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Dragons´ Lair

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Sniper

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sniper

  1. Forse il problema è proprio questo...i "nuovi" giocatori non amano il GdR in quanto troppo "impegnativo", meglio un gioco veloce, da tavolo, con cartine in cui ci sia poco da "studiare"... Quello che ho visto in molti giochi, non solo GdR, è il tentativo di semplificazione per andare a pescare "nuovi giocatori", i giovani...ma questo non ha portato nuove leve come previsto, perchè, nonostante le semplificazioni, certi giochi (GdR o Tridimensionale) sono ancora "troppo complessi" per i giovani d'oggi (intesi teenager) che vogliono tutto e subito senza "perder tempo" a studiare regole, preparare il PG, ecc... In fondo noi vecchi (io ho 30 anni) preferiamo le cose complesse su cui pensare, mentre i giovani sembra che cerchino cose in cui il pensiero non la faccia da padrone...vedi lo "sfogliare" carte di mazzi preparati da altri, liste fatte da altri o giochi in cui tirare dadi "a caso" e vedere cosa succede, senza un minimo di strategia o pensieri a monte dell'azione... ;)
  2. Ji ji, complimenti per l'analisi...vorrei che tu sbagliassi, ma mi rendo conto che non è così...la terza prospettiva è quella che tutti noi ci auguriamo, ma in termini aziendali di "utile" è la meno probabile...non ci resta che sperare... ;)
  3. Ecco erano proprio questi i dati di cui avevo sentito parlare... :(
  4. Sniper ha risposto a Ginsen a un discussione D&D 4e regole
    Manuale del Giocatore pag. 208 "Talenti Multiclasse"... ;)
  5. Tipo MM25 o gli altri non americani... Ma dalle voci, forse un po' esagerate, sembrerebbe che Wotc volesse abbandonare il GdR per il Gioco da Tavolo...
  6. Da amici nel "giro" GdR si sentono sempre più spesso strane voci riguardanti la Wizard...a quanto si dice la 4°ED di D&D non sta andando bene e molti distributori nazionali avrebbero chiesto alla casa madre un cambio di orientamento... Si vocifera di una drastica riduzione dei manuali e del supporto a D&D GdR...per una nuova "avventura" basata sui giochi da tavolo... :( Il futuro di D&D sarà forse questo (LINK)??? C'è qualcuno che ha sentito le stesse voci o voci differenti o ha informazioni ufficiali???
  7. Sniper ha risposto a Ginsen a un discussione D&D 4e regole
    Ma infatti è un gioco fantasy e non la "riproduzione" della realtà...è abbastanza irreale anche vedere un tizio con un globo in mano lanciare fulmini... ;) Trovo che voler dare la "logica" al regolamento è sbagliato...il regolamento dice -2 TxC per tutti i proni? Così è...fine della discussione... ;)
  8. Sniper ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Dubbio della giocata di domenica...essendo il nostro Mago finito dentro un rubino, ci è rimasto fra le mani il suo equipaggiamento, tra cui un Bastone del Fuoco... Leggendo sul Manuale del DM non mi è chiaro se per utilizzare suddetto Bastone un PG debba essere un Arcanista con gli incantesimi, caricati nel Bastone, in lista (come per le Bacchette) oppure se lo può usare chiunque... Attendo delucidazioni... ;)
  9. Sniper ha risposto a Ginsen a un discussione D&D 4e regole
    La risposta alla tua domanda è: Da regolamento, se sei prono hai -2 al TxC a prescindere dall'arma...se però ti pare ingiusto/illogico puoi chiedere al tuo DM (o farlo tu se sei il DM) di creare una HR apposita per la balestra... D&D è un gioco e come tale ha delle regole, non sempre logiche, o le si segue o si creano HR (se tutti d'accordo)... ;)
  10. Sniper ha risposto a Maske a un discussione D&D 4e regole
    Funziona sempre, nel senso che funziona sempre SE un bersaglio è indifeso... Tutte le volte che un bersaglio è indifeso se gli fai 1/2 dei suoi pf, lo uccidi con un colpo (cosa però MOLTO rara in 4° Ed, a mio parere), ovviamente se dichiari di voler fare un Colpo di Grazie... ;)
