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Tebrin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Tebrin

  1. Guarda sono davvero indeciso, vorrei avere più manovre possibili ma non so quanto possa valerne la pena....
  2. Esatto Incantesimi Persistenti....ma entrando 4 Chierico/1 Crusader non mi perdo la possibilità di prendere al 6° lv la thicket of blade? per un pg del genere mi dovandavo se fosse meglio entrare in opposto cioè 4 Crusader/1Chierico, tanto l'idea era di buffarmi per poi picchiare in mischia
  3. Comunque il primo lv l'ho fatto da Chierico, lo so che ci perdo in P.A. ma reputavo più importante avere alto le abilità Guarire e Sapienza Magica e Nascondermi (dominio) piuttosto che Intimidire,Diplomazia e Concentrazione Che ingresso mi consigliereste per un RKV buildato sulla metamagia divina, ho letto qualcosa volevo evitare l'Ur Priest Vorrei perdere poco bab, manovre di 9° e incantesimi da chierico più alti possibili Crusader 4/Chierico 1 oppure Crusader 3/Chierico 2 o altro?
  4. Avrei bisogno di un consiglio, sto giocando un Crusader/Chierico futuro Ruby Knight Vindicator improntato sulla metamagia divina, come talenti ho scelto Incantatore Provetto,Incantesimi Estesi al primo livello, ora sono di 3° e sono indeciso fra Extra Maneveur Granted o Incantesimi persistenti, quale mi conviene prendere per primo?
  5. @ dm Avrei re-buildato Edward pechè era stato costruito con i piedi posso postarla qui la nuova versione? ho cambiato solo 1 talento e 2 manovre
  6. Domandina......è acquisibile come talento "raffica di colpi" senza prendere 1 lv da monaco?
  7. Credo che intanto prenderò Stand Still (o Stone Power) Iniziativa Migliorata e Incantatore Provetto
  8. Come domini ha Fato,Legge,Protezione,Riposo,Viaggio..............Viaggio lo prendo di sicuro, sono indeciso poi su Riposo o Fato Per i talenti da scegliere che mi dici?
  9. Rieccomi! purtroppo dopo che abbiamo rischiato la vita tutti quanti nella nostra campagna in real abbiamo deciso di ri-equilibrare il party e quindi mi sono proposto di interpretare un Crusader/Chierico futuro RKV Arrivo al punto ora siamo di 3 livello e avrei intenzione per ora di creare il pg con 2 livelli da Crusader e 1 da Chierico di Kelemvor (sostituto di Wee Jas poichè giochiamo in Faerun) Come razza avrei pensato al lesser Aasimar e come arma punterei sullo spadone, Allinaemento del pg Legale Neutrale Quali domini mi consigliate? Quali talenti potrei prendere? ne ho a disposizione 3 (1 più che da manuale) vi ringrazio anticipatamente!
  10. Pagina 20 del Tome of Battle...è una variante ufficiale è nel trafiletto Adaptation
  11. Davo un occhiata al talento "Blade of Force" dal manuale complete mage, pensavo che potrebbe essere un talento carino per il mio gish, che incantesimo di 3° livello con descrittore "forza" mi conviene memorizzare per attivare tale talento? dando un occhiata veloce al manuale base non ne ho notati nessuno...voi ne siete a conoscenza?
  12. Tebrin ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Consiglio rapido, devo creare un gish arcano per la nosta campagna da poi classare a Incanta Spade/Abjurant Champion e per finire Cavaliere Mistico. Per voi è meglio (più divertente) entrarci da Warblade/Mago oppure da Crusader/Stregone ?
  13. Swordsage variante disarmata specializzato nella Desert Wind.....hai un visibilio di manovre (colpi) a base di fuoco, fra i quali pugni infuocati raggi di fuoco, sfere di fuoco, danni da fuoco ad area e il tutto con Bonus di attacco e pf del chierico. Da' retta a me non stare a scomodare un mago o uno stregone che fisicamente lascia alquanto a desiderare, il nostro Roy non è poi così debole fisicamente Datti una lettura al Tome of Battle
  14. Tebrin ha risposto a Toori a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Anche secondo me questa è la build migliore! l'ho provata fa dei discreti danni se ci aggiungi la possibilità di aggiungerci talenti del PH2 come la malee weapon mastery è il top!
