Vai al contenuto

Frozen Angel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    299
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Frozen Angel

  1. Frozen Angel

    [Poteri] esiste???

    Da Dm una volta ho usato un cubo gelatinoso in un Dungeon e il guerriero per tirarselo addosso dopo aver superato il check di conoscienza della creatura ha cominciato a battere i piedi per terra (la gelatina ha percezione tellurica) per spingerlo a combattere contro di lui mentre parlando con i compagni aveva detto di rimanere immobili se non strettamente necessario. Poi il mago ha arrostito qualche bel topone gigante che li aveva successivamente attaccati e con le carcasse e mano magica le muoveva tipo carota con l'asino. La gelatina ha un int talmente bassa che la puoi fregare anche col più idiota dei trucchi sebbene le parole non funzionino. La gelatina in questione è stata guidata da un topo alla griglia propio in mezzo alle trappole piazzate dai goblin e tutti vissero felici e contenti. Comunque mi sembra esistano poteri da Bardo che al contrario impongono al bersaglio di attaccare un alleato del Bardo al posto suo, vale come aiuto al topic?
  2. Frozen Angel

    [Poteri] esiste???

    Riformula un pò XD Intendi dire forse una capacità che faccia in modo di "sfidare" i nemici in modo che siano costretti a prendersela con te? Una cosa non molto dissimile alla condizione di marchiato se è quello che intendi.
  3. Sono il Dm di un giocatore che ha come pg un nano vigore del combattente furioso e visto che non è molto esperto mi ha chiesto di preparargli una proposta di build. I manuali non sono un problema ne tanto meno dragon perciò usate pure tutte le fonti che conoscete. Caratteristiche Forza 18 Costituzione 20 (18+2) Destrezza 15 Intelligenza 13 Saggezza 19 (17+2) Carisma 15 Si propio così... Ha tirato col metodo dei 4d6 18/18/17/15/15/13. I dadi erano i miei perciò manco li poteva aver truccati, sono veramente scolvolto da quanto c*** in una sola persona. A livello 4 ha messo +1 a Forza e Saggezza e si è multiclassato paladino, Abilità addestrate: Dungeon (privilegio di background della crepa orientale), Tenacia, Intimidire e Diplomazia. Poteri a volontà -Colpo avventato -Impulso Schiacciante Incontro -Urto con lo scudo -Parata di taglio con lo scudo Giornaliero -Minaccia al nemico Utilità Lv2: Tenacia Illimitata Talenti attuali: -Addestramento nelle armi naniche -Soldato Fedele (multiclasse da paladino) -Sangue di Pietra Nanico Equipaggiamento: Martello delle Rupi (arma magica martello dell'avanguardia +1), Scudo Pesante, Cotta di Maglia (armatura nanica +1) e Ascie (quelle con gittata e lancio pesante). Non c'è molto da spiegare... è grosso, robusto, corazzato e cattivo .-. Con colpo avventato a Lv 4 (con arma +1) fa Tpc 11 (2+2+4+2+1) Vs Ca e se colpisce sono 1d10 con brutale 2 + 12 (4+5+2+1). Ecco la lista del talenti che potrebbero esser interessanti; Rango Eroico; -Attacco Poderoso -Robustezza -Factotum -Scudo Distraente -Sfida Possente -Spingere Con Scudo -Perizia Nelle Armi -Scudo Martellante -Ferita Profonda -Sfida Devota -Resistenza della Pietra -Recupero Virtuoso (preso da poteri divini, talento da paladino) Rango Leggendario -Ritmo del Martello -Sete di Sangue -Solidità Nanica -Maestria negli scudi (anche se non ho capito bene come funziona) -Percossa persistente -Specializzazione negli scudi -Specializzazione nella cotta di maglia -Combattente furioso possente -Flagello Marchiano -Sfida Impegnativa -Martello Traumatico -Luce Pervadente (poteri divini) -Nemico Onorato (sempre poteri divini) Rango Epico -Attacco Trionfante -Maestria Contundente -Riflessi Epici -Riflessi Opportunistici -Tempra Epica -Tempra Inflessibile -Volontà Epica -Volontà Indomabile -Difese Epiche -Rigenerazione Rapida -Combattente cuor di pietra -Determinazione Marziale -Furia Incanalata -Recupero Epico -Tempesta Tagliente -Opportunità Alleata -Sfida Duplice -Iniziativa Superiore Compresi i tre talenti gia presi (di cui addestramento nelle armi naniche ho aggiunto che a lv 11 da +3 e a lv 21 da +4 ai tiri dei danni) bisogna sceglierne altri 15. Cammino leggendario pensato: Inarrestabile (PM1) Destino Epico non ancora deciso Mi servirebbe anche una mano coi poteri, bhe... Chi ha voglia si faccia sotto spero rispondiate numerosi per il piccolo tenero nano XD
  4. Ma una cosa che non ho mai capito, lo scudo a livelli alti a che serve? Capisco lo scudo pesante per alcuni defender ma si può sopperire con altri talenti. Mi pare ci sia un talento che fa sommare il bonus magico alla difesa di tempra, ma se tipo il personaggio ha un oggetto della zona del collo con un bonus pari o maggiore che succede? Inoltre mi piacerebbe sapere se ci sono focus ki da assassino decenti.
  5. Tipiciamente quasi tutti i non morti, di solito le classi divine sono personaggie che si votano alla loro distruzione. Anche alcune creature aberrante, ombra o diavoli mi sembra... Anche altre ancora bisogna che si vada a vedere caso per caso. Insomma si sono abbastanza.
  6. vuol dire per esempio che se una creatura è vulnearabile 10 al radioso e subisce 6 danni radiosi da un attacco, gli vanno via 16 pf.
  7. Emm errore mio per fuoco astrale. Fonteradiosa mi sono confuto XD fa tutta un'altra cosa, sta sul manuale 1 ed è un talento epico. Quando critti con un potere radioso il bersaglio comincia a risplendere di luce intenza (ts termina). I quadretti illuminati sono quello del bersaglio e quelli adiacenti. Le creature invisibili nell'area diventano visibili e i tiri per colpire contro queste creature non subiscono più penalità. Quando un nemico conclude il turno in posizione di uno dei quadretti iilluminati compreso il bersaglio originale si piglia 3d6 radiosi.
  8. Fonte radiosa dice che se colpisci una creatura vulnerabile al radioso con un potere che non infligge danni radiosi, tu infliggi danni extra pari alla vulnerabilità al radioso del bersaglio. Comunque ho scoperto che il mio manuale allora ha un errore di stampa perchè non mi dice nella tabella che lo spadone pesante è alto critico, lol.
  9. Poteri divini e tre manuali del giocatore. M'ero scordato che fosse ad alto critico o.o
  10. TALENTI: 1-Competenza nelle armi (Spada Bastarda) =>meglio così, farà 1d10 ma è versatile 2-Agilità senza armatura 4-Robustezza 6-Perizia Versatile (Spada Bastarda e Simbolo Sacro) 8-Supplica Conclusiva 10-Arma Focalizzata 11-Inseguimeno Corroborante retrain Agilità senza armatura->Armatura della fede migliorata 12-Luce Pervadente 14-Assalto di Inimicizia 16-Rincorsa Corroborante 18-Incantatore Rituale 20-Fuoco Astrale 21-Attacco poderoso 22-Maestria nelle lame pesanti (critico con 19 naturale con le lame pesanti) 24-Difese Robuste (+2 a Tem, Rif, Vol) 26-Fonte Radiosa (a me piace molto) 28-Nemico Possente 30-Luce Pervadente L'ordine in cui prenderli magari è da rivere
