Tutti i contenuti pubblicati da Dardan
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TdS
Bene , ci siamo quasi , quando avrò tutte le schede potremo iniziare. Se nei vostri bg ci saranno fatti interessati o che possono in qualche modo essre collegati all'avventura li userò 😀 Voi che dite , i vostri personaggi si conoscono già o siete meri sconosciuti , per l'avventura in se non fa differenza , vedete un po voi.
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TdS
@brunno Direi di si.
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TdS
@SamPey Non puoi usare i bracciali dell'armatura con l'armatura i due bonus difensivi non si sommano. La penalità di armatura alla prova è la penalità che si applica alle prove di Abilità basate su Forza e Destrezza mentre si indossa un certo tipo di armatura che nel caso della tua armatura è -4 , il fatto che tu sia competente nell'armatura non influenza la penalità. la corazza di piastre flessibile +1 con resistenza al veleno ti costa 3650 mo (400 per l'armatura flessibile base , +1000 per il bonus +1 , +2250 per la resistenza al veleno)
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TdS
In generale si a meno che non sia specificato diversamente nel teso dell'oggetto.
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@SamPey Tranquillo la puoi prendere , non necessita di un livello specifico per essere presa.
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TdS
@SamPey Il bonus di razza preferita è una regola opzionale che puoi leggere qui https://golarion.altervista.org/wiki/Razze
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TdS
@SamPey Giusto👍
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TdS
@SamPey Si mi pare vada bene L'avventura si svolgerà su Golarion in specifico nell'Andoran.
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TdS
@SamPey Comprare equipaggiamento/oggetti magici .
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TdS
@brunno Si usa pure la scheda excel Vi mancherebbe un guaritore.
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TdS
Allora , le razze quelle del core , classi senza limitazione . Per i punti ferita al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione Soldi : 23500 mo Tratti : Nessuno
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TdS
Un caldo benvenuto ai miei giocatori , ecco il topic di servizio della nostra avventura 😊 Inizieremo quando avrò tutte le schede , ma intanto Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona (come se voi foste il pg). Niente presenze esterne che narrano o cose simili. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. Io faccio tutti i tiri , voi descrivete solo le vostre azioni e mettete i punteggi Per tutte le comunicazioni di servizio usate questo topic e non quello di gioco. Se avete dubbi ,domande ,problemi o incertezze scrivete qui o mandatemi un messaggio privato. Per le schede potete postarle qui o farle su myth weavers .
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
Entro domani creo la gilda ed il topic di servizio . Tutti quelli che si erano dichiarati interessati sono dentro e da adesso dichiaro chiusa la ricerca di giocatori. Per le schede preferirei usaste https://www.myth-weavers.com/
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
@SamPey Si lo Slayer è concesso . Sarà principalmente un avventura di ricerca che si svolgerà in una valle montana al confine fra due grandi potenze , ci sarà un villaggio , un lago , una grande foresta , una stazione mineraria e montagne e il sottosuolo . Questo in linea generale poi vedremo come si evolverà l'avventura.
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
@SamPey No il +3 è solo per il primo punto che ci metti . per la classe , per iniziare forse è meglio una classe marziale è più semplice a mio parere . e se mastichi un pò di inglese ti consiglio questo sito https://www.d20pfsrd.com o questo in italiano ma è meno completo https://golarion.altervista.org/wiki/Pagina_principale
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
@Cuppo Va bene. @SamPey Si ma puoi mettere punti anche nelle abilità non di classe e se spendi almeno un punto in un’abilità di classe ricevi un ulteriore bonus di +3.
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
@Albedo Si può scegliere qualsiasi classe . @SamPey Guarda questo link . https://www.player.it/giochi-di-ruolo/24897-pathfinder-guida-completa.html
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
Giusto per dare le linee guida per la creazione dei personaggi : Point buy per le caratteristiche : 20 Razze : quelle del manuale base ( con apertura alle variazioni dei tratti razziali da concordare con me) Allineamento : niente legale buono e caotico malvagio , per il resto va da se che sarete un gruppo che dovrà cooperare.
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
Si certo va bene la 1 ed di pathfinder
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
@dalamar78 Direi dal settimo , visto il personaggio che vuoi fare che tipo di avventura vorresti? io ne ho già una pronta che casomai posso modificare .
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Divinatore cerca Master (e compagni di ventura)
Io sarei disposto a fare da master.
