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TheBard

Circolo degli Antichi
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  1. TheBard

    Gestione malus razze

    Ah vero, è nella parte delle razze e non l'avevo notato, beh in quel caso nel testo inglese usa "make" dicendo "se l'intelligenza fosse sotto 3, DIVENTA 3", quindi direi che l'effetto è immediato e permanente e se a lvl 4 ci aggiungi un punto diventa 4. Non c'è nulla che parla di valori temporanei da "riempire" in seguito o altro, semplicemente diventa 3 e hai punti stat regalati
  2. Monaco 1/Psywar 9/Illithid Slayer 10 con Tashalatora sarebbe l'ideale, ma a quanto pare i manuali di Eberron non sono concessi :\ Però fossi in te proverei a chiedere comunque, è un ottima build efficace e "pulita" (non usa combo strane di feat/razze/classi/etc) Direi che si può ripiegare su un più tradizionale King of Smack che si basa sul buffarsi con Claw of the Beast per avere degli artigli e potenziarli in tutti i modi possibili (razza Elan e Rapidstrike, Improved Natural Weapon, Expansion per diventare più grandi, etc...) fino a fargli fare la quantità desiderata di danni per attacco (si arriva anche a 64d6 l'uno o più, ma penso ti basti meno) per poi buffarsi con Claws of the Vampire che ti permettono di curarti di metà dei danni inflitti dagli artigli (nell'esempio sarebbero 3 attacchi e ti curi 32d6 l'uno!) Volendo dovrebbe funzionare anche con l'Ardent se vi fa usare la variante presa dal sito della wizard per costruirsi i propri mantelli (Claws of Darkness e Claws of the Vampire sono facili da mettere nello stesso mantello). Il post che ho linkato è un po vecchio ma è quello originale, sono sicuro che cercando si trovano altre informazioni più complete e recenti! Se poi tieni conto dell'abilità dell'Elan di assorbire i danni presi e aumentarsi i TS usando i Punti Potere e ci aggiungi un metodo per ricaricarli durante la giornata quando hai un attimo di pausa (Earth Sense, Earth Power e un Torc of Power Preservation per castarsi addosso Bestow Power per esempio, ti fa ricaricare 1 PP a turno mentre sei sopra della roccia o della terra) diventa veramente un ottimo DD, un ottimo scudo di carne e pure autosufficente. Ingrandendosi con Expansion ha pure reach. Gli unici problemi che ha sono una tremenda vulnerabilità ai dispell (risolvibile con gli oggetti giusti o perlomeno arginabile) e che tende a non avere abbastanza PP o finirli facilmente se non ha modo di ricaricarli visto che i primi turni se vuole agire deve lanciare tutti i buff "quickened" (sono dipendenti dal caster level, metterli su un item diventa parecchio costoso)
  3. TheBard

