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Idriu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idriu

  1. Idriu

    Mappe cercasi

    Mi sei stato molto utile, grazie. Il punto è proprio che non ho il tempo di preparare le mappe in anticipo, ma allo stesso tempo vorrei avere qualcosa di più vario e dettagliato che non sia la semplice griglia bianca, con gli ostacoli segnati a pennarello sopra. Sapreste anche dirmi quale mi converrebbe comprare nello specifico per la campagna Alba dei Re (Kigsmaker)?
  2. Idriu

    Mappe cercasi

    Come vi regolate per le mappe per gli scontri? Sto per iniziare a masterare Alba dei Re di Pathfinder, ma sto incontrando questo grosso ostacolo (almeno per me). Ne sto scaricando alcune da stampare, ma non trovo ciò che mi soddisfa. Vorrei anche acquistarne alcune della paizo, ma sono tante e non saprei quali scegliere, non riesco poi a capire la differnza tra i Map pack e i Flip-mat (o.O) Ogni consiglio è ben accetto
  3. Nell'attesa di partire con l'avventura vera e propria, sto preparando una sessione per giocare con un unico pg, un cacciatore di taglie in città che deve catturare un assassino. Questo inseguimento sarà il pretesto per poi arrivare alla vera conclusione della sessione, ma quello che mi servirebbe è qualche idea su come gestire la fase d'indagine. La zona della città in cui si sviluppa la caccia è il quartiere povero, completamente fatto da palafitte erette su una palude. Qualcosa come Esgaroth di Lo Hobbit. http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140105111625/seigneur-des-anneaux/fr/images/b/bc/Esgaroth.jpg http://www-images.theonering.org/torwp/wp-content/uploads/2013/12/Laketown.png Ho pensato di dividerlo in due zone, una in cui la palude è poco profonda, conca della rana, e una in cui la palude è più profonda e bisogna spostarsi obbligatoriamente con le zattere, pozza dell'anguilla. La città è corrotta e governata dalla criminalità, le guardie combattono per lo più attacchi di mostri esterni. L'omicidio in questione però non ha a che fare con la criminalità. Un uomo in uno scatto di rabbia ha ucciso la moglie ed è scappato in stato confusionale. I genitori di lei hanno trovato al mattino il cadavere e hanno chiamato le guardie. Queste sono venute a raccogliere il corpo, ma poi oltre che rilasciare la taglia non hanno fatto null'altro e se ne lavano le mani. Durante la notte un barcaiolo ha visto un'uomo incespicare sulle palafitte e fuggire agitato, si tratta effettivamente di lui. Non c'è da indagare, l'omicida è lui. Ho pensato che si nasconde al di sotto di una locanda, sotto le le palafitte, e esce dal nascondiglio per rubacchiare cibo dai rifiuti. La mia domanda però è come rendere interessante la fase di ricerca? Che strade potrebbe intraprendere il pg? Qualunque idea è ben accetta Oltretutto mi potrebbero essere molto utili mappe per il combattimento tra le palafitte. Oh, e auguri di buon natale
  4. Idriu

    Avventura per Iniziare

    Grazie a tutti, ottimi link, è proprio quello che mi serviva. Eroi dell'orrore è il mio riferimento, penso sia il manuale che ho studiato più a fondo
  5. Idriu

    Avventura per Iniziare

    Grazie per le dritte, alla fine ho deciso di prendere un po' di cose in giro e fare la mia avventura in ambientazione gotico horror. Vorrei chiedervi, schede di PNG in giro per la rete se ne trovano? Sto cercando qualche PNG di basso livello.
  6. Idriu

