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Dragons´ Lair

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firwood

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  1. Fotocopiatrice konica minolta da ufficio, carta normale.
  2. Ho stampato tutta la grand campaign: nonostante lo stile essenziale che ho adottato, su carta risulta tutto molto ordinato e ben leggibile. Prego notare la mole dell'intero malloppo!
  3. A dirti la verità ci ho pensato, ma prima della fine della campagna. Quando i pg sono nelle ragnatele demoniache possono viaggiare sui piani e anche nel tempo. L'idea era di buttarli nella mischia e far loro rivivere i momenti finali prima del crollo del tempio. Quando le porte del tempio vengono sigillate e le forze del male bandite nelle profondità della terra, ritornano alle ragnatele. Potrebbe anche funzionare in modo più che discreto!
  4. Aggiornamento sui moduli aggiuntivi: la battaglia delle Praterie Emridy NON la inserisco. Crea alcuni problemi di... "logistica": dato che avviene anni prima della campagna, si devono creare personaggi ad hoc solo per quelle sessioni. Inoltre rischia di rovinare l'esperienza di gioco successiva, in quanto gli eventi si devono svolgere man mano che i giocatori procedono. Ho fatto un test con l'altro gruppo e questo problema è emerso subito. Proporrò la battaglia alla fine della Grand Campaign, come una specie di flashback (tanto si chiude tutto in una, massimo due sessioni) oppure la lascerà da parte.
  5. Siamo in 6, 5 giocatori più il sottoscritto. Ho letto il prequel ed è una serie di incontri (dato che si tratta dell'orrenda 4E) con davvero pochi banali elementi a tenere unita la trama, come da modalità standard per quella disgraziata edizione di D&D. C'è parecchio lavoro da fare per integrarla nel modo che piace a me. Dato che iniziamo tra un paio di settimane vedo cosa riesco a combinare.
  6. Esatto. Quella che definiscono Grand Campaign è nata come un percorso unico o comunque con un filo conduttore comune attraverso i vari moduli, anche se modificati e rivisti nel corso del tempo (la TSR non era certo un modello di organizzazione e razionalità). Su Dungeon ci sono delle avventure, quello che ho segnalato, che sono state scritte appositamente per integrarsi in questo percorso. Infine ci sono altri moduli, ambientati tutti su Greyhawk, che hanno sempre delle labili interconnessioni con gli altri. Riguardi a WG1, WG2 di fatto sono diventati T1-4. In TSR hanno semplicemente scelto di usare la vecchia nomenclatura invece di adottare le iniziali del setting. Aggiungi poi il fatto che di Greyhawk non hanno pubblicato moltissimo materiale, dato che all'inizio questa ambientazione era un mega-dungeon (l'omonimo castello) ad uso di Gygax e del suo gruppo per testare il regolamento, ed è stato adottato solo in seguito come setting ufficiale, ma minato rapidamente dai dissidi interni alla società (visto che Greyhawk apparteneva interamente a Gygax come proprietà intellettuale). Quindi i riferimenti incrociati tra i moduli non sono affatto rari. Spesso ci sono png che ricompaiono in un altro modulo, dando un senso di continuità. Personalmente mi piacerebbe legare in modo più stretto la serie U alla Grand Campaign, dato che la tematica in stile lovecraftiano trattata dai moduli mi piace. Una volta tradotte le avventure, vedrò di mettermi all'opera e, con l'aiuto di alcuni esperti di Greyhawk come Grodog o Greyhawk Grognard), spero di tirarne fuori qualcosa di buono. Per intanto, cambierò la programmazione delle avventure dato che i giocatori, avendo saputo di questa discussione su dragonslaie ed avendo detto loro delle avventure extra, mi hanno chiesto di inserire anche queste. Quindi, prima gli extra e poi world of Greyhawk. Cosa non si fa per il gruppo!!! EDIT: tra l'altro facendo giocare la battaglia delle Praterie Emridy, si buttano direttamente i giocatori nella mischia, senza alcun tipo di background, e alla fine di questo excursus dovrebbero essere molto più coinvolti nel gioco, dato che sanno cos'è successo e, almeno conoscendo i miei, saranno ancor più spronati a capire cosa sta succedendo.
