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mimmi987

Circolo degli Antichi
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  1. grazie! dalla sezione download avevo problemi a scaricarlo ma da qui non ho avuto intoppi!! grazie!!
  2. Leggevo adesso la guardia nera...credo di star male interpretando: "Channel Divinity: Poison Strike You can use your Channel Divinity to make a weapon deadlier. As a bonus action, you touch one weapon or piece of ammunition and conjure a special poison on it. The poison lasts for 1 minute. The next time you hit a target with an attack using that weapon or ammunition, the target takes poison damage immediately after the attack. The poison damage equals 2d10 + your paladin level, or 20 + your paladin level if you had advantage on the attack roll." Come azione bonus posso, per un minuto, colpire infliggendo 2d10 + paladin level per ogni attacco o solo uno? E poi in 5.0 cosa si intende per bonus action ? É un'azione bonus che posso fare in aggiunta alla mia azione standard ? E quante channel divinity ha un paladino al giorno ? "Aura of Treachery Starting at 7th level, you emanate an aura of discord, which gives you the following benefits. Cull the Herd. You have advantage on melee attack rolls against any creature that has one or more of its allies within 5 feet of it." ...dal settimo livello in poi combinando Poison Strike e Cull the heard farei sempre 27e+ danni per volta ???..... sto facendo confusione o é un po' troppo sgravo?
  3. Grazie mi fa sfuggito che anche il paladino beneficiasse del bonus.
  4. Mi è venuto un dubbio, ma un paladino tiefling oathbreaker é soggetto al suo stesso aura of hate ?
  5. Salve a tutti, stiamo iniziando con il mio ragazzo a giocare alla 5.0 e pensavamo di creare due personaggi per la legue. Personalmente sono indecisa tra un "Sorcadin" (paladino stregone) e un "Baladin" (Paladino Bardo) per il sorcadin avevo in mente questa build: Concept: Longsword + Shield Class: Paladin 2/ Sorcerer (Draconic, Gold) 4 Race: Variant Human Final HP: 10+1d10+4d6+3x6+1x4=54 Final AC: 21 (Plate + Shield + Defense), +5 with the Shield spell (Reaction) Start Stats: 16-8-16-8-8-16 for = cos = car > des > sag > int Feats: Heavy Armor Master, War Caster A seguire aumentare il paladino fino a livello 6 scegliendo "crown" e poi proseguire di stregone pompanfo il carisma. Questa build mi piaceva molto perché oltre ad aver realizzato un bg veramente figo ispirandomi al personaggio di "Baran" della serie manga " Dai - la grande avventura" é il mio "classico" pg che ho sempre interpretato e nei cui panni mi trovo bene. Per il Baladin invece non ho trovato altrettanto materiale, ma ho letto che é un'altra ottima combinazione in più l'ultima volta che l'ho giocato mi sono trovata magnificamente bene (in più là combo dei nomi ricorda un fantastico pub a Roma), qualcuno potrebbe postarmi una build tipo? Grazie a chiunque mi voglia aiutare in questa ardua scelta!
  6. c'è un modo per evitare di dover lasciar cadere la lancia ? con estrazione rapida si potrebbe riporre ed estrarla come azione gratuita?
