Tutti i contenuti pubblicati da Dardan
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[CH] Il cuore di un dio caduto
Abooksigun Entro nella locanda spinto dalla fame più che altro...a stomaco vuoto non si da mai il meglio...e prima di dirigermi al bancone squadro per bene gli avventori... @ DM
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TdG Sand - Foiglar
Saper uccidere e saper combattere sono due cose diverse , speriamo solo non ci faccia ammazzare...comunque direi di prendere il tunnel che scende ma datemi un attimo per controllare meglio...e detto questo mi metto ad controlalre il tunnel @ DM
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E venne il giorno [TdG]
I quattro cavalli scheletrici si gettano su di voi ma la loro sorte è già segnata....Umil scatta velocemente verso i due cavalli di destra e sfiorandoli appena li immobilizza...Diarmuid con un preciso colpo d'ascia frantuma la parte frontale del primo cavallo a sinistra che si accascia a terra disfacendosi...poi due accette roteanti colpiscono il secondo cavallo a sinistra tranciandoli le esili zampe e facendolo rovinare a terra , poi le accette tornano in mano ad Signi come dotate di volontà propria... @ Umil @ Diarmuid Le due grandi masse amorfe continuano ad avvicinarsi scivolando quasi senza peso sul viscido terreno fangoso del cimitero. @ Tutti
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Oscuri Presagi (TdG)
Con qualche difficoltà riuscite ad aprire la botola e vi trovate di fronte ad uno stretto lungo pozzo con ancorata ad una parete una scaletta in metallo...presi i possibili accorgimenti iniziate lentamente a salire portando con voi Amonet...quando arrivate in cima al pozzo trovate un altra botola e quando la aprite e la oltrepassate vi trovate in quella che vi pare un magazzino in disuso...ci sono innumerevoli casse e botti coperte di polvere e ragnatele , scaffali sgangherati e cadenti , sul pavimento anch'esso impolverato ci sono bottiglie vuote o frantumate e li potete vedere delle impronte che dalla botola percorrono tutto il magazzino fino ad arrivare ad una manciata di scalini e ad una porta messa molto meglio del resto della struttura... @ Magazzino
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L'Isola Dimenticata [TdG]
@ Cho'Gall Sotto una pioggia battente guardate verso il tratto di mare dove si trovava la nave e non la vedete più , al suo posto grandi e piccoli pezzi di legno , Botti , frammenti di vela e alcuni corpi... Non vi sembra di vedere altri nemici all'esterno anche se siete più che sicuri dentro la costruzione ce ne siano altri e poi notate che uno del vostro gruppo non è con voi , Izzraen siete piuttosto sicuri che sia entrato nell'edificio e probabilmente è ancora li dentro... @ Tutti
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Ultima speranza - il viaggio
Erik Darkwine Scusate ma secondo me continuate a dimenticare il perche siamo qui , non ci possiamo fermare ogni volta che incontriamo qualcosa , la missione è più importante dell'uccidere qualche demone , perciò deviamo il nostro cammino evitando quei demoni e solo se loro ci vengiono dietro li affrontiamo , senno andiamo per la nostra stra da e basta , dovremo avvrontare chissa quanti scontri prima di uscire da qui perciò cerchiamo di mantenere le forze...comunque non obbliogo nessuno a farlo , io cambio direzione faccio il giro largo per evitarli , voi fate un pò come volete...e detto questo mi incammino in una direzione diversa in modo da non incrociare i demoni...
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Iron World [TdG]
John si mette alavorare sulla porta prima accostando l'orecchio per percepire rumori provenire dall'interno e poi la controllaa e appurato che è chiusa a chiave inizia ad armeggiare con la serratura e poco dopo riesce a sbloccarla , fatto questo apre la porta quel che basta per infilarci un piccolo specchio che porta con se e ci guarda dentro... @ john iniziate poi a sentire come il rumore lontano di qualcosa che viene trascinato provenire dal corridoi dalla direzione dove siete venuti ma quando guardate non riuscite a vedere nulla...
