Tutti i contenuti pubblicati da Dusdan
- -Noi- (IV)
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I draghi, che tristezza
si` e no, perche` secondo me si potevano caratterizzare meglio. un PG di trentesimo ha, grossomodo, una ventina di poteri. un grande wyrm rosso, il mostro piu` potente del manuale base ne ha 4 o 5: morso/artiglio/coda/soffio dovrebbe essere uno scontro epico, e si riduce a una lucertola rossa grande come un campo da calcio che prende a cartoni tutto quello che gli si para innanzi.
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Determinismo nei combattimenti
pero` trattandosi di un gruppo che combatte mi sembra una precisazione abbastanza superflua dire che i PG devono combattere insieme. comunque credo che sia una cosa che si capisce in fretta. era inclusa nel "combattere con un certo criterio"
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Determinismo nei combattimenti
parlo di giocatori non novellini che usano i PG come andrebbero usati, supponendo un limite minimo di ragionevolezza (quindi niente cariche col mago o ranger che si mettono in mezzo a prendere le mazzate) e` esattamente quello che ho detto, poco ci mancava che ricopiassi la frase questo conferma la mia ipotesi: un colpo di sfiga o un errore non pregiudicano il risultato finale.
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Aiuto col Pinguino!
1) io non parlo con chi scrive affezionato con due z 2) non installate dieci distribuzioni a settimana, e se lo fate non venite a lamentarvi 3) ignorare i sintomi e` il modo migliore per non capire niente di quello che succedera` dopo: se la live va lenta un motivo ci sara`! 4) non ho capito: la suse parte o no? il pc si accende? se la risposta e` no ti si e` ******o qualcosa e non e` colpa di *ubuntu.
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Determinismo nei combattimenti
ma questo non e` quello che dico io: io dico che se hai una botta di sfiga, o se usi male un potere o non lo usi hai comunque modo di recuperare, magari usando un healing surge in piu`, o usano un potere giornaliero che avresti potuto risparmiare questo pero` contraddice quello che hai detto prima.
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Determinismo nei combattimenti
Visto che ultimamente i topic sulla 4E per un motivo o per l'altro degenerano quasi subito nel flame, premetto che non ho alcun intento polemico e non voglio esprimere alcun giudizio di merito: voglio solo esprimere una mia opinione. L'impressione che ho avuto leggendo i capitoli sul combattimento, la costruzione dei PG ed i mostri e` che l'esito di uno scontro sia abbastanza prevedibile a priori. Mi spiego meglio: - non ci sono poteri che uccidono in un colpo solo o che incapacitano per lungo tempo (quanto meno c'e` un tiro ad ogni round) - i vari healing surge compensano eventuali sfortune coi dadi - visto che i combattimenti durano mediamente piu` round i tiri di dadi tendono a contare di meno perche` si avvicinano al valore medio. Partendo da questi presupposti e supponendo anche che i giocatori usano i loro PG con un certo criterio mi sembra di poter dire che, stabiliti i partecipanti al combattimento, si possa dire con una certa sicurezza chi sara` il vincitore. Magari i PG dovranno usare qualche potere giornaliero in piu` del dovuto o qualche healing surge in piu`, ma l'esito sara` sostanzialmente quello previsto. Lo ripeto: non sto dicendo che sia un male, anzi, sotto certi punti di vista e` un bene. Qualche DM puo` confermare/smentire la mia impressione?
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I draghi, che tristezza
non si tratta di reciprocita` mostro/PG, si tratta di: - avere un mostro che esista anche prima e dopo il combattimento (che non vuol dire essere un PG) - abbia dei poteri che vadano al di la` del "io ti spiezzo in due" non voglio un drago con i poteri di un mago di trentesimo, voglio un drago che rispetti l'iconografia di D&D, altrimenti e` solo un lucertolone cresciuto che fa tanto male. risposta standard numero 3 ripeto, per me questo topic e` chiuso, ho capito l'andazzo.
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I draghi, che tristezza
non ho sorvolato, ho gia` detto all'inizio che due mi sembrano pochini sono 2 massimo 3 attacchi prima ci stavano. aggiungere qualcosa ad un mostro, visto che e` potenzialmente sbilanciante, e` una HR. un PG che prenda Ritual Casting rinuncia ad un talento che potrebbe essergli utile in combattimento, regalarla ad un mostro e` una modifica al mostro. non ce li ho sottomano.