    Avventura per Iniziare

    Vorrei provare Pathfinder come DM e sto cercando un'avventura semplice da scaricare in rete, che parta dai livelli bassi. Sapete aiutarmi?
  7. In definitiva ho deciso allora per i talenti due di metamagia, però rapidi, dato che ho visto che persistenti richiede Estesi come prerequisito. Anche se Divine Metamagic non ho ben capito come funziona, in quanto dice che si devono passare round in attesa... come si combina questo con incantesimi rapidi? Sono poi sempre deciso per l'halfing, più che altro perchè ultimamente ho giocato sempre umani e l'halfing al momento mi va, fa niente per il -2 alla forza. Pensandoci, potrei arrivare ad avere una CA parecchio alta e fare da scudo agli altri, Des alta, Grazia del gatto con qualche dominio, taglia, armatura, uno scudo e Divine Shield (peccato per la durata, metà del livello 3, è 1 o 2 round?? Sara meglio ai prossimi livelli) Quindi in definitiva pensavo a questi tre talenti: Arma accurata, incantesimi rapidi e metamagia divina, + un possibile 4° rinunciando al dominio che aumenti la CA Come concept mi sono spostato più su un gladiatore che è sopravvissuto parecchi anni nell'arena grazie ai favori della sua divinità, finchè non ha capito come controllarli e usarli consapevolmente.
  8. Sacred outlow l'ho scartato per ora perchè voglio un pg che stia in piedi e sia valido già al 3° livello, dovendo iniziare da questo, non voglio una costruzione che diventerà valida solo tra 3-4 livelli. E pensare che ho visto prima questo talento e solo allora ho pensato al chierico Per il resto, non conoscendo il chierico, non so quanto siano efficaci gli incantesimi, per questo ho bisogno di un consiglio. A quanto ho capito si aprono due strade: - Chierico puro che si buffa, allora credo sia buona la metamagia rapida - 1 lvl da Chierico solo per gli scacciare e il resto classi marziali. Quale delle due vie è più efficace secondo voi? e anche più divertente da giocare? Riguardo i manuali, giochiamo in Forgotten Realms, manuali più o meno tutti, però il ToB non lo conosco e lascio stare.
  9. Per ora devo pensare solo ai primi 3 livelli. Sacred Outlow lo prenderò nel caso con l'avventura si salga di livello.
  10. Non ho mai giocato un chierico e ho le idee parecchio confuse, sono abituato ai furtivi Mi piaceva il talento Travel Devotion e da lì ho deciso per il chierico per sfruttarlo. Farò l'halfing cuoreforte e avrò il compito di andare in mischia, 3° livello. Detto ciò, mi servirebbe una mano a preparare il personaggio e soprattutto a capire come usarlo. Sfogliando la guida, mi piacevano come talenti Dominio spontaneo, Vigore divino e Trickery devotion. A quanto ho capito per la metamagia ho troppi pochi talenti e non vale la pena pensarci. Come domini penso siano adatti al pg Time, Travel o Trikery, oppure anche Vile darkness. L'idea sarebbe quindi quella di un combattente molto mobile, in più se scegliessi il dominio e il devotion Trikery sarebbe anche una sorta di illusionista. Puntando invece più sugli usi di scacciare che non sugli incantesimi, stavo pensando si potrebbe fare un solo livello da chierico e gli altri due qualcosa più adatto alla mischia, un guerriero o uno scout. Come vedete ho parecchio le idee confuse, penso sia chiaro solo il concept del personaggio, aspetto consigli
  11. Questa classe ha molto flavour, ma mi sembra davvero poco efficace. E' comparsa su un Dragon Compendium. Poichè stavo pensando a un nuovo pg, vorrei capire se può essere valida o no. http://dndtools.eu/classes/mountebank-dragon-compendium/
  12. Cercando su internet ho trovato questo manuale per D20. http://www.slideshare.net/alansaenz/avatar-the-last-airbender-d20-rpg Secondo voi le 4 classi presentate si adattano bene a Pathfinder?
  13. Vorrei provare a masterare una one shot in questa ambientazione, naturalmente i giocatori saranno quindi dominatori. Per chi non conoscesse questa serie, i dominatori controllano uno dei quattro elementi e sono un misto 50:50 di "magia" e arti marziali, e si combatte per lo più corpo a corpo. Avete qualche consiglio da darmi per adattare le classi? A cosa riferirmi? Essendo una oneshot vorrei tenermi sul semplice, senza grossi stravolgimenti
  14. Idriu

    Cacciatore di Ombre

    si, concentrarmi sul debuff, sperando comunque di essere un minimo autosufficiente. daunting presence e Dreadful Wrath funzionano bene insieme? nel senso se uno si scampa DWrath non può essere spaventato per 24h, ma può esserlo da daunting presence? Cmq giochiamo con Path che per me è nuovo quindi il master mi concede qualcosa dala 3.5 come la classe. questo vuol dire niente difetti e poche altre cose dalla 3.5
  15. Idriu

