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Shia

Ordine del Drago
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  1. per riassumere tagliando con l'accetta: meno simulazione più strategia & tattica
  2. Ma sei sicuro che D&D 4.0 sia il sistema migliore per gestire queste cose?
  3. CUTTONE IMHO il problema non è tanto di allineamento del PG, ma di condotta del giocatore. Se questo suo modo di fare rovina il divertimento degli altri giocatori fareste meglio a dirglielo in faccia (con modi educati e pacati, ma chiari). Cyaz
  4. Se posso darti un consiglio: perchè non vi fate (tu, il Gm ed il resto dei giocatori) questa disucssione davanti ad un bel birrozzo? In questo modo si crea già un clima più conviviale e parlare di queste cose (che anche se sono banalotte possono infastidire persone un pò permalose) diventa più facile. Cyaz
  5. Dark Sephirot, il punto è che il nostro master quando stiamo per morire 1) fa far qualcosa ai mostri e noi vinciamo 2) dice che noi ci arrabbiamo e prendiamo un bomus assurdo al tiro per colpire o al tiro dei danni oppure ci da il colpito quando facciamo 2 con un bonus di +7 quando il mostro ha riflessi 20 per esempio 3) fa suicidare i mostri 4) arriva qualcuno in nostro aiuto che poi se ne va 5) dice: "i mostri si sono stancati di combattere: se ne vanno" 6) i mostri non colpiscono più ARGGH!! Abominio! Jattura e sciagura su di lui! Cavolate a parte: ma non ha capito granchè di come si gioca: i mostri del GM hanno uno scopo abbastanza semplice: FARVI LA PELLE! Sennò dove sta la sfida o il divertimento?
  6. DIFENSORE: Guerriero; i suoi sviluppi (sempre che li vogliate seguire) sono: - Guerriero guardiano (FOR / COS o FOR/DES a seconda del tipo di arma usato) - Guerriero pesantemente armato (FOR / COS o FOR/DES a seconda del tipo di arma usato) - Guerriero tempesta (FOR / DES; razza consigliata Mezzorco) - Guerriero combattente furioso (FOR / COS; razza consigliata Goliath) CONTROLLORE: Mago; i suoi sviluppi (sempre che li vogliate seguire) sono: - Mago del controllo (INT / SAG; razza consigliata Deva) - Mago da guerra (INT / DES; razza consigliata Eladrin) - Mago invocatore (INT / COS; razza consigliata: al momento nessuna) - Mago illusionista (INT / CAR; razza consigliata Gnomi o Tiefling) GUIDA: Chierico; i suoi sviluppi (sempre che li vogliate seguire) sono: - Chierico devoto (SAG / CAR; razza consigliata: al momento nessuna) - Chierico da battaglia (FOR / SAG; razza consigliata: Morfici zannelunghe) già qui avete a disposizione un certa varietà di scelta a seconda dell'approccio che volete dare alle singole classi; tenete conto che le differenze tra un path e l'altro sono piuttosto importanti. Io suggerirei: - Guerriero guardiano (Goliath) - Mago del controllo (Deva) - Chierico devoto (a vs. scelta; un nano potrebbe essere una buona scelta) Poi vi manca l'Assalitore. In questo caso avete davvero molta scelta. IMHO la prima cosa che uno dovrebbe considerare è che tipo di attaccante vuole: se predilige un approccio Melee (per esempio il Barbaro) o a Distanza (ad esempio Stregoni e Warlock); oppure se optare per un approccio misto (ed allora un Ranger diventa molto interessante). Se posso dare un consiglio: il Ladro infligge una caterva di danni; nel mio gruppo ne abbiamo uno (Canaglia Brutale; Halfling) ed è davvero efficace. Cyaz (Tutto rigorosamente IMHO; la mia parola è tutto fuorchè verità assoluta)
  7. Infatti; anche nel mio gruppo c'è stata all'inizio la tendenza a ragionare in questo modo perverso con il risultato (quasi ovvio) di aver un party fatto da ben 5 assalitori ed una sola guida (un chierico). Quando i PG sono iniziati a cadere come le mosche (e basta un GM che voglia giocare in modo serio per ottenere l'effetto), qualche dubbio è sorto. Cyaz
  8. Scusa se la domanda può suonare cretina. PERCHE'?
  9. Quindi - assalitore - controllore sicuri poi le cose si fanno più difficili Il paladino potrebbe essere una buona scelta come Difensore (che vi manca da quel che capisco, ma vi serve come il pane). Sulla diatriba Barbaro / Paladino: ma perchè uno di voi non si sceglie un ruolo da guida? Il Condottiero (Warlord) è una delle classi più interessanti IMHO e potrebbe anche sposarsi bene con le altre che hai elencato; anche il Bardo è una Guida valida cmq. Oppure anche il Chierico non è da scartare; ma in questo caso come Difensore opterei più per il Guerriero o per il Guardiano (più che il Paladino). Cyaz
  10. Uhm....dunque; mi scuso se la risposta ti sembrerà un pò lunga: se la cosa ti annoia puoi anche dirmelo Ho avuto sino a poco tempo fa delle velleità da game designer e ti posso dire che anche io ritenevo che un "sistema di regole" dovesse essere "realistico" per funzionare bene. Il problema è emerso nel tentativo di capire cosa si intendesse per realistico in un ambito (quello della fiction fantasy) in cui di realistico (di vero, di concreto) c'è in realtà ben poco. Alla fine del percorso mi sono reso conto che non è tanto una "fisica del mondo" quella che tentavo di costruire; tentavo in realtà di usare le regole per descrivere in termini di causa-effetto quella che era la MIA visione del gioco. Un esempio: in un ambito del genere come si fa a "tarare" la potenza della magia? Un incantesimo ti spiana un palazzo di 15 piani? Oppure è alternativo ad un colpo di spada? (in termini di potenza) Oppure si tratta di qualcosa di simile alla magia del "Signore degli Anelli"? Ed ancora un altro problema: come si coniuga la verosimiglianza con il "bilanciamento" (inteso la pari efficacia dei personaggi di agire con successo nel mondo di gioco). Per il resto: la narrazione. Dipende da quale ruolo deve avere la storia nel modo di giocare del gruppo; a me per esempio piace usare le scene narrate come collante tra le varie skirmish (tipo Starcraft). Tnx e cyaz
  11. MI ha incuriosito molto (in senso positivo) questa tua affermazione. Cosa intendi per irreale? E perchè la sua "poca realtà" la trovi un difetto? Il fatto è che IMHO bilanciamento e "realismo" sono incompatibili ..... Intanto ti ringrazio e ti saluto
  12. Allora il Dragonide potrebbe fare al caso tuo. Per ragionare meglio su cosa ti conviene costruire, sarebbe però più utile che postassi la composizone del tuo gruppo (Razza / Classe e "pattern" di classe)
  13. Morfico Zannalunga o Dragonide sono IMHO le scelte migliori. Ovviamente poi dipende che tipo di sviluppo vuoi dargli: se seguire uno dei pattern (vedicatore o protettore) del manuale oppure cercare un approccio più a 360° Cyaz
  14. Shia

