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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Nestore Fu ben contento di aver ottenuto il colloquio con l'emissario, un passo che riteneva potenzialmente molto importante per l'indagine. Poi mai aspettarsi troppo da politici e i loro galoppini... disse con cautela. Decise quindi di usare il resto del tempo per ravanare negli archivi della redazione in cerca di maggiori informazioni su Derek Slarge, ma anche su vecchie notizie che potevano riferirsi al misterioso culto su cui stavano indagando. Ah Xanamin, dopo il colloquio possiamo uscire con il primo pezzo. Vedrai, piacerà.
  2. Edwarf La birra fa schifo, nessuno gioca, troppi sbirri e troppe orecchie a punte. Tanto basta ad Ed per alzare velocemente i tacchi e lasciare il Saluto, naturalmente dopo aver avvisato Narcy e concordato un punto di ritrovo: Stasera a Casa lazare, se finisci presto. Altrimenti domattina da Osgood, devo passare a vedere come sta il vecchio. Stanotte dormo a casa mia. Ciò detto, lascio il locale in direzione dell'Aringa Affumicata, dove forse potrò trovare qualche soddisfazione in più per questo pomeriggio piacevolmente noioso.
  3. Mahrh La rivaluteremo, Donkey annuisco al Pasdaran, pur non capendo cos'ha di sbagliato la stalla di Griselda. Ma non offendiamo l'ospitalità locale appena arrivati. Restiamo una notte qui, anche una sola, così che la nostra ospite possa comprare le sue dosi e scambiare con noi due chiacchiere. Poi certamente andremo dai quei famosi intermediari... tutti Mahrh vorrebbe fermarsi una notte nella stalla, più che altro per non inimicarsi da subito la vecchiaccia e magari strapparle qualche informazione in più. Ad esempio sul suo spaccino, credo sia Tal, del quale dovremmo rilevare al più presto l'attività. Poi ok per andare dagli intermediari, Verg e Unaret, magari Griselda ci sa dire qualcosa di più su di loro prima di presentarci. E anche su Persimonn, visto che una delle case che ha bruciato è proprio qui accanto e lei ha l'occhio lungo, da buona comare di paese. DM: sottolineate le info che proverei a raccogliere da Griselda.
  4. Quorin Il periodo a bordo delle navi della marina è terminato, e con esso uno strano periodo della mia vita. La conferma è di non essere guidato da logiche partigiane che mi hanno fatto schierare a favore di una delle parti in causa. Il mio sentiero incrocia ugualmente quello di soldati e pirati, guidato dal richiamo delle profondità e legato da relazioni personali, verso cui sì, sento dovere di amicizia e lealtà. Sarya non mi ha dato nemmeno il tempo di raccontarle quanto appreso sul vascello di Alaric, evidentemente ha altre priorità e ritiene ci sarà tempo per farlo più avanti. L'arrivo all'isola di Blackmist Cay consegna tutto l'equipaggio della Salsedine, me compreso, ad un periodo di meritato riposo e bagordi. Dopo aver ricambiato l'abbraccio di Irissya con un timido sorriso, raccolgo una bottiglia di decente qualità e raggiungo silenzioso gli scogli, dove alcool e rumore del mare si mescolano in una piacevole trance. L'attesa verso una nuova partenza è cominciata, sarà dura tenere i piedi sulla terra ferma.
  5. Edwarf All'arrivo al Saluto, ovviamente, non saluto la proprietaria elfa. Invece, cerco rapidamente un tavolo a cui sedermi, ordino una birra gigante, levo gli stivali e mi preparo ad un bel momento di catsi miei, mentre Narcy se la chiacchiera con la sua amica, ai cui sguardi molesti non posso che rispondere con un cicciotto dito medio sollevato. L'unica cosa che potrebbe smuovermi, al momento, è una bella partita a carte. Mi guardo attorno per vedere se qualcuno sta giocando.
  6. Nestore Ah eccovi! disse salutando gli altri amici con un sorriso cordiale e un breve abbraccio. A quanto pare Delvin e Derek Slarge erano davvero collegati. Dobbiamo trovare di più su questo strano suicidio. A voi com'è andata? Kevori ha trovato il modo di farci incontrare con l'emissario di Neverember?