  7. Aspetta: nella situazione 1: avrei comunque i bonus derivanti dal poderoso per tutti gli attacchi? oppure avrei i bonus solo con il primo attacco ? situazione 2: nel primo turno faccio solo due attacchi con la lancia perchè il nemico non è adiacente nel secondo turno faccio 4 attacchi (2 di buckler e 2 di guanto chiodato) perchè viceversa il nemico è adiacente (e non posso utilizzare armi con portata)
  8. forse mi sono espresso male: Situazione 1 1) Mano principale: Spadone a due mani 2) mano secondaria: Buckler Talenti: combattere con lo scudo combattere con due armi e combattere con due armi migliorato, attacco poderoso e upsetting Shield Style (Grazie New One per il sugegrimento) ipotizziamo un guerriero liv 6 con BAB +6/+1 Si può fare questa azione: 2 attacchi poderosi a due mani con spadone e successivamente due attacchi secondari con il buckler, nello stesso round? Situazione 2 1) Mano principale: lancia / guanto d'arme chiodato 2) mano secondaria: Buckler Talenti: combattere con lo scudo combattere con due armi e combattere con due armi migliorato, attacco poderoso e upsetting Shield Style (Grazie New One per il sugegrimento) ipotizziamo un guerriero liv 6 con BAB +6/+1 si può fare: Round 1: 2 attacchi poderosi con la lancia contro il nemico a portata della lancia Round 2: 4 attacchi (due di buckler e due di guanto chiodato) con il nemico adiacente
  9. Salve mi stavo interrogando sull'utilizzo di armi a due mani ed il buckler. Vi spiego: avendo il talento combattere con lo scudo e i vari combattere con due armi ed impugnando nella mano primaria un'arma a due mani e nella secondaria un buckler è possibile nello stesso round fare un attacco poderoso a due mani e poi effettuare un attacco con lo scudo? Mentre se nella fattispecie l'arma a due mani fosse una lancia si potrebbe effettuare un attacco con lo scudo ed uno con il guanto chiodato? grazie a tutti, spero di essermi spiegato bene
  10. Pointbuy non troviamo molti oggetti magici combattere con due armi migliorato --> si può prendere in quanto il warpriest usa il proprio livello al posto del bab come prerequisito dei suoi talenti bonus quicken blessing --> é un errore che ci metto critico migliorato? O prendo un altro tratto tipo shield trained così posso utilizzare scudi grandi come fossero leggeri? ancestral weapon --> cito letteralmente:"You gain a +1 trait bonus on attack rollswith weapons made of the selected material." Mi sembra di capire che ogni arma fatta del materiale prescelto riceve il bonus Al posto di finishing the fight ? Sacred tattoo così fa combo con fate's favored? Il -1 e -4 sono la somma di hand's autonomy e comb con 2 armi Grazie per la risposta
  11. Ragazzi che ne dite di questa progressione ? "Sir" Ragnar Van Heusen Razza: tiefling Oni-Spawn Classe: Warpriest/shieldbearer 10 Caratteristiche: Allineamento: L-N For: 16 Des: 16 (+1 al 4 e +1 all'8 liv) Cos: 12 Int: 10 Sag: 16 Car: 6 Talenti I livello 1. Bonus liv --> possesed hand 2. Bonus WP --> improved shield bash III livello 3. Bonus WP --> comb 2 armi 4. Bonus liv --> attacco poderoso V livello 5. Bonus liv --> robustezza VI livello 6. Bonus WP --> comb 2 armi migliorato VII livello 7. Bonus liv --> hand's autonomy IX livello 8. Bonus liv --> Quicken blessing 9. Bonus WP --> shield slam Tratti: 1. Fate’s favored 2. Ancestral weapon 3. Adopted --> Finishing the fight Difetti --> ombra mostruosa Equipaggiamento armatura: armatura completa in mitrhil +1 arma principale: scudo leggero in ferro freddo +1 arma secondaria: kukri in ferro freddo +1 CA:10+9+3+1+2=25 Bab: +7/+2 Attacco completo: 1) mano principale "Scudo leggero in ferro freddo +1": primo attacco: +7(bab) + 3 (forza) + 1 (ancestral weapon) +1(bonus arma) + 1(possessed hand) -1 (hand's autonomy) = +12 // crit 20*2 (+13 con finishing thr fight) secondo attacco: +2(bab) + 3 (forza) + 1 (ancestral weapon) +1(bonus arma) + 1(possessed hand) -1 (hand's autonomy) = +7 // crit 20*2 ( +8 con finishing thr fight) Danni: 1d10 + 3(forza) +1(bonus arma)+1 (possessed hand) 2) mano secondaria "Kukri in ferro freddo +1": primo attacco: +7(bab) + 3 (forza) + 1 (ancestral weapon) +1(bonus arma) + 1(possessed hand) -1 (hand's autonomy) = +12 // 18-20*2 (+13 con finishing thr fight) secondo attacco: +7(bab) + 3 (forza) + 1 (ancestral weapon) +1(bonus arma) + 1(possessed hand) -4 (hand's autonomy) = +7 18-20*2 (+8 con finishing thr fight) Danni: 1d10 + 1(forza) +1(bonus arma)+1 (possessed hand) Che ne pensate ? Tutto corretto regolamento alla mano?
