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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Sesbassar

  1. In teoria sono 7 dollari, quindi in euro dovrebbero essere circa 5 (poco più di una busta normale). A meno che non ci si speculi infamemente sopra
  2. Cito da qui: Aaron Forsythe just joined the Pro Tour Webcast to announce "Modern Masters" a product targeted at Modern players. A short run booster pack set of cards from 8th Edition to Alara Reborn. 229 card set. 15 mythics, 53 rares, 60 Uncommons, 101 Commons. Some cards shift rarity for various reasons. Developed with draft in mind by Lead Developer Erik Lauer. You can draft "Storm vs. Faeries vs. Dredge"! $6.99 MSRP per pack 24 packs per box. No basic lands. Instead of land you get a foil. Release June 7th, 2013. Available in English only, but distributed worldwide. Contains no cards currently on the Modern ban list. There will be 1 Modern Masters Limited Grand Prix next year. 20 to 30 cards with new art. Some of the Tokens are appearing in paper for the first time. Allego anche la foto di un... [rullo di tamburi] ... ... ... TARMOGOYF
  3. A-EHM! Hai omesso la cosa più importante e fondamentale della giornata! Hai incontrato il "mitico" Sesbassar! E che iella che abbiamo avuto contro di voi o_O Nella partita seguente poi avevo tutte le pianure in fondo e siamo morti di screw, mentre la terza (ormai fuori dai giochi) l'abbiamo giocata per ridere. Oh ragazzi, sbustare un Jace e una wratta incounterabile e riuscire a perdere i primi due turni sono cose che capitano solo a me Comunque per quel che riguarda la competitività ti dirò, a me non fa schifo vincere, soprattutto se mi faccio trenta chilometri di auto all'andata e trenta al ritorno, e spendo venti euro di iscrizione
  4. Io ho splashato sempre il rosso, di notte per Izzet Charm, di pomeriggio per Nivix Guildmage... Alla fin fine ci sta lo splashino, perché quello che vuoi (soprattutto in una espansione come questa) è avere il maggior numero di risposte, chissene dei colori Sinceramente a me non pare... Di main anche hate per volanti non ha senso, ci sono solo in un mazzo Azorius UW Flyers (come quello che ho giocato ieri pomeriggio), che non ha tante bombe magari ma tante creaturine volanti efficienti. Nel main cerca di avere removal generici, se proprio non ne hai allora andrà bene anche quello contro le volanti
  5. Da noi chi ha scelto Golgari ha floppato di brutto... Tantissimi Azorius invece (tra cui il sottoscritto) nelle top 8: al sealed di mezzanotte ho fatto top 8 e droppato (e avevo scelto Azorius), la mattina dopo, contento della scelta precedente, ho scelto Azorius, sbustato un po' sotto la media, ma comunque mi sono meritato la top 8 con 4 vinte e 2 patte (intenzionali). Alla fine sono arrivato 3° Azorius ftw comunque, secondo me è la più forte gilda da giocare in sealed
  6. Ora come ora un naya aggro si potrebbe vedere, ma il meglio ovviamente lo potremo avere quando sarà uscita anche gatecrash (avremo pure tutte le doppine che ci servono). Certo che tra huntmaster, thragtusk, restoration angel, e i drop bassini di cose ce ne sono da giocare
  7. Bel topic Io e un mio amico abbiamo già testato due mazzi con le carte di RtR: Jund Zombie e UWR Delver. Devo dire che all'inizio ero terrorizzato che il Delver sarebbe stato troppo scarso nel confronto, a causa della mancanza di molte spell cruciali (Ponder? Spade? Celestial Purge?), ma l'aggiunta del rosso ha completamente cambiato le capacità del mazzo, e nel match-up contro zombie (tutti rigorosamente giocati solo pre-side) ha guadagnato su tutti una spell importantissima: Pillar of Flame. Basta giocarla un paio di volte e l'oppo è sulla luna. Il problema è arrivare alla 2a-3a terra: contro zombie è fondamentale