  7. Edwarf Vada per il Saluto, mi sono abituato a elfe e mign... mi blocco, memore dell'osservazione di prima. Ma da quei bacchettoni di Cuthbert no! Ne abbiamo già avuto uno con noi, ricordi? Certo, potremmo fargli arrivare un bigliettino che gli racconta cosa sta succedendo nella miniera di Ragnolin, non credo se ne staranno con le mani in mano. Però a questo proposito... C'è qualche altro proprietario di miniere che non vede di buon occhio né Dourstone né Smenk. Anzi, praticamente tutti gli altri. Ecco, anche a loro potremmo far arrivare la pulce nell'orecchio... E in cambio guadagnarci abbastanza perché si possa tutti e due lasciare questo posto di merda.
  8. Decidete di accantonare momentaneamente preoccupazioni e pericoli per regalare ai minatori un momento di requie e bellezza. Andrej comincia ad accordare lo strumento, sofferente anch'esso per il freddo patito, e le prime note dissonanti che ne escono fanno storcere qualche naso e roteare più di un'occhio. Eppure, quando il bardo attacca e, ancor più, quando Eveline decide di unirsi alla performance, ecco allora accade la magia. Per quel breve tempo in cui musica e parole riempiono quella stanza remota sulle montagne, la morsa del gelo pare attenuarsi un poco, le luci farsi un poco più vivide, il calore del focolare irradiare più intenso. Le espressioni sui volti si illuminano, le rughe si distendono, e notate qualche capo ciondolare e qualche piede tenere il tempo. Persino, alcune labbra si stendono in sorrisi appena abbozzati. Nessuno osa interrompere quel prezioso attimo di ristoro e bellezza, capace di attenuare,anche solo per un poco, il peso di paura e frustrazione. Al termine dell'esibizione, sono molte le mani che applaudono. Damir si avvicina a voi con una bottiglia di un liquido scuro. Non ne abbiamo molto, abbiamo dovuto diluirlo, ma ve lo siete meritato. E' Jhuild vi spiega Kyrian, il vino di fuoco famoso in tutto il Rashemen e oltre. Pur annacquata la bevanda, servita in piccoli bicchieri di vetro, è capace di scaldare le viscere come poche altre. Le conversazioni ai diversi tavoli riprendono con un poco più di energia, mentre qualche minatore trova il coraggio di avvicinarsi in solitaria al gruppo di avventurieri. C'è chi si complimenta con Andrej e chi con Eveline. Per entrambi, non vi è difficile che la buona musica ha scaldato qualche cuore al punto da far sorgere curiosità, interesse, e qualche sguardo di passione. Nel frattempo l'esibizione non ha disturbato Skyald e i minatori immersi in una preghiera mormorata e riservata ai margini della sala. Quanto alla proposta di Rallo, oltre a sapere che Kyrian e Skyald hanno già avuto modo di incontrare una Hathran prima della partenza, allo gnomo viene spiegato che esse non si trovano ovunque e sempre a disposizione. Le Streghe del Rashemen, o Wychlaran, sono creature potenti, misteriose, insondabili. E' assai improbabile che ne troverete una Tethkel. Andrej Eveline Skyald
  9. Nestore al ponte
  10. Mahrh Lei è la mia aiutante. Sta ancora imparando, ma è molto veloce ad apprendere. Ascolta con attenzione e non dice mai una parola fuori posto dico sorridendo, lasciando all'uomo le sue monete. Vorremmo restare un po' a Rastor. Se non avete stanze, c'è qualcuno qui in paese che potrebbe darci un posto? Sappiamo adattarci.
  11. Edwarf Mi sono rammollito. Ho appena lasciato andare via un orco sulle sue gambe... Lancio un sospiro, stiracchiandomi la schiena, prima di incamminarmi verso Lago Diamante. Prendiamoci un momento per riordinare le idee, le forze, e trovare questi "volontari". Quanto al resto, è stata una scena per uscire dalla miniera, quel che vuoi fare dopo non è affar mio e non mi metterò in mezzo. Nonostante le parole di accordo alla richiesta di Narcy, l'accensione del successivo sigaro e la prima, lunga boccata, per gestualità e rumori ricordano ben altra attività a cui la nostra elfa si è a lungo dedicata.
  12. Per me è arrivato il tempo di archiviare. Ci vediamo in altri lidi 😚
  13. Edwarf Più che l'argano, Ed venne attirato dalla stanza un tempo adibita ad abitaizone. Decise di prendere del tempo per perquisirla in modo certosino, dai resti dei rifiuti fino al letto, ovunque potessero trovare informazioni utili alla loro cerca.