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Oscuri Presagi (TdG)
@ Dalia Il sergente scuote la testa soppesando le vostre parole....Capisco...dice dopo alcuni secondi di silenzio...vi trovate nella zona del porto nel posto di guardia della zona nord...si avevo sentito del problema dei topi intorno al Cenotafio , ma è strano che i seguaci di Pharasma vi abbiano fatto anche solo avvicinare a ciò che si trova li sotto...perciò senza stare troppo a girarci intorno ,ditemi per chi lavorate? Prima rispondete e prima ve ne potrete andare.... @ Tutti
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L'Isola Dimenticata [TdG]
Si esistono altre versioni , sia per il combattimento corpo a corpo che per quello a distanza...è la nave a produrle ma da quel che so il processo per crearle è lungo e laborioso poiché funzionano solo nelle mani della persona designata , e non so dirvi se chiedendo Kareela darebbe il suo assenso a farvene costruire di simili , dovete partlarne con lei...non so spiegarle il come funzioni , basta che la impugno ed essa fa ciò che voglio...diciamo che il colpo ha una gittata efficace di una ventina di metri poi diventa troppo impreciso... Si hai ragione ...dice rivolta a Fosco...sono simili a quelle dei costrutti all'apparenza ma le cose non sono in alcun modo correlate...Come ha spiegato prima Kareela noi mangiamo principalmente insetti e muschi e se volete credo di potervi accompagnare a visitare gli allevamenti se qui abbiamo finito e/o non avete altre domande da farmi...e per quanto riguardo il nemico nel deserto , si sa poco o nulla per questo ci servono informazioni.... @ Armature @ Tutti
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L'Isola Dimenticata [TdG]
Sarebbero meglio che partiste il prima possibile , domani o dopodomani al massimo...poi al diniego di Fosco e Cho'Gall prima sorride...Come volete...vi farò portare qualche coperta , può fare molto freddo di notte...e seguite pure il vostro compagno vi faremo chiamare quando sarà pronta la cena...e detto questo si allontana seguita dalle guardie , In contemporanea le altre femmine si disperdono tornando alle loro occupazioni... Seguite Darana abbinandovi ulteriormente alla nave per poi girarle intorno , la nave vista da vicino è più danneggiata di quanto sembri da lontano , molti punti anneriti e in parte fusi e segni del passare del tempo un po ovunque... Alla fine arrivate dietro la nave e vedete che nel terreno sono piantati molti pali metallici di varie dimensioni , da grossi come un albero a fini come un filo d'erba ma tutti alti circa tre metri e sopra di essi vi è posta una sfera metallica leggermente più piccola del diametro del palo... la femmina vi fa cenno di aspettare li mentre si posiziona fra i pali , poi all'improvviso ne colpisce uno e la sfera che gli sta sopra schizza in aria a velocità notevole ma subito dopo viene colpita in aria da un dardo di luce che vedete chiaramente essere partito dalla lancia , la sfera viene frantumata e i suoi frammenti si disintegrano prima di toccare terra...poi la donna fa vorticare la lancia ed una punta di luce fuoriesce da essa , come la punta di una lancia normale ma fatta di energia luminosa , e con essa colpisce con forza uno dei pali metallici più grossi tagliandolo di netto a metà senza alcuno sforzo e poi fa lo stesso con gli altri pali vicini...e quando le sfere sopra i pali cadono essa le colpisce distruggendole prima che tocchino terra....finito la femmina torna da voi...qualche domanda?...vi dice con tono neutro... @ Tutti
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Oscuri Presagi (TdG)
@ Dalia Alla fine Weaya decide di mettere a terra le armi che vengono subito raccolte , poi scortati dalle guardie vi dirigete verso il posto di guardia che alla fine si rivela essere una palazzina in pietra di due piani con sbarre alle finestre , venite fatti entrare e Amonet viene subito presa da due inservienti e portata al piano di sopra mentre voi tre siete portati al piano di sotto dove in stanze separate vi spogliate e poi passate in altre tre stanza separate dove trovate una grande tinozza d'acqua del sapone e una spugna , vi gettate nella tinozza e vi lavate con foga ripulendovi da tutto il lerciume che vi era finito un pò d'appertutto...quando finite tornate nelle sale dove vi eravate spogliti e al posto dei vostro sporchi e maleodoranti vestiti trovate delle tuniche e dei sandali , quando siete pronti uscite e scortati da una delle guardie venite portati in una stanza senza finestre il cui unico mobilio è costituito da un grosso tavolo e da sei sedie , vi lasciano li per diversi minuti e poi venite raggiunti dalla guardia graduata...vi squadra per bene e poi si siede...Bene , ora il vostro odore è decisamente migliore , sono il sergente Berial e comando questo distaccamento , la donna che stavate trasportando è stata curata e anche se non ha ancora ripreso conoscenza per vostra fortuna pare che se la caverà...e ora veniamo a voi , raccontatemi nel detttaglio quello che vi è successo... @ Tutti