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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Edwarf Abbiamo trovato la direzione del cerchio di pietre citato dai pelleverde, sarà a tre giorni di viaggio da qui, nella foresta, restando su questo lato del fiume. Era una buona notizia, forse la migliore da quando erano arrivati a quella torre. Se non c'è altro da fare, propongo un breve riposo per riprenere le energie e ci metterei in cammino.
  2. Mahrh Il ritorno a Rastor è rapido e veloce. Con Maruldu e i suoi abbiamo stretto una potenziale utile alleanza che andrà messa alla prova, a cominciare da quando Verg e Unaret ci porteranno i doni nascosti da Kreugna. L'unica raccomandazione che lascio allo sciamano è di ... non far mettere il càzzo dentro Persimmon ai tuoi. Rischiano di trovarsi la salsiccia abbrustolita. Non raccogliamo alleati perché siano resi inutili dagli altri alleati. Camminare in giro con Fu-Kreugna ha i suoi svantaggi, attiri di certo l'attenzione, ma Rastor è quel posto speciale per cui tutto è accettato finché non metti rogne a qualcuno. Non vi cacate troppo nelle mutante, lei è inerme e sotto il mio controllo rassicuro le due guardie allontanandoci poi da queste. Abbiamo il posto da Griselda, possiamo conservare le razioni per quando saremo di nuovo lontani, mangiare la sbobba di Yarew e stare alle sue tutto sommato semplici regole. Ben più interessante è l'uomo messo alla gogna. Non dare troppo nell'occhio raccomando a Donkey che lo avvicina Siamo pur sempre nella pubblica piazza e se hanno messo costui qui, vogliono che ci resti. Che pensano di noi se lo aiutiamo? Tuttavia le informazioni che ha ci fanno gola. Possiamo tornare a liberarlo stanotte, se serve.
  3. Edwarf Lago Diamante, con tutte le sue brutture e i suoi disgustosi abitanti, ha un pregio chiaramente visibile: il pragmatismo. In un paesello sgangherato e marcio guidato prevalentemente da avidità e interesse personale, non puoi fare troppo conto su valori altrove normali quali amicizia, onore o senso del dovere. Tuttavia, proprio per questo certi rapporti sono più semplici. Quello con Caloggero potrebbe essere uno di questi: ci aiuterà se gli fa comodo, ci tradirà se gli conviene, o non farà assolutamente nulla se è la strada che gli è più utile. Su questo almeno possiamo ragionevolmente contare. Sta bene Caloggero. Non c'è altro da dire e mi avvio all'interno della miniera. D'ora in poi, occhi ben aperti dico soprattutto ai due nuovi, che qui non hanno mai messo piede. Abbiamo sempre evitato il livello degli scavi, non ci interessava fino ad oggi. Ma oggi è diverso, se notate qualcosa che non va rispetto al solito lavoro di pala e piccone... Dobbiamo parlare un po' con i minatori, questo è certo. Le voci di cui parlava Caloggero sono di nostro interesse.
  4. Nestore Ottimo idea Tom!! si complimentò il giornalista con il compagno di avventure. Ora potevano davvero riattivare l'occhio senza timore che sfuggisse loro, seguirlo e orientarsi nel labirinto di passaggi che sembrava attenderli. Con un sorriso di incoraggiamento per tutti, il gruppo si mosse.
  5. Il chierico di Bhalla cambia strategia e invoca la divina provvidenza nella forma di uno spettrale alleato luminoso, che compare al centro della caverna brandendo una grande spada e minacciando chiunque nemico passi nelle sue vicinanze. Nel frattempo Pennarossa tenta di nuovo di colpire una delle streghe con la sua balestra, ma nemmeno l'ispirazione donata da Andrej riesce ad aggiustare la sua mira imprecisa. Non migliore si rivela essere quella del bardo, il cuo dardo magico manca ampiamente il corpo della creatura appena sopraggiunta a dar man forte all'alleata ancora in vita. Di ben altra qualità sono invece i colpi di balestra di Eveline, la cui precisione mette a dura prova il fisico della strega presa di mira, sforacchiato da molteplici piccoli dardi letali. Il colpo successivo di Rallo, messo a segno con maestria di precisione, fa barcollare la creatura che quasi cede sulle sue gambe. La successiva asciata di Kyrian è sufficiente a mettere il mostro ad eterno riposo. Un'azione corale di indubbia efficacia, la vostra! Tanto efficace che l'ultima strega rimasta, dopo aver invocato su di voi il potere dell'inverno con un vento di ghiaccio e tempesta che vi avvolge di nuovo gelido dolore, decide di ritirarsi verso il fondo buio della caverna, allontanandosi da voi. INIZIATIVA, MAPPA, VARIE
  6. Edwarf Caloggero diventa un fiume di parole, riflessioni a voce alta, piuttosto confuse, spesso inutili, con qualche briciola nascosta qua e là. Si alza per andarsene, e io non so davvero se dovremmo lasciarglielo fare, o ammazzarlo qui e farla finita anche con lui come con Gorrak. Sembra tuttavia non volersi mettere di mezzo, e questo mi basta per propendere per un moto di pace, più che di violenza. Alla fine non è sempre così? Chi resta schiacciato sono i pesci piccoli... dico a Caloggero, ma pensando più a quella mèrda di Smenk, che ci ha spediti in una missione mezzo suicida. ... e a questo proposito. Cos'è successo a Vance?