  14. Quorin Fosse facile... Allargo le braccia in direzione di Sarya, come a dire che non è che posso passare attraverso le guardie della marina. Tento di spingerne via una seconda, buttandola a mare o quantomeno fuori dai piedi, prima di lanciarmi oltre il parapetto e provare a raggiungere la Salsedine. DM Azione bonus: Malocchio su G2, che ha svantaggio alle prove di forza Azione: Spingere 1d20+5+1d4= 12, prova di atletica contrapposta a sua prova di atletica (con svantaggio) o acrobazia Azione di movimento: se ho libero il percorso, o anche accettando un AdO se fallisco lo spingere, movimento per saltare sulla nostra nave (atletica 13 è sufficiente)
  15. La proposta di cure, cibo e musica suscita una nuova calma che riporta gli animi a modi più facili da gestire. I minatori, dopo poco, si sparpagliano nella sala in piccoli gruppetti, qualcuno anche da solo. Non mancano sguardi nella vostra direzione, alcune chiacchiere sono chiaramente riferite a voi, ma tutto sommato vi siete guadagnati il posto dove restare. L'uomo dal grande naso, un tale di nome Damir, vi porta comunque una caraffa d'acqua e qualche boccale che non definiremmo proprio pulito, ma comunque utilizzabile, oltre ad alcune coperte che potrete utilizzare per la notte. Non ci sono feriti, tra i minatori, ma Skyald può occuparsi di acciacchi e malanni vari, dipensando parimenti consigli su come gestire la salute del corpo e quella dello spirito. Due minatori in particolare, Mishka e Alexei, sono particolarmente devoti a Bhalla e chiedono al chierico di poter pregare insieme e di concedere loro una benedizione. Andrej può accomodarsi su una sedia accanto al mite focolare, diversi sguardi in attesa di ascoltare cosa lo straniero abbia da proporre. DM checkpoint tra lunedì e martedì
  16. Nestore al ponte dei delfini Salutarono il mercante e discussero il da farsi. Sono d'accordo, non dividiamoci per ora, ma cerchiamo un parente stretto del suicida, magari troviamo casa sua, raccogliamo qualche informazioni su di lui e su quel che aveva in comune con Delvin, poi torniamo dagli altri come programmato.
  17. Edwarf Con un cenno di saluto, mi avvio molto volentieri verso l'uscita. Che branco di stolti... sospiro a mezza voce una volta all'esterno. Una volta avviati sulla strada verso Lago Diamante mi rivolgo a Kendra e al suo compagno animale. Per quanto mi riguarda, ognuno per la sua strada. Forse alla donna offrirei una seconda chance. Al mezz'orco invece offrirei un posto in un sacco dell'immondizia, ma i due paiono affiatati e non ho davvero voglia di persuadere nessuno.
  18. Edwarf L'ambiente che avevano raggiunto era un ottimo campo base. Concordò con gli altri la necessità di continuare l'esplorazione proseguendo verso l'alto e lasciando la botola al suo posto. Imboccò quindi le scale che portavano ai piani superiori, saggiandone la tenuta. Non è detto che ci regga tutti insieme.
  19. Mahrh Tuo posto, tue regole rassicuro Yarew. Ci accomodiamo e ordiniamo qualcosa da mangiare, senza troppe pretese, quel che arriva arriva. Arriviamo da ovest, in cerca di fortuna. Se hai notizia di qualche incarico o lavoro, siamo disponibili. Quanto allo Stalagos, so che è zeppo di mostri. Perché i nani vogliono farci una colonia là? Condivido il tuo poco entusiasmo all'idea di un'interna colonia, comunque. Rovinerebbe il bel clima di Rastor.
  20. Edwarf Saluto l'altra guardia per poi tornare a rivolgermi alla prima. Me l'avevate già fatta, questa domanda. La mia risposta resta la stessa: come faccio a fare da pappa a Narcy e proteggerla da disarmato? A colpi di umorismo? E come Caloggero ha detto l'altra volta, basta sapere quante armi sono: sempre le stesse. Mi accendo un sigaro per poi, controvoglia ma con un bel sorriso, allungarne un secondo alle guardie. Loro due non saprei, li abbiamo appena conosciuti. Sono entrati con un lasciapassare e in buoni rapporti con Caloggero, questo è quanto so. Il che, dopotutto, è vero. Comunque tranquilli ci stiamo levando dalle palle, per la tranquillità di tutti. Non avrei mai pensato che fare il pappa fosse così faticoso, per non parlare di lei. Ormai possiamo chiamarla Miniera, talmente l'avete trapanata. Ci vediamo presto non preccupatevi, il tempo di rimetterla in sesto.