    Miniature e Colpi

    Ti dirò: per come la vedo io: QUESTA edizione di D&D si discosta abbastanza dalla visione di gioco di ruolo "classico" per assomigliare per tanti aspetti più ad un card game (come Magic) - tutto IMHO: no flames please Se segui questa impostazione va da se che le espansioni sono praticamente un must per rendere il gioco più vivace e soprattutto per evitare che arrivino tattiche e combo "definitive" (che potrebbero ammazzare il gioco stesso). Ad esempio "Poteri Marziali" l'ho comprato volentieri perchè mi espandeva le opzioni ed i poteri per il mio Ranger. Quello che a me proprio non va giù sulle miniature è che ti mettono solo 1 card per ogni blister: tanto per dire: "Vuoi il pezzo unico? ti prendi tutto il pacco annesso e connesso". Forse così è più chiaro. Cyaz!
  15. Shia

    Miniature e Colpi

    Ritorno a bomba per togliermi un pò di dubbi: - ci dovrebbero essere 5 set di minature (2 marziali, 2 arcani ed 1 privemo) - in ogni set ci sono * 3 miniature * 1 card con un potere aggiuntivo (che dovrebbe essere scaricabile anche dai link precedenti) Dovrebber essere così...no? Tnx e cyaz!
  16. Shia

    Miniature e Colpi

    Uhm.....qualche link?
  17. Shia

    Miniature e Colpi

    Questa mi pare obiettivamente una carognata (leggasi BIECA strategia commerciale). In ogni caso: qualcuno mi saprebbe dare qualche informazione in più, tipo: dire quante card ci sono in ogni box e se i colpi (o il colpo) almeno valgono la pena della spesa? Tnx Cyaz
  18. Shia

    Miniature e Colpi

    Ho visto sul sito della wizard una serie di box con delle miniature (eroi marziali, eroi arcani, ecc) All'interno ci sono anche delle card con dei poteri speciali nuovi o mi sono sbagliato io?? Cyaz!!!
  19. Shia

    [Houserules] impulsi curativi

    Se vuoi qualcosa di realistico probabilmente D&D non è la scelta più azzeccata. Se vuoi rimanere in ambito potresti provare Rolemaster o se vuoi qlc si più mirato sulla magia Ars Magica Cyaz
  20. Shia

    Artefice

    Mi interessava introdurre questa Classe per i miei Giocatori; sfortunatamente ho trovato solo la versione in inglese. Qualcuno saprebbe dove rimediarne una tradotta? Tnx
  21. Shia

    Colpo di disturbo

    Ah....molto interessante!!! Quindi con COLPO DI DISTURBO potrei contrattaccare con l'arco anche in mischia?
  22. Shia

    Colpo di disturbo

    Riflettendoci è la solauzione più sensata .... anche se non ho capito a quale Talento si riferiva Mal Orcus 96 nel suo post :confused:
  23. Shia

    Colpo di disturbo

    Salve a tutti! Ho alcuni dubbbi sull'utilizzo di "colpo di disturbo" (potere a incontro lvl. 3 del Ranger - Interruzione immediata) Nello specifico il testo dice "il personaggio o un suo alleato vengono attaccati da una creatura"; in questo caso usare questo colpo: - "sospende" l'attacco avversario - mi permette di effettuare un attacco 1(A) + DES/FOR contro l'attaccante - attribuisce all'attaccante un malus per colpirmi pari a 3+SAG Se l'attaccante mi attacca in mischia (ossia è in una casella adiacente a quella in cui mi trovo), io posso "contrattaccare" con un attacco a distanza? Cya e grazie!!!
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