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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Mi sfugge dove sia la scarsa personalizzazione di mago e chierico, due classi con cui puoi fare praticamente tutto. Puoi ribaltarle come calzini e tirare fuori sempre qualcosa di interessante. E il ladro boh, penso sia la più riuscita di tutte. Specialmente se dimentichiamo la parola Ladro e usiamo l'inglese Rogue. I concetti son ben diversi.
  2. Dico la mia, e mi pare molto diversa da quelle sin qui espresse: classi generiche. Guerriero, Ladro, Arcanista, Chierico, Psionico, Monaco. E basta.
  3. Si suppone che si stia dormendo, ma al tempo stesso qualcuno di guardia. Una lampada ad olio accesa o qualcosa di simile mi sembra la situazione più realistica.
  4. Bomba lavora ad Equitalia
  5. Così poi abbiamo un piccolo 1/3 umano 1/3 gigante 1/3 drow e D&D muore
  6. Per l'immagine D&G che hai postato. Drow. Perché io valgo. Scherzo naturalmente, il pg mi piace molto e ti ho spedito un mp. PS: non sono omofobo.
  7. Vero, non ho capito questo masochismo XD
  8. Aggiungo che la falla più evidente del sistema astratto 3.5 non è nelle suggerite 8 ore di sonno, o nelle imposte 8 ore di marcia/combattimento/attività pesanti. Ma nelle restanti 8 ore, di cui non c'è indicazione e pare che i pg si diano all'ozio cosmico (a parte mangiare-cacare). Io da DM uso quelle 8 ore per consentire ai pg attività extra come artigianato, talenti di creazione, raccolta erbe, eccetera eccetera. Un mio DM aveva lapidariamente concluso (un po' furbescamente) invece che in D&D le giornate sono di 16 ore punto e basta.
  9. Pathfinder introduce le 6 ore e colma un vuoto rispetto alla 3.5, dove le ore di sonno sono solo "dedotte" da altre regole, ma non esplicitate: - tutte le razze beneficiano di 8 ore di riposo, con alcune eccezioni come gli elfi dove si specifica che "non dormono come le altre razze, ma entrano in uno stato di trance per 4 ore che garantisce gli stessi benefici che ottiene un umano dormendo 8 ore". Player handbook pg. 15 - per recuperare da affaticamento servono 8 ore di riposo. - il funzionamento dell'abilità guarire è legata alle 8/24 ore di risposo da parte del paziente e 8 ore di attività leggera del guaritore per alcune funzioni; In sostanza le 8 ore sono un punto di riferimento estratto da altre regole, dopodiché il DM può arbitrariamente decidere (io l'ho fatto spesso).
  10. Salutate quel simpaticone di Thord Endar l'Eremita. Scheda finita.
  11. Non dormire a sufficienza comporta anche l'affaticamento per la giornata successiva.
  12. @Rock_77 se accetti che in superficie il tuo personaggio venga costantemente, concretamente minacciato di essere ucciso a vista, per me va bene. Non ci saranno passeggiate all'aria aperta, né bevute in locanda, né "apprezzamenti per le sue qualità". Vuoi (giustamente) sfruttare la società di superficie, la società di superficie sfrutterà te, fino all'ultima goccia di sangue. A parte questo, sulla tua accettazione nel gruppo (e quindi nella campagna) darò parola anche agli altri giocatori. Portare con sé un drow non è una scelta da prendere alla leggera, la tua presenza inciderebbe molto sulla possibilità del gruppo di muoversi. Ciò detto, per me puoi preparare la scheda.
  13. Jeggred, il draegloth dei Baenre. Credo ci sia la tabella di avanzamento per giocarne uno su Champions of Ruin. Anche se non avrei la minima idea di come inserirlo. Sono demoni sacri a Lolth, a lei fedelissimi, figli dell'unione carnale tra una sacedotessa e un demone dell'abisso, ritenuti segno di grandissimo favore della regina ragno verso la sacedotessa e il suo casato. Non ne troverai mai uno in superficie per conto suo. Beh ragazzi vi ho dato una selezione manuali ampissima, l'unica cosa che chiedo sono personaggi a tema con l'ambientazione e un buon gruppo coeso di qualunque allineamento.
  14. A parte che effettivamente un drow inferiore mezzo minotauro è una bruttura che fatico a concepire... In ogni caso l'archetipo mezzo minotauro, oltre ad essere notoriamente sbilanciato, non è su manuali ufficiali che mi risulti. Il concept del bestione con la catenozza credo si possa realizzare altrettanto bene in altri modi più eleganti Il mago cancrena è una cdp affascinante, possiamo studiare insieme come inserirla se vuoi, non c'è problema. E per certi versi ci sta pure nella campagna che ho in mente, tra l'altro. L'unica cosa da evitare è l'abuso con alcune malattie, con le quali avresti un beneficio sensato. Insomma +2 alla forza sì, forza infinita no. I drow sono un tema sensibile, sono un grande appassionato e non amo giocarli "ad minchiam". Non è un'accusa, ma un parlar chiaro. La razza è accessibile, ma pretendo un Bg molto strutturato e in gioco sarà richiesta molta accortezza e capacità di ruolo. Patti chiari, amicizia lunga )
  15. A me non pare, per ora di certi mi pare ci siano soltanto Dalamar e Von.
  16. Entro lunedì spero di avere i miei 4 giocatori.
  17. Ellebis Ha ragione Andersson, ci si gioca il tutto per tutto. Muovo un passo indietro ed invoco le mie riserve arcane per scagliare un nuovo fulmine contro l'hobgonlin. DM
  18. Montaron Ormai è chiaro che avremo presto visite. Con calma chiudo a chiave la porta se ancora non è stato fatto. Questo li obbligherà a sfondarla o a perdere tempo per aprirlo. Dopodiché mi avvicino a madre e Reed prima, avvisandoli del pericolo. Poi sveglio anche gli altri. Potete lasciare i letti come se fossero occupati e nascondervi dietro le casse. Oppure restate sotto le coperte, impugnate le armi e state pronti ad uscire. DM
  19. Ops, mi è scappata la notifica, rimedio subito.
  20. @Rock_77 ma per una nanica campagna, nemmeno Nani di Golarion possiamo consultare? C'è roba nanicissima!
  21. Io e il personaggio di Pentolino andremo d'accordissimo
  22. Thord Endar, del Clan degli Spaccapietra (Druido). Thord è molto legato al suo clan, ma in molti tra i suoi parenti riconoscono che non è del tutto a posto. Vive per lo più nelle caverne ricolme di graffiti preistorici, come un selvaggio. Venera la pietra e gli spiriti in essa contenuti come se fossero divinità. La sua eccentricità gli è perdonata un po' perché non farebbe mai del male ad un nano, un po' perché è uno dei migliori esploratori di cui dispone il clan.
  23. Chierico taumaturgo, incantatore. Per la mischia ci pensa mio figlio. Pur avendo aumentare evocazione, non ci dedicherò molti slot comunque, 1 o 2. D'altra parte non ci sono altre CdP adatte ad una chierica di Lloth nei manuali concessi. (ero lì lì per sgravare con un mago/chierico/mystic theurge, ma ho lasciato perdere).
  24. Pare tu sia l'unico arcanista Se hai domande alla tua padr... sacerdotessa, chiedi pure.

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