    Gestione malus razze

    Le caratteristiche possono scendere sotto al 3, possono anche diventare 0 (con i malus del caso) o sparire del tutto (come per costrutti, non-morti e creature senza mente), semplicemente sotto il 3, non sono adeguate a un personaggio giocante per i problemi che comportano (un personaggio con 1/2 di intelligenza è un animale, con forza 1 o 2 un personaggio di taglia media non riesce nemmeno a reggersi in piedi, nel caso di saggezza non è cosciente se non a grandi linee di cosa accade intorno a lui, oppure non è in grado di avere rapporti sociali per carisma) Nell'esempio specifico comunque diventerebbero 1 e 1 e non sarebbe adeguato a essere giocato, per poterlo giocare bisognerebbe portarlo almeno a 5 e 5 (che poi diventerebbe 3/3) In ogni caso che io sappia non è nemmeno una regola vera e propria o perlomeno non l'ho mai trovata per iscritto, anzi, quotando l'SRD "Each ability, after changes made because of race, has a modifier ranging from -5 to +5." si nota che è previsto che delle stat abbiano un malus di -5 (quindi un valore di 0 o 1) anche in creazione.
  4. Non so se può aiutare, ma metto qui anche la mia esperienza a proposito. Penso che alla fine ogni gruppo/persona che gioca di ruolo, a prescindere dal gioco di ruolo incappi in situazioni simili. Nel corso degli anni mi è capitato con Dnd (sopratutto ai livelli bassi, dove la gente rilegata a un pg "base" cercava di accelerare il tutto piu possibile tagliando corto dialoghi, scene e caricare a testa bassa per raggiungere il più in fretta i livelli "interessanti" lasciando dietro una scia di pg morti), con Vampiri (diventato anche li un Eumate), con Cyberpunk (sia la parte investigativa che quella combat sempre piu lineari e meno tattiche). Abbiamo risolto in vari modi, rispettivamente saltando/facendo dungeon crawling pesante per i primi livelli, smettendo di giocare, ricominciando con un approccio totalmente diverso in un setting diverso, ma alla fine l'approccio che ha sempre funzionato meglio è stato cambiare gioco e cambiare master per qualche mese. Non servono giochi seri o pesantemente RP, quelli tendono a appesantire e peggiorare la situazione (almeno per noi) e di sicuro niente che abbia un ambientazione simile a quelle usate di solito o troppo complessa da spiegare... anzi, se i giocatori non la conoscono viene anche meglio. Giochi come Deadlands (steampunk horror spaghetti western), Hollow Earth Expedition (stile Pulp/Adventure ispirato a viaggio al centro della terra, più scienziati pazzi e nazisti), Paranoia (ma non siete autorizzati a conoscere i dettagli, dirveli sarebbe tradimento), Mutant and Masterminds (gioco di supereroi, chi non ha mai voluto giocare come un supereroe dei fumetti degli anni 30? o come i Power Ranger? )... Il master si prende qualche mese di riposo, ha l'occasione di giocare e ha tempo per farsi venire nuove idee con la calma, i giocatori si rilassano e si divertono e poi si può riprendere con qualcosa di più "impegnato". Per me ha sempre funzionato, molto meglio spesso di una normale "pausa" dove una volta ricominciato si era spesso punto e a capo.
  5. In quel caso visto che usare tumble è comunque un tipo di movimento, anche se è uno che NORMALMENTE non provocherebbe AdO, li provoca con Thicket of Blade. Poi volendo una houserule (cosa a cui sono sempre contrario, ma vabbè), 15+Initiator level diventa un po troppo facile, sopratutto considerando quanto si riesce ad alzare le skill con pochi soldi spesi in oggetti. Per non parlare del fatto che quella è una stance presa piu di frequente da Fighter che da Crusader ancora un po. Propenderei ALMENO per un 15+Tiro per colpire di chi è nella stance (15+bonus attacco base+bonus di forza+tutti gli altri bonus del caso)
  6. TheBard

    Assegnazione PE

    I PX van dati per la sfida superata come han già fatto notare e la cosa è anche piu generica... van dati da manuale anche se la sfida viene superata in malo modo (una trappola scattata in faccia al guerriero di turno da exp a tutto il party esattamente come una trappola disinnescata dal rogue ne darebbe), van dati a prescindere dalla sfida e il manuale chiarisce piu volte che una sfida non è solo "combattimento", ma qualsiasi situazione che consuma risorse, mette a rischio i PG o in generale ha effetti negativi se non viene superata e può essere qualsiasi cosa. "Mettere in fuga dei banditi", "Uccidere dei banditi", "Pagare i banditi perchè se ne vadano", "convincere i banditi ad andarsene" etc... sono tutte sfide che presentano lo stesso rischio bene o male e dovrebbero dare circa gli stessi XP. Fermo restando che chiunque può giocare come vuole e cambiare le regole a piacere finchè il party è d'accordo, ci tengo a far notare per la cronaca, che fare cosi è una Houserule e che le regole ufficiali sono molto chiare sul fatto che l'exp data per ottime idee, saper giocare di ruolo molto bene, fare qualcosa che fa ridere e divertire il party e in genere tutto quello che non sono sfide va limitata a circa il 50 xp per livello del pg per ogni AVVENTURA (non sessione, avventura).
  7. TheBard

    Lo Stregone (3)

