Tutti i contenuti pubblicati da smemolo
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Ottimizziamo un po' ... Oppure Vendola
smemolo ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrise lo si volesse fare malvagio potrebbe venerare uno degli elder devils, cosi da avere un talento bonus base piu 1 ogni 5DV. in oltre se si accetta la corruzione di eroi dell'orrore potrebbe aggiungere altri 4 talenti. a questo aggiungiamo che potrebbe prendere i talenti tramite locazioni del complete scoundrel. mi sembra siano in totale 5. non so tuttavia se rispetta TUTTI i requisiti per averli. a lui quelli forniti da tali locazioni sono abbastanza inutili, ma sul fiendish codex I ci sono due incantesimi da chierico di liv 8 (può comprare una pergamena se non lancia di 8, non ho controllato): embrance of dark caos e il suo corrispettivo. cosa fanno??? uno converte un talento del personaggio in un talento di eredità abissale. l'altro fa l'opposto, mettendo un talento a scelta dell'incantatore... ovviamente richiede che la "vittima" fallisca il TS volontà, ma non credo sia un problema se se lo si lancia da soli. ah, hanno durata istantanea i due inc suddetti. ed ecco fatto che abbiamo potenzialmente altri 5 talenti. in totale sono altri potenziali 14 talenti
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D&D Classics - Manuali delle Vecchie Edizioni
il sito sarà ovviamente preso d'assalto, ed in fatti non si apre ^^
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Pg per nuova campagna di 4 livello e progressione
col paladino ribilanciato non devi avere per forza la cavalcatura o combattere in sella. hai altre opzioni al suo posto. ed in ogni caso perche un halfling non potrebbe essere paladino?
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Pg per nuova campagna di 4 livello e progressione
potrebbe interessarti questo paladino ribilanciato in alternativa potresti fare un ggr4/bardo1/musico di guerra. o ancora, se è ammesso il manuale, su razze di fearun c'è lo scaldo combattente (è una classe di prestigio). qui ce n'è una piccola guida.mini guida allo scaldo combattente
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Articolo: Obiettivi per D&D Next, Seconda Parte
qui siamo tanto tanto sull'HR per risolvere un problema del regolamento. non ti pare? i cantrips ad alti livelli non diventano cosi efficaci, e come fatto notare sopra da blackstrom il problema quindi rimane. il punto 3 invece...ehm non ho capito ^^ da come erano partiti (in articoli come questi) riguardo al chierico a seconda della divinità...ci si è un pò ridimensionati, o è un impressione mia?
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Guida ai ruoli in combattimento e non
che serva, soprattutto a livelli bassi, è evidente. ma da qui a considerarlo un ruolo indispensabile ce ne passa. semplicemente li dove serve e quando serve le classi con accesso agli inc di cura provvederanno a curare. ma ti faccio notare che se il tuo barbaro si trova a 10 pf, mantiene inalterata la sua capacità offensiva, come se avesse 3000pf. in d&d funziona cosi. e come fatto notare gli incantesimi di cura (guarigione escluso) curano meno di quanti pf ti fanno, oltre che costringono un'incantatore a sprecare il suo round mentre potrebbero fare altro di piu utile. per questo si scarta tale ruolo, come non ottimale, chiaro che curare serva lo stesso in determinati momenti le bacchette si creano a partire dall'incantesimo scelto. non ne esistono di "standard" gia create. in particolare qui si fa riferimento a vigore divino inferiore (perfetto sacerdote). qualora il DM per un qualche motivo non ti consenta i perfetti, anche un cura ferite inferiori fa il suo lavoro sulla bacchetta. costano entrambe 750mo da manuale DM
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Truffe raggiri e menzogne
macchè cosi si da ai giocatori la sensazione di non controllo del mondo, di incertezza, di tensione...penso non ci sia nulla che possa far calare di piu un giocatore nel gioco (questo da giocatore!!!) e per il gusto di tirare i dadi, ci sono i combattimenti
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Vendicatore Corrotto + Archetipo Necropolitan
beh leggendo questo mi pare che parlasse dei 32 punti da distribuire, poi boh ^^
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
anche quello dove la fantastica maga GOD PP del gruppo si rende UTILISSIMA nei combattimenti.... scappando avanti e indietro per un buon 60-70% della sessione, trovandosi spaventata/in preda al panico alla vista dei non morti! yeah, a me i bardi fanno una **** PASSANDO A COSE SERIE----------------------- c'era un errorino nella divisione dei beni, dato che nell'ultima sessione armando ha venduto la pistola da 3300 mo (a metà prezzo), e per il fatto che i soldi per comprare inchiostri magici servivano a francesco, ma non a me dato che ho venduto tutta la roba del carro, e quindi non li avevo piu presi (ma nei conti generali invece figurava ancora ^^). quindi rimangono circa 21kg di monete da dividere, cosi strutturate: [table="width: 500, class: grid, align: left"] [tr] [td]valore totale:[/td] [td]2584 mo equivalenti[/td] [/tr] [tr] [td]monete di platino[/td] [td]88[/td] [/tr] [tr] [td]monete d'oro[/td] [td]1600[/td] [/tr] [tr] [td]monete d'argento[/td] [td]305[/td] [/tr] [tr] [td]monete di rame[/td] [td]74[/td] [/tr] [/table] ed in piu ci sono un totale di 1670mo in oggetti considerati come equip comune a tutti dato che sono oggetti di utilità, portate da qualcuno di voi, non so chi u.u: - bacchetta charme persone - bacchetta stretta folgorante - pergamena cura moderate - ossidiana (2)