  7. Il modulo WG4 The forgotten temple of tharizdun (che tradurrò di certo) è del 1982, idem per S4 Lost cavern of Tsojcanth (che sarebbe il predecessore di WG4), mentre T1-4 è stato pubblicato nel 1985. Aggiungi poi il fatto che le avventure marchiate WG (World of Greyhawk) sarebbero dovute essere le seguenti: WG1 - Village of Hommlet (che è diventato T1) WG2 - Tempe of Elemental Evil (divenuto poi t1-4) WG3 - Lost Cabern of Tsojcanth (marcato S4) WG4 - The Forgotten Temple of Tharizdun che è un seguito, anche se non diretto, del modulo sopra citato (ci sarebbe un bel po' di lavoro da fare a carico del dm purtroppo). Di fatto, la linea narrativa di Tharizdun non ha un vero e proprio epilogo in veste ufficiale. A livello personale, ho trovato complicato inserire il modulo S4 dopo T1-4 e piazzare WG4 alla fine della saga. Ci sono legami molto labili tra questi moduli. Un bel casino! Ecco invece come si potrebbe affrontare una lunga mega-campagna con tutte le avventure ufficiali (anche pubblicate su dragon o dungeon)e chiuderla degnamente: Parte 1: L'antefatto • “The Battle of Emridy Meadows” from Dungeon #221 (a prequel to the T series that allows you to play a famous event from the backstory) Parte 2: Gli eventi principali • T1-4 • “Danger at Darkshelf” from the Against the Slave Lords compilation (a prequel numbered A0) • “Lowdown in Highport” from Dungeon #221 (set between A0 and A1) • A1-4 • “The Last Slave Lord” from Dungeon #215 (a sequel to the A series) • G1-3 • “House of the Brothers” from Dungeon #6 (a short adventure designed as a side quest to insert into the G series) • “Warrens of the Stone Giant Thane” from Dungeon #198 (designed as a new adventure for the G series many years later) • D1-3 • Q1 Parte 3: I seguiti • “Slavers” (the supermodule sequel to the A series) • “Against the Giants: The Liberation of Geoff” (the first half reprints the G series but the second half contains new chapters labeled G4-6 and is set several years later) • “Return to the Temple of Elemental Evil” • “Essence of Evil” from Dungeon #152 (an indirect sequel to RttToEE featuring many of the same characters and locations and a final showdown with an avatar of Tharizdun). Alla fine mi piacerebbe vedere tradotte tutte le avventure classiche: La serie S (già tradotta per metà), la serie U, la serie L, la serie I e la serie C. A seguire i moduli WG. Non sarebbe affatto male. Spero di riuscire a fare tutto, specie quando sarò in pensione che avrò tempo da dedicare a questo hobby.
  8. è quello l'antico dio elementale che si trova al di sotto del tempio. ed è il motivo all'origine dello scontro tra i casati drow e la loro guerra di religione con Lolth ;-) C' moltissima carne al fuoco, e volendo si possono scrivere delle mini-avventure della durata di 1 o 2 sessioni per enfatizzare tutti questi argomenti che, nella stesura originale del tempio del male elementale, erano molto più preponderanti.
  9. Ci sto già pensando 😁 Farò un manualetto con le mie modifiche e lo metterò a disposizione. Personalmente mi piace molto che nel gioco vi sia coerenza in quello che viene narrato, oltre ad inserire elementi "investigativi" che ai miei giocatori sono sempre piaciuti un sacco. Cerco sempre di soddisfare le loro divagazioni (quando sono comunque in tema con la campagna) e spesso ne escono delle gran belle partite, vedi la simulazione con gli intrighi di Erelehi-Cinlu, motivo per il quale ho messo nella traduzione un'appendice in più proprio per la città dei drow.