  21. Gli spiriti sono ovunque qui nel Rashemen rispondono prima a Kyrian e poi ad Eveline ma non sappiamo come placare la loro follia e disperazione. Sicuro non c'entriamo noi, le miniere hanno funzionato come sempre fino a poche settimane fa. Se c'è qualcosa da cercare, non è nei tunnel là sotto no. Altri mormorii e sguardi, dove si leggono incertezza, speranza, diffidenza. Uno di loro si fa avanti, il corpo più magro dove saettano muscoli e tendini di acciaio. Si sa che alla Cittadella vive il male ed è solo questione di tempo prima che si svegli, forse si è già svegliato! Lo abbiamo detto alla Hathran ma non ci ascoltano! Gli viene rifilato uno scappellotto Non si parla male delle Hathran, se hanno così deciso, dobbiamo fidarci della loro saggezza. Per un momento non potete non notare la grande tensione che alberga tra i minatori. Agiscono come un gruppo coeso in apparenza, ma tra di loro è evidente che serpeggia più di qualche malcontento trattenuto. A forza di attendere moriremo congelati o mangiati dagli yeti! Alcuni cominciano a spintonarsi, eppure dopo qualche attimo di tensione, la situazione sembra rientrare, pur sempre tesa come una corda di violino. Siamo stati maledetti! Siamo stati abbandonati! Io vado, provo a scendere a valle. Sei pazzo... Morirai dopo nemmeno un chilometro. La discussione sembra riaccendersi tra i minatori. Un paio di loro vi guardano come per scusarsi, ma la maggior parte è preda di discussioni e litigi. DM checkpoint tra giovedì e venerdì
  22. Edwarf Sollevo una mano per salutare la guardia. Devi essere nuovo del lavoro, qui, altrimenti ci avresti riconosciuti. Soprattutto, avresti riconosciuto la passera qui dietro indico Narcy con un gesto della mano che tanto conforto ha dato ai tuoi compari nei giorni e soprattutto nelle nottate gelide. Narcy e Ed, sempre noi. Allungo lo sguardo verso il resto delle guardie, alla ricerca di un volto noto tra quelli che potrebbero aver già frequentato i buchi che l'elfa ha in mezzo alle gambe. Se ne vedo uno, lo saluto per farci riconoscere e tranquillizzare la faccenda come se fosse uno dei soliti giri di mignottaggio.
  23. Quorin Come impassibile di fronte alle minacce di morte dopo essere già morto, sollevo le mani in alto in segno di resa. Non ho mai tradito commento placido, muovendo un passo indietro lontano dalla balaustra. Io rispondo all'abisso sotto di noi. Scatto verso di lui provando a spingerlo oltre il parapetto ora alle sue spalle. DM Movimento in M6 Azione bonus: Malocchio su G10, che ha svantaggio alle prove di forza Azione: Spingere 1d20+5+1d4= 22, prova di atletica contrapposta a sua prova di atletica (con svantaggio) o acrobazia
  24. Edwarf Potrei pisciarci dentro, è sicuramente più santo di quel che contiene ora. Dai andiamocene, ho voglia di una caraffa di birra e un sigaro lungo cento metri. Fate strada voi due. Con un cenno della mano li invito a muoversi, sempre guardingo e sospettoso, specialmente verso il "guerriero".
  25. Edwarf Pff... il "guerriero" ha appena gettato le armi, voltato le spalle al suo superiore, rinnegato il suo dio e lasciato che venisse profanato il tempio della sua fede, e tutto quel che chiede è di scappare. Va bene, è il momento di levare le tende, non abbiamo altro di intelligente da fare qui per ora. Ultima cosa: prima dicevate di sapere come distruggere o almeno indebolire la pozza. Se è come dite, uccidere ora Theldrik e Grallak non è buona cosa perché quella se ne nutre. Supponiamo sia vero, motivo in più per non scendere là sotto a stanare ora quei due pazzi e i tatuati che li accompagnano. Diteci come danneggiare la pozza, poi usciamo di qua, torniamo a Lago Diamante e ognuno per la sua strada.

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