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Dragons´ Lair

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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dusdan

  1. stai attento, perche` le serie 8400 e 8600 (sia mobile che desktop) hanno dei provati problemi al packaging della GPU, e in circostanze casuali si possono surriscaldare e friggere.
  2. 30, non 40. e rimane il fatto che quel 15 non e` dovuto al miglioramento di quella specifica abilita`, ma ad un incremento della caratteristica corrispondente. a meno di talenti il punteggio nell'abilita` specifica non cambia. e non so quanti talenti uno possa investire nelle abilita`.
  3. parlavo di incremento della differenza (in percentuale)
  4. 3 punti vuol dire 15%, 6 vuol dire 30%. mi sembra un po' poco. diciamo che, in assenza di punti skill, avrei preferito talenti che ti dessero +1 a 3 skill invece che +3 o +5 a una.
  5. be`, diventare capitano senza neanche sapere il nome della zanpakuto, ma solo picchiando fortissimo e` gia` un segno distintivo. poi nella vita si cambia, e potrebbe farlo solo per il desiderio di diventare piu` forte
  6. HO CAPITO. quello che dico io e` che quella differenza rimane quasi costante nel corso dei livelli
  7. se per un attimo lasciassi la parte la spocchia che hai messo dentro questo posto ti renderesti conto che la differenza prima era 7 e adesso e` 10 e 10-7=3. rileggendo il mio post di sopra: 3 invece di 2 non mi sembra una gran differenza comprendo che si scelgano solo talenti e poteri. ma mi sembra un sistema molto poco granulare e molto inquadrato. e per nulla graduale (fai un livello e ti becchi un +5)
  8. Mi pare si stia confondendo "equilibrato" con "piatto": un conto e` fare cose diverse che hanno piu` o meno la stessa potenza, un altro e` farle tutte uguali. @LetBloodline: senza gli oggetti la differenza per l'abilita` sara` di 2 punti al massimo. il malus per l'armatura e` uguale a tutti i livelli. la situazione che descrivi (guerrriero che fa le facili e ladro che fa le difficili) vale a tutti i livelli. EDIT: mi sembra inutile continuare a fare il paragone con la 3.x e dire "ma quella era peggio". appurato che nella 3.x la differenza era troppo grande (vedi il mio primo post) non c'era un modo per mantenere lo stesso concetto di fondo senza appiattire tutto? Non vi sembra che si sia perso qualcosa?
  9. hai una nvidia 8400 o 8600?
  10. veramente non c'entra nulla. il BAB del mago era la meta` di quello del guerriero, quindi la differenza si ampliava. e un mago qualche arma la maneggia, per questo migliora nell'uso generale (pur mantenendo un malus di 4 nelle armi in cui non e` competente)
  11. Dusdan ha risposto a Aerys II a un discussione Giochi di società
    http://www.sjgames.com/munchkin/munchkinquest/ Qualcuno l'ha provato?
  12. Dusdan ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Come molti ormai sapranno una caratteristica della 4e e` che a tutti i tiri si somma meta` del livello. Inoltre non ci sono piu` punti abilita`: le abilita` in cui si e` allenati hanno un bonus di +5 fin dal primo livello. Questo sistema e` stato creato per avere una crescita uniforme dei personaggi. un effetto secondario e` pero` il fatto che la differenza tra due PG rimane sempre costante nel tempo (a meno di talenti particolari). Quindi: - al primo livello un guerriero che voglia fare un flick ha il 25% di probabilita` di riuscita in meno di un ladro - i due vanno in giro insieme per anni: uno dei due con un'armatura da 40 chili e l'altro seminudo a fare capriole di qua e di la` - al trentesimo livello la differenza e` sempre quella. capisco lo scopo del sistema, ma l'effetto e` demenziale. e`praticamente obbligatorio che la differenza tra chi si specializza in una cosa e chi non la fa per nulla e` destinata a crescere. il sistema di skill della 3.x portava ad avere un divario eccessivo, con tiri che diventavano presto o banali o impossibili, ma qui si e` fatto l'esatto opposto. che ne pensate?
  13. Nota a margine: (credo di non suscitare lo sgomento di nessuno parlando del numero 27 senza spoiler) Apprezzo che Ichigo e compari siano andati nell'Hueco Mundo, rende la storia piu` credibile. Se ci fosse stato lo scontro finiale a Karakura sarebbe stata una pacchianata, anche perche` bastava mandare una mezza dozzina di capitani. E non sottovalutiamo il fatto che il comandante generale potrebbe infilzare tutti gli Espada con un colpo solo ed usarli per pulircisi il rugoso didietro. Molto meglio cosi`, almeno Kubo non sara` costretto a mostrarci tutti i Bankai dei capitani (che secondo me non ha neanche pensato). Tra l'altro aspetto con impazienza il momento in cui Kenpachi parlera` con la sua zanpakuto (perche` sono fortemente convinto che lo fara`) Una cosa carina dell'anime e` che ogni volta che appare un Arrancar o si apre un portale per l'Hueco Mundo parte una musica spagnoleggiante.
  14. si`, cosi` e` meglio. ma quella di prima non e` sbagliata, e` solo brutta. anche se l'avesse scritta un poeta noti tromboni avrebbero fatto notare la pregevole allitterazione
  15. ma possono essere segnalati a qualcun altro: segnala miei errori (a chi?) segnalami errori (di chi?) segnalami i miei errori (corretto)
  16. no, perche` potrebbero essere errori di qualcun altro, o segnalati non a lui
  17. gh gh http://macitynet.it/macity/aA33843/un_terzo_dei_nuovi_pc_acquistati_passa_da_vista_a_xp.shtml
  18. infatti e` la stessa cosa che ho pensato io: Spoiler: lui vuole che succeda, e la polla ci casca con tutte le poppe. puo` essere che l'Hogyoku si stia scaricando a causa dei troppi Arrancar creati, e che riportandola indietro torni allo stadio iniziale di potenza
  19. ??? Cyric rimane il mio mito seguito da Szass Tam e` una mia impressione o non e` stato scritto da un inglese? e` pieno di refusi.
  20. quello che non capisco e`: ma uno che scrive salsiccie o scenza non si rende conto che c'e` qualcosa che non va? non legge neanche la gazzetta? si limita a guardare studio aperto?
  21. no, ma non mi sembra di averlo detto. le classe erano molto piu` varie in generale. alcune lo erano piu` di altre. ma queste non sono variazioni superficiali? a parte il ranger, che puo` scegliere armi a distanza o due armi gli altri mi sembrano abbastanza inquadrati. Nei primi 10 livelli il mago quello e` e di poco si potra` scostare, dopo cambiera` qualcosa, ma di fondo rimane sempre quello.
  22. Pongo un quesito: lasciando da parte il discorso dell'equilibrio, non vi sembra che le classi siano molto piu` inquadrate di prima? Un mago della 3.5 poteva essere fatto in dozzine di modi senza tirare in ballo cdp. idem dicasi per il guerriero ed il chierico. Adesso mi sembra che il succo della classe rimanga sempre quello e si possa cambiare solo fattori cosmetici e poco piu`.
  23. cioe` mi state dicendo che in 3 anni non sono riusciti a mettere insieme un sistema di prove di abilita` (che si tira su in una settimana a dire tanto)?
  24. ecco quello che non mi veniva in mente: Julia.
  25. infatti: il ranger della 3.5 era primal, quello di adesso e` martial. il barbaro della 3.5 era martial, sono curioso di vedere cosa gli daranno per giustificare il passaggio.

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