  7. Edwarf Stringo gli occhi in due fessure, prendo una lunga boccata di sigaro, senza mai distogliere gli occhi da Caloggero. Fa il duro, ne ha i mezzi, ma è preoccupato: preoccupato di essere finito in giochi ben più grandi di lui, tra ingranaggi in cui finirà stritolato. Come noi. La penso come te, Caloggero. Mi ripulisco la cenere dalla barba con il solito gesto poco efficace. Tocca a noi immagino dare qualcosa in cambio. Il buon Gorrak, pace all'anima sua, se n'è andato a dorso di somaro verso Greyhawk blaterando, in un'ultima stanca confessione, che proprio gente da Greyhawk aveva cominciato a portare roba dalla città a qui. Se ne è voluto tirare fuori al più presto. Forse c'entra qualcosa con questa Loggia di cui dici?
  8. Nestore Servirebbe una sorta di guinzaglio... Qualcuno ha una corda, una cordicella, una catenina, qualcosa di adattabile? In effetti, l'occhio sarà essenziale per districarsi qui sotto.
  9. Quorin In altre circostanze, prenderei la faccenda con più calma e perizia. Di fronte all'impellente necessità di dare alla schifezza il giusto riposo eterno, mentre il tentacolo sferza ancora la creatura, la prima reazione è di colpire la fiala scovata sotto il trono con un onda energetica e provare a farla a pezzi. DM
  10. Nestore Può essere che quello di Blackwall fosse lo stesso culto che aveva tentato una strada diversa. Vedremo se troveremo altri elementi che possano collegare le due storie, per ora non ce ne sono. Diede quindi una pacca sulla spalla a Guzman Che ardita guida che abbiamo! Che la benevolenza degli dei, chiunque essi siano, ti guardi sempre con favore. E se non gli dei, almeno le gentil fanciulle. @ Guzman hai 1d6 dado di ispirazione per le prove per la prossima ora. usalo bene!
  11. Mahrh All'improvviso, buio, poi visioni, e la presenza splendidamente angosciante di Thaz. Soltanto quando mi riprendo e torno a vedere i volti familiari dei Pasdaran, comprendo che la visione è finita. Dobbiamo tornare a Rastor, salvare Persimmon dalla sua condanna, e portarla in salvo. La condurremo al vostro accampamento, Maruldu. In attesa di poter salire allo Stalagos. Fiaccato dal combattimento, propongo un breve riposo prima di tornare verso il villaggio. Perduta Briar, divenuta preziosa esca nella caccia alle Bulette, devo trovare un nuovo corpo fresco che possa fungere da bastone della mia futura vecchiaia, portarmi le pantofole, cose così, semplici. E visto che c'è il corpo di Kreugna a terra, penso che non ci sia opzione migliore a disposizione. Testimone nella morte... sussurro prima di iniziare la magia destinata a rianimarla. tutti Io farei un riposo breve, e userò l'ultimo slot di 3° per rianimare il cadavere di Kreugna e farne un bello zombie 🥰
  12. La potente magia curativa di Skyald, che prende posizione in mezzo a voi, è in grado di lenire buona parte delle ferite subite dal gelo delle Bheur. Nel mentre, ceredic arretra di qualche passo e, sollevata la sua fidata balestra verso la più vicina delle creature, lascia partire un colpo che, tuttavia, non riesce a centrare il suo bersaglio. Andrej nel frattempo affianca Eveline e riprende, con ancor più convinzione, ad ispirare gesti eroici. Ed è proprio la ragazza, vostro nuovo e prezioso acquisto nel gruppo, a piazzare due proiettili di balestra nel corpo della strega più vicina, uccidendola all'istante. Subito Rallo cambia bersaglio, puntando alla seconda megera ancora in piedi, ma la sua freccia è troppo imprecisa per impensierirla. Kyrian invece le si getta contro con tutta la sua furia, aprendo così due profonde ferite sanguinanti sul suo corpo. La strega, messa alle strette, agita il suo bastone e una nuova ondata di gelo potente investe i vostri corpi, ferendo pesantemente alcuni di voi. Ancora peggio, una terza strega compare dal buio in fondo alla caverna e avanza verso di voi. Scaglia due grossi dardi di ghiaccio contro Skyald, che però esplodono ai piedi del chierico di Bhalla senza riuscire a colpirlo INIZIATIVA, MAPPA, VARIE
  13. Edwarf I rapporti con Caloggero sono cambiati, da quando eravamo un gruppo di spioni travestiti da pappone e mignotta. Oggi portiamo il nome di Smenk e anche lui deve capirlo. Incrocio le braccia. Rispondo alle domande a cui posso rispondere, Caloggero, ma se mi chiedi di frugare nella testa di Smenk e dartelo, farai prima ad andare a chiederlo direttamente a lui. Se poi la tua competenza finisce dove finiscono le luci dei tunnel, allora hai già avuto tutte le risposte che ti spettavano. Altro non ho da aggiungere.
  14. Quorin Incitato dalle parole di Irissya, scaglio un altro colpo arcano contro il corpo non morto, mentre il tentacolo lo insegue per sferzarlo. Tuttavia, scelgo anche di raggiungere il restro del trono, chinandomi per scoprire il segreto che cela e rigenera la creatura. DM

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