giocare almeno un geist per chiudere la partita (di solito), mentre a stallarla ci pensano i removal e l'Azorius Charm (fortissimo nella sua terza opzione, che si usa quasi sempre in congiunzione con Thought Scour). Ci guadagnamo anche uno slottino per il Bonfire (massimizzando così le possibilità di miracolarlo, piuttosto che pescarlo di prima mano). Unico problema è la mana-base: a volte ci si trova senza il bianco (quando serve) o senza il rosso (quando serve). Ma di per sè il mazzo sembra altrettanto competitivo dell'UW Delver del passato metagame (se non più semplice da giocare, 8 spari tra Pillar e Izzet Charm rendono molto più facile pulire il board). Da testare senza ombra di dubbio Mizzium Mortars, spot o mass removal molto efficiente (soprattutto con uno Snapcaster Mage in mano). Poi bisognerà vedere che archetipi verranno fuori fino a Gatecrash: secondo me Naya Aggro, UWR Delver e Jund Zombie (ma anche Jund e basta) sono i più papabili. Non vedo grandi spazi per mazzi control, a parte forse un UW( Control con 4 tra Terminus e Supreme Verdict, che giochi il nuovo Jace, Tamiyo, Entreat the Angels e qualche altro ciccione blu o bianco
  8. Condivido la tua analisi, e per me ci sta che non ci sia più un UW Delver sempre in top 8, ma se hai notato il trend, BR Zombie sta spopolando ancora di più che prima della World Championship. Se continuano a stampare solo bombe per nero verde e (in parte) rosso, altroché Delver, ci sarà un invasione di Zombie... Non penso che sia giusto nemmeno eliminare dal meta dei macro archetipi come control o aggro-control col Blu, solo perché la gente non sa giocare contro i counter. Certamente alla Wizard fanno i loro conti, ma comunque che io sappia i bimbaccioni non comprano box, io invece di sicuro ne compro 3 (insieme a degli amici ne abbiamo ordinati 12), perché temo/spero che molte delle carte presenti in questa espansione (dalle comuni alle rare) saranno ricercatissime
  9. Anche a me non piace per niente come stanno trattando il blu, lo stanno trasformando in un colore aggro (devastando la color pie). Io ricordo che saper giocare intorno ai counter era una skill di valore, ora eliminano questa parte del gioco per facilitare i bambini pacioccosi? Mah!
  10. Semplicemente mettono carte per tutte e 10 le gilde
  11. Eh grazie, in eternal Le conoscevo già e mi sa che uno o due in side del Delver UWR modern dovrò mettercele o_O Sia contro magie incounterabili (il nuovo pulse a costo 2 incounterabile? o_O), sia contro storm...
  12. Supreme Verdict. Assieme alle altre spell incounterabili spero che porterà alla stampa di una spell (anche a costo UUW o UUU o UUUW è indifferente) che dica "Esilia una magia bersaglio". o_O
  13. La driade non ha senso di esistere, è troppo forte e mirata allo snapcaster dai. E' una semplice uncommon che calata di primo ti distrugge il game o_O In più è anche un ottimo pestone, verrà giocata in tutti i formati dai, non ha senso proprio. Ottime uncommon anche i 3 charm spoilerati fin'ora, e il Famiglio del Giudice, carta molto simpatica (è un gufo!) e indubbiamente forte nel portare una picca
  14. Sesbassar ha risposto a mikcampo a un discussione Magic: the Gathering
    In side contro tron di solito si usano un 4x di Molten Rain, flippano il delver, le puoi rilanciare di snapcaster... Anche i Fulminator Mage sono fortissimi, ma in questo tipo di mazzo forse sono meglio le molten rain. Per il resto io gioco i Geist e mi trovo molto bene, sono un clock con il quale è difficile avere a che fare (soprattutto considerando la miriade di rimozioni che abbiamo). Nelle liste che ho visto comunque giocano meno counter, e un totale di 10 spari (più 4 Path to Exile). Poi dipende dai gusti, a me le linci non piacciono, preferisco le goblin guide (ma non giocherò nessuna delle due, penso che andrò sul 2x di Lavamante Spietato e 1x di Cricca Vendilion)