  12. Scusate ho un master molto attaccato alle regole dove posso trovare riferimenti e fonti ufficiali che in pathfinder questi due talenti si cumulano?
  13. cacchio a parte l'anello costano tutti un botto...ma non esistono gli innesti in pathfinder?
  14. 1) fantastico 2) ottimo....per gli item invece che mi dici? ne ho trovati poschissimi "cloak of the manta ray" sembrano fantastici ma funzionano solo in acqua e la dicitura "enters salt water" non può essere agirata con un po' di acqua salata rovesciata sopra vero? 3) tramite multiattacco le penalità si riducono a -2 giusto? Grazie per avermi risposto
  15. Salve discutendo con il master in merito agli attacchi naturali siamo arrivati ad una serie di dilemmi: 1) Lo skinwalker wereboar quì descritto: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/standard-races-1-10-rp/skinwalkers-10-rp/ quante bestial features ha ? tutte e 4 o deve sceglierne una? 2) Sempre suddetto skinwalker wereboar quanti attacchi naturali ha? perchè le bestial features indicano 2 attacchi con li zoccoli e 1 con le corna, per me sono 3 e quindi si classificherebbe per il talento multiattacco (che richiede tre o più attacchi naturali) mentre per il master sono 1 attacco con le corna e 1 attacco con i due zoccoli per un totale di "Due" attacchi naturali...a livello di regole chi ha ragione? ( a parte il fatto che il master ha sempre ragione). 2B) Nel caso avesse ragione il master, l'item "ring of rat fangs" aggiunge un attacco naturale con il morso, ciò mi qualificherebbe per il talento Multiattacco? 2C) esistono altri item che danno attacchi naturali aggiuntivi? 3) se un pg di 5 livello skinwalker wereboar impugnasse un'arma a due mani (uno spadone) in un attacco completo in mischia farebbe: 1 attacco con lo spadone, 1 attacco con le corna, 1 attacco con gli zoccoli (uno o due zoccoli a seconda dell'interpretazione), per un totale di 3/4 attacchi giusto? (visivamente me lo sono immaginato come: spadata, rontal kick, incornata) Grazie a tutti per le risposte. Ps: mi fareste il piacere di mettere un riferimento "bibliografico" il master è molto comprensivo, ma è piuttosto pignolo con le regole
  16. in effetti facendo un paio di modifiche sono passato da +5/+4 a +9/+8 tramite i traits: fate'sfavored ancestral weapon. Poi pensavo ad Adopted--> finishing fighting prendendo un altro +1 ai TxC. Al 6 liv pensavo a "combattere con due armi superiore" (tanto posso usare il livello di WP al posto del BAB come prerequisito) oppure "botta di scudo" quale mi consigliate tra i due?
  17. Sicuramente!! ecco perché attacco poderoso non è la scelta giusta, finirei per non usarlo...che cosa potrei mettere al suo posto? Anche perchè il master mi fa tirare il d100 sul Variant Tiefling Abilities senza farmi scegliere la num 16...
  18. Si ma ci sarebbe solo favore divino come buff di fortuna ? perchè poi dopo perde la sua utilità credo...
  19. Fatta ieri la prima sessione, si sente il bab non pieno!A tal proposito pensavo di non prendere attacco poderoso ma fieldish heritage n16 così da avere armi una taglia più grande e mi permetterebbe di avere uno scudo grande nella mano secondaria (+1 alla CA) e uno spadone o un'arma con portata nella mano primaria (entrambi con +1 ai danni grazie al trait superior clutch). Mi chiedevo esistono armi con portata che possono essere usate anche con avversari adiacenti? come il caro vecchio duom?
  20. Scudo focalizzato e difendere con due armi si cumulerebbero nel mio caso visto che uso spada bastarda e scudo leggero? Ps: ma non sarà troppo un talento (o addirittura 2) per un più 1 alla CA ? Non sarebbe meglio a questo punto sostituire i due incalzare con qualcosa che mi potenzi il compartimento magico ?
  21. E se prendessi robustezza scalando gli incalzare e spostando quicken blessing (di cui non soddisfo i prerequisiti) all'11 livello ?
