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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Sesbassar

  1. Grazie mille per i px :) Sono contento che hai apprezzato il mio modesto contributo :)

  2. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Certamente è un'ottima combinazione di sana violenza L'unico problema è che dovresti prendere Ira Extra, per avere qualche utilizzo in più di Ira Intimidatoria Non ci avevo pensato in effetti
  3. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    No, sono semplicemente rimbambito Il valore del talento comunque non cambia
  4. Di nulla Wacchio, però non puoi pretendere che ti riscriviamo tutte le spell in italiano, abbiamo anche altro a cui pensare, e altro da fare durante le giornate: ci sono siti che si occupano di questo, se ti interessa magiccards.info è ottimo. Scrivi il nome in inglese e poi hai tutta la descrizione (in italiano anche) e l'elenco a fianco con i vari nomi della carta nelle diverse lingue. Magoselvaggio ha postato un intero mazzo, più di così!
  5. Molte cose che dici sono giuste, ma altre non mi trovano d'accordo: - nessuno dice che la magia non vada fatta "pagare": il prezzo da pagare è alto? bene, anzi, benissimo! basta che poi si abbiano degli effetti seri e potenti, altrimenti che cavolo pago a fare? - tutti si devono divertire in egual misura? bisognerebbe vedere prima come uno si diverte e qual è la sua "misura", per proporzionarla a quello degli altri giocatori... eccessivamente lungo mi pare. Se quello che si chiede è che un colpo di spadino possa fare sortire gli stessi effetti di un sortilegio, beh questo è whining, puro e semplice. Non esiste e non è mai esistito niente di ciò: gli effetti non possono essere simili o paragonabili. Se lo sono si sta snaturando una classe o l'altra (scontentando entrambi a volte). Per tutto il resto sottoscrivo: il regolamento di Mage mi piace un botto infatti (Paradox rules)
  6. Bel post, "realista", mi piace Insomma, il succo del mio intervento precedente è: "se pensate che una spada o un arco possano essere equiparati alla modellazione della realtà siete fuori strada". Poi ci si può inventare mille cose per cercare di bilanciare il tutto: il sistema Dark Sun (che mi piace molto), il dilazionamento del lancio degli incantesimi in più di un round (che rende le magie più epiche), dilungamento dell'apprendimento degli incantesimi su più livelli, dei drawback... insomma qualsiasi cosa, purché le magie rimangano potenti e con influenti devastanti nel mondo, altrimenti, molto semplicemente, non è magia. E' un'altra roba, e questa altra roba ha bisogno di un altro nome, perché i termini non sono interscambiabili.
  7. immaginavo avresti apprezzato li post sui maghi :lol: dai, si rasenta l'assurdità... o_O grazie dei PE :)

  8. Ragazzi ma di cosa si sta parlando da 9 pagina a questa parte? La magia per sua essenza è la rimodellazione della realtà con la pura forza di volontà (più catalizzatori) della persona che la mette in atto. Fino a quando ci sarà un gioco che prenderà sul serio l'essenza della magia e renderà disponibile ai giocatori una classe/ruolo/vattelapesca che possa farne uso, è inutile stare a piagnucolare su quanto "barata" è la magia, perché la magia DEVE essere barata caspita, viola le leggi della realtà, per forza è barata! Altrimenti non è magia, è prestidigitazione, trucchi da baraccone o quant'altro. Chi vuole una magia "bilanciata" non vuole alcuna magia affatto. Ebbasta whinare dai Quoto poi questa frase di Montecristo perché coglie in altri termini quello che ho detto: Volete giocare un mago o un chierico? Giocatene uno, non chiedete di snaturare le altre classi perché gli assomiglino, e per favore non chiedete che la magia sia "bilanciata", perché è una richiesta senza senso, al pari di richiedere un'acqua asciutta, o una terra gassosa. Non volete la magia? Giocate ad un altro gioco diamine. Messaggio sponsorizzato dalla campagna "Stop the non-sense".
  9. Io ora vedo una sezione di guide con guide alle classi più disparate, e sono molto contento perché penso che in fondo sia un po' anche un effetto delle migliaia di guide che ho fatto io :-p Quindi gongolati pure, che te lo meriti :D

  10. lol mi sono troppo divertito a scrivere quelle quattro righe :D i maghi hanno pure un potenziale comico non indifferente :P Comunque mi sa che qui il boss delle guide è un altro ora ;-) La tua guida penso sia la guida più esaustiva mai scritta per una classe, se poi conti che la classe è il MAGO (una delle classi più varie di tutta la 3.5) hai un'idea di quanto enorme e ben fatta sia la tua guidona :) merita davvero, non ce n'è eguali da nessuna parte ;-)