    Cacciatore di Ombre

    La guida l'ho letta si, lì ho conosciuto la classe e me ne sono innamorato, come dici tu XDD Il master non ci ha fatto restrizioni di sorta, a suo giudizio quindi, anche se inizialmente era partito da solo le classi basi concedendomi questa, quindi immagino non si voglia sbilanciare su cose troppo strane. Come razza non l'ho detto, ma al 99% umano dato che è già parecchio complicato e allo stesso tempo altrettanto bello da interpretare questo pg, che aggiungerci anche una razza strana mi sembra mettere troppa carne a cuocere. Dreadful wrath ormai praticamente è certo, nel senso ci ho costruito il bg attorno XD Spero in qualche difetto per prendere altri talenti, anche se non ne ho avuto conferma. L'ambientazione sarà artica e selvaggia, il mio pg non è in grado di combattere, quindi mi chiedevo su che "tattiche" concentrarmi per farlo sopravvivere. Mi concentrerei sulla paura, ma non posso solo spaventare e fuggire. Consigli?
  16. Mi servirebbe qualche consiglio per creare un Cacciatore di Ombre di lvl 1 e su come farlo crescere. La classe è talmente particolare che probabilmente non prenderò cdp, se non pochi livelli, ma più che sulle cdp mi servirebbero consigli sui talenti, giusto delle proposte tra cui scegliere, e su come giocarlo ai bassi livelli prima del primo spettro. (ho letto la guida, vorrei sentire qualche altro parere ) Vorrei fare un ragazzino o una ragazzina praticamente inoffensivo, ma incredibilmente inquietante, in un ambientazione artica. Mi piace molto questo talento: dreadful wrath Mentre vorrei capire se questo è davvero utile: Dynamic Priest (Sostituisce Car a Sag per gli incantesimi bonus) Grazie in anticipo per i consigli
  17. I link mi sembra non vanno, sia quelli in firma che quello delle cdp in questo topic
  18. Imporre Timore Reverenziale mi sembra un po' scarsino, per me ci starebbe bene che, perso il TS, il tipo nel mezzo della menzogna rimane Scosso x tot round per il solo fatto di aver provato a ingannare il pg e fallisce a priori. Naturalmente il pg se ne accorge
  19. Spoiler: Ti ringrazio, appena ho tempo vorrei preparare queste schede per chiedere un parere, intanto per esempio a che DV dovrei fermarmi? il giullare ha 8 Dv che sono un enormità per i miei pg, credo, non sono molto bravo a giudicare queste cose. sono 3 incantatori lvl 1, 2 maghi e un druido totem del lupo, visto che sono un gruppo particolare voglio preparare sfide adatte agli incantatori La guida di Path. non la conoscevo, vedrò di cercarmela, comunque dalle indicazioni veloci che mi hai dato quei puntiggi mi sembrano un po' troppo alti, soprattutto i DV, vorrei creature facili da abbattere con la magia così da lanciarne in gran numero, però poi nel caso con una buona RD per renderle più resistenti al corpo al corpo. diciamo devono ssere servitori di una strega da mandare al massacro.
  20. Vorrei usare questo topic per chiedere consigli sulle schede dei nemici per l'avventura, parto con due richieste: Il gruppo per adesso è composto da 3 incantatori di 1 lvl, quindi un gruppo un po' particolare e vorrei che le battaglie fossero quindi adatte a loro, quindi qualcosa in cui possano dover cercare soluzioni "particolari" adatte a loro. NO MIEI PG Boss: Spoiler: Per il boss della prima avventura avevo pensato al Giullare Grigio di Eroi dell'Orrore. Loro lo hanno già incontrato come png "insospettabile", una brava persona dato che questi giullari possono passare per umani a prima vista (nella mia avv in particolare questo era davvero prima un umano stregone, trasformato da un png più potente in giullare grigio, quindi ha un passato da personaggio per bene e di spicco della comunità, uno di quei nobili apprezzati dal popoletto.) La particolarità del GG è quella di creare gli Spenti, servitori senza più coscienza e questo sarà proprio il tema dell'avventura, i pg dovranno capire cosa sta succedendo a queste persone fino a raggiungere il Png Giullare. Detto ciò, il Giullare ha GS 4, troppo alto per un gruppo di 3 incantatori di 1° livello, vorrei quindi una mano per depotenziare la scheda base del Giullare nel modo più opportuno. Mostri: Spoiler: Seconda richiesta è quella di una mano a preparare la scheda di alcuni mostri come i due