Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best
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Due incantatori antagonisti da creare
In effetti il primo lo vedo meglio come stregone, decisamente di anima più caotica che il mago! Quindi la prima build è fatta: stregone 6 sapiente elementare 10. Dite che è troppo forte? Livello 16 contro livello 12? Da tener presente che perde due LI quindi niente incantesimi di 8°... Il secondo a questo punto lo vedo anche come un mago.. mah non so è quello che mi lascia un po' più perplesso...
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Due incantatori antagonisti da creare
Ottimi i consigli sui talenti, per la razza vediamo, magari i classici umani vanno più che bene. E qua ci siamo con la caratterizzazione psicologica, bene. E qui abbiamo trovato la cdp: sapiente elementare (almeno una, l'altra potrebbe essere l'iniziato dei 7 veli) Gli dei meglio lasciarli stare, in questa ambientazione hanno un ruolo a parte =) Mi gusta l'idea dell'odio reciproco che li tiene in vita! Allora ecco cosa è venuto fuori: 1) mago master specialist in invocazione / sapiente elementare: elemento fuoco ovviamente, arrogante pieno di sè, adora combattere, caotico. 2) chierico / iniziato dei 7 veli abiuratore, paziente riflessivo, legale, cerca di "stemperare" il suo avversario congelandolo e imprigionandolo Ringrazio già tutti voi che mi avete dato questi preziosi consigli! Ora passo successivo per i temerari: le build e i luoghi d'incontro: - che talenti nello specifico per i due? Incantesimi imprescindibili? Ho letto le fantastiche guide alle scuole, però gli incantesimi sono davvero tanti, avete voglia di farmi una picca sintesi "secondo voi"? - luoghi dell'incontro: la parte del caos/fuoco, una landa desolata tipo mordor direi, niente vegetazione, fiumi di lava... magari potrei introdurre gli elementi del piano del fuoco? la parte del ghiaccio/legge tipo polare? o freddo metallo ordinato? Per via delle dimore / tane / rifugi dei due? Qualche equipaggiamento caratterizzante che potrebbero avere?
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Due incantatori antagonisti da creare
Eccomi di nuovo qua gente del forum! Mi trovo ora dalla parte del master e preparare una sfida per i miei pg. Loro sono di livello 12: - paladino guardia nera - mago invocatore - stregone da battaglia - mago dei pugnali incantati (appena morto credo si farà un druido o un bardo non so..) - ranger esploratore swift hunter - boh, il suo berserker furioso è appena morto dopo un incontro ravvicinato con un'ombra maggiore, non so se lo fanno reincarnare o si fa un altro personaggio - nano barbaro (non è molto presente) - chierico sacerdote guerriero (anche questo non c'è molto..) Allora in due parole la storia: I pg si trovano in una mega caverna sotterranea (tipo quella del film viaggio al centro della terra per intenderci per chi l'ha visto) all'interno della quale c'è un mare con un arcipelago di 4 isole. Tre intorno a una centrale. I Pg stanno cercando le rovine di Asgard, fantomatica città dimora degli Antichi, popolazione estinta millenni fa che prima di scomparire aveva raggiunto un elevato livello si sviluppo tecnologico (tipo Atlantide). Devono passare le tre isole in successione prima di poter arrivare a quella centrale in cui c'è Asgard appunto. Nella prima hanno trovato una cripta con dentro ombre maggiori e wraith (che hanno ucciso il berserker furioso) e un golem di ferro (che ha ucciso lo stregone) poi a guardia del ponte per l'altra isola. Potevano sconfiggerli senza morti ma si sono gestiti male. Ora arriviamo al punto del topic: la seconda isola! La mia idea è quella di far loro trovare un'isola i cui ambienti sono divina a meta secondo due elementi opposti (natura/metallo, caldo/fuoco, luce/tenebre, male/bene) da decidere. Ognuna delle due parti sarà sotto l'influenza / dimora di un incantatore. I pg troveranno i due incantatori impegnati in un'eterna lotto tra loro, nessuno dei due riesce a prevalere sull'altro e combattono da talmente tanto tempo che non si ricordano neanche il perchè della loro lotta. Ognuno dei 2 incantatori possiede una parte della chiave per accedere al ponte per passare alla terza isola. Le chiavi vanno usate contemporaneamente. I pg dovranno procurarsele o rubandole agli incantatori o facendole prestare o uccidendoli, vediamo come va. Di cosa ho bisogno: - scelta degli elementi opposti (possono essere quelli che ho proposto o altri più originali che mi proponete voi) - scelta degli incantatori e magari accenni di build (un mago e un chierico?druido e necromante del terrore? un abiuratore e un invocatore? altro?) - livello degli incantatori. intorno al 14-15 immaginavo - gli incantatori sono li da millenni, una ragione per cui sono ancora vivi (non preoccupatevi troppo di cavilli regolistici che non sono un problema). uno magari è un necropolitano e l'latro ha trovato un modo per non invecchiare Boh direi che è tutto, vi ringrazio per ci ha perso tempo a leggere tutto e ancora di più chi si prenderà la briga di rispondere =) Se mi viene in mente altro vi dico!