    Non penso esista nessun caso in cui una razza con LEP non sia dannosa per una qualsivoglia build da caster puro e pochi casi in cui lo sia per dei caster combattenti
  8. Ottimizzabile lo è, fin troppo. Suggerimenti a caso su cose da controllare... 4 livelli di Bloodstorm blade per Lightening Ricochet per la prima Targetteer Fighter Variant da Dragon Magazine #310 per entrambe Dead Eye feat da Dragon Compendium (controlla anche l'errata che cambia i requisiti da BAB +14 a BAB +1) per entrambe Crossbow Sniper feat da Player Handbook 2 per la seconda Un feat di cui non ricordo il nome da Drow of the Underdark che da Weapon Focus E Rapid Reload insieme per le Hand Crossbow Boomerang Daze e Boomerang Ricochet da Races of Eberron per la prima Master Thrower per la prima (dipende da come il master interpreta Weak Spot e Targetteer, potrebbero non stackare RAW, ma RAI non ha senso) Poi vabbè.. i vari TWF/ITWF/GTWF, Rapid Shot, Improved Rapid Shot. Inoltre come nota ignora i nomi dei talenti con "Shot" nel nome, leggendo il testo parlano quasi tutti di Ranged Attack, quindi funzionano anche con le armi da lancio. Edit: ah, cmq le due cose non si devono per forza escludere a vicenda, puoi andare di Hand Crossbow e incantarle Aptitude (Tome of Battle) e prendere Boomerang Daze e usarlo grazie all'enchant sulle balestre. Nel caso delle balestre anche Lightening Mace + Improved Critical è ottimo!
  9. TheBard

    Manuale del Bardo

    Varrebbe comunque la pena probabilmente di aggiungerlo alla guida secondo me, molti hanno DM piu laschi e che lasciano "refluffare" talenti e classi per adattarli all'ambientazione usata, per non parlare della Rule 1 dell'ambientazione di Eberron per chi la usa "se c'è in un manuale di diendi, c'è anche su eberron"
  10. TheBard

    Manuale del Bardo

    Non so se qualcuno l'ha già fatto notare, ma Lyric Thaumaturge non può avanzare Sublime Chord. Dice chiaramente che aggiunge livelli di spellcasting da bardo nella descrizione e Sublime Chord è una classe a parte con una lista a parte e incantesimi a parte. Inoltre Laborious Training (Ravenloft Legacy of Blodd, pagina 92) è un ottimo feat che permette di qualificare prima per molte classi (massimi rank in tutte le skill basate su Int alzati di 2)
  11. La butto li come idea... ma se invece di cercare di trovare soluzioni nuove con limitazioni evidenti peraltro (senza contare che, almeno al momento, non può essere aperta in una finestra del browser a parte), si usasse qualche protocollo già esistente come Jabber/XMPP (o IRC, ma so che tanti servizi di hosting non lasciano installare server IRC, mentre il protocollo XMPP è piu diffuso) così la gente può tranquillamente collegarsi con il loro software preferito, magari anche in autostart con windows? oltre ovviamente all'interfaccia web sul sito che potete personalizzare come volete. Per non parlare dei vantaggi di avere client già pronti per chi si vuole unire anche da cellulari/tablet! (oppure... se lo è già, che indirizzo metto per loggare? )
  12. allura... 1. eheh mi sembrava un po strano, poi mi sono illuminato ;D Si quello pensavo di prenderlo al 18 in effetti, però dovrò parlarne con il DM che potrebbe storcere il naso vista la natura e i costi soliti del Miracolo. 2. l'altro incantatore è uno stregone che finirà ad avere penso tutte spell utility tranne Wings of Flurry e poco altro (e tirerà delle ceppe spaventose) 3. sisi, parla di qualsiasi feat, se la classe dice che ti da qualcosa tipo "prende X come feat bonus" e non "come se avesse il feat X" funziona. 4. beh si, entrambi i DM con cui gioco ci danno del tempo libero quando livelliamo e tra le missioni, altrimenti comunque penso sia risolvibile prendendo un gregario artificiere e lasciandolo a craftare 24/7. Poi i DM possono sempre decidere di impuntarsi e rompere, ma uno spera sempre che non succeda. Se poi avanzano il GS succedono 2 cose: 1. uccidi nemici piu potenti di quanto dovresti, che comunque è un ottima soddisfazione personale, almeno per me. e 2. guadagni esperienza molto piu velocemente.
  13. TheBard

    Chierico (6)