  11. Io cambierei poi i Condemn con dei Path to Exile, anche se danno una terra in più all'oppo sono un removal troppo forte! Poi condemn non fa effetto contro creature molto fastidiose ma che non attaccano (vedi Lavamanti, Gerarche ecc.ecc.) e fa guadagnare vite all'oppo! Invece Ajani Vendicativo mi piace un botto, è un ottimo planeswalker (peccato non se lo calcoli nessuno)
  12. beh, in fondo è il motivo per cui sono forti i planeswalker...perché con una carta fai almeno 3 effetti, e questi tendono a generare sempre almeno vantaggio carte se non permanenti... forse è per questo motivo più che altro che ci giocavano venser, perché è un motore permanente di blink, ti apre la strada e poi tanti auguri! Forse forse Tamiyo in questo mazzo non sarebbe male... Altrimenti bisognerebbe modificare il mazzo tantissimo, perché creare vantaggio carte in Modern è mooolto più difficile che in standard o in legacy E il vantaggio carte in un mazzo control come questo è fondamentale! Per tutorarsi i pezzi poi ci si potrebbe mettere la Birthing Pod? La vedo del tutto a-sinergica, e la curva delle creature non è scelta per questo, ma con qualche inserto ci si potrebbe pensare (Ranger di Eos? mettiamo creaturine anche più piccole? e il Titano Solare?).
  13. Bel mazzo Mago! C'è un motivo particolare per il quale non ci sono Arid Mesa e Sacred Foundry?
  14. Grazie per i complimenti e per la segnalazione, anche se temo che earthbind sia il nerf di Vincolato a Terra
  15. Sesbassar

    Manuale del Mago

    La tonsillite mi attanaglia, ma voglio comunque fare i complimenti a Tamriel (a presto i miei PX per te) per aver sostenuto praticamente da solo questo progetto, il quale sarebbe dovuto nascere come collaborazione, ma a causa di impegni di lavoro/studio ho dovuto dare forfait. Sei un grande Voglio segnalarti poi come razza il Deep Imaskari, in Sottosuolo di Faerun: ha bonus a Int (uno dei pochi senza MdL ad averlo), e in più ti permette di rilanciare un incantesimo di 1° livello! Il malus a Des è del tutto sormontabile! Per il resto ti farò avere, così potrai integrarlo se vuoi, appena lo avrò terminato, l'elenco delle "robe" da mago nelle riviste Ancora complimentoni
  16. Sesbassar