  11. Ecco una listona per una serata un po' impegnativa: Type: Battle Royale (2 casters, 100pts) Points: 100 Commander Adept Nemo (*6pts) * Lancer (6pts) * Stormclad (10pts) * Thunderhead (12pts) * Squire (2pts) Commander Coleman Stryker (*6pts) * Lancer (6pts) * Ol' Rowdy (9pts) * Squire (2pts) Storm Lances (Leader and 4 Grunts) (11pts) Storm Tower (2pts) Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Stormblade Infantry Officer & Standard (3pts) * 1 Stormblade Infantry Storm Gunner (1pts) Stormguard (Leader and 9 Grunts) (9pts) Sword Knights (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Sword Knight Officer & Standard (2pts) Captain Arlan Strangewayes (2pts) Eiryss, Angel of Retribution (3pts) Journeyman Warcaster (3pts) * Hunter (6pts) Journeyman Warcaster (3pts) Major Katherine Laddermore (5pts) Professor Victor Pendrake (2pts) Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts) Si accettano commenti... ;) Lista fatta utilizzando questo sito: LINK...
  12. Nuovo mi pare si in listino a 75€... ;)
  13. Sniper ha risposto a Golem23 a un discussione Giochi di miniature
    Ogni tanto leggo quanto avete scritto e vedo di rispondere ai quesiti: A livello torneistico ufficiale (Steam Roller 2011) le conversione non sono bene viste, sono accettate solo se si parte dal modello originale...quindi niente modelli autocostruiti...e questo farà storcere il naso ad alcuni di voi... Fino al 2010 i modelli più grandi erano warjack, detti jack (robot) e le cavallerie [tutti modelli a basetta grande, 50 mm]...da quest'anno sono in arrivo anche per noi dei "mezzi pesanti"...modelli montati su basette da 120 mm!!! Ecco alcuni esempi: Questo è il "carretto" Khador, di cui non si sa nulla, ma almeno lo si è già visto nella sua "veste" definitiva: Link 360°... Per le altre fazioni si sono visti solo i "progetti": Cygnar Retribution Cryx Menoth
  14. Il talento ti da la competenza alla famiglia delle asce e nei martelli, nella Cripta dell'Avventuriero ci sono Asce molto interessanti, se non ricordo male... ;) Inoltre ti da un +2 al danno con quelle armi... ;)
  15. Sniper ha risposto a Golem23 a un discussione Giochi di miniature
    Ho letto parte delle 5 pagine di discussione e non posso che darti ragione, la partenza è stata pessima e l'unico a risentirne è il gioco... Dopo questo topic non credo nessuno vorrà provare Warmachine... Nella mia esperienza di gioco ho incontrato tanti giocatori provenienti da WH...e tutti hanno dichiarato che il regolamento di Warmachine è più bilanciato...ma, come ormai è chiaro, è un gioco diverso... ;) Ho letto fra le varie pagine che si parlava di dadi...e da quel che ho sentito dire, ricordo che non conosco il regolamento di WH, con Warmachine si può fare più "statistica", mentre con Warhammer si è più legati al caso...cerco di spiegarmi: Warmachine: Ti sparo/ti picchio...valore base + 2d6 >= Difesa... COLPITO... Quindi sapendo il proprio valore base (MAT/RAT) e la difesa (DEF) dell'avversario, posso presupporre che se è meno di 7, non dovrei aver problemi a colpirlo [poi c'è il tiro di danno, ma è un'altra cosa], se la differenza è maggiore devo cercare di avere bonus, dare malus o, per i modelli che lo possono fare, aggiungere un dado. Warhammer: Se ho capito bene, voi tirare un certo numero di dadi, contro un certo numero di dadi del difensore...quindi alla fine è il risultato del singolo dado contro il singolo dado e quindi una situazione "meno prevedibile"... Ovviamente potrei non aver capito un tubo...corregetemi pure che ho sbagliato... ;) Piccolo Edit: Ho visto che si discuteva su Pathfinder (abilità di alcuni modelli)...la traduzione corretta per Warmachine (quando esisteva il glossario Raven) è Trovapercorsi...