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Ghiaccio rosso sangue [TdG]
State ancora discutendo sul da farsi quando la voce del kraken risuona nuovamente nelle vostre menti ripetendo il messaggio precedente ma dopo questo come ad aver capito il senso della vostra conversazione la creatura estende uno dei suoi lunghi tentacoli sulla passerella alle vostre spalle con la lava che pare scorrere sul tentacolo come fosse tutt'uno col lago di magma , col chiaro intento di impedirvi di tornare indietro... @ Tutti
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La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
@ Roondar Alla fine riuscite a riunirvi cosi Roondar può lanciare il suo incantesimo e per un attimo tutto diventa nero poi veniti investiti da un caleidoscopio di colori sgargianti e venite quasi assordati da un acutissimo e fastidiosissimo stridio e subito dopo vi ritrovate a pancia in giù su di un terreno coperto da un sottile strato di paglia...e quando vi rialzate capite di trovarvi in un altro tendone formato da un grande spazio circolare in terra battuta con ai lati per quasi tutta la sua estensione file e file di panche che dal terreno salgono verso l'alto per una buona decina di metri , le panche sono quasi tutte deserte vedete che vi sono seduti solo pochi esseri umani , molto simili ai profughi che avete visto arrivando in città , il tendone in cui siete è retto da due grandi e alti pali che posizionati equidistanti al centro dello spiazzo spariscono in alto perdendosi nell'oscurità...voi vi trovate al margine sud dello spiazzo , alle vostre spalle avete il tessuto del tendone compatto senza vie di uscita mentre dal lato opposto al vostro dall'altra parte dello spiazzo vedete che il tessuto è aperto e che molti umani lo stanno oltrepassando sospinti in maniera tranquilla da alcuni dei giganti rossi che avete affrontato prima di arrivare in città...Oh ma è una vera gioia vedervi qui...dice il giullare che in groppa ad un elefante rosa a strisce viola si avvicina lentamente alla vostra posizione...mi avevano avvisato della vostra presenza ma pensavo ci avreste messo di più ad arrivare qui da me , eravate impaziente è...come vi capisco , la regina sarà certamente estasiata di avervi con se , sarete una splendida sposa...ovviamente il giullare sta parlando ad Alysee ignorandovi completamente...però vedo che continuate ad accompagnarvi ad individui che non vi meritano...e detto questo batte le mani e seguiti da un fastidioso ronzio discendono dall'oscurità del soffitto due scheletri dagli altri esageratamente lunghi che danzano in aria grazie ad una coppia di ali fatte di ossa e ragnatele , i due portano un ridicolo cappello da giullare e sfoggiano un sorriso più ampio di quanto dovrebbe essere costellato da un infinita di zanne appuntite , imbracciano un lungo arco fatto di ossa e ragnatele ma non vedete su di loro ne faretra e ne frecce...poi da dietro l'elefante vedete sbucare un umanoide dalle sembianze scheletriche dalla pelle molto bianca vestito simile a quello del giullare ma completamente bianco con bottoni neri ed cappello sempre bianco con un pompon nero , la sua testa fluttua leggermente sopra il collo reciso e si destreggia tra una serie di palle somigliati a teschi spettrali esso avanza stando in equilibrio su di una grande sfera dai colori variopinti...i miei collaboratori qui penseranno alla vostra zavorra , su venite con me su Berty...e da due pacche sulla groppa dell'elefante...non facciamo attendere oltre la regina... @ Tutti
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TdG Sand - Foiglar
Tom (Umano Ranger) & Ygrene - Sotto terra Va bene...dico scrollando le spalle...parlerò col tizio quando torneremo , non me la racconta veramente giusta...perciò cambiando discorso , probabilmente questi grimlok provengono dalla tana del drago , ma ecco , una cosa , forse sono io che sono puntiglioso , non conoscendo la loro civiltà è usuale che portino oggetti decorativi e distintivi , nel senso , sono ciechi , a che pro avere un medaglione con le fattezze di un drago? per riconoscersi?...mha vabhe...e scrollo ancora le spalle...e tralascoiando anche questo vista la situazione , mi pare che la signorina qui non sia per nulla avvezza a queste cose , perciò che si fa , avanziamo ? perchè il fatto di avere un non combattente con noi si potrebbe rivelare fatale...