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mago che lancia spontaneo e metamagia
perfetto. tutto chiaro ora pensavo che la SRD di ithilod fosse riferita solo a incantatori spontanei. ora tutto chiaro!
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muri e incantesimi modellati
grazie tam! mi ha tratto in inganno, per esempio, la descrizione di muro di pietra da MdG: . e parlando li di area, ho fatto 1+1...
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mago che lancia spontaneo e metamagia
questo lo so da me chiedevo se valesse anche per quelli da mago lanciati in modo spontaneo per qualche motivo, o solo per gli incantatori spontanei
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mago che lancia spontaneo e metamagia
esistono diverse fonti che permettono al mago di lanciare incantesimi spontaneamente (uncanny forethought, spontaneous divination). assodato questo, la metamagia applicata ad incantesimi lanciati in questo modo necessita, come per un incantatore spontaneo, di allungare i tempi di lancio? o aumenta lo slot normalmente come funziona per gli altri incantesimi del mago?
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muri e incantesimi modellati
i vari muri (che mi pare tutti agiscano su un'area di X quadretti) sono influenzabili da incantesimi modellati? e se si, un cono di "muro" è tutto pieno o ha solo il bordo? e un'emanazione?
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Vendicatore Corrotto + Archetipo Necropolitan
niente ti vieta di lasciare la costituzione a 8, e distribuire gli altri punti come ti pare. è una "furbata" eh... soprattutto perche è un pg da mischia. però se il tuo master te lo lascia fare
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Guida al counterspell
non c'era un -5 alla prova di sapienza magica per ogni componente "eliminata" dal lancio? (non chiedetemi dove penso di averla letta sta cosa). però in effetti il dubbio me lo fai venire: se non c'è nessun segno che materialmente lasci presagire di un lancio di un incantesimo, come diavolo faccio a controincantare? O.o
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Aiuto/consiglio per un GS14 da porre in un Dungeon
potresti vedere sto coso qua, togliendogli DV dato che è su 20 livelli mi pare di ricordare imho può tenere a bada un party da solo almeno per un pò, se usato nel modo giusto in un ambiente giusto La seccante Adama
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dal 6 in poi: talenti per mago
beh tramite il tainted scholar gli incantesimi dipendono da SAG (e da cos, vabbè). quindi non è bassa ecco. e lo scopo sarebbe SOLO poter lanciare i vari ristorare per tener a bada il livello di depravazione/disfacimento. forse a livelli piu alti sarà utile, hai ragione. lo rimando concordo il peccato che non si possa prendere 2 volte su una stessa scuola per aumentare gli usi è un peccato però :/ in ogni caso si tratta di prenderlo piu avanti, quando avrò talenti metamagici da +2. ora con solo i modellati e ingranditi non mi è molto utile
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Guida al counterspell
nella versione RAI non è poi cosi squilibrato, almeno non piu di tante altre cose xD ok dimmi dove sei e vengo a giocare con te che masteri LOL questo è amore. a quando le nozze? ahah
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Evocatore Alienista
cdp flashwarper, da signori della follia. il tuo famiglio AUMENTA DI TAGLIA. quindi pontezialmente potresti avere un famiglio di taglia grande (qualcuno ha detto anche famiglio draconico!?!?). può guadagnare ca naturale e altre robe a tua scelta. oltre questo puoi dilettarti ad aggiungergli innesti sopra a tuo piacimento, dato il tema della cdp. ah, un'altra cosa interessante per il famiglio sarebbe fare il mago cangiante, con i livelli di sostituzione razziale: con la capacità di famiglio METAMORFICO puoi farlo cambiare in ogni famiglio tu possa prendere, a seconda di come ti conviene dalla situazione. il talento "enspell familiar" da dragon magazine a quel punto potrebbe far al caso tuo altra cosa, piu focalizzata sul famiglio ma meno sugli incantesimi è l'uso del gerofante arcano + il talento "theurgic bond". il tuo caro sale sia come famiglio sia come compagno animale e almeno RAI quanto detto sopra dovrebbe continuare a valere, quindi avresti un compagno animale con una taglia in piu e un sacco di incrementi. ovvio devi perdere liv incantatore per multiclassare druido
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Healer puro
mmmm....è morta li poi? nessuno?