  10. Grazie Lorenzo! Purtroppo la schiena è un problema che mi trascino da anni e che mi ha costretto a smettere di fare attività sportiva regolare. A volte è quieta, altre volte, come nei giorni scorsi, mi impedisce di muovermi. Passerà anche stavolta ;-) Il lavoro non è ancora finito però. Sto andando avanti con la Darlene Map in italiano, e lavorando sui vari layer con Inkscape è un po' una penitenza ma sta venendo davvero bene. Poi c'è la mappa di Erelhei-Cinlu dettagliata, che userò nella mia campagna cui saranno aggiunti anche altri edifici e luoghi di interesse (tutto quanto sarà messo online non appena disponibile), e i miei giocatori mi stanno facendo pressione per tradurre e implementare anche i moduli non ufficiali T0, T5, D4 e Q2, rispettivamente un prologo e un epilogo per il tempio del male elementale, un interludio tra la volta dei drow e la regina dei ragni e l'epilogo della saga che va a coinvolgere Tharizdun nella battaglia finale insieme a Lolth. Sto valutando come muovermi, ma alla fine i miei soci riescono sempre a spuntarla in un modo o nell'altro.
  11. Si, lo so. Mi riferisco al post originale apparso su EnWorld. Quello cita "4".
  12. Traduzione e adattamento a AD&D 2E, come sempre. Tuttavia, stavolta non ci dovrebbero essere blocchi statistiche, in quanto il modulo è prettamente geografico e di ambientazione. Le tabelle degli incontri riportano solo il tipo di personaggi incontrati con classe e livello e nient'altro. Non ci sono mostri da aggiornare, incantesimi da adattare o altro, fortunatamente!
  13. esattamente. In più mi fornisce la possibilità di inserire anche altre cosucce che ho in mente.
  14. Il post originale dice proprio 4 moduli. Non ci sono errori nella traduzione.
  15. Alla fine della regina dei ragni tutto quanto fila liscio, ma, tanto per farti un esempio, il tempio elementale presenta come nemica Zuggtmoy, che è una demone e il discorso dell'antico dio elementale (Tharidzun) è accennato in modo piuttosto vago e ritorna solo molto più avanti, quando entrano in scena i drow. La casata Eilservs infatti si "ribella" a Lolth per abbracciare Tharizdun, dando il via alla guerra civile a Erelehi-Cinlu. Gli schiavisti e i drow sono molto più connessi e non servono particolari "spinte". Voglio creare un substrato di informazioni utili ai pg che abbia solide basi durante tutto lo svolgimento della campagna. Quindi voglio inserire elementi ulteriori per evitare che i giocatori si perdano per strada o non sanno cosa stiano facendo. Il trucchetto dell'oblio è un espediente esclusivamente narrativo. Con razze che campano centinaia di anni, è poco credibile che nessuno ricordi nulla del tempio, dove sia ubicato e cosa ci fosse nel sottosuolo. Essendo stata una battaglia campale, chiunque nella zona avrebbe tramandato il racconto di come le forze del male fossero state sconfitte. Mi piace che via sia coerenza e verosimiglianza nelle campagne, e non trovate demenziali come la Spellplague nei Reami di cui nessuno ricorda nulla nemmeno 100 dopo. Lo scopo ultimo è quello di dischiudere la storia ai giocatori in modo lento ma costante, evitando che si sentano persi o stiano girando a vuoto. Per esempio, l'abate della chiesa di St. Cuthbert nella mia campagna sarà stato sostituito da un replicante e i pg troveranno le vesti macchiati di sangue lungo la via che porta alle rovine del maniero (ho già scritto qualche incontro) che mi permetterà di introdurre, sempre in modo graduale, alcuni elementi caratterizzanti di questa saga.
  16. Presto inizierà la traduzione del boxed set World of Greyhawk, così da avere anche il manuale di ambientazione dove collocare le avventure classiche.
  17. Finalmente è finita!!!! Ho aggiornato il primo post con i link al modulo e alle mappe. E' stata una faticaccia me ne è valsa la pena. Al solito la veste grafica è molto scarna ed essenziale, ma non ho né il tempo né la voglia di perdere giornate per dare un aspetto più intrigante. Adesso sto continuando con la traduzione della mappa di Greyhawk (la Darlene map) e la mappa di Erelhei-Cinlu. Ora che finalmente ho tutta la grand campaign in italiano, da settembre parto con due gruppi: il mio gruppo storico con pg nuovi di zecca dal primo livello, e un gruppo che sto cercando di assemblare per far provare il vecchio AD&D. Apporterò alcune modifiche alla campagna. Dato che gli eventi che hanno portato al crollo del tempio del male elementale non sono troppo remoti, ho ideato un'escamotage banale, ma coerente: l'antico Dio elementale sta usando gli ultimi residui del suo potere per mantenere la zona del tempio sotto una specie di incantesimo di Oblio, che ha lanciato appena prima della disfatta delle forze del male. Questo potente incantesimo ha fatto si che tutti coloro che non avessero prestato giuramento alle forze maligne, allontanandosi dalla zona finiscono col dimenticare quello che è successo. Hanno un vago sentore del male che aleggiava nell'area, sanno che è successo qualcosa di importante, ma più si sforzano di ricordare, più i pensieri si fanno vaghi e nebulosi. Questo succede ancora oggi agli avventurieri che si imbattono nelle rovine del tempio. Devo elaborare di più l'integrazione con la storia ufficiale, ma è già qualcosa. Vedrò come si sviluppa il tutto. Buon gioco a tutti!