    Il bone knight cmq è una classe principalmente difensiva, comunque se vuoi andare in quella direzione posso consigliarti di vedere se il master ti fa fare Prestige Paladin (Unhearted Arcana) di una variante come Paladin of Freedom (sempre UA), farne due livelli ti darebbe carisma ai tiri salvezza (Divine grace) e tutte le spell da paladino nella tua lista da chierico. Con il feat Serenity (Dragon Compendium) puoi usare sia per turn/rebuke undead che per Divine grace il bonus di Wisdom invece di quello di carisma, che per un chierico è quello piu alto che ha
  14. intendi prendere Arcane Disciple (Luck) per aggiungere Miracle alla lista da mago? Arcane thesis non vedo cosa c'entri O_o anche perchè di metamagia ho solo heighten e con heighten non funziona. Cmq alla fine mi sa che farò le varianti Focused Specialist seccando Evocation, e Chaos Shufflo scribe scroll in signature spell, craft wondrous item lo prende il druido. Craft Wondrous Item in realtà è sottovalutatissimo come feat secondo me, come tutti i crafting e non capisco perchè... da quando è uscito sul PHB II il modo di far spendere xp a chi l'oggetto lo vuole e non al mago, piu o meno tutto il party rimane indietro con i livelli allo stesso modo, quindi non c'è il rischio che il mago sia sotto di livelli, e vuol dire che praticamente senza alcun malus e con la spesa di un feat viene piu che raddoppiata la wealth by level di tutto il party. Per non parlare del fatto che facendosi gli item da soli non ci sono problemi di DM che dicono "ehh non lo hanno qua" "ehh gli oggetti magici sono rari". E' secondo me il secondo miglior feat di tutto il gioco (con il primo Leadership -> Artificiere gregario)
  15. I danni di skirmish si applicano anche al volley.. basta prendere il feat Greater Manyshot dall'Expanded Psionic Handbook (non è un talento pisonico, è un talento generico da fighter) la variante Targeteer del fighter dai Dragon Magazine volendo aggiunge un altra volta dex ai danni delle armi ranged (e scambia proficiency con scudi e FORSE con armature pesanti in cambio di due Exotic Weapon Proficiency per armi ranged) Avendo tanti feat con Fighter 20 poi non sottovalutare neanche l'opzione di usare TWF+Rapid Shot su 2 Hand Crossbow enchantate per ricaricarsi da sole.
  16. contingenza purtroppo essendo qualcosa che ti lanci addosso "non ci credi" a prescindere... potrei anche cercare di fare in modo che anche cosi parta al 100%, dovrei poterlo fare in effetti, però ricordo che c'erano altri problemi a riguardo, proverò a informarmi un po. Ma in caso il focused specialist posso farlo, non è un problema. I feat li vorrei a livelli bassi per un semplice motivo di ottimizzazione del pg anche a livelli bassi... cosi com'è fino all'11-12 è molto piu scarso di un normale mago, avere il doppio di magic item di partenza (ho un po di xp che mi avanzano) e aiuta parecchio. (signature spell in realtà l'ideale è prenderlo intorno al 12 quindi non c'è fretta in realtà)
  17. nono il mio problema è l'opposto, so PERFETTAMENTE che talenti prendere e quei tre sarebbero tra gli ultimi della lista Però non so come farceli stare senza ritardare il tutto. Devo trovare un modo per far stare a livelli bassi almeno uno tra Craft Wondrous Item e Signature Spell
  18. Allora... 1. già letto la guida in inglese 2. creare contingenti c'è già, è al 15esimo (Craft Contingent Spell) 3. in party abbiamo già uno stregone quindi le 2-3 spell utili di necromanzia le piglia lui, in piu se elimino evocation non posso fare molto fino al 10-11 livello dal punto di vista del danno E perderei Contingenza E non ho un feat libero da buttare in Spell Reprieve (Contingency), per quello sono restio a fare il focused specialist o in generale a togliere evocation. Se fosse stato un pg che partiva dal 9-10 non ci avrei pensato due volte. Per la cronaca il party è indicativamente... Chierico wannabe Radiant Servant of Pelor, Stregone wannabe Warmage (la Prc) e Incantatar, Barbaro pounce-leap-charger/lockdown wannabe frenzied berserker, Rogue wannabe Invisible Blade/Avenger (l'assassin buono dal sito wizard), Ranger arciere. 