  16. Sniper ha risposto a Golem23 a un discussione Giochi di miniature
    Ho visto che si parla di Warmachine e visto che sono uno dei più "vecchi" utenti (Sniper anche lì) del Forum di Warmachine della Raven (Link) vengo a dire la mia. Io gioco a WH e HO (Warmachine e Hordes) da più di 5 anni con costanza settimanale, ho partecipato a tornei e lo scorso anno alla finale nazionale, sono stato all'interno dell'organizzazione torneistica nazionale fino allo scorso anno, tutto ciò non per vantarmi, ma solo per far capire che so di cosa parlo... ;) Vorrei chiarire che Federico Ingrosso (Warliche sul forum) non è un "pro-player", ma semplicemente un appassionato che si è preso sulle sue spalle l'organizzazione della stagione torneistica, visto che nessun distributore (Raven o MM25) lo ha fatto. E' sicuramente uno dei giocatori più forti d'Italia, ma per lui il gioco è ancora un hobby e non un lavoro. Detto questo, io ho iniziato la mia avventura nel tridimensionale con WM e non conosco per nulla WH e tutte le sue varianti, quindi non andrò a fare paragoni. WM/HO è un gioco di skirmish (si scrive così?), un gioco relativamente veloce (dipende dai punti in campo), un gioco BELLO!!! Il gioco è diviso in due "ambientazioni": Warmachine (tecnologica) e Hordes (animale), le due ambientazioni sono compatibili al 100% tanto più che esistono modelli di Hordes (minion) che giocano all'interno di eserciti di Warmachine... Al momento non so che altro dire, vorrei evitare delle ripetizioni con quanto già detto (che non ho letto)...quindi se ci sono domande, dubbi , curiosità, son qui... ;)
  17. Io gioco Cygnar e Mercenari...sono Sniper anche sul forum di Warmachine della Raven... ;)
  18. Confermo...il giornaliero si applica solo ad UN colpo!!! ;)
  19. Sniper ha risposto a Aleph a un discussione D&D 4e regole
    Concordo con II Arrows...prima dichiari e risolvi il primo attacco e poi il secondo...dichiarando ogni volta contro chi dirigerlo... ;)
  20. Sniper ha risposto a Gerbit a un discussione Dungeons & Dragons
    Se ti interessano sistemi "informatici" c'è questo... Link... ;)
  21. Un chierico normale lo può fare...un "multiclasse" lo può usare solo una volta al giorno... ;)
  22. Intenti il Talento Multiclasse del MdG 1, Iniziato della fede? cito da manuale: "Una volta al giorno può usare il potere da chierico di parola guaritrice" Direi quindi solo una volta al giorno... ;)
  23. Sniper ha risposto a carlo.c a un discussione D&D 4e regole
    Attivi un potere giornaliero con la dicitura "ira" e fino alla fine dell'incontro/fino a fine Ira hai i benefici dati dal potere (sotto la dicitura Effetto)... ;)
  24. Il dubbio è sull'incantesimo "Telecinesi" del MdG (pag. 298-299). E' chiaro come entrare in lotta, non è chiaro invece il rimanerci... Mago lancia Telecinesi, afferra il PNG con la prova contrapposta... Nel turno del PNG può lui tentare di liberarsi? o finchè sono concentrato il PNG non può "reagire"? Nel caso il PNG possa reagire e liberarsi, l'incantesimo risulta "spezzato" o cmq non più utilizzabile???
  25. Sniper ha risposto a Ignifugo a un discussione D&D 4e regole
    Sì è cumulabile...ovvero il mago in questione conoscerà 3 incantesimi giornalieri di livello x...ma ciò non cambia che cmq ne potrà lanciare sempre e solo uno al giorno...che dovrà aver preparato la mattina... ;)

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