  11. Bhe carino ma dal 1 al 10 meglio tenersi combattere senz'armatura al posto di armatura della fede migliorata. Dopo lo si cambia con un riaddestramento. Io i punteggi con 22 punti li detesto sinceramente perche vengon otipicamente più bassi di quelli coi 4d6 e perchè credo sia più bello tirarli ai dadi. Se puoi ti consiglio i 4d6. Io ti consiglio di incastrarci al rango epico anche fonte radiosa, perchè quando critti fa male e il vendicatore tirando due volte critta il doppi odelle volte dei normali pg. Io mi terrei + sulla spada bastarda dopo non so. Io il falcione non l'ho mai usato ma se dici che in game ci stà allora ok. Hai tenuto in considerazione italenti di poteri divini? Poi cercherei di tenere più alto il punteggio di intelligenza dato che per i vendicatori l'intelligenza è importante e può essere requisito per talenti, multiclasse e utile per i poteri.
  12. Scusa nn avevo letto, chiedo venia. Bhe io trovo molto carino dal lato interpretativo poter castare rituali se si è una classe divina ma se vuoi pensare prima al combattimento allora ti consiglio agilità senza armatura, ti da +2 alla Ca se sei senza armature o con armature di stoffa. Così a lv 1 ti ritrovi col +3 dell'Armatura della fede +2 di talento +10 e + il più altro tra Des e Int. Mica male per un assalitore. Come arma ti consiglio il falcion o la spada lunga. In alternativa prenditi un talento di competenza nelle armi e vai con la spada bastarda. Se hai poteri divini altrimenti trovi i talenti di dominio che sono una cosa molto carina. Se invece vuoi potenziale la tua capacità di far danno non sò...Dipende anche se vuoi avere un pg anche con attacchi a distanza o essere da mischia puro. Come potere a volontà io trovo molto carino Vendetta radiosa (in alternativa c'è anche Vincolo di Censura che stà su poteri divini) e Legame di Castigo (ci sarebbe anche Legame di Inseguimento ma non l'ho mai trovato molto utile), poi come potere giornaliero c'è bello a mio parere Tempio di Luce. Potere a incontro se vuoi sfruttare al meglio la capacità dell'elfo di evitare il terreno difficile quando scatta c'è Alacrità Angelica. Comunque la divinità è Erathis? Io un elfo che venera Erathis non ce lo vedo XD
  13. Io al ivello 1 mi prenderei come talento incantatore rituale. Che tipo di censura vorresti? Non hai limiti di accesso ai manuali? Vuoi farlo propio elfo? Io mi ci troverei meglio con un cangiante (sarà che mi piacciono di più le cose losche e misteriose) ma anche l'elfo è ottimo. Allora la divinità è erathis?
  14. A che livello parti? Che manuali hai a disposizione? Equip concesso di partenza?
  15. La divinità che hai in mente? Erathis mi pare di aver capito? Che tipo di vendicatore vorresti? Perchè se hai voglia di sprecare qualche talento all'inizio spenderne uno per incantatore rituale o un multiclasse carino può essere una bella idea, però per inserirlo bene servirebbe uno straccio di BG.
  16. Frozen Angel