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dal 6 in poi: talenti per mago
grazie mille tam!!! per il costo della metamagia cosa suggerisci in particolare? e discepolo arcano, e versatile spellcaster li prenderesti cmq, li rimanderesti a poi, o li lasceresti proprio stare?
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Formazione party d&d 3.5
il druido è gia un gish di suo imho. picchia in forma selvatica (assieme al comp animale, in caso) e lancia di 9. penso che possa fare prefettamente al caso tuo.
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dal 6 in poi: talenti per mago
un maghetto, ora di 6° ha la variante di spontaneous divination, e quella dell'illusionista "maestro delle illusioni" da arcani rivelati (perdo lo slot di specializzazione ma ogni incantesimo di illusione è come se fosse appreso con maestria degli incantesimi). i talenti presi son questi: iniziativa migliorata - inc cooperativi - inc ingranditi - mago di collegio - padronanza degli incantesimi - uncanny forethought (l'ultimo in particolare viene da exemplar of evil, ma non ha a che fare con il male: in pratica ogni incantesimo facente parte di maestria degli inc lo posso lanciare spontaneamente). la build è per ora questa mago5/studioso corrotto1 dovrebbe divenire cosi: mago5/studioso corrotto2/mago dell'ordine arcano10/boh3 contate che non prendo, almeno per ora, la capacità dello studioso corrotto per la metamagia pagandola in danni alla costituzione. ho preso gia un talento dalla corruzione, me ne manca un altro da scegliere, e pensavo a "discepolo arcano (renewal)", che ci sta benissimo con il personaggio, e mi permetterebbe tramite i ristorare di abbassare i punteggi di corruzione se troppo alti (tranquilli, niente TO con le CD infinite...un conto è ottimizzare un conto è roba del genere). son in dubbio però se questo talento vada bene o no, o non ne valga la pena. inoltre da qui in avanti avrò altri 5-6 talenti, di cui 2 di metamagia: che prendo? in pratica il personaggio avrà queste peculiarità: lancia spontaneamente divinazione e illusione, avrà un mucchio di slot bonus, può richiamare qualunque incantesimo arcano tramite la polla magica. ha come proibite le seguenti scuole: necromanzia, ammaliamento, invocazione. messa cosi, in cosa e come mi conviene orientarmi? avevo delle idee, ma abbastanza vaghe: - versatile spellcaster: 2 slot di un livello possono diventare 1 slot di livello superiore. - creare inc contingenti: mi sembra un must. non ci rinuncio - inc estesi: altro must - inc modellati: anche questo sarebbe da prendere - inc lontani + inc concatenati: buff per bene tutto il party...ma vale la pena considerate le scuole e la presenza gia di un bardo (abbastanza debuffer), un altro mago (anche lui un pò debuffer) e un chierico (puro, non ho capito portato a fare cosa) ? e in caso prendo talenti per abbassare il costo della metamagia? o dati i molti slot non ne avrò bisogno? (arcane thesis, metamagic school focus, per dire) consigli vari sui talenti quindi? grazie dell'attenzione!
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Healer puro
e che cacchio :/ quindi vuoi ottimizzare la cura, e se nel frattempo mettessi su qualche combo su ispirare coraggio maxata? a curare curi, però fai anche una cosa direi piu che buona