Tutti i contenuti pubblicati da Elin
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Combattere con 2 scudi
Allora... Parlo sempre in base a quello che ho imparato sul campo: Per le lance il discorso è semplice: la loro forza d'impatto non è molto forte, non sono armi che sfondano ma che penetrano nella carne grazie alla forma... Lo scudo non si sarebbe mosso tanto... E poi i colpi alle gambe sono rari con le lance (molto più efficaci quelli al volto... Veloci e letali) e facilmete schivabili con dei piccoli passi all'indietro.... Per lo scudo normanno non so. Se era legato all'armatura, come si faceva a parare un fendente (colpo dall'lato verso il basso) o un colpo diretto alla parte senza scudo? Solo con la spada??? Il punto dei colpi bassi è questo: se si dispone di armi mediamente lunghe (una spada va benissimo. Quella conosciuta come spada lunga, insomma) si attacca molto bene senza abbassarsi troppo. Il problema si ha quando si attacca alle gambe con gladi o pugnali... Credo che proprio non si possa... Diversa è invece una parata bassa. Con un gladio si para un colpo alle gambe con una spada lunga. Basta metterci un po' più di forza del normale (questione di leve... pensaci un po' e ti sarà chiaro). Ovvio che con un coltello non si para eh!
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Combattere con 2 scudi
??? Prego.... Anche se non ho capito cosa mi volevi dire...
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Combattere con 2 scudi
Mmm... Premetto che ho fatto scherma medievale e basta... Non ho mai provato scudi romani o normanni, solo visti, quindi non so con certezza. Però non credo che fosse proprio quello il motivo. Nel senso, lo scudo non copre fino a terra, quindi bisognererebbe abbassarsi comunque. E poi uno scudo non è molto efficace se non lo reggi saldamente, quindi la parte bassa credo si piegherebbe sotto il colpo. E poi, ad esempio, in epoca romana si usava molto il gladio ed armi di quella grandezza. Con quelle spade molto corte non si colpisce alle gambe, ci si dovrebbe piegare troppo e quindi esporsi troppo...
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Combattere con 2 scudi
no no no... Confermo la regola di D&D e quoto chi sostiene che due scudi non sommano i loro bonus. Parlo per esperienza personale. Sebbene la logica vorrebbe che con due scudi si risulta più difficili da colpire, ricordo due cose: non è facile coordinare 2 scudi contemporaneamente, è qualcosa di innaturale e a cui non si è abituati. E poi sono molto ingobranti, non è facile usarli insieme... Inoltre, non ci si para solo con lo scudo. Questa è una semplificazione che viene fatta nell'immaginario collettivo che ha creato D&D. Chi ha fatto scherma medievale (come me) o chi ha giocato a grv, dovrebbe sapere che è praticamente impossibile parare colpi diretti alle gambe con lo scudo. Per quelli si usa la spada. Se un mio pg usasse 2 scudi permetterei all'attaccante di colpire quasi automaticamente (ovvero deciderei che fallisce solo con 1 o 2). Provare per credere!!! Per convincervi, quando facevo scherma usavo i colpi alle gambe per "prendere fiato": se il difensore è costretto a parare con la spada, sarà sicuramente più lento nel contrattaccare, cosa che è invece molto veloce da fare se si para con lo scudo. Il vantaggio di combattere con spada e scudo è proprio il fatto che si può parare con lo scudo ed attaccare con l'arma quasi contemporaneamete. Per questo usavo i colpi alle gambe per "prendere fiato". Costringevo il difensore a parare con la spada rallentando il suo contrattacco e permettendomi una frazione di secondo in più per riposarmi o scappare dalla minaccia avversaria.
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Da quanto tempo giocate?
Vediamo... Avevo circa 10 o 11 anni quando ho iniziato... Quindi sono una decina di anni buona che gioco!!!
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Perdita Sangue = Indebolimento
Quoto le due precendenti risposte. Ho provato con ben due gruppi a fare regolette del genere, ma sempre con scarsi risultati... D&D non è fatto per certe cose. Ma ci piace proprio perchè è così!
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Combinazioni possibili per combattere in mischia
Tipo??? Oddio, perchè a voi vengono in mente queste cose e a me nemmeno una??? Mah...
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Combinazioni possibili per combattere in mischia
Che talenti scusa??? Me li potresti indicare (ed eventuali manuali dove li hai trovati)? Grazie...
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Il Ladro
si si, sono sicuro che in 3 c'era scritto che era considerata leggera! Grazie per la precisazione!
