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Dragons´ Lair

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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. diciamo che in corrispondenza dei bonus dovuti all'eta` (+1, +2..) si puo` mettere un malus doppio alle prove di ascoltare e osservare (-2, -4...)
  2. allora c'e` un typo, perche` parli di terza ristampa per l'8 agosto
  3. non ho capito, le ristampe sono una o due?
  4. hanno voluto chiarificare e semplificare le cose per quelli che cominciano, salvo poi imbrigliare tutti gli altri in stereotipi che loro stessi hanno creato 30 anni fa e gradualmente cancellato. il party e` questo: o cosi` o cosi`. fine.
  5. ma non certo per un te al posto di un tu. su un giornale ci trovi di molto peggio.
  6. intendo che forse a te non da` fastidio, a me ne da` abbastanza.
  7. e dopo la punteggiatura si mette lo spazio. eccezione per la parentesi aperta. edit: per evitare fraintendimenti: non era riferito al tuo post: l'ho quotato perche` mi piaceva continuare la frase.
  8. questo e` secondo molti il pregio principale. secondo me e` un difetto mostruoso, perche` per togliere la possibilta` di fare personaggi potentissimi toglie anche la personalita` di fare personaggi personalizzati, se mi permettete l'allitterazione. in 3.0 avevo fatto un ranger/ladro/guerriero/barbaro. avevo preso un sacco di talenti per combattere con due armi e alzarmi la class armatura. normalmente un PG molto tattico, spada bastarda+spada corta, expertise, colpisce poco, fa poco male, ma schiva molto. in condizioni molto particolari (amico in serio pericolo di vita, gruppo piu` di la` che di qua, ma non ad ogni scontro o ogni due) molla la spada corta, impugna la bastarda a due mani, va in rage e attacca con tutto power attack. ora spiegatemi come lo fate in 4e. se lo fate mi rimangio tutto quello che ho detto. cioe` a 30 anni fa. senza parole.
  9. ed e` un oggetto che ti spezzano con una spadata
  10. piu` che sufficienti per surriscaldarsi
  11. e` un'idea, forse basterebbe farne due, com'era in 3.x, ma con meno differenza (il doppio e` troppo)
  12. sai che non ho capito l'esempio? e comunque perche` uno al primo livello deve fare il pg molto bravo in una cosa? molto bravo ci diventerai dopo un po', mica subito. io potrei anche dire che a te sarebbe andato comunque bene, visto che ogni volta che dico che una cosa cosi` com'e` non mi piace, ammettendo che in 3.x non andava bene e propongo qualche variazione le tue risposte sono del tipo "va benissimo cosi` com'e`, e comunque in 3.x era peggio". molto costruttive.
  13. era 3 meno di adesso, comunque sensibile.
  14. che il guerriero poteva essere: - un truzzone in armatura che sta in prima fila a prendere mazzate - una checca con l'arco che sta in fondo al gruppo - uno in armatura leggera che saltella di qua e di la` e se lo tocchi lo ammazzi il chierico poteva essere: - un truzzone in armatura che sta in prima fila a curare e potenziare tutti e a prendere un acco di botte - uno in armatura che sta un po' dietro, potenza gli altri e tira con la balestra - uno gracilino seminudo che se ne sta bello in disparte perche` se lo tocchi lo fai nuovo. per non parlare di chierico/guerriero guerriero/ladro guerriero/ranger e via dicendo. la 4e manca fondalmente di una cosa: varieta`.
  15. dal primo al trentesimo livello l'unico modo per aumentare una determinata skill in cui uno e` gia` allenato e` il talento che da` +3. gli aumenti di caratteristica sono aumenti indipendenti e non simboleggiano l'allenamento in quel particolare aspetto (o si`?) ripeto, piuttosto di un talento che da` +3 a una avrei preferito un +1 a tre a scelta, magari con la stessa caratteristica base e con un massimo di volte per ogni skill, e avrei spezzato il +5 in +2 al 1o/11o/21o mi sembrano piccole modifiche che rendono il sistema piu` graduale.
  16. sono parzialmente d'accordo: quello che non mi piace e` che a parte un paio di talenti presi qua e la` di fatto non si sale in modo diverso e la differenza rimane grossomodo quella iniziale. il risultato finale e` sicuramente giocabile, ma avrei preferito una cosa piu` graduale e personalizzabile.
  17. certo che finche` continuiamo a dire "in 3.x era peggio" non andiamo da nessuna parte.
  18. inoltre se` (parla di se`) va con l'accento, ma "se stesso" no
  19. sono bonus uguali ma su cose diverse, quindi si contano tutte e due. i bonus potenziamento possono essere a un sacco di cose, e puoi averne quanti vuoi, ma se ne hai due sullo stesso oggetto/caratteristica si conta solo il piu` alto
  20. spiegalo a strike tra l'altro mi sembra che i pronomi personali siano uno dei pochi rimasugli di declinazioni della lingua italiana. differenza tra ti e te? ti do` questa cosa questa cosa te la do do a te questa cosa boh
  21. quanto tempo dallo schermo nero all'audio impallato?
  22. la fascia di destrezza non esiste nel DMG, e` una fascia d'intelligenza.
  23. niente di strano, a meno che la temperatura non sia esplosa in meno di 10 secondi. domanda: quel tool scrive su file ogni quanto? il fatto che legga ogni 10 secondi non vuol dire che scriva anche su file, quindi potresti aver perso qualche punto.
  24. condivido la prima parte, la seconda e` da vedere. infatti io domando, a prescindere dall 3.x: e` giusto/bello/realistico che la differenza di abilita` tra chi non usa mai una certa cosa e chi la usa sempre vari di molto poco nel corso dei livelli? prendiamo l'esempio di un mago che studia Storia ed un guerriero: al primo livello ci sara` gia` il 90% della differenza tra i due punteggi che ci sara` al 20esimo. questo e` comprensibile se si considera la parte di vita di un PG che va dal primo al trentesimo livello trascurabile rispetto al resto della vita. invece fino ad adesso l'avanzare dei livelli combaciava con l'invecchiamento. ripeto una cosa che ho detto piu` volte riguardo alla 4e: "e` comodo, ma non c'era una soluzione migliore?"

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