  15. Sesbassar ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Boh, io l'immagine l'avevo presa a caso tra quelle con uno spadonazzo Non trovo la creatura in questione, avresti un link? o_O
  16. Più che altro ci perdi in utilizzi al giorno... Se il tuo master te li concede dai un'occhiata agli Hex Feats del Dragon Magazine 339. Extra Curse e Improved Curse ti aiutano un po' se vuoi multiclassare
  17. Perfetto Se hai già fatto qualcosa per la sezione talenti mandamelo in caso
  18. Intendi per la guida allo spellthief? Se vuoi me ne occupo io domani Mandami solo lo schema di colori che usi, così faccio il lavoro in modo coerente con quello che hai già fatto
  19. Beh, di counter usati ne hanno stampati anche su Zendikar (dispel e spell pierce sono giocati di sicuro in modern entrambi, il secondo anche in legacy)... Il problema è che la policy attuale prevede magie non creatura sempre più deboli e magie creatura sempre più forti, e crea problemi 1) in standard, dove non puoi giocare niente di diverso da mazzi aggro, 2) nei formati eternal, dove queste nuove creature sballano completamente il meta, andando a controbattere o sommarsi a spell che non erano pensate per essere co-presenti a queste creature. Fare sia spell forti che creature forti no eh?
  20. Beh ma un mago non ha questo problema, più che altro intendevo che non trova spazio negli slot giornalieri per essere memorizzato Se non hai accesso al Complete Mage allora forma gassosa guadagna qualche punto... diciamo che forse uno slottino possiamo lasciarglielo se proprio sappiamo che ci servirà scappare ogni tanto
  21. Grazie dei complimenti Purtroppo forma gassosa deve confrontarsi con volare, velocità, lentezza, arma magica superiore (solo tra gli incantesimi del Manuale del Giocatore)... Più che altro è un incantesimo sfortunato, perché difficilmente con delle bombe del genere avremo spazio per sceglierlo! Tra questo e heart of water poi... c'è veramente un abisso di valore Di per sè non è un incantesimo brutto, il problema è che difficilmente lo preferiremo agli altri
  22. Ragazzi, vi siete tutti dimenticati di una delle classi più sgrave per chierici: Sovereign Speaker o_O Prende talmente tanti dominii (e quindi talmente tanti pregi relativi ai dominii) che è vergognoso!
  23. Sesbassar ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Stavo rileggendo le cdp... hai messo il Malconvoker in rosso, come mai? Secondo me è una classe molto forte, e regala dei privilegi non da poco o_O Forse perché è troppo settoriale?
  24. Purtroppo a livello di flavour lo Psion non centra una mazza altrimenti sarebbe stata un'ottima scelta ah, non avrei potuto farlo comunque: gli psionici sono banditi (perché non lo sappiamo)
  25. Grazie mille per il contributo Ecco, mi sono dimenticato di dire che se mai giocherò questo pg, il master non mi permette più di una cdp, quindi dovrei scegliere tra le due... Io così a stima direi Unseen Seer, anche perché Fayden non è tipo da scassinare a mano, è più un infiltratore silenzioso Sai che ti voglio bene per questo? Proprio non avevo idea che esistessero Anche se preferirei avere una capacità del genere senza oggetti (visto che è abbastanza caratteristica del personaggio!). Ci sono incantesimi che fanno la stessa cosa? Dovrei rileggermi la guida a Divinazione Ok, gli incantesimi effettivamente sono i più "semplici" da scegliere EDIT: Grazie anche a te Tamriel Non lo trovo mica! o_O Lo avevi recensito nella guida a Abiurazione? Per il resto come ho detto sopra non potrò scegliere più di una cdp, mentre le varianti penso di poterle prendere senza grossi problemi

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