    mazzo goblin aggro

    Questa lista potrebbe esserti di aiuto... Poi ovviamente la personalizzi come ti pare e piace a te eh E' arrivato secondo ad un trial comunque, quindi una base solida ce l'ha PS: Se il prezzo non ha importanza io ti consiglio di montare un deck più costante
  17. In realtà il rosso si gioca pochino... Red Deck Wins è un archetipo che si vede poco, le varie versioni del Delver che usano il rosso usano però gli spari migliori (Fulmine e Spirale Fulminante). Jund che io sappia non usa praticamente spari, e gli altri mazzi che usano il rosso lo usano per varie combo (Storm e Twin). Hate contro fiala lo troverai ad ogni piè sospinto Tutti in side giocano qualche rimozione contro artefatti, tieni conto che ci sono artefatti fastidiosi come: tutte le Spade (Fuoco e Ghiaccio ecc.ecc.), Catene Vedalken, Fiala Eterea (appunto), Globo del Torpore... e un intero mazzo (affinity) Quindi bisogna prepararsi a vedere la fiala scomparire spesso Si potrebbe piazzare in side (al posto di cosa non so ) un paio di questi: Scudiero Leonid
  18. Ho fatto un paio di test con ago spinale sidato: non puoi mai perdere, già con il 2x Se ne metti 3 sei proprio un golosone Side probabile: - 2x Kitchen Finks (contro aggro duri e puri e con tanti removal, tipo Jund) - 3x Ago Spinale (contro Tron ma non solo) - 3x Meddling Mage (contro combo! non dimentichiamoci di Storm, Ad Nauseam e Splinter Twin!) - 2x Path to Exile (la rimozione bianca più forte in Modern non ci può scampare) - 3x Disenchant (ottima contro Twin, Affinity e per artefatti sconquassatori tipo Torpor Orb) - 2x Tormod's Crypt (ottima contro mazzi che sfruttano molto il cimitero, la tutoriamo easy con il Trinket Mage)
  19. Ago Spinale, mi ero dimenticato della sua potenza! Ottimo, basta dire "Karn" e l'avversario rimescola In più lo tutorizzi senza problemi con il Trinket Mage, quindi non te ne servono mille copie di side!
  20. Il Meddling è fortissimo, il problema è che Urza-Tron gioca i piroclasmi di main o_O A quel punto sarebbe meglio un bel Mai Più! I boomerang mi trovano d'accordo anche di main in realtà: sono talmente versatili da fare paura... Sono praticamente un counter contro spot-removal e ti salvano almeno una creatura da una wratta, o in caso rimbalzano permanenti "scomodi", o rallentano l'avversario a dovere facendogli perdere un land drop
  21. In realtà come avete già notato voi il problema non è tanto Emrakul (che comunque se non siamo partiti al primo turno con fiala non è così agile rubarlo di Demon Hunter), ma Karn: a poco a poco ci sfalda la mano, ed esilia tutto ciò che mettiamo giù. All is Dust in sè non è un problema con i 3 Ghostway di main, il problema è tutto quello che è accaduto prima Se ci ha tolto fiala con Karn calato al 3° turno (un eventualità non troppo remota come ho purtroppo notato) la partita è in salita... Tieni conto che lui comunque può arrivare a fare agilmente Karn di 3° e All is Dust di 4°, e le nostre risposte sarebbero pochine... Gli angeli aiutano a provare a risollevare il game, ma comunque è dura... Giocare dei Censore Mentale Aviano per bloccare i cerca-terra?
  22. Io faccio notare, se poi le cose piacciono bene, altrimenti vuol dire che il mazzo va già bene così Contro Urza-Tron i problemi sono seri, a quel punto si dovrebbe: - trovare una side efficiente contro, ma questo significa che dovremmo mettere 8 carte in side solo per andare in pari (perché di sicuro in side lui avrà la nostra M-O-R-T-E, ovvero i Torpor Orb, e se almeno 4 carte ci vogliono per pareggiare i conti, dovremo come minimo inserire 4 disenchant per ovviare all'Orb). - cambiare direttamente il main, in modo che sia ancora più efficiente (ma non ho idea di come possa esserlo). Ho fatto un paio di game di prova contro Tron, e a parte che mette giù la tripletta di Urza con una facilità disarmante di 3° turno (e questo significa: Karn in faccia), se tira avanti un po' il match ha mille carte che ci fanno malissimo (tra cui All is Dust)...
  23. Se posso dare un ulteriore consiglio: - Pescatrice Volante Kor: era una carta ipergiocata nello standard pauper precedente, ed effettivamente attiva recursion non da nulla (come motore di pesca si usavano addirittura la Sorgente d'Icore, ma si potrebbe anche fare bei giochi con la Sorgente di Micosinti) - Otherworldly Journey: Non solo ci blinka una creatura fuori dai mass removal, ma ce la ritorna pure più forte! PS: Questi mazzi sono fighissimi Quasi quasi al posto del Patriot Delver, giocherò questo mazzo nella prossima stagione di modern PPS: Direi che un possibile inserimento come motore di pesca/controllo pescata, potrebbe essere l'Oracolo di Portale Marino! Io lo inserirei al posto dei Trinket Mage sinceramente I trinket una volta che hai una fiala o due fiale a che ti servono sul campo?
  24. 1) La pedina blinkata viene rimossa e basta, non rientra 2) Purtroppo devi per forza avere una creatura anche tu Il bersaglio è obbligatorio E inserire le Mistmeadow Witch invece dei Nephalia Smuggler? Ok, costano uno in più, ma il loro effetto non richiede il tap
  25. Il ruling è complesso in questione... Se usi un effetto di "blink" su una creatura morphata la creatura esce dal gioco, la riveli, e quando rientra in gioco rientra a faccia in su, perché non ha "memoria" di come è stata messa in gioco la prima volta. In questo procedimento però la creatura non è mai stata "girata", ma solo "rivelata", quindi se tu vuoi blinkare Akroma EOT dell'avversario lei rientra girata e pesterà di brutto nel tuo turno successivo, mentre l'effetto del Brine Elemental non si attiva, perché la creatura non è mai stata effettivamente "girata". Spero di essere stato chiaro
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