Dardan
Circolo degli Antichi
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Creazione Personaggi
Il Faerun è ancora in subbuglio dopo il periodo dei disordini e sono passati solo pochi mesi da quando la voce di Lord AO si è sentita risuonare in tutti i luoghi portando sgomento nel cuore di tutti i fedeli. Venire a conoscenza che esisteva un essere superiore al dio che adoravano ha distrutto la fede di molti e ciò non ha fatto altro che indebolire ulteriormente le divinità... Ciò ha portato alla nascita spropositata di culti e sette dalle finalità più disparate devote a chissà quali entità reali od immaginarie... Gli scontri su questioni religiosi sono sempre più frequenti e lo scoppio di cosiddette guerre sante è paurosamente in crescita... Fra gli stati almeno quelli più grandi alleanze e accordi resistono ma per i regni più piccoli la pressione inizia ad essere eccessiva e la possibilità che scoppino delle guerra è molto reale anche dopo secoli di pace... Le relazioni fra le varie razze umanoidi sono tese come non mai e nelle zone di confine le tribù sono già in lotta fra loro con una ferocia mai vista è solo questione di tempo prima che i vincitori sciamino sui regni civilizzati come voraci locuste... Ma la cosa più sconcertante è che la stragrande maggioranza degli abitanti sembra non accorgersi dello strano cambiamento che hanno preso gli eventi come se tutto ciò fosse normale... È come se in qualche modo la follia stesse consumando il mondo... Ma voi percepite il cambiamento , sentite che qualcosa non va , e che le cose non stanno andando come dovrebbero andare e che tutto andrà di male in peggio se non di farà qualcosa...ma cosa? Ecco le indicazioni per la creazione del personaggio . Il Bg avrà un certo peso perciò anche se non siete pratici dell'ambientazione , inventate pure a mani basse , visto il livello potete aspirare a grandi cose. Solo una cosa , nessuno dei vostri conoscenti crede che ci sia qualcosa che non va , anche se vi rispettano o vi temono non vi credono. Sistema di gioco : Pathfinder 1° edizione Ambientazione : Forgotten Realms (piano materiale e piani esterni) Manuali : Tutti Razza : Qualsiasi fino a 20 punti (anche con i tratti razziali alternativi , da concordare con me) Caratteristiche : Point Buy da 25 Allineamento : Qualsiasi , ricordo solo che a prescindere dall'allineamento dovrete cooperare insieme . Classi : Tutte Livello : 16 Denaro : 315.000 mo , massimo di spesa per oggetto magico 100.000 mo . Punti ferita : al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione . @Albedo @brunno @Calistar @Dmitrij
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Krishna
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La terra della notte eterna
Vi lasciate alle spalle la sala dei reperti e tornate al punto dove vi siete lasciati con la kiton , e restate lì in attesa del suo ritorno ma poco dopo sentite una serie di rumori metallici , come ingranaggi che stridono e subito dopo tutte le porte delle celle iniziano a sbattere aprendosi e chiudendosi a gran velocità finché tutte rimangono aperte e da ognuna almeno fino a dove riuscite a vedere esce uno scheletro annerito e bruciacchiato , gli scheletri dopo qualche istante di esitazione iniziano a correre verso di voi... @ Corridoio @ Tutti
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TdS
@Albedo @brunno @Cuppo Giusto per chiarire scendete per il buco o no?
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Krishna @ Malkrit e Nyx @ Tutti
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TdS
@Albedo @brunno se riesco apro la gilda per la nuova avventura domenica o nei giorni seguenti , intanto ho reclutato un altro giocatore Dmitrij , vedo se riesco a trovarne almeno un altro ma intanto tre per cominciare va bene.
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La terra della notte eterna
Per pochi istanti in questo luogo oscuro una tenue luce illumina l'aria intorno a Gnorman i topi squttiscono di dolore e in quella luce vedete i loro corpi prendere consistenza e scivolare attraverso il nano fino a scomparire dentro il pavimento... @ Gnorman Spariti i topi guardando i resti del baule notate un grosso buco vagamente circolare largo all'incirca un metro e mezzo sul pavimento proprio al centro dei resti del baule... @ Tutti
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Malkrith e Nyx @ Krishna la strega dopo aver visto la fine del gatto nero perde molta della sua baldanza e guardandovi tutti con uno sguardo truce scappa dirigendosi verso la porta in fondo alla sala seguita a ruota dalle due piccole ed orripilanti creature e più veloce di quanto avreste mai immaginato apre la porta e sparisce alla vostra vista seguita a ruota dalle due piccole e mostruose creature , la porta dietro cui spariscono rimane aperta... @ Tutti
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La terra della notte eterna
Oliver dopo le rassicurazioni di Astrid si lega alla cintura la spada rossa poi dopo averne brevemente parlato fra di voi Gnorman fa roteare la sua arma e colpisce il baule con tutta la forza che ha e questo letteralmente esplode... @ Gnorman e da quello che resta di esso fuoriesce una gran massa di topi con carne in decomposizione, pelo strappato e arruffato e occhi fiammeggianti rossastri , la loro pelle semitrasparente mostra ossa e muscoli scoloriti...le creature ovviamente irritate dalla distruzione del loro rifugio si riversano su Gnorman sommergendolo... @ Gnorman @ Tutti
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TdS
Concordo , per questo sto cercando giocatori fra quelli che conosco .
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TdS
Stavo pensando di iniziare un'altra avventura , cosi mi chiedevo se qualcuno di voi è interessato a giocare un'avventura di livello medio altro 13-16 giocata nei Forgotten Realms alla fine dell'anno dei disordini (1358 ) , non so ancora se usare la 3.5 o pathfinder ma è un dettaglio .