  22. Alla fine ho estrapolato questo: "Sir" Wolfgang Razza: tiefling Oni-Spawn senza "abile" e con "artigli" al posto di "capacità magiche" e "coda prensile" al posto di "stregoneria immonda" PR= 13-4 (il master vuole razze mostruose con PR medio 9-10 max) Classe: Warpriest/shieldbearer 5 Caratteristiche: Allineamento: L-N For: 16 Des: 17 Cos: 12 Int: 8 Sag: 16 Car: 8 Talenti I livello 1. Bonus liv --> arma focalizzata 2. Bonus WP --> improved shield bash III livello 3. Bonus WP --> comb 2 armi 4. Bonus liv --> attacco poderoso V livello 5. Bonus liv --> incalzare ------------------------------------------ VI livello 6. Bonus WP --> incalzare pot VII livello 7. Bonus liv --> quicken blessing IX livello 8. Bonus liv --> comb 2 armi migliorato 9. Bonus WP --> shield slam Tratti 1. Shield bearer 2. Fate’s favored Difetti —> onorevole Domini: Destruction Law Divinità: Ragathiel (Legale Buono) angelo signore empireo della cavalleria, del dovere e della vendetta che concede come domini Distruzione, Legge, Bene e Nobiltà (arma preferita spada bastarda)….ci sta troppo con il pg che si sta creando!!! Incantesimi preparati * 1°: Barbed Chains , Favore Divino, Protezione dal male, Scudo della Fede, Scudo Entropico * 2°:Angelic Aspect, Lesser, Ristorare Inferiore, Sound Burst, Visualization of the body Bg Abbandonato da neonato sul sagrato della chiesa di Lord Ragathiel Wolfgang cresce allevato dalle Sorelle della Luce in un orfanotrofio. L'infanzia come anche l'adolescenza sono caratterizzate tanto dalla discriminazione e dal disprezzo dei suoi coetanei e di alcune Sorelle quanto dall'amore e dall'amicizia di alcuni compagni e sacerdoti. Diversi personaggi si sono avvicendati nella sua giovane vita: la bellissima e buona Suor Elisabeth, l'arcigna e crudele Madre Superiore, Johann Francis e Carmin i tre bulli che più di tutti lo hanno maltrattato, la splendida Rosemary. Tuttavia tra tutte queste figure, due si stagliano nitide tra i suoi ricordi: il vecchio Abate ed il "giovane" Priore, quest'ultimo soprannominato "Anima nera" crudele e sadico nei confronti di Wolfgang quando seppe che voleva diventare un warpriest gli affibbiò il nomignolo di "Sir" facendo sempre in modo di chiamarlo così mentre faceva i lavori più umili. Il vecchio Abate tanto severo quanto giusto con sempre una parola buona nei momenti di sconforto ha canalizzato la violenza insita nel suo sangue, indirizzando il giovane protetto tra le file dei Warpriest regalandogli il suo primo scudo e dicendogli:"dovrai farti scudo contro i forti ed i prepotenti". Wolfgang non poteva permettersi una spada figurarsi delle lezioni di scherma, per cui inventò uno stile tutto suo con lo scudo. L'Abate che lo aveva visto allenarsi di notte con uno "scudo" fatto da lui, lo invió alla bottega dell'armaiolo così che potesse fortificare le braccia imparare i rudimenti della costruzione degli scudi e perché no racimolare 2 soldi. All'età di 18 anni fu consacrato Warpriest e fu così che "Sir" Wolfgang iniziò la sua avventura facendo commissioni per il monastero spingendosi sempre più lontano, quando ad un certo punto, di ritorno da uno dei suoi viaggi, scopre che l'Abate era morto e che adesso Anima Nera sedeva al suo posto. Raccolte le sue cose disse addio al monastero per partire alla scoperta delle proprie origini.
  23. no aspetta... mi sono persa qualcosa 1 talento di classe al primo livello, 1 di stile al secondo, 1 di classe al 3°
  24. non c'è un talento di troppo? 1 al primo lvl 1 al 3 lv 1 in stile di combattimento però tu ne hai scelti 4 giusto? al 5° livl non c'è il nemico prescelto?
  25. onesto e funzionale... sai che..... quasi quasi te lo copio scusate per i due post attaccati, non riesco a cancellare questo
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