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Combinazioni possibili per combattere in mischia
Avevo già letto del coboldo. Quello vive di D&D, non è pensabile una cosa del genere per un uomo comune... E' di sicuro malato... Tornando IT, concordo con chi dice che dipende dalla situazione. Se si affronta un nemico con RD è migliore qualcuno con arma a due mani, in altri casi è migliore avere una CA alta. Il punto è che secondo me tutti i picchiatori dovrebbero avere un'arma a due mani con se. I casi in cui sia lo stile migliore sono i maggiori. E' perfetto contro chi ha RD e contro chi ha CA bassa. Ed inoltre va bene anche in tutti gli altri casi. Anche nel caso in cui sarebbe buono avere una CA alta (data, ad esempio, da guerriero con scudo e spada) la si può buttare sul corto cercando di fare più danni in poco tempo. Ciò che la rende devastante è che con attacco poderoso si aggiunge il doppio di quanto si leva al BAB. Insomma, a volte con piccoli ritocchi al BAB si possono aggiungere molti danni. Ad esempio, il paladino della mia compagnia (che attacca con lo spadone a + 25) se carica si può permettere un -9 al BAB e rimane cmq con 20 al TxC, che è un ottimo bonus, e si assicura +18 al danno... Insomma, non è poco... Anzi, è perfetto perchè nel caso di alte RD questo bonus è tale da annullarle completamente (raramente i mostri hanno oltre 15 punti di RD) Ovviamente, imho
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Il Ladro
Manca un pezzo alla frase??? Non capisco... Allora lo stocco non è più considerato leggero al fine del calcolo dei malus per il combattimento a due armi??
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Il Ladro
mmm... Forse faccio confusione tra la 3 e la 3.5??? Sono sicuro che da qualche parte ho letto che conta come leggera... Ho paura però che fosse così nella 3... Sorry!
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Il Ladro
Se si combatte con due armi la secondaria deve essere leggera, altrimenti si incorre in un ulteriore -2 al BAB con la seconda arma. La primaria come vuoi te (ad una mano, ovvio). Lo stocco anche se non è leggero, è considerato leggero al fine di applicare il talento arma preferita e per il combattimento con 2 armi
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Il Ladro
Se deve combattere con 2 armi al posto della spada corta è migliore lo stocco. Stessi danni, ma critico più alto. E poi è considerato leggero, quindi non incorre in ulteriori penalità per l'uso di un'arma secondaria non leggera e ci può applicare un eventuale arma preferita...
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Il Ladro
Per quanto riguarda l'anello, lo so che costa molto... Puoi però chiedere al master se ti concede un oggettino (chessò, un paio di bracciali) che possono una volta il giorno darti intermittenza come l'incantesimo! E' poco ma è utile! Ovviamente anche quello costicchia (io credo si aggiri sulle 5000-8000 MO, ma mi sembra abbordabile tra qualche livello) Per rispondere ad Elayne: Cerchiamo di capire i motivi per cui noi scriviamo certe cose: sono sicurissimo che tra tutti quelli che hanno postato qui (e mi ci metto pure io, scusate la superbia) nessuno sia un PP, ma anzi dei bravi (no no, bravissimi!!!!!) ruolatori! Il punto è che Death_Roller ha chiesto a noi un parere su come "ottimizzare" (è brutta come parola, lo so, ma calza bene) il suo pg e noi abbiamo risposto. Se poi ti interessa anche il mio parere personale, preferisco che qualcuno mi chieda come ottimizzare il PG e non come giocarlo... Il ruolo e l'interpretazione devono essere una cosa strettamente personale del giocatore, non devono derivare da consigli dati da amici o utenti di forum. E poi sia chiaro, nessuno gli ha imposto di scegliere quel talento perchè è forte o quell'arma perchè è devastante! Ognuno cerca di dare il suo piccolo consiglio su come migliorare a livello di statistiche il pg, poi starà a Death_Roller fare le scelte, in base anche alla storia del suo personaggio ed alle sue inclinazioni. Sarebbe molto più triste ricevere consigli su come ruolare un PG! Se permetti, l'anima ce la metto io! Io decido come sarà il mio PG! Probabilmete Death_Roller adesso prenderà tutti i consigli che gli abbiamo dato e si dirà: com'è il mio PG? Cosa farebbe? Ed in base a questo, decidare cosa gli è stato consigliato in modo giusto, e cosa in modo sbagliato. Noi forniamo aiuto regolistico, lui traduce in termini di personaggio. Se io gli consiglio iniziativa migliorata, lui non è obbligato a prenderlo. Magari nella sua mente il suo pg è goffo e lento, ma testardo a tal punto da voler fare il ladro!!! Capito cosa voglio dire??? E poi, usciamo dal luogo comune di "sfigato è ruolo, forte è PP". Vogliamo ricreare una vita "vera"? E allora viva i guerrieri con forza 16 o 18! Vai te a dire ad un soldato medievale di farsi la doccia tutti i giorni invece di allenare le braccia, visto che il carisma è fico e fa ruolo e la forza fa PP! Fossi un guerriero, penserei bene a tenere la mia forza al massimo livello! Voglio vivere, non morire al primo scheletruccio che vedo! Poi ovvio, non tutti i personaggi devono essere così. Ognuno costruisce quello che vuole. Il punto è che dovremmo cercare di separare la scheda di un PG dalla sua anima: anche se molti non lo credono, è possibile giocare un personaggio che tra poteri e talenti è come un dio in terra, senza andare nel PP! Ed è pure possibile giocare uno sfigato buono a nulla che però sia PP veramente tanto!!! E vi giuro che questi erano 2 pg della mia compagnia! Io credo che il PP sia semplicemente colui che non riesce a dividere il PG dai suoi valori sulla scheda: e generalmente questo porta a generare PG potentissimi, dato che per loro avere un bel PG significa avere forza e potenza! Se invece si dividono le cose, si pùò giocare anche un DIO senza essere PP! Fondamentalmente perchè si hanno due visioni staccate del PG che, anche se sono l'una effetto dell'altra (le scelte del pg si tramutano in valori sulla scheda e questi valori influenzano le scelte future del pg) sono indipendenti tra loro, permettendo così di giocare sia personaggi infimi che supereroi in grado di uccidere balor a mani nude, senza essere eccessivi o PP!!!! Via stop... Non ce la faccio più!!!