4. Arcane Thesis ci ho pensato, ma non funzionando su heighten magic e non avendo spazio per prendere altra metamagia non ne vale la pena. In caso Easy Metamagic dal Dragon Magazine sarebbe meglio. 5. yess posso usare Unhearted Arcana, infatti ho 3 feat al primo e sono gnomo, indovina come sono apparsi ;D Togliere Shadow Adept mi farebbe risparmiare un feat, ma ne perderei poi 3 che potenzialmente potrei shufflare e che cmq sono utili. Però Craft Wondrous Item praticamente raddoppia il numero di item che ho addosso, non me la sento di fare una build senza.
  19. Ok, in una delle campagne in cui gioco mi è morto il mago, cosi sto lavorando su un degno sostituto (partirebbe a lvl 5, ma ignorate pure il fatto). Al solito i materiali a disposizione sono tutti i manuali di tutti i setting basta che abbiano il bollino della WotC (originale o quello licensed), più il sito della wotc più volendo il dragon magazine, ma quello non è certo che vada bene, dipende da caso in caso. La build che avevo in mente era qualcosa del tipo.. Razza: Whisper Gnome Classi: Mago Illusionista 5, Shadow Adept 1 [FRCS], Shadowcrafter 1 [underdark], Shadowcraft Mage 5 [RoS], Shadowcrafter +7, +1 livello a caso. Varianti: Gnomo Illusionista [RoS], Chain of Disbelief [uA], Spontaneous Divination [CC] Varianti in forse: Illusion Mastery (perdo le spell in piu per ogni livello da specialista, ma risparmio un feat se prendo Signature Spell), Focused Specialist (bannando anche Evocation) Scuole Bandite: Necromancy, Enchantment Feats 1: Heighten Spell, Spell Focus (Illusion), Greater Spell Focus (Illusion) / 3: Shadow Weave Magic / 6: Earth Sense / 9: Earth Spell / 12: Residual Magic / 15: Craft Contingent Spell / 18: Skill Focus (Craft: Origami) o quel che capita. Ora il problema che mi si pone è che vorrei in qualche modo avere a livello basso (possibilmente prima del 7/8) Craft Magic Item e Signature Spell senza ritardare i feat gia esistenti o lo Shadowcraft Mage (al massimo il livello da Shadowcrafter metterlo dopo non sarebbe un problema). L'unica soluzione che vedo è una preghiera al Grande Cthulhu (Chaos Shuffle su ScribeScroll o altro, farsi castare le due spell costa 4900, le scroll 8500, ma bisogna trovare qualcuno in grado di castare le spell che sono comunque di 8°, o aspettare di essere di 15) Signature potrei sostituirlo con una runestaff che abbia still image dentro o qualcosa del genere, ma rimane il problema di Craft Wondrous Item A qualcuno viene in mente qualcos'altro? Una Prc di cui mi sia dimenticato l'esistenza che al primo da caster level e un feat di quelli che ho preso o a scelta, senza requisiti? :lol::cry: (se poi avete altri suggerimenti son qua!) (PS: no, di incantatar ne abbiamo già uno in party ;D)
  20. Visto che vuole un melee o un arciere le opzioni che mi vengono in mente sono... 1. Cleric/Prestige Ranger 2/quellochevuoi con Divine Metamagic... con abbastanza Nightstick può tranquillamente avere persistenti spell da chierico per buff vari tra cui full BAB e spell da ranger che ti danno sneak attack pari a caster level/3 (Eagle's Eye), ti fan fare sneak attack a distanze piu alte (Sniper Shot), e forse che dividono ogni freccia in 1d4+1 frecce (non sono sicuro sia persistentizzabile questa, in ogni caso avresti sneak attack solo su 1 freccia, ma tutti gli effetti strani dovuti all'enchant sull'arco van su tutte) Edit: ho checkato, Arrowsplit non è persistentabile perchè si casta su una singola freccia come swift action, però sono cmq 1d4 attacchi in piu in ogni turno e dopo aver letto la spell noto che sneak attack va su tutte, come ogni altro bonus impartito dall'arco. PS: è su Champions of Ruin, pagina 28 2. Dragoon aka Cappuccetto Rosso (in inglese suona meglio) però andrebbe a invadere un po il territorio dell'ubercharger. 