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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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  1. Ora come ora un naya aggro si potrebbe vedere, ma il meglio ovviamente lo potremo avere quando sarà uscita anche gatecrash (avremo pure tutte le doppine che ci servono). Certo che tra huntmaster, thragtusk, restoration angel, e i drop bassini di cose ce ne sono da giocare
  2. Bel topic Io e un mio amico abbiamo già testato due mazzi con le carte di RtR: Jund Zombie e UWR Delver. Devo dire che all'inizio ero terrorizzato che il Delver sarebbe stato troppo scarso nel confronto, a causa della mancanza di molte spell cruciali (Ponder? Spade? Celestial Purge?), ma l'aggiunta del rosso ha completamente cambiato le capacità del mazzo, e nel match-up contro zombie (tutti rigorosamente giocati solo pre-side) ha guadagnato su tutti una spell importantissima: Pillar of Flame. Basta giocarla un paio di volte e l'oppo è sulla luna. Il problema è arrivare alla 2a-3a terra: contro zombie è fondamentale giocare almeno un geist per chiudere la partita (di solito), mentre a stallarla ci pensano i removal e l'Azorius Charm (fortissimo nella sua terza opzione, che si usa quasi sempre in congiunzione con Thought Scour). Ci guadagnamo anche uno slottino per il Bonfire (massimizzando così le possibilità di miracolarlo, piuttosto che pescarlo di prima mano). Unico problema è la mana-base: a volte ci si trova senza il bianco (quando serve) o senza il rosso (quando serve). Ma di per sè il mazzo sembra altrettanto competitivo dell'UW Delver del passato metagame (se non più semplice da giocare, 8 spari tra Pillar e Izzet Charm rendono molto più facile pulire il board). Da testare senza ombra di dubbio Mizzium Mortars, spot o mass removal molto efficiente (soprattutto con uno Snapcaster Mage in mano). Poi bisognerà vedere che archetipi verranno fuori fino a Gatecrash: secondo me Naya Aggro, UWR Delver e Jund Zombie (ma anche Jund e basta) sono i più papabili. Non vedo grandi spazi per mazzi control, a parte forse un UW( Control con 4 tra Terminus e Supreme Verdict, che giochi il nuovo Jace, Tamiyo, Entreat the Angels e qualche altro ciccione blu o bianco
  3. Condivido la tua analisi, e per me ci sta che non ci sia più un UW Delver sempre in top 8, ma se hai notato il trend, BR Zombie sta spopolando ancora di più che prima della World Championship. Se continuano a stampare solo bombe per nero verde e (in parte) rosso, altroché Delver, ci sarà un invasione di Zombie... Non penso che sia giusto nemmeno eliminare dal meta dei macro archetipi come control o aggro-control col Blu, solo perché la gente non sa giocare contro i counter. Certamente alla Wizard fanno i loro conti, ma comunque che io sappia i bimbaccioni non comprano box, io invece di sicuro ne compro 3 (insieme a degli amici ne abbiamo ordinati 12), perché temo/spero che molte delle carte presenti in questa espansione (dalle comuni alle rare) saranno ricercatissime
  4. Anche a me non piace per niente come stanno trattando il blu, lo stanno trasformando in un colore aggro (devastando la color pie). Io ricordo che saper giocare intorno ai counter era una skill di valore, ora eliminano questa parte del gioco per facilitare i bambini pacioccosi? Mah!
  5. Semplicemente mettono carte per tutte e 10 le gilde
  6. Eh grazie, in eternal Le conoscevo già e mi sa che uno o due in side del Delver UWR modern dovrò mettercele o_O Sia contro magie incounterabili (il nuovo pulse a costo 2 incounterabile? o_O), sia contro storm...
  7. Supreme Verdict. Assieme alle altre spell incounterabili spero che porterà alla stampa di una spell (anche a costo UUW o UUU o UUUW è indifferente) che dica "Esilia una magia bersaglio". o_O
  8. La driade non ha senso di esistere, è troppo forte e mirata allo snapcaster dai. E' una semplice uncommon che calata di primo ti distrugge il game o_O In più è anche un ottimo pestone, verrà giocata in tutti i formati dai, non ha senso proprio. Ottime uncommon anche i 3 charm spoilerati fin'ora, e il Famiglio del Giudice, carta molto simpatica (è un gufo!) e indubbiamente forte nel portare una picca
  9. Sesbassar

    UWR Delver

    In side contro tron di solito si usano un 4x di Molten Rain, flippano il delver, le puoi rilanciare di snapcaster... Anche i Fulminator Mage sono fortissimi, ma in questo tipo di mazzo forse sono meglio le molten rain. Per il resto io gioco i Geist e mi trovo molto bene, sono un clock con il quale è difficile avere a che fare (soprattutto considerando la miriade di rimozioni che abbiamo). Nelle liste che ho visto comunque giocano meno counter, e un totale di 10 spari (più 4 Path to Exile). Poi dipende dai gusti, a me le linci non piacciono, preferisco le goblin guide (ma non giocherò nessuna delle due, penso che andrò sul 2x di Lavamante Spietato e 1x di Cricca Vendilion)
  10. Sesbassar