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TdS
Come avevo accennato in precedenza stavo pensando di iniziare un'altra avventura interrompendo questa , mi avete fatto cambiare idea sul chiudere questa avventura ma l'idea di crearne un'altra è rimasta , cosi mi chiedevo qualcuno di voi è interessato a giocare un'avventura di livello medio altro 13-16 giocata nei Forgotten Realms alla fine dell'anno dei disordini (1358 ) , non so ancora se usare la 3.5 o pathfinder ,ma è un dettaglio .
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Malkrit & Nyx @ Krishna
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La terra della notte eterna
@ Astrid
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La terra della notte eterna
Avanzare con cautela lungo il corridoio che dopo una decina di metri circa verso sinistra e dopo un altra decina di metri arrivate ad un altra porta in metallo chiusa...con circospezione la aprite e vi ritrovate in una grande sala larga una ventina di metri col soffitto alto circa sette metri e lunga più di quanto riuscite a vedere , la sala è piena di scaffali in metallo che arrivano fino al soffitto...sugli scaffali sono disposti ad intervalli regolari quelli che un tempo dovevano essere gli oggetti sequestrati ma che ora sono solo delle informi masse fuse...vi aggirate fra gli scaffali alla ricerca di qualcosa risparmiato dal fuoco e girando tutta la sala alla fine trovate tre oggetti , un baule di grandi dimensioni bruciacchiato in varie parti ma ancora chiuso con un vecchio lucchetto , una spada fatta interamente con un metallo rosso ed un vecchio libro bruciacchiato... La sala non ha altre porte od aperture a parte quella da cui siete entrati... @ Tutti
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Krishna
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TdS
@Pentolino Nella mappa precedente la gigantesca è poco più a destra delle scale mentre il corpo di Krishna e le schifezze sono nell'angolo in basso a destra , la gigantessa a circa cinque metri da voi e le schifezze a circa dieci metri da voi. @Calistar Grazie 🙂
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Malkrit & Nyx @ Krishna @ Tutti
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Krishna
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Malkrit & Nyx Nyx continua a fare roteare le sue lame ed i primi due fendenti vanno a segno ma in qualche modo il grosso umanoide riesce ad evitare gli ultimi due attacchi... @ Nyx Poi Malkrit pronuncia alcune parole arcane e una tenue luce argentata ricopre il corpo di Nyx per un breve istante... @ Nyx Poi il gatto nero appare fra le gambe del grosso umanoide , questo distrae per una frazione di secondo l'elfa ma questo fa sì che uno dei pugni che l'umanoide gli stava tirando vada dolorosamente a segno... @ Nyx Il colpo del colosso toglie il fiato a Nyx ma l'elfa recupera subito la propria postura... @ Mappa @ Krishna @ Tutti
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La terra della notte eterna
La kyton si gira verso Astrid...mi sembra ci fossimo già presentati ma comunque mi chiamo Kavindra Kelaka ma potete chiamarmi KK...e i miei amici a quattro zampe si chiamano Keru , Kiru e kore , se vi rivolgete a Kiru state attenti a non avvicinarvi troppo non gli piacciono i viventi che non conosce bene... @ Cani E celle e deposito sia...dice la Kyton che dopo qualche attimo di esitazione davanti alla porta la apre senza nessun problema... Oltre la porta vedete un lungo corridoio che avanza ben oltre la vostra scurovisione e lungo il corridoio sia a destra che ha sinistra distanziate di circa un paio di metri l'una dall'altra una serie di porte in metallo in parte aperte ed in parte chiuse... La Kyton preceduta dai tre cani non morti avanza lungo il corridoio e voi la seguite con prudenza buttando l'occhio dentro le celle aperte e vedendo in ognuna uno scheletro di un qualche umanoide annerito e consumato dal fuoco , gli scheletri per la maggior parte sono stesi a terra in posizione fetale mentre solo uno è in piedi rivolto verso il fondo della cella... Dopo circa un minuto di camminata il corridoio arriva ad una diramazione a T , la Kyton osserva i muri alla ricerca di qualche scritta ma non trova nulla...Non so dire da che parte sia il deposito , perciò onde evitare di perdere troppo tempo , io ed i miei cuccioli andiamo a sinistra e voi a destra che ne dite ? @ Tutti
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La terra della notte eterna
@ Astrid
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
@ Malkrit & Nyx @ Krishna @ Mappa @ Tutti
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TdS
@Albedo sai già che Bekena riempirà l'orsa di fiocchi rosa e lustrini ☺️
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La terra della notte eterna
Perché procedere lungo i bordi , mha direi per semplice prudenza...dice la Kyton con naturalezza rispondendo ad Astrid...e sempre per prudenza non smuoverei troppo la cenere ci potrebbe essere qualcosa lì sotto... Da quel che so...dice sempre la kyton rispondendo ad Oliver...dovrebbe essere una sfera di cristallo...mi pare venissero utilizzate per comunicare fra i vari posti di guardia o detenzione sparsi per il livelli... Dopo di che la seguite avanzando lungo il muro di sinistra fino ad arrivare vicino alle due porte...la kyton scosta della cenere dal muro fra le due porte rivelando un cartello scritto in una lingua a voi sconosciuta...la porta di destra porta ad una zona di detenzione ed ad un deposito di beni sequestrati mentre la porta a destra conduce ad altri uffici ed al pozzo principale...dove volete andare? @ Porte @ Tutti