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TdG Sand - Foiglar
Tom (Umano Ranger) & Ygrene - Sotto terra
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Topic di Servizio
@sani100
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Oscuri Presagi (TdG)
Controllate bene la stanza ma non trovate nulla di significativo perciò posizionate nella miglior posizione possibile Amonet sulle spalle di Laszlo e vi incamminate lentamente nel tunnel parzialmente allagato e per vostra l'acqua non supera mai il mezzo metro di profondità cosi continuate ad avanzare non sapete neanche voi per quando seguendo il tunnel che procede in linea retta , ogni tanto controllate le pareti in cerca di aperture ma non trovate nulla cosi continuate ad avenzare alla flebile luce della torcia finché il tunnel non finisce e all'improvviso vi trovate di fronte un muro di terra , vi affamate per cercare una via di uscita e alla fine notate una botola in legno seminascosta sul soffitto... @ Tutti
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Topic di Gioco Sandbox
Tom (Umano Ranger) & Ygrene - Pulizia dei condotti
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E venne il giorno [TdG]
@ Pioggia Sotto una pioggia torrenziale seguite Signi ed attraversate tutto il villaggio che pare ancora più spettrale , il terreno ormai diventato un pantano vi impedisce di vedere eventuali impronte o qualsiasi altro segno di passaggio e anche se la visibilità è scarsa potete notare una collina alle spalle del villaggio , cosa che con la completa oscurità della notte prima vi era sfuggita...Signi inizia ad aggirare la collina e ben presto vi trovate in un boschetto dall'altra parte della collina e li in mezzo alla vegetazione arrivate all'entrata di un piccolo cimitero ma prima che possiate osservarlo bene vedete sbucare dagli alberi alle vostre spalle quattro cavalli o quelli che un tempo lo erano , ora tutto il loro essere è scarnificato con le ossa in bella vista , zanne al posto dei denti e artigli dove un tempo vi erano gli zoccoli e al posto degli ochhi delle fiammelle rosso scuro...poi anche col rumore della pioggia sentite arrivare qualcosa dal cimitero e quando guardate vedete strisciare sul terreno fangoso due grandi masse amorfe che capite essere fatte dalla pelle dei cavalli... @ Tutti
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Topic di Servizio
Amenet è stabile perciò a meno che non subisca altri danni non ci sono problemi a trasportarla . Ad ora non sapete dove sia l'uscita , quella che avete usato per scendere non esiste più e comunque non sapete se troverete o meno un uscita.
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Topic di Servizio
Ti sbagli questa stanza ha due uscite , una da cui siete entrati ed un altra diametralmente opposta da dove arriva l'acqua.
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Ultima speranza - il viaggio
Erik Darkwine Guardo la figura sfocata con blando interesse...Cosa vorrete che sia mai...probabilmete un demone o un altrao essere nativo della zona...per favore , se non è ostile non eliminatelo prima di averci parlato...dico mentre continuo ad avanzare verso la figura...
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Topic di Servizio
Allora @Hugin @Pippomaster92 @sani100 Ditemi : 1- Se volete controllare la stanza in cui siete. 2-Da che parte volete andare. 3-Come pensate di trasportare Amonet.
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Iron World [TdG]
Vi prendete il tempo che vi serve per rifocillarvi e riposarvi...poi dopo aver buttato i corpi dei due monaci nella ghiaccia insieme agli altri e aver constatato che nessuno li sotto ha cercato di mordervi , lasciate il monaco nella dispensa e tornate nel corridoio avanzando con circospezione...mentre camminate sentite versi animaleschi provenire da alcune celle chiuse ma non andate ad indagare dato che non c'è bisogno di vedere per sapere cosa ci possa essere dentro...arrivate alla fine del corridoio e iniziate a salire le scale , queste sono sporche di sangue e resti umani , evitando di toccarli arrivate al piano terra e date un occhiata al porticato ed allo spiazzo esterno prima di salire al primo piano...vaganti senza meta per lo spiazzo esterno vedete molti ex monaci , sono li ciondolanti come ad aspettare qualcosa o più probabilmente qualcuno da divorare , poi vedete il cancello sfondato e li vedete una grossa massa pelosa che ciondola come gli altri in attesa , è l'orso che avete ucciso la sera prima...tralasciando per il momento lo spiazzo sbirciate il porticato e anche li vedete diversi ex monaci bighellonare senza meta , nessuno comunque sembra avervi visto , probabilmente perchè non ci sono non morti vicino a voi , consci di ciò salite le scale per arrivare al primo piano e schivando anche qui carcasse divorate arrivate al piano che è molto simile al porticato del piano terra , con una grande balconata ad archi che da sullo spiazzo...iniziate ad avanzare lentamente fermandovi prima di passare davanti ad ogni porta aperta ma stranamente questo piano sembra deserto , ci sono sempre macchie di sangue e segni di trascinamento sul pavimento e artigliate sui muri e stranamente macchie di sangue , artigliate e segni di trascinamento anche sul soffitto , ma nessun segno di non morti...cosi avanzate fino alla fine ed arrivate in vista della porta della biblioteca che è chiusa e di quella della stanza del priore che trovate a sua volta chiusa... @ Tutti
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Ghiaccio rosso sangue [TdS]
Perciò lasciate che si sacrifichi Arkady o tentate con la creatura evocata?