portantini in questa img. http://img.photobucket.com/albums/v356/zhenyin/Sofie-resize.jpg Sono servitori, li chiamerei omuncoli. Devono essere scarsi e fragili, particolarmente fragili alla magia un po' meno al corpo a corpo. Sono in grado i attraversare pareti e cose così, sono gommosi, quasi liquidi quindi pensavo di fare una qualche abilità genere esplosione degli sgherri ad effetto, nulla di molto pericoloso, ma fastidioso, come se morendo lasciassero una pozza tipo di Unto... boh ^^ a poi dovrebbero poter cambiare taglia dato che la strega dovrebbe portarseli appresso. Sono in cerca di un po' di brainstormin per questi mostri e qualche mostro sui manuali a cui ispirarmi Vorrei per ora ottenere due schede per questi mostri, un GS di 1/2 e un GS di 1 Grazie a tutti per l'aiuto
  21. Idriu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    ho guardato gli archetipi di Ermenegildo, e mi sembra ci siano due possibilità: 1) prendere spunto dall'archetipo Effige e depotenziarlo affinché sia analogo in potere a creatura immonda/celestiale dal MMI 2) capire come funzionano questi costrutti psionici sul MdArti Psioniche e Complete psion XD nel senso, vi è questa lista con ben 9 livelli di costrutti base, a cui applicare varie variazioni per rendere il costrutto più rapido, volante, acquatico, più tank ecc. A guardarlo sembrerebbe l'ideale, nel senso rendo disponibili con Evoca mostri questi costrutti già divisi su 9 livelli, Evoca mostri 1 evoca un costrutto astrale lvl 1 del tipo a scelta del giocatore, EvMostri 2 evoca uno di lvl 2 o 1d3 di lvl 1, e così via. La domanda è, sarebbe equilibrato?
  22. Idriu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Sul MMI pag 41 c'è Creatura Immonda come archetipo applicabile alle creature evocate tramite Evoca Mostri. C'è qualcosa di analogo che però renda le creature dei costrutti meccanici? Il mio pg vorrebbe essere una sorta di evocatore di giocattoli e vorrei sapere se c'è qualcosa in giro che mi aiuti a bilanciare la cosa.
  23. Idriu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Pensavo a un patto che conceda all'umanoide in questione le capacità da incantatore, nella mia ambientazione pensavo di fare che questo fosse l'unico modo per ottenere poteri magici e quindi per pg incantatori è un aspetto da inserire nel bg, il tutto però diciamo a livello unicamente di flavour, non per forza devono esserci grosse variazioni nelle regole. Il demone (che chiamo demone, ma non per forza lo intendo malvagio, è solo qualcosa di esterno al mondo materiale diciamo) si lega la pg come suo famiglio tramite questo patto, che in teoria può essere rotto. Alla fine è un idea buttata là, mi servirebbe solo qualche suggerimento su qualcosa di simile in giro per renderla più concreta, altrimenti lascio così, come cosa puramente interpretativa
  24. Idriu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    cerco qualcosa che riguardi patti con demoni o esterni vari per caratterizzare l'avventura, mi basterebbe anche solo qualche suggerimento interpretativo, sapete di qualcosa del genere?
  25. @ Idrahil: cavolo, mai avrei pensato ad una cosa del genere. mi sembra che possa funzionare, per le creature di taglia media. A questo punto, come diceva giustamente Latan, mi serve capire se valga davvero la pena. Mi sembra di capire che mi si aprono due strade, da un lato provare con questi talenti e concentrarmi sul fiancheggiare, dall'altro concentrarmi sui talenti da cavaliere per essere più versatile. Solo su una cosa non mi trovo con Latan, non capisco perchè dici che il bonus è circostanziale, per il fatto che funzionerebbe solo contro nemici di taglia media? A parte questo fatto, a me sembra che in quel modo qualsiasi attacco sia considerato un fiancheggiare e a conti fatti ciò porta me e il lupo ad avere un +6 al txc e un +2 ai danni, e a me un +Xd6 danni da furtivo, tutto ciò ad OGNI attacco contro creature medie, senza più dover cercare la condizione giusta per attivare i furtivi... mi sembra una cosa abbastanza sicura, il mio dubbio resta sul fatto se sia davvero efficace o no, cioè se questi bonus valgono la spesa di talenti ( e prob di livelli spesi in guerriero per averli)
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