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Classi e avanzamento
Beh il warlock non si basa solo sulla deflagrazione mistica! Cmq per i danni dell'hellfire basta una bacchetta di ristorare inferiorie =)
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Classi e avanzamento
Anche il warlock può andare benissimo farlo di 20 livelli
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Razza bella
Per essere figo non serve una razza particolare, secondo me si basa tutto sull'interpretazione! Per essere figo potresti fare un bello gnomo con alto carisma, oppure uno stupido mezz'orco con carisma 8 ma che prova a fare il figo non riuscendoci, sai che risate??
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Chierico
La variante del chierico di arcani rivelati: d6 vita, no armature pesanti e medie, bab basso, 6 pa livello, dominio conoscenza gratis, altro che non ricordo =)
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Necromante del terrore
Io sostituirei i incantesimi inarrestabili e superiori con artigiano dei cadaveri e un0altro che potenzia i non morti evocati/creati..
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Personaggio Orsogufo
Tu sei il master giusto? Se dici che il png druido lancia risveglio il png lo lancia, chissefrega se lo lancia a un animale, una bestia magica o a una sedia o a un martello =) Non mi intendo molto delle progressioni e sono un attimo di fretta, comunque direi che quella proposta da Vampir possa andare bene.. magari gli fai arrivare ad aver intelligenza 6-7 così può giocare e interpretare un po' =)
- Il Bardo (3)
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Compagno animale
Puoi linkare alle faq per favore?
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aiuto sinergie abilita
la prima che hai detto
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Il ritorno alle armi!!
Che ne dici di una paladino / paio di livelli da guerriero per i talenti / campione di corellon larethain?
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Il barbaro (5)
il berserker furioso non è l'unica cdp per il barbaro comunque... il combattente orso anche è carino..
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God: conjurer o trasmuter?
Se ti ispira fare il god e vuoi rendere forte il famiglio, hai pensato al gefofante arcano??
- Gish (2)
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Paladino / Bardo Gestalt
A che livello parti? Per ora sono qualche appunto sparso: - per usare parole della creazione mi pare serva aver int e sag 15 - hai in mente qualche cdp? Il teurgo lirico per la parte del bardo è ottima e i requisiti non sono stringenti.. - potresti valutare il rinunciare agli incantesimi del paladino per qualche variante, ad esempio quella mi pare del CC che da talenti bonus al posto degli incantesimi
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Creazione Sacerdote Guerriero
Di nulla =)
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Creazione Sacerdote Guerriero
E' su razze di pietra, manuale per nani gnomi e goliath =)
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Creazione Sacerdote Guerriero
Allora ti consiglio: Razza nano. Chierico 4/ Guerriero 2 / Fabbro Guerriero 1 (almeno 1, se ti piace la cdp falla tutta) / Sacerdote Guerriero 10 / Chierico o altra cdp che vuoi Così hai un nano caxxutissimo domini guerra e terra o protezione, che si fabbrica le armi e armature, applica la saggezza e la forza al danno col suo martello, e lancia incantesimi come un chierico 13, con bab 19! Comunuqe è carino da usare già dal livello sei secondo me, lanci come un chierico di 4°, talenti bonus con cui picchiare decentemente, e for e saggezza alla ca!
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Creazione Sacerdote Guerriero
Se lo fai nano inoltre potrebbe risultare carino qualche livello da Fabbro Guerriero, per aggiungere la Sag ai danni col martello da guerra =)
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Raffica di colpi!
Potresti Armarti di un nunchako (o come si scrive) e una kama: li puoi usare nella raffica e sbilanciare/disarmare con ogni attacco! Magari un paio di livelli da guerriero per i talenti e/o MAE per le capacità poi potrebbero starci..
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Chierico (7)
Perfetto Sacerdote pag: 188
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Il Druido (5)
lo shgenja non è una variante del druido, è una nuova classe base, presentata sul perfetto sacerdote =)
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Idee per personaggio per campagna di pirati
Che ne dici di un elfo alla ricerca dell'isola di Brumosa?? C'è una cdp apposta sul perfetto sacerdote..