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L'Isola Dimenticata [TdG]
Cho'Gall salta dal piano in cui era brandendo il suo enorme martello , l'atterraggio sul grande ragno metallico non è dei migliori ma è sufficiente per permettegli di colpire il nemico , il martello colpisce la parte posteriore del ragno ed una delle zampe posteriori per l'urto cede spezzandosi a metà... @ Cho'Gall Drektag e Gasha scendono dal ragno un attimo prima che Cho'Gall vi piombi sopra ed emtrambi riescono a colpirlo mentre sono in volo per poi allontanarsi... @ Drektag Fosco scaglia poi nuovamente il fulmine sincerandosi prima che drektag e Gasha si siano allontanati ma Cho'Gall non è abbastanza veloce e viene colpito sia dal fulmine che dall'esplosione che ne consegue... @ Fosco @ Gho'Gall Il costrutto esplode con un boato assordante spargendo frammenti metallici in ogni direzione...e quando finisce vi ritrovate tutti a fissare un grosso cratere fumante... @ Tutti
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La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
@ Alysee (Roondar) @ Hamath ( Roondar) @ Roondar @ Alysee @ Hamath @ Roondar @Tutti
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Iron World [TdG]
Ho detto di non essere melodrammatici...certo che ne vale la pena...fa il prelato...di sicuro non basta essere feriti per diventare come loro , molto dipende dal fisico , la gente comune è un facile bersaglio ma gente come voi col fisico temprato dalle battaglie e dalla sofferenza è tutto un altro discorso , secondo la mia esperienza con altre epidemie seppur non comparabili a questa , qualche ferita non sarà un problema...che poi il suo compare li...e indica John...mi sembra sia stato graffiato prima ma mi pare in ottima forma... La biblioteche...fa il monaco...si trova al primo piano e noi ora ci troviamo al piano interrato , perciò dovrete salire per due piani per raggiungerla.... Sii un po più specifico...fa il prelato... Certo... Uscite dalla cucina e andate a sinistra percorrete il corridoio fino alla fine , li troverete le scale , salite e sarete al piano terra...arrivati li vi troverete in un porticato che da sullo spiazzo all'entrata , da li dovreste vedere la biblioteca che sebbene sia collegata al resto dell'edificio da un passaggio al primo piano , è una costruzione a sestante...comunque ci sono due vie di accesso per la biblioteca il suo portone principale che da sullo spiazzo d'entrata dal lato opposto alle scale , mentre l'entrata secondaria si trova al primo piano , salite ancora le scale andate a destra e percorrete il corridoio per tutta la lunghezza dell'edificio vi troverete la porta proprio di fronte... E per le chiavi? se come dici dei monaci sono barricati li dentro le porte saranno chiuse no? Bhe...si...dice il monaco...le uniche altre chiavi sono in possesso del priore , le tiene nelle sue stanze...che si trovano proprio prima della porta della biblioteca al primo piano...non so che fine abbia fatto il priore ma è quasi sicuro che sia ancora nei suoi alloggi... Questo complica un po le cose ma direi che è fattibile...allora riposiamoci e mangiamo un po avremo di sicuro bisogno di essere al meglio...detto questlo avete qualche altra domanda? @ Tutti
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Topic di Servizio
Vista la posizione in cui sei ( ti sporgi dalla finestra e più ti lanci giù) a livello visivo non cambia nulla perciò lascia pure così il post poi ci penso io.