  18. errore di traduzione. il post originale dice "quarterly", quindi ogni 3 mesi. Ormai non compro più nulla di Paizo dato che la 2ed di Pathfinder è troppo "incasinata", ma restano degli ottimi prodotti. 256 pagine in brossura a 80 euro sono un po' carucci, e penso che la traduzione italiana sarà ancora più costosa, ma in totale hai un risparmio di 10 euro... Per il produttore meno costi, per il compratore un po' di sconto complessivo e tutti contenti. Purtroppo per colpa di quell'imbecillone dispotico e vendicativo (nonchè bugiardo e schizofrenico) di Trump e i suoi dazi ad minchiam, anche i costi dei manuali stanno raggiungendo cifre difficilmente sostenibili
  19. Ho fatto lo stufato di coniglio, i porcini fritti, la zuppa, il sorbetto, il pane e altre pietanze sono venute bene (tranne il sorbetto).
  20. Senta lei, che ha da dire contro questo libro? 😁 Ho fatto diverse delle ricette presentate e mi sono venute davvero bene (tranne il sorbetto alla birra)! Avevo fatto anche le patate speziate di Otik, ricetta presa da Leaves from the Inn of the Last Home e altre due, e anche qui sono andate benone (e rifatte più volte). Quest'anno a ottobre si replica la "mangiata Hobbit" e spero venga bene come lo scorso anno.
  21. La pina colada mi piace 😆 La birra aromatizzata al cocco non l'ho mai provata. Schiefezza più, schiefezza meno... Di certo se la sparano a 10 dollari a bottiglietta se la bevono loro. Sinceramente non avevo visto "coconut". Mi ero fermato a rum barrel aged. Diciamo che non è proprio invitante. Ma del resto, se gli americani trovano buono quella specie di brodaglia che chiamano caffè di Starbucks possono anche ingollarsi questa birra. Al momento, quella che mi piace di più è la Kozel Dark, seguita poi dalla tipologia "blanche" e, col caldo, radler con limone o la classicissima birra e gazzosa. Si capisce che non sono un intenditore, ma mi sta bene così ;-) EDIT: corretti Orrori di ortografia :-)
  22. Siore e Siori, ecco a voi lo meglio che Hasbro può offrire ai suoi clienti!!! Magari la birra è buona...
  23. Lo stesso vale per me. La ruota del tempo è una saga fantastica, e averla vista stravolta è stata una coltellata al cuore. Qualche tempo fa si parlava di un adattamento de Il signore degli enigmi di Patricia McKillip. Viste la trasposizioni oscene fatte sino ad oggi, sono felice che quel capolavoro viva solo tra le pagine dei libri.
  24. Capisco e condivido la tua visione. Quello che non capisco è come, dati alla mano, quei dirigenti possano sostenere che imporre questa ideologia sia economicamente conveniente. Se avessero fatto i botti, dovrei solo stare zitto e prendere atto che questo è ciò che i clienti vogliono. Ma dato che i risultati sono sotto gli occhi di tutti, pubblicati nei bilanci ufficiali (visto che ci sono anche fenomeni che sostengono che tutto questo è falso ed è inventato, che non esiste un'ideologia woke o via discorrendo), la mia domanda è: perché continuano su questa strada? Il cinema è a forte rischio di bancarotta a causa delle scarse presenze in sala, le major hanno subito perdite molto pesanti, stesso discorso per videogame e serie tv. A chi giova questo andazzo? Ai posteri l'ardua sentenza.

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