prima"=) Che ne dite??
  6. Tranqui sono miei amici, uno dei giocatori è il "vecchio" master, quindi devono solo provarci a fare i furbi =)
  7. A dire il vero è la mia prima volta come master =) anche se ho giocato per un bel po'!
  8. Dici che non ce la faccio in paio d'ore? magari tolgo l'humber hulk.. Agli ogre lascio due pozioni di cura ferite moderate come tesoro! Grazie per gli indovinelli =)
  9. Gli indovinelli sarebbero diversi.. E faccio conto di fare un turno a testa così dovrebbero procedere circa paralleli.. Alle streghe ci arrivano circa insieme. Mi interessava più che altro equilibrare gli scontri, sono troppo facili? o troppo difficili? in alternativa hai una proposta al posto di un humber hulk e e due ogre di guardia?? Ho poco tempo per pensare a valide alternative, accetto suggerimenti =) Non preoccupatevi del metagame! Edit: ok in effetti l'humber hulk è un po' troppo forte da fare in due.. Allora: portali con indovinelli, trappole, due coppie di ogre e poi humber hulk. infine portone con 4 maniglie con dietro le streghe =) me gusta! Altri suggerimenti? magari per gli indovinelli?
  10. Allora ragazzi: mi serve il vostro aiuto per calibrare l'avventura di stasera. Diciamo che è una sorta di one shot: 4 di 7° pg divisi in coppie. Da una parte un barbaro e una chierica malvagia, dall'altra uno stregone e un ranger arciere. Girando a coppie nel dungeon si troveranno ad affrontare prima un portale di ingresso con su un simbolo del dolore che li lascia passare indenni se risolvono un indovinello (e qui mi servirebbe una mano per degli indovinelli non proprio scontati ecco), poi un humber hulk che ha scavato una trappola (una cosa semplice: una buca mal nascosta, CD 15 osservare per notarla e poi CD 15 riflessi per non cadere a terra nel traversarla). Poi due ogri a guardia di un portone che li caricheranno. E tutto questo lo dovranno affrontare parallelamente a coppie. Quindi ci saranno nel dungeon due humber hulk, 4 ogri, 2 simboli e così via.. ma i pg ne affronteranno solo uno. Una volta superati gli ogre si ritroveranno in un'ampia stanza circolare traversata da un piccolo ruscello in coi c'è una congrega si streghe. Quindi un annis, una strega verde e una marina. Che dite, è troppo per un paio d'ore di gioco? Troppo difficile per 4 pg di 7°? Non sono particolarmente ottimizzati faccio notare.. Siate clementi che è una delle mie prime esperienze come master =)
  11. Il cavaliere mistico non ti piaceva proprio come mix tra mago e guerriero =)?
  12. O magari estremamente suscettibile verso un tipo di magia.. magari nel villaggio si venerava una divinità malvagia e gli atti erano in suo favore e l'unica magia praticata era quella divina e quella arcana bannata come eretica e blasfema. Ora le potrebbe aborrire del tutto la magia divina (che collega al passato del villaggio e agli atti crudeli che veniva svolti in suo nome) e vedere quella arcana con curiosità. Magari è a conoscenza solo del dio malvagio venerato al suo villaggio.. MI immagino la scena del chierico di pelor che prova a curarla cercando di convincerla della bontà della sua magia e lei sospettosa si rifiuta o peggio si crede di venire attaccata =) Comunque buon natale a tutti!
  13. Aggiungo: che te ne fai di ben due talenti per potenziare le creature evocate se puoi arrivare a lanciare solo evoca alleato naturale 2?? Il MMF non mi pare progredisca con gli incantesimi... quinid credo potresti sostituirli oppure cambiare cdp =)
  14. Hum sei sicuro di volerlo fare? Ci sono un sacco di modi per fare il contrario che in genere è meglio per un incantatore! Credo però che ci sia un qualche modo per incanalare gli incantesimi nell'arma e trasmetterli attaccando, però non so se è quello che cerchi..
  15. Sicuramente avrete già risposto negli altri contest ma non ricordo: le varianti di arcani rivelati si possono usare? Ad esempio il barbaro totemico, il ranger urbano o quello che ha la forma selvatica o il paladino delle libertà??
  16. è il chierico che vuole usare visione del vero? o magari il driudo? Se sono nel tuo party perchè dovrebbe ostacolarti?? Da che livello partite?
  17. bacchetta cura ferite o vigore e ogni tanto evochi un unicorno =)
  18. Hai valutato l'idea del Vop? Ti darebbe tutti i talenti di cui hai bisogno come: bacio della ninfa, attacco intuitivo (cosi ti puoi dimenticare della forza..), colpo ki santificato e pugno dei cieli, tocco di ghiaccio dorato.. Così i tre eroici li prendi col vop e ne usi uno per combattere in sella che serve per i paladino di prestigio e poi prendi serenity e puoi fare una cosa carina come: monaco 2 / chierico 4 / paladino di prestigio 2 / pugno sacro x Così ti trovi sag 2 volte alla ca, sag ai tutti i ts, sagg per curarti, sagg per ts di pugno stordente, sagg per le Cd e gli incantesimi bonus del chierico, sagg ai tpc in mischia... come caratteristica primaria da potenziare col vop metti sag e sei a cavallo =)
  19. Come domini Inganno sicuramente, poi anche Fortuna o Viaggio non sono male.. Beh per i talenti dipende che vuoi fare anche in combattimento: - se vuoi stare a distanza puoi pensare ad arciere zen così di puoi dimenticare la des e mettere tutto in sag e cos e int - oppure magari puoi sacrificare un po gli incantesimi potenti e farlo ladro/ paladino puntando magri più al combattimento in mischia.. diventano interessanti qui talenti come serenity e inquisitore devoto
  20. Quali manuali hai a disposizione per la creazione? - è uno scontro in arena o in luoghi naturali? - un pg fatto apposta per curare non so quanto sia utile in ottica di un 5 contro 5.. potresti fare: druido -->maestro delle molte forme (quello focalizzato sulla forma selvatica) mago controller monaco chierico con metamagia persistente che va in mischia bardo con ispirare coraggio ottimizzato che gira per i campo cantanto e curando all'occorrenza con bacchette gli altri o buffando gli altri
  21. Ma sono io!!!!! O sbaglio?
  22. Ora cambiando completamente concept di personaggio rispetto al druido ti propongo: ladro 2 / chierico 3/ cacciatore anatema delle ombre 5 la cdp è sul perfetto avventuriero e ti da: - progressione incantesimi 8/10 e vai a suppolire così alla mancanza di un incantatore divino nel party - 6 + int punti abilità ogni livello da un'ottima lista - bab medio - ts alti in riflessi e volontà - progressione furtivo - bonus alla furtività che vuoi di più? =)
  23. Un paio di domande: - Il nepahndum si può usare? - dalla forma selvatica posso usare il talento del combattente orso e sommare i benefici degli orsi a quelli delle forma selvatica?
  24. hai un barbaro, un guerriero, una guardia nera e un ladro: ci vuole qualcuno che li buffi come si deve! Perchè non ti prendi un bardo? Se vuoi che lanci anche dei bei incantesimi fai bardo 10/ accordo sublime 6 =) casta spontaneo su carisma anche dalla lista di mago stregone e buffa alla grande i picchioni!

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