  15. Io parto il 6 e torno il 16 ma credo fino al 20 di non tornare operativo.....quindi per me non ci sono prob
  16. Io in real sto giocando un illusionista-master specialist-tessitore del fato a mio avviso è molto carino, come scuole ho rinunciato a evocazione e invocazione (tanto le recupero con gli incantesimi ombra di un evocazione e ombra di un invocazione) talenti ti consiglio incantatore prodigio (faerun) che per CD e incantesimi bonus vieni considerato come come se avessi il tuo attributo +2, esempio hai int 18 le CD e gli incantesimi bonus sono come se avessi int 20,poi ovviamente incantesimi focalizzati illusione Razza: Umano o Gnomo Escluderei lo Shadowcraft Mage per rendere più "vere" le tue illusioni, perche quando devi contrastare delle CD assurde su Volontà ha poco senso pomparle e dal 20% portarle al 60% o al 80%di realtà, tanto se non è prima è dopo ci cascano alle tue illusioni e ci credono come se fossero vere.
  17. Tebrin ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve gente, vorrei sottoporvi una questione che non ho ben capito, nella campagna che stò giocando in real sto interpretando un illusionista, ovviamente il mio pane quotidiano sono le illusioni. Ora non ho ben capito le interazioni delle illusioni con la realtà, quando un oggetto inanimato colpisce la mia illusione questa sparisce o gli passa attraverso riamanendo intatta?
  18. @ MizarNx Spoiler: Se ti chiedi come possa avere manovre della Iron Heart più quelle della Shadow Hand..............mi è stato concesso di fare un "Soldier of Shadow"/ladro (ci mancava lo skill monkey) se no avrei fatto un Crusader
  19. Io tutti i maghi che ho giocato gli ho fatti sempre senza famiglio.............è una rottura portarsi sempre dietro un animale ...............e ora nella nostra campagna real stò giocando un mago illusionista variante "catene del dubbio" che appunto deve rinunciare al proprio famiglio
  20. non ho trovato nulla con la funzione cerca, se no non postavo no?
  21. Come forse qualcuno di voi sa già devo creare un pg dal primo livello nella nostra campagna di d&d real (cartaceo) La nostra sarà una campagna stealth dove noi saremo un gruppo d'elite che si infiltra nelle linee nemiche facendo operazioni di sabotaggio cercando di ostacolare il nemico. Ho deciso che farò un Teurgo mistico umano, gli allineamenti concessi sono CN,N,CB e LM essendo un gruppo mercenario che potrebbe accettare anche lavori di omicidio. La mia idea per i lv arcani di farli da mago e lv divini di fare un chierico di Akadi (la divinità dell aria) e di domini prendere illusione e inganno però non mi piace molto come divinità anche perch'è ci incastrerebbe poco. La mia domanda è.............che divintità delle Faerun mi consigliate, quali domini, che talenti dovrei prendere di 1°lv? Accetto consigli..............
  22. mi intrufolo in questa discussione perchè interessa anche a me una build per un pg del genere, io lo farò umano e non elfo. Avevo pensato anch'io al sapiente elementale ma a mio avviso basta il primo livello e cercavo appunto un altra cdp per proseguire............ma questo Frost mage com'è? non posseggo il manuale delle Frostburn
  23. e comunque dovrebbe costare come un incantesimo di 4 lv superiore giusto?
  24. per rispondere a Dendaron il lesser asimar credo che si trovi nel manuale razze delle faerun. Io ho una domanda.........esiste un incantesimo arcano di 3° livello con descrittore [gelo] meno scandaloso di "tempesta di nevischio" ? devo fare uno stegone-sapiente elementale del gelo e per entrare in cdp mi serve almeno un incantesimo di 3 con descrittore "gelo o freddo" ma avendo una lista di incantesimi conosciuta stretta non vorrei sacrificare un incantesimo di terzo conosciuto per prendere quello schifo di incantesimo.
  25. Mah da manuale non ho letto nulla..........però ricordo che in Neverwinter Nights si vede l'avatar di Helm che è una figura umanoide però con la testa di falco.......mentre l'aspetto di Helm stesso non è così ma credo che sia stato un umano che durante il periodo del disordine sia diventato divinità. E comunque l'avatar è un emanazione della divinità sul piano materiale (cioè non è la divinità in se ma una sua emanazione) e può essere ucciso. Mentre forse l'aspetto è la divinità che si manifesta nel primo piano come è realmente.

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