3. un classico rogue/invisible blade/whatever che finta per avere sempre sneak attack e usa staggering riposte (feat) per rendere flat footed il nemico per tutti quelli successivi, ovviamente con craven di mezzo. I cristalli del Mic e staggering riposte aiutano per la gente immune ai critici. 4. ranger/scout con swift hunter... ma ha bisogno di un po di oggetti magici continous per i buffs e un modo di fare sempre 10ft di step e poi full attack, fa cmq i suoi sani danni quando lo ha. 5. Un lanciatore folle di boomerang con il feat boomerang daze di Eberron, non fara cosi tanti danni, ma voglio vedere quando fa uno stun a una 15ina di nemici con DC 40+ se i danni servono veramente
  21. Alla fine li riprendi due talenti di metamagia con il Warmage, quindi non è cosi disperata come situazione, potresti prendere 1 livello di Blood Mage e chiedere al DM se l'abilità di classe che permette di sostituire 1hp per i componenti materiali va bene. Weapon Focus (Ranged Touch) comunque non è cosi inutile per i primi 10 livelli, prima di quando la build cominci a sparare piu missili e ingranare il tutto.
  22. ahh adoro il mago specializzato in magic missile! Intanto vorrei far notare che ogni missile è un damage roll diverso.. il che è mortale contro un eventuale riduzione ai danni, ma permette di aggiungere il bonus del talento Knowledge Devotion su ogni singolo missile! E' probabilmente, insieme a Twin Spell e al Force Missile Mage uno dei tre piloni di questo tipo di build. L'eventuale quarto pilone è la classe di prestigio Warmage delle Dragonlance, manuale Age of Mortals che in 5 livelli aggiunge a ogni dado di danno lanciato +3 e ti da gratis Empower e Maximize! Acid Sheat (la spell) o un feat di cui non ricordo il nome da Sandstorm (Fiery Spell?) se non erro aggiungono un altro simpatico +1 ai danni dei missili se aggiungi il tipo Acid o Fire rispettivamente ai missili con l'abilità del FMM. Già cosi e solo con Twin (Thesis, Easy, Practical) possiamo lanciare un Magic Missile di 2° che lancia 14 missili, ognuno fa 1d4+10 danni. E ci sono 5 livelli liberi da utilizzare: Incantatar è una buona scelta, ma non c'e n'è molto bisogno, va bene un po tutto, anche altri 5 livelli da mago. La migliore però secondo me è a mani basse Legacy Champion 5 su Warmage per avere piu danni e poter piazzare il bonus all'armatura (una delle features del Warmage) su piu membri del party, per non parlare della diminuzione dell'arcane spell failure! PS: Energy Admixture e Energy Subsitution non funzionano in ogni caso su Magic Missile visto che l'elemento base (Force) non è nella lista di quelli sostituibili e il FMM cambia l'elemento solo al momento del casting, rimangono utilizzabili solo se fai lo stregone visto che mette la metamagia al momento del casting, quando viene aggiunto anche un descrittore elementale alla spell dal FMM (stregone che è cmq un ottima scelta per questa build) ma comunque le regole vengono un po tirate per i capelli
  23. TheBard

    Il Monaco (4)

    stavo appunto pensando a quello, anche se sono sicuro ci sia di meglio, al momento non ho avuto il tempo di controllare per bene :\
  24. TheBard

    Il Monaco (4)

    Come reward per il party ci hanno proposto di forgiarci un armatura con parte del mithral rubato che avevamo ritrovato, doveva essere in teoria venduta e diviso il ricavato per TUTTO il party (e siamo 6), ma abbiamo preferito tenerla e darla al chierico, programmando di poi riforgiare il metallo in 1 o 2 chain shirt per mago e stregone a livelli piu alti. Però anche senza mithral cambiano solo 2 punti alla fine. Tornando in-topic invece una qulche razza con dei bonus all'armatura naturale e alla Cos potrebbe valerne la pena, magari un template da applicare su un nano potrebbe essere l'ideale cosi rimane possibile diventare un Deepwarden
  25. TheBard

    Il Monaco (4)

    Sta prendendo tutti i malus in faccia con la forza di mille soli, tanto alla fine cura e buffa e basta, probabilmente prenderà il talento apposta al 6°
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