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Wolverine


Zorath

Messaggio consigliato

Ok, preannuncio che io di solito adoro utilizzare personaggi che riproducono stili di combattimento di altri personaggi di film, fumetti ecc.

Per un' avventura avevo intenzione di sviluppare un PG dedicato a Wolverine (per chi non lo conoscesse è un' X-men, ovvero un mutante, dotato di artigli, con la capacità di rigenerarsi, sensi sviluppati e uno scheletro di adamantio indistruttibile).

Quindi, cominciamo:

Il Ruolo che ho scelto per lui è di Difensore, quindi tenderò a sviluppare quei tratti del Ranger che aumentano pf o CA

Razza: Bè, il morfico Zannelunghe è l' ideale dato che gli conferisce la rigenerazione

Armi: ho pensato a 2 Katar per simulare gli artigli

Classe: ritengo che per simulare al massimo il mio Wolverine ci voglia una bella ibridazione tra Ranger (2 lame) e Guardiano (per la rigenerazione che conferisce, il bonus ai tiri salvezza che può essere considerata una forma di rigenerazione e la ferocia di alcune sue forme).

Caratteristiche:FOR16+2-COS14-DES11-INT10-SAG14+2-CAR10

Abilità con Addestramento:Percezione-Atletica-Natura-Tenacia

Talenti:

1-Competenza nelle armi:Katar

2-dote Ibrida-Fonte di Vita

4-dote Ibrida-Stile di Combattimento a 2 Lame

6-Possanza del Guardiano Corazzata-Sangue Selvaggio

8-Caparbietà (2 impulsi in più per la guarigione)

10-Difesa con 2 Armi

11-Arma Focalizzata-Katar

12-Alterazione del Pellebestia (per simulare lo scheletro di Adamantio)

14-Vigore Infallibile

16-Determinazione Audace

18-potere di Abilità di Tempra- Duro a Morire

20-Sete di Sangue

21-Rigenerazione Rapida

22-Esplosione di Ferocia

24-Fonte Duratura

26-Tempra Inflessibile

28-Riflessi Opportuni

30-??????????

Ora i Poteri:

1-Colpo dello Scudo di Terra (G a Volontà)

Colpi Gemelli (R a Volontà)

Frenesia del Sangue Selvaggio (G a Incontro)

Fauci del Lupo (R Giornaliero)

2-Cedere Terreno (R Utilità)

3-Colpo del Cinghiale Zannetonanti (R a Incontro)

5-Passo del Tuono (G Giornaliero)

6-Tenacia dell' Orso (G di Utilità)

7-Turbine Trascinante (R a Incontro)

9-Forma del Ghiottone Inferocito (G Giornaliero)

10-Forza Ritornante (G di Utilità)

13-Difesa Agile (R a Incontro)

15-Acciaio Stordente (R Giornaliero)

16-Vita Verdeggiante (G di Utilità)

17-Colpo Sventrante a 2 Armi (R a Incontro)

19-Assalto della Bestia Feroce (G Giornaliero)

22-Sorgente di Vita (G di Utilità)

23-Ferocia Sbalorditiva (G a Incontro)

25-Riflessi della Tigre (R Giornaliero)

27-Morte Dilaniante (R a Incontro)

29-Forma del Combattente di Metallo Stellare (G Giornaliero)

Cammino Leggendario: Pensavo al Guardiano della Collera di Sangue

Destino Epico: Semidio (+2For/+2Cos)

Ora a voi belli, sono ben accetti consigli, modifiche e correzioni varie :-)

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Si potrebbe pensare anche a multiclassarlo. C'è un multiclasse da ranger che gli dà la capacità di usare armi a una mano in entrambe le mani. Solo non credo sia il concept che aveva in mente lui, credo intedesse un personaggio più selvaggio e primevo possibile. Io credo che il druido sia carino se specializzato come assalitore e potrebbe ricalcare meglio il suo aspetto di animale. Bho non so che dire... Facci sapere.

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Penso che il druido non vada bene, Wolverine non ha i poteri primevi di influire sul clima e non può trasformarsi no? comunque robustezza la prendo al 4° livello con dote Ibrida-Stile di Combattimento a 2 Lame, ero soprattutto indeciso tra Ranger-Guardiano e Ranger-Barbaro o ancora Ranger-Guerriero, credo che Wolv abbia poco niente a che vedere con un monaco come stile di combattimento

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