    PG multiclasse

    Alla fine è anche giusto senno tutti possono fare tutto. Bhe... l'uno a talenti l'ho sempre trovato scarsuccio. Non so che dirti...
  17. Frozen Angel

    PG multiclasse

    Per una build del genere ti può essere d'aiuto il materiale su poteri marziali due, ne hai accesso? Tra stili di combattimento, poteri, talenti e pratiche marziali verrebbe una bella buil.
  18. Comunque il guardiano ce lo vedo più con lo scudo pesante e io wolverine con lo scudo non ce lo vedo per niente, che se ne fa se è semi immortale?XD Poi con il martial power due il ranger diventa molto molto carino, specialmente con l'introduzione delle pratiche marziali.
  19. A questo punto fai il guardiano puro e dopo lo multiclassi ranger oppure fai un ranger a due lame e basta.
  20. Si potrebbe pensare anche a multiclassarlo. C'è un multiclasse da ranger che gli dà la capacità di usare armi a una mano in entrambe le mani. Solo non credo sia il concept che aveva in mente lui, credo intedesse un personaggio più selvaggio e primevo possibile. Io credo che il druido sia carino se specializzato come assalitore e potrebbe ricalcare meglio il suo aspetto di animale. Bho non so che dire... Facci sapere.
  21. Io avrei pensato piuttosto a un druido morfico ma anche così non è per niente male. Non vedo Robustezza tra i talenti, potresti prenderlo come il 30esimo. Comumque mi sembra che non sia possibile prendere due talenti di dote ibrida.
  22. Io nella compagnia che gestisco come Dm ho un giocatore che usa un Assassino Night Stalker Cangiante e pure Dhampyr (opzione di dragon). Posso garantirvi che fa molto molto male che se liscia un colpo è perchè ha rollato un 3 o un 4. Nella quest c'era un mimic tramutato in vaso nella stanza del re, e il nano guerriero vigore del combattente furioso durante una discussione con i reali e le guardie se ne esce con uno "State calmi" mentre da una martellata al tavolo con un Martello Delle Rupi Dell'Avanguardia +1. Io richiedo il tiro per colpir e il nano critta... Al che il mimic (che avrebbero dovuto sgamarlo molto più in là) viene notato perchè un vaso di cristallo in mezzo a quel cratere di distruzione un po stonava. Al che si combatte, gruppo di livello 4 Vs Mimic di livello 8. L'assassino attende per un po e dato che non riuscivano neanche a colpirlo in preda alla diperazione attacca. Lo stende lui con uno sfracello di danni quando 4 pg (guerriero, chierico, ranger, mago) in quattro round gli avevan fatto poco meno di 20 danni quando il Mimic mi sembra di ricordare che avesse 70 e qualcosa punti ferita. Risultato; L'assassino secondo me in combattimento non ha nulla da invidiare al ladro e il nano è finito in carcere per una nottata XD
  23. Per la prima e l'ultima mi scuso, pensavo che avevi gente ma non avevi ancora iniziato, colpa mia. Bhe... Intendevo se volevi fare una quest investigativa o meno, oppure una dove sin dall'inizio si sa con chi avranno a che fare i pg. Ti servono spunti o chiarimenti?
  24. Su tutto è un po troppo dispersivo. Potresti dirci almeno: - Quanti giocatori hai e se sono esperti o meno - A che livello saranno i personaggi - Materiale a disposizione - Hai in mente un ambientazione per l'avventura? - Hai tirato giù un canovaccio dell'avventura? - Genere di avventura? Horror, Thriller... - Hai tra le mani giocatori problematici? Beh credo che per ora basti, facci sapere e ti aiuteremo al meglio delle nostre capacità
  25. Frozen Angel

    Cerco paragone

    Sul manuale del DM1 (se non sbaglio è pagina 57) dovresti trovare una tabella esplicativa che ti aiuta a regolarti in fatto di quanti e quali mostri. Parla di scegliere una sorta di tetto massimo di punti esperienza (Xp Budget) in quanto ogni mostro apporta un tot di punti e così dopo puoi dire se quello scontro è da livello 1,2,3,... Ovviamente devi anche costruire gli incontri con un profondo senso logico perchè se a cinque personaggi di livello un conto è che gli pari davanti 5/6 mob di livello 1/2/3 comprensivi di gregari e un altro contro è che gli metti difronte 2 mob di livello 7. Per la costruzione degli scontri devo dire da Dm che è più importante la "qualità" dei mob piuttosto che la quantità. Da tenere sempre in conto che esistono mostri della categoria "solitari", in pratica sono mostri che da soli valgono quanto un combattimento intero sia in termini di difficoltà (difese più alte per un mostro di quel livello, molti più pf, ecc) che di ricompensa in punti esperienza.
×
×
  • Crea nuovo...