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Il Ladro
Se vuoi fare un ladro da mischia tienitela la forza! Crescendo di livello (furtivi esclusi) vedrai che il grosso del danno lo fanno i bonus fissi (quelli che vengono da forza, attacco poderoso, ecc) e non tanto i dadi dell'arma. Alla fine si parla di medie aumentate di 1 o 2 punti... Io ci provo a darti un paio di consigli: Come armi la scelta dello stocco non è male, anche se classica! E' ovvio che dovresti puntare a prenderne uno affilato (in modo che la minaccia scenda a 15), ma non ci sprecherei un talento sopra (ovvero critico migliorato)... Poi un oggetto utilissimo per un ladro da mischia è qualcosa che ti permetta di avere intermittenza, in modo da negare il bonus dex all'avversario (e così sono sempre furtivi) ed inoltre non è una scarsa difesa visto che ti permette di avere il 50% di essere mancato se un colpo va a segno. Qualcuno ti ha detto che iniziativa migliorata dovresti lasciarlo... Non sono d'accordo. Visto che non sei il classico ladro che parte da 18 di dex, a meno che non troviate oggetti per aumentare le caratteristiche non avrai una iniziativa altissima. E per te è fondamentale, visto che se attacchi qualcuno che non ha ancora agito puoi fare un furtivo... Insomma, per un ladro partire per primo è fondamentale!!! Ovviamente questi sono consigli puramente di ottimizzazione. Le tue scelte falle in base a come costruisci il carattere e l'indole del PG!!!!
- Gurps
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Voglia di provare II atto
A proposito di Gurps. Ma c'è in italiano? Non lo trovo!!!
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Schermo del narratore
Beh io ho letto per caso che esisteva... e quindi mi sono detto "perchè non avere anche quello"?? In fondo è sempre molto comodo uno schermo del narratore pronto...
- Gurps
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Suggerimenti
Si lo so... Va bene dire che se io ho 20 a spada e te 10, sono molto più forte di te, però quello che dicevo è di aggiungere delle piccole abilità, magari ispirate a qualche talento di D&D. Ad esempio, un PG vuole disarmare. Il Narratore può risolvere con un tiro contrapposto con le varie abilità. Quello che pensavo è che chi possiede l'abilità speciale di disarmare, può farlo come al solito, ma magari ottiene un attacco gratuito ed immediato verso il suo avversario, proprio perchè è bravo a disarmare... Non so, qualcosa del genere...
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Voglia di provare II atto
Rimanere nel fantasy non è un requisito fondamentale. Nonostante sia il mio stile di gioco preferito, sono curioso di provare anche nuove ambientazioni!
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Suggerimenti
Io ci provo, poi vedete voi... Lo so che vado un po' contro a quello che è lo spirito di dimensioni, però mi sembrava che forse si potessero aggiungere alcune regole tra quelle "avanzate" per quantoi riguarda il combattimento. Pensavo che si potessero aggingere delle piccole abilità nelle armi, come una sorta di specializzazioni: arrivati ad un certo punteggio di abilità è possibile effettuare una manovra particolare oppure si hanno dei bonus su manovre "comuni". Per esempio, tutti i personaggi possono provare a disarmare, mentre un esperto nella spada (per esempio che abbia almeno 12 in spada) può farlo ma con dei vantaggi rispetto a chi non è così abile. Pensavo a piccole cose, l'idea era quella di dare un po' di varietà alle abilità di combattimento, non creare un qualcosa di fondamentale per i personaggi, come sono, ad esempio, i talenti di D&D. L'idea mi è venuta perchè, parlando di Dimensioni con i ragazzi con cui gioco, sono rimasti tutti piò o meno attratti dal gioco, ma dicevano che i personaggi sono troppo "lineari". Che ne pensate?? Potrebbe essere una cosa fattibile o troppo distante da quello che è Dimensioni?
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Schermo del narratore
infatti io l'avevo letto da uno dei tuoi vecchi post!!!
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Schermo del narratore
Ho sentito in giro che sarebbe disponibile una versione dello schermo del master... Dove lo posso trovare? O in alternativa, se è gratuitamente scaricabile, qualcuno me lo può dare??? Grazie...