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Dragons´ Lair

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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aerys II

  1. Beh, puoi sempre aprire il topic "Recensioni di Hotel"...
  2. ...e il nome dell'hotel è...?
  3. Twin Bricks!!! Contiene pesantissimi spoiler sulla serie... Più o meno...
  4. Quella cosa della dieta sarebbe da far pagare alle cameriere a forza di calci nel ****...
  5. Aerys II ha risposto a Dedalo a un discussione Dungeons & Dragons
    Da esterno alla discussione (mi sono limitato finora a fare il punto della situazione riguardo il punto di vista di altri utenti, o far notare atteggiamenti aggressivi, ma questo è un altro discorso ), noto come in fondo, vogliate ammetterlo o no, il punto di vista è fondamentalmente lo stesso per tutti. Cambia solo il diverso metodo che ciascuno utilizza nel soppesare la componente deterministica (il dialogo) piuttosto che quella aleatoria (il dado), e cambiano sfumature, definizioni, rigidità di giudizio. La sostanza rimane. Di base, siamo tutti d'accordo mi sembra sul fatto che non non sia sufficiente un tiro di dado (Merin, dubito che tu ti accontenti sempre di prestazioni tipo "Convinco la guardia... ROLL ROLL 20!!!"), né che basti la pura dialettica (Dedalo, tu stesso fai notare che le parole del giocatore devono essere commisurate alle caratteristiche del PG, e dai un'importanza alla componente numerica) per effettuare una prova riuscita di Diplomazia. Spero che far notare questa mia lettura delle vostre idee non mi procuri il vostro odio eterno.
  6. Leggo nelle parole di Merin un velatissimo indizio della sua aderenza alla teoria "in D&D gli incantatori sono troppo forti"... Perché limitare la propria creatività però? La soluzione più semplice, spesso è la meno divertente.
  7. Eh, io purtroppo non sono uno che si intende di build, sono un tipo semplice... In più non conosco molto Eberron e le sue razze, quindi non posso esserti di grande aiuto. Il personaggio "indistruttibile grazie alla magiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiia nera" non mi piace molto, così come il difensore nanico è fin troppo sfruttato come personaggio...
  8. Io "esteticamente" tifo per il warforged...
  9. Oh, Airon mi restituisce una specie di speranza... ;_)
  10. Ah, belli questi, già li avevo apprezzati...
  11. Mah, davvero i comics di supereroi mi ha stancato... Mi darò solo a super-albi cartonati "one shot" tipo Secret War o Kingdom Come, con storie di gran classe da leggere senza preoccuparsi troppo del resto del Marvel Universe o del DC Universe. Voglio dire, voglio bene a Capitan America, ma potevano lasciarlo morto almeno qualche anno!
  12. Cioè, già resuscitano Capitan America?
  13. Benvenuto sul forum... Al momento mi sfugge come tu possa fare undici attacchi d'opportunità, ma quando hai la possibilità di fare uno o più attacchi d'opportunità lo fai col bonus del tuo primo attacco, ovvero in questo caso il +9. EDIT: Anticipato da Morwen...
  14. Aerys II ha risposto a Dedalo a un discussione Dungeons & Dragons
    Effettivamente i toni andrebbero un attimo smorzati.
  15. Intanto benvenuto, compatriota! Per consigli su come far incontrare i PG ci sono/c'erano svariati topic in giro per il forum. Se ci elencassi i membri del futuro gruppo magari potremmo trovare qualcosa di più originale ad hoc...
  16. Ecco, questa è la soluzione credo... Odio la tv, è un mezzo di comunicazione rovinato dal pessimo uso che ne hanno fatto, quindi il DVD è molto meglio per me. E poi la programmazione tv cerca per forza di cose di imporre i propri ritmi, io preferisco vedermi le cose con la calmina quando va bene a me.
  17. Non ho ancora provato, ma non è che sommare (-x) equivale a sottrarre x? Voglio dire, forse gestisce somme di numeri negativi, se scritto con la giusta sintassi... Vado a provare! EDIT: Provato, non ci sono riuscito... Ho provato a racchiudere -x in parentesi di ogni tipo, eppure non funge. A stima vi basterebbe comunque cambiare tipo di variabili dichiarate in uso nello script.
