Tutti i contenuti pubblicati da Dusdan
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Alcune domande sul ladro
continui a esprimerti male, ma estrapolando l'informazione mancante direi che in quel caso il bonus e` pari al modificatore di forza. anche perche` e` esplicitamente scritto.
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Parlando di Risiko...
scusa, ma cosa c'e` da capire?
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Munchkin: Quest!
originalmente questo, poi questo.
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Appunti di Lingua Italiana
le seconde che hai detto
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Ho capito!
no, il punto e` che prima si descrivevano le regole del mondo e li` dentro ci si mettevano i PG. adesso si descrivono i PG ed attorno ci si mette il mondo. adesso si dice: un potere ad incontro di uno striker di livello X fa questo danno e lo si avvita li`. prima il danno che facevi era conseguenza delle regole che gestivano il mondo, per questo era piu` difficile da bilanciare.
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Ho capito!
dico che si e` passati da un gioco in cui potevi fare (quasi) tutto e in cui lo scopo era poter fare tutto ad uno in cui puoi fare solo determinate azioni e non puoi farne altre altrimenti il bilanciamento va a farsi friggere.
- Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
- Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
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Appunti di Lingua Italiana
alla faccia della regola: quella e` una serie di eccezioni
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Ho capito!
Finalmente ho capito cosa non mi piace della 4E. E purtroppo e` quello che piace ai suoi estimatori. Partiamo da un presupposto: secondo me un regolamento di un gioco di ruolo "dal vivo" come D&D dovrebbe limitarsi a modellizzare il mondo in cui si svolge il gioco nel modo piu` semplice possibile, permettendo ai vari PG di fare tutto quello che vogliono anche se non c'e` una regola specifica. Ovviamente la parte piu` complicata non e` la modellizzazione in se`, ma fare in modo che PG creati col suddetto regolamento siano a grandi linee equilibrati. La 4E ha rigirato il problema. Adesso vengono modellizzati i PG, in modo che siano tutti forzatamente equilibrati e livellati come livello di potere, e attorno ai PG viene costruito il mondo, limitando le azioni che possono fare i PG, perche` ogni azione in piu` e` un possibile colpo all'equilibrio che si e` artificiosamente creato. Mi spiego: in 3.x era difficile che un mago ed un guerriero di pari livello facessero piu` o meno gli stessi danni, perche` c'erano mille fattori di mezzo. il danno di un mago dipendeva fondamentalmente dagli incantesimi, e quelli si possono creare secondo regole predefinite, mentre il danno del guerriero dipende da come e` stato modellizzato il combattimento, dagli attacchi per round e via discorrendo. In 4E e` facile: un attacco di un defender o di un controller ad un dato livello fa quel danno. fine. Vuoi disarmare qualcuno, colpire un oggetto, spaccare un'arma, fare uno sgambetto? Mi dispiace: i bottoni che puoi premere sono questi. buon divertimento.
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Appunti di Lingua Italiana
esattamente quello che dicevo io, ma non so associare la "e accentata chiusa" ad un simbolo grafico e ad un nome (grave o acuto)
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Munchkin: Quest!
vuoi mettere "L'ascia o raddoppia" con "Unnatural Axe"?
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Munchkin: Quest!
dipende dal sito, mi pare tra i 40 e i 45 euro. pero` parto mercoledi`, quindi e` un po' dura. pero` devo dire che munchkin e` tradotto bene, e molti giochi di parole sono difficilissimi da rendere.
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Appunti di Lingua Italiana
bravo, hai raggiunto la maturita` linguistica di un bambino di terza elementare no, perche` dipende dalla pronuncia. per esempio perche` e e` hanno due accenti diversi. la prima ha la e chiusa, la seconda ce l'ha aperta (uno e` grave e l'altro acuto, ma non chiedermi quale sia uno e quale l'altro).
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Munchkin: Quest!
vuoi che te lo compri qui in germania? ovviamente in inglese.
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Appunti di Lingua Italiana
riguardo a "un" e "un'" non mi risulta.
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Appunti di Lingua Italiana
so, non so` nei monosillabi l'accento ci va solo se c'e` possibilita` di fare confusione. ma eccezioni riguardo a cosa? riguardo a "un"?
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Appunti di Lingua Italiana
accento? e` un apostrofo, e va solo per il femminile, perche` in quel caso un e` l'abbreviazione di una.
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Munchkin: Quest!
che non ci sono solo le carte, ma c'e` anche un dungeon con delle stanze pescate casualmente che forniscono particolari bonus/malus. in piu` quando raggiungi il decimo livello devi anche uscire vivo dal dungeon.
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Classe preferita?
forse in 4E si puo` creare una classe per ogni combinazione che era possibile in 3.x. l'aspetto positivo per la wizard e` che quello che prima era implicito nei manuali base e che i giocatori potevano tirare fuori abbastanza facilmente con i multiclasse e i vari talenti adesso potranno venderlo a comode rate mensili.
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Appunti di Lingua Italiana
sapevo che dovevo specificare. la regola vale per parole in cui cia/gia formano una sillaba unica (cosa che avevo sottinteso). e credo valga solo per parole piane (con accento sulla penultima sillaba), ma non ho esempi contrari. al-ler-gi-a
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Appunti di Lingua Italiana
non ne posso piu`. forse non e` il posto giusto, ma lo dico una volta per tutte: quando un sostantivo finisci per cia o gia al plurale fa ce o ge se la sillaba e` preceduta da una consonante (salsicce, mance, facce, frecce...) cie o gie se la sillaba e` preceduta da una vocale (ciliegie, valigie...) non mi sembra particolarmente complicato.
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Aiuto col Pinguino!
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- Ecco l'aspetto dei nuovi Reami
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