    Manuale del Lurk

    Boh, io l'immagine l'avevo presa a caso tra quelle con uno spadonazzo Non trovo la creatura in questione, avresti un link? o_O
  11. Più che altro ci perdi in utilizzi al giorno... Se il tuo master te li concede dai un'occhiata agli Hex Feats del Dragon Magazine 339. Extra Curse e Improved Curse ti aiutano un po' se vuoi multiclassare
  12. Perfetto Se hai già fatto qualcosa per la sezione talenti mandamelo in caso
  13. Intendi per la guida allo spellthief? Se vuoi me ne occupo io domani Mandami solo lo schema di colori che usi, così faccio il lavoro in modo coerente con quello che hai già fatto
  14. Beh, di counter usati ne hanno stampati anche su Zendikar (dispel e spell pierce sono giocati di sicuro in modern entrambi, il secondo anche in legacy)... Il problema è che la policy attuale prevede magie non creatura sempre più deboli e magie creatura sempre più forti, e crea problemi 1) in standard, dove non puoi giocare niente di diverso da mazzi aggro, 2) nei formati eternal, dove queste nuove creature sballano completamente il meta, andando a controbattere o sommarsi a spell che non erano pensate per essere co-presenti a queste creature. Fare sia spell forti che creature forti no eh?
  15. Beh ma un mago non ha questo problema, più che altro intendevo che non trova spazio negli slot giornalieri per essere memorizzato Se non hai accesso al Complete Mage allora forma gassosa guadagna qualche punto... diciamo che forse uno slottino possiamo lasciarglielo se proprio sappiamo che ci servirà scappare ogni tanto
  16. Grazie dei complimenti Purtroppo forma gassosa deve confrontarsi con volare, velocità, lentezza, arma magica superiore (solo tra gli incantesimi del Manuale del Giocatore)... Più che altro è un incantesimo sfortunato, perché difficilmente con delle bombe del genere avremo spazio per sceglierlo! Tra questo e heart of water poi... c'è veramente un abisso di valore Di per sè non è un incantesimo brutto, il problema è che difficilmente lo preferiremo agli altri
  17. Ragazzi, vi siete tutti dimenticati di una delle classi più sgrave per chierici: Sovereign Speaker o_O Prende talmente tanti dominii (e quindi talmente tanti pregi relativi ai dominii) che è vergognoso!
  18. Sesbassar

    Manuale del Mago

    Stavo rileggendo le cdp... hai messo il Malconvoker in rosso, come mai? Secondo me è una classe molto forte, e regala dei privilegi non da poco o_O Forse perché è troppo settoriale?
  19. Purtroppo a livello di flavour lo Psion non centra una mazza altrimenti sarebbe stata un'ottima scelta ah, non avrei potuto farlo comunque: gli psionici sono banditi (perché non lo sappiamo)
  20. Grazie mille per il contributo Ecco, mi sono dimenticato di dire che se mai giocherò questo pg, il master non mi permette più di una cdp, quindi dovrei scegliere tra le due... Io così a stima direi Unseen Seer, anche perché Fayden non è tipo da scassinare a mano, è più un infiltratore silenzioso Sai che ti voglio bene per questo? Proprio non avevo idea che esistessero Anche se preferirei avere una capacità del genere senza oggetti (visto che è abbastanza caratteristica del personaggio!). Ci sono incantesimi che fanno la stessa cosa? Dovrei rileggermi la guida a Divinazione Ok, gli incantesimi effettivamente sono i più "semplici" da scegliere EDIT: Grazie anche a te Tamriel Non lo trovo mica! o_O Lo avevi recensito nella guida a Abiurazione? Per il resto come ho detto sopra non potrò scegliere più di una cdp, mentre le varianti penso di poterle prendere senza grossi problemi
  21. Io di solito non sono molto attirato dal riprodurre personaggi già esistenti, però Dack Fayden è un mago che mi ispira troppo come tipo di mago. Per chi non lo conoscesse può leggere qui qualche informazione. Innanzitutto: il simpatico planeswalker manipola il mana rosso e blu, ma è essenzialmente un ladro di artefatti che usa la magia (e si sposta tra i diversi piani del multiverso). Che classe scegliere? Beguiler? Mago/Ladro/Arcane Trickster? Spellthief (a parte il nome però non centra una mazza)? Accetto consigli (anche su classi di prestigio particolari)! Consigli su oggettame e talenti? Brancolo veramente nel buio, è da tanto che non prendo in mano i manuali di D&D
  22. Certo che vale la pena! Però lo devi fare con attenzione (o alla fine del turno avversario, facendole entrare tappate)
  23. L'1 non saprei, ma 2) La prima fase è lo stap, poi c'è il mantenimento (nel quale puoi lanciare istant) e solo dopo c'è l'acquisizione. 3) Se infligge "danni" non li subisce, se invece infligge penalità (-1/-1 a tutte le creature per esempio), ne viene colpito. 4) Passa il danno da trample.
  24. Sesbassar

    UW Delver control

    E Faerie Conclave invece come terra animabile?
  25. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Grazie per le precisazioni, serviranno di sicuro a chi vorrà costruire un gish psionico con l'Hexblade... In quanto a sinergia nella guida lo coloro di azzurro, quindi più consigli dai più la gente sarà contenta di provarlo
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