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a livello di caratteristiche direi draconide

a livello di background, prima del draconide, e anche a livello di caratteristiche, subito dopo il draconide, il nano

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Che cosa ne diresti di uno SHIFTER LONGTOOTH da +2 a for e +2 a sag inoltre ha un potere a incontro che da rigenerazione 2 e +2 ai danni.... Contando che sei un defender dovresti essere la maggior parte delle volte sanguinante perché le botte le DEVI prendere solo tu!;-)

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non c'è una razza migliore in assoluto

le caratteristiche chiave sono forza o carisma e saggezza (e di conseguenza i bonus razziali adatti)

visto il ruolo da incassatore, qualsiasi bonus difensivo è sempre ben accetto

infine a seconda di come è composto il gruppo potrebbe essere più efficace una combinazione particolare piuttosto che un'altra

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Che cosa ne diresti di uno SHIFTER LONGTOOTH da +2 a for e +2 a sag inoltre ha un potere a incontro che da rigenerazione 2 e +2 ai danni.... Contando che sei un defender dovresti essere la maggior parte delle volte sanguinante perché le botte le DEVI prendere solo tu!;-)

Buona idea così la fai sulla forza e un bonus alto di saggezza ti serve per i poteri e per imposizione delle mani

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Buona idea così la fai sulla forza e un bonus alto di saggezza ti serve per i poteri e per imposizione delle mani

E ti ritrovi senza poteri al 9° livello e in alcuni altri casi. :-D

Allo stato attuale delle cose, l'unico paladino giocabile è quello For-Car (quello Sag-Car sarebbe interessante se in alcuni livelli non mancassero totalmente poteri basati su Car). Con Divine Power, spero proprio che la situazione migliori,

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E ti ritrovi senza poteri al 9° livello e in alcuni altri casi. :-D

Allo stato attuale delle cose, l'unico paladino giocabile è quello For-Car (quello Sag-Car sarebbe interessante se in alcuni livelli non mancassero totalmente poteri basati su Car). Con Divine Power, spero proprio che la situazione migliori,

questo è effettivamente un problema?!?!?! Allo stato attuale delle cose la siutazione è grigia!!

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a mio avviso in temini di difensore è l'umano.

un potere a volontà aggiuntivp e quelli del paladino a mio avviso sono fortissimi uniti a quell'ulteriore +1 a temp, rif e vol che vanno a sommarsi a quelli del paladino ti fanno raggiungere dei valori di difesa emormi. ci sono inoltre i talenti razziali... effettuare i ts sempre al 9, opp ogni volta che spendi un PA prendi +3 al colpire ed effetuare un ts contro tutto...

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a mio avviso in temini di difensore è l'umano.

un potere a volontà aggiuntivp e quelli del paladino a mio avviso sono fortissimi uniti a quell'ulteriore +1 a temp, rif e vol che vanno a sommarsi a quelli del paladino ti fanno raggiungere dei valori di difesa emormi. ci sono inoltre i talenti razziali... effettuare i ts sempre al 9, opp ogni volta che spendi un PA prendi +3 al colpire ed effetuare un ts contro tutto...

Il problema dell'umano è che ha tre poteri a volontà, ma due di quelli del paladino vanno su For e due su Car, il che non è proprio il massimo. ;-)

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quindi mi state dicendo che attualmente un paladino car-sag non avrebbe poteri al 9 livello da cui scegliere?

ditemi che non è vero, altrimenti sono le comiche.

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quindi mi state dicendo che attualmente un paladino car-sag non avrebbe poteri al 9 livello da cui scegliere?

ditemi che non è vero, altrimenti sono le comiche.

Se vuoi ti dico che non è vero, ma mentirei. :-D

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Morfico Zannalunga o Dragonide sono IMHO le scelte migliori.

Ovviamente poi dipende che tipo di sviluppo vuoi dargli: se seguire uno dei pattern (vedicatore o protettore) del manuale oppure cercare un approccio più a 360°

Cyaz

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Yeah, striker rulez! xD

Comunque come paladino vendicatore vedo molto bene il dragonide.

Ideale per un PG fissato con l'onore e con la tendenza a sfidare in singolar tenzone ogni nemico ( ok, molto stereotipato ).

Credo posssa essere interessante, no?

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Io sono per il PalaProtter (CAR-SAG) Ci vedo bene il mezz'elfo (bonus Car e COS)

La build carisma è molto più solida (PS è la build forza che non ha scelte al nono)

Il Paladino deve fare il tank, non lo striker. a fare le tonnellate di danni ci peserà qualcun'altro, quello che deve fare un DIFENSORE ( e la build Car fa benissimo questo lavoro), è tenere i nemici su di se, per evitare che i bersagli "morbidi" vengano fatti a fette in un round.

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direi che preferisco un approccio più a 360°. tuttavia c'è una tendenza sul paladino vendicatore

Allora il Dragonide potrebbe fare al caso tuo.

Per ragionare meglio su cosa ti conviene costruire, sarebbe però più utile che postassi la composizone del tuo gruppo

(Razza / Classe e "pattern" di classe)

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