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I draghi, che tristezza
ok, ho ricevuto le solite risposte che riassumo: - in 4E ci sono meno incantesimi - il MM tratta solo le creature in combattimento (allora potevano chiamarlo Combat Stats) - aspetta un altro manuale (che cavolo li chiamano a fare Core Rulebooks se per ogni cosa devo aspettare un altro manuale?) - fatti una home rule per me si puo` chiudere.
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I draghi, che tristezza
sia chiaro, non sto dicendo che siano deboli, ma che sono molto limitati. un DM che fa lanciare un dardo incantato ad un drago e` un folle, ma un haste, uno shield, un displacement o un confusion, per citare qualche incantesimo di basso livello, non fanno schifo, anzi. per non parlare dei draghi di alto livello.
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I draghi, che tristezza
ed erano anche devastanti se usati da manuale, praticamente impossibili da battere.
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I draghi, che tristezza
non credo che alla fine sia cosi` facile, ma comunque si riduce ad una serie di botte una dietro l'altra. In 3.x la preoccupazione principale di maghi e chierici (e quindi la mia, visto che facevo prevalentemente maghi) era che i picchiatori riuscissero: 1) a combattere, quindi evitare charme, blocca persone e quant'altro 2) a colpire il drago, che piu` di qualche volta aveva AC non proprio bassine e poi c'era il problema della spell resistance, che costringeva gli incantatori a cambiare radicalmente le loro tattiche. senza scomodare il draconomicon e i vari talenti di metasoffio (brrr) perche` non sarebbe un confronto corretto direi che i draghi hanno perso un po' di sapore.
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I draghi, che tristezza
se la guardi dal punto di vista danno si`, ma un "mass dominate person" o un "mass hold monster" non mi sembrano cosi` inutili. non so dove hai visto un gruppo che riesce a fare 700hp ad una bestia con AC piu` di 40 (50 con qualche incantesimo) in due turni. ok, come in NWN e questo cosa c'entra col fatto che non lancia incantesimi? deja vu e` una HR, perche` gli dai un talento che non ha, e da nessuna parte e` citato che puo` averlo. niente di male, eh, pero` stai modificando il drago 4E per avvicinarlo a quello 3.x
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I draghi, che tristezza
uno stregone di ventesimo con domini da chierico non mi sembra proprio una manciata di incantesimi (parliamo sempre di grandi wyrm) ok. non mi piace. a parte che "home rule" non e` una risposta, se uno deve prendersi 20 manuali per fare quello che prima poteva fare con 3 siamo a posto.
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I draghi, che tristezza
non mi pare abbiano il talento, ma non ci giurerei cosi` finiamo nelle home rules. manuali alla mano sono creature con le stat alte che hanno tanti HP e fanno tanto male.
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I draghi, che tristezza
dicevo. manuale alla mano, un grande wyrm rosso, livello 30, ha: - attacco morso - attacco artiglio - attacco doppio artiglio - colpo di coda - immola nemico - soffio - soffio da insanguinato - presenza paurosa togliendo i doppioni c'e` attacco/coda/soffio e basta. ma la cosa che mi colpisce e` che non c'e` nulla che possa essere usato fuori dal combattimento. i draghi sono sempre state creature quasi onnipotenti, cosi` sono picchiatori.
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I draghi, che tristezza
sei troppo tattico: adesso gli scontri sono cosi`: "Orcs? Yuzzaahh!! We attack!!!" (e chi vuole capire capisca).
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I draghi, che tristezza
magari saranno anche strapotenti (e a vedere le stat del grande wyrm rosso mi pare pure troppo), ma si limitano a picchiare come fabbri.
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I draghi, che tristezza
ma ne hanno giusto un paio, veramente una tristezza. mai piu` scontri epici con un grande wyrm, solo bottissima come quando ammazzi Klauth in NWN
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I draghi, che tristezza
Correggetemi se sbaglio, ma i draghi adesso non lanciano incantesimi? Sono solo dei truzzoni morso/artiglio/coda/soffio?
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Appunti di Lingua Italiana
in effetti si dice "fuori di testa" pero` anche "fuori dal coro": dovrei dire "fuori del coro"?
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Munchkin: Quest!
pero` non so quando riusciro` a fartelo avere, se va bene fine settembre.
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Attacco in salto
Leap attack a due mani fa x3
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Attacco in salto
un x4 e un x3 fa x6. ma attacco poderoso supremo non fa x3? e leap attack non fa x3? cosi` farebbe x5 (x3 e x3)