  18. Aerys II ha risposto a Dedalo a un discussione Dungeons & Dragons
    Uuuh, campagne delicate dunque. Scusa, l'avevi anche scritto, me ne sono accorto rileggendo. Quindi riassumendo: tu lasci che il giocatore provi ad essere diplomatico, avendo come limite superiore della prestazione un asintoto rappresentato da ciò che idealmente è il meglio per un personaggio con date caratteristiche mentali. Quindi fai tirare un dado per stabilire quanto bene va la performance dal punto di vista della mimica e di altri elementi non desumibili dal contesto in cui giocate (dubito che abbiate a disposizione un teatro di posa, insomma...). Se il discorso è convincente e coerente con le capacità del personaggio, e il risultato di [1d20 + bonus - malus] è adeguatamente alto, ritieni riuscita la prova. Il che non mi pare affatto insensato, anzi. Concordo con Merin sulla difficoltà nel gestire punteggi troppo elevati (o troppo bassi), naturalmente in rapporto alle facoltà mentali del giocatore: per assurdo, un giocatore stupido sarà probabilmente un giocatore di ruolo migliore di uno intelligente quando andrà a ruolare personaggi dalle doti limitate.
  19. E' (/roll 1d20 19 (19)) un vero piacere che abbiate ripristinato il dado.
  20. Aerys II ha risposto a Dedalo a un discussione Dungeons & Dragons
    @Dedalo: scusa l'intromissione e l'analisi forse un po' banale del tuo ragionamento, ma non ho capito bene che peso tu dia in tutto questo all'abilità Diplomazia, al mero risultato numerico ottenuto sommando modificatore di Carisma e bonus/malus vari. Voglio dire, trovo sacrosanto che tu da ruolista faccia un discorso del tipo "Tu giocatore non puoi limitarti a dire "Provo a corrompere la guardia" e tirare un dado, devi interpretare il tuo ruolo e convincere il PNG con le giuste argomentazioni", come fai notare sminuendo questo lato della questione si finirebbe a giocare a Monkey Island, dove i dialoghi erano una lista di frasi preparate e bastava imbroccare quella giusta. D'altro canto, però, la Diplomazia è un'abilità cui è stata data una rappresentazione numerica, in parole povere è uno dei numeri sulla nostra scheda... Tu di questi numeri che te ne fai? Se posso ipotizzare dove vada a parare il tuo ragionamento, il valore è per te un indicatore per stabilire se il giocatore stia o meno ruolando coerentemente alle capacità del tuo personaggio, giusto? Voglio dire, trovo difficile aspettarmi che un giocatore di ruolo che mostra una competenza come la tua riguardo alle regole si limiti a ignorare la presenza di un parametro che le regole stesse codificano... Chiedo questo ragguaglio perché in effetti se adottassi in futuro (ho pochissima esperienza come Master) la tua linea di condotta (e mi piacerebbe, visto che trovo potenzialmente molto più divertente la parte interpretativa che quella del "Venti!!! Diciotto!!! Uno... :-(") mi troverei sinceramente interdetto di fronte a un barbaro con Carisma 6 che mi fa una filippica contro il malvagio tiranno della lontana contrada di Uxhelminburgs per convincere il già titubante capitano delle guardie a lasciar andare il gruppo dalle prigioni, e anzi a unirsi agli eroi per ribaltare il regime... A quel punto cosa dovrei fare? Che peso dare all'abilità e che peso dare alle parole del giocatore?
  21. Mi ha sempre incuriosito, ma non ho mai avuto modo di vederlo...
  22. Mitico... La prossima volta che verrò a Venezia ti penserò ed esclamerò ad alta voce "BVZMMMMMMMMMMM!!!!!!!!!" in Piazza San Marco. A parte questo, magari ce ne fossero di più, di iniziative così in Italia.
  23. E' un tipo generalmente molto sottovalutato, ma io un posticino nel mio cuore lo riservo per Howard Cunningham...
  24. E' identico! Nella scena del motoscafo se non è lui è il suo gemello segreto... Mai giocato a Far Cry comunque, sono un giocatore della vecchia guardia io. Andrò a vederlo a tutti i costi.

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