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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Da quanto ho letto potrei eventualmente modificare il PG A che manuali posso attingere per farlo? Si può usare Arcani Rivelati, la riduzione del MdL e i difetti?
  2. Miyagi annuisce alle parole di Ellebis e si mette subito a lavoro, iniziando ad esaminare l'ampia sala che fungeva da tana del drago e le varie porte; nel giro di una ventina di minuti, il vostro agile compagno torna da voi con un mezzo sorriso sulle labbra Nessuna trappola in giro dice Miyagi Ho trovato due rampe di scale: una, che portava al primo piano, è completamente crollata, l'altra invece punta verso il basso.. Come se ci fosse un piano sotterraneo.. Mentre Miyagi era a lavoro, Erza e Hrothagar esaminano il pendente rinvenuto da Ellebis e la maga invece controlla i vari oggetti preziosi che ha trovato addosso ai due cadaveri @ Erza Spoiler: Esamini attentamente il pendente che Ellebis ha rinvenuto addosso ai due cadaveri ma non riesci ad associarlo a nessun culto di tua conoscenza @ Dadi Conoscenza (religioni) --> 1d20+5 = XX (risultato segreto) @ Hrothgar Spoiler: Esamini attentamente il pendente che Ellebis ha rinvenuto addosso ai due cadaveri ma non riesci ad associarlo a nessun culto di tua conoscenza @ Dadi Conoscenza (religioni) --> 1d20+3 = XX (risultato segreto) P.S. segna pure il pendente di dente di drago @ Ellebis Spoiler: Esamini attentamente i vari oggetti preziosi che hai rinvenuto addosso ai due cadaveri: le 3 giade valgono, insieme, almeno 100 monete d'oro mentre la maschera deve valere almeno il doppio @ Dadi Valutare --> 1d20+5 = 15 (riuscito) @ Mappa Spoiler: Le scale nella parte alta della mappa sono quelle che scendono verso il basso
  3. Mi propongo Potrei dare un'occhiata alla scheda del PG?
  4. Erza si avvicina ad Ellebis e tocca la giovane maga: subito, un parte delle sue ferite si rimargina; subito dopo la sacerdotessa recupera un'ampolla dal suo zaino e ne beve il contenuto @ Ellebis Spoiler: Il tocco di Erza lenisce di nuovo parte delle tue ferite; recuperi poi alcuni oggetti che hai rinvenuto sui cadaveri. Passi subito ad esaminare la pergamena, scoprendo che si tratta di una magia tipicamente clericale: Cura Ferite Leggere; ti concentri poi sul pendente ma, per quanto ti sforzi, non ti ricorda niente @ Dadi Spoiler: Conoscenza (religioni) --> 1d20+9 = xx (risultato nascosto) (fallita) Recuperi 4 Punti Ferita @ Erza Spoiler: Infondi il potere curativo che ti ha donato Kord nel corpo di Ellebis per poi passare alle tue ferite; subito dopo passi a controllare la tana del drago, trovando quello che ti ha appena detto Ellebis. @ Dadi Spoiler: Fervore --> 1d6 = 4 Cure Moderate Wounds --> 2d8+3 = 12
  5. Erza, dopo una prima fase di tripudio per la vittoria su Utreshimon, si mette ad esaminare le condizioni di salute di tutti quanti; nello stesso momento, Ellebis si guarda intorno con attenzione @ Erza Spoiler: Di tutti voi, quella che è messa peggio sei sicuramente te e poi Ellebis; Hrothgar e Miyagi non hanno praticamente neanche un graffio @ Dadi Spoiler: Heal CD 15 --> 1d20+8 = 18 (riuscita) Ellebis è a 7 su 20 Erza è a 9 su 29 Hrothgar è a 35 su 38 Mitagi è al massimo dei Punti Ferita @ Ellebis Spoiler: Nell'ampia stanza in cui vi trovate adesso, la tana del drago, ci sono due cadaveri praticamente mezzi mangiati dal Drago, oltre ad una serie di porte chiuse ed un corridoio che punta verso la parte sud del maniero. Ti avvicini ai due cadaveri e scopri che si tratta di un uomo ed una donna; la donna ha indosso un'armatura di cuoio borchiata di pregevole fattura completamente dipinta di nero, una spada corta, un arco corto, 12 frecce, 13 monete d'oro e 3 giade, inoltre intorno al collo porta un triangolo di ferro nero con inscritta una Y rovesciata. L'uomo invece indossa una cotta di maglia, ha una mazza pesante, una pergamena, 24 monete d'oro e una maschera di pietra colorata di lilla, oltre allo stesso pendente indossato dalla donna. Senza esitare mormori una singola parola arcana: l'arco, la mazza e la pergamena risplendono di luce magica @ Mappa Spoiler:
  6. Un Goristro, una Marilith e un Wastrilith?? esclamo C***o! Sposto lo sguado su Kalana e Rurik aspettando anche una loro reazione
  7. Buon idea Jinxy dico gridando al mio compagno Aiuto quindi come posso Idruin a piazzare i cadaveri in modo che la trappola resti "aperta"
  8. Entro nella grotta guardandomi intorno con attenzione E' sempre bene controllare dove si mettono i piedi.. La vista dei cavalieri e chierici pesantemente armati mi strappa un leggero sorriso che mi affretto a celare con un rapido gesto della mano; quando Kalana fa le presentazioni, mi limito ad un leggero cenno della testa all'indirizzo del comandate dei cavalieri. Si, comandante, il vostro uomo di guadia qua fuori parlava di alcune complicazioni importanti.. A cosa si riferiva?
  9. @ XX (Ilmena) Spoiler: All'ultimo istante devi il tuo percorso e ti sistemi ad un tavolo vicino ai nani e allo gnomo, in modo da poter ascoltare quello che si stanno dicendo; li raggiungi nel momento esatto in cui erompono in una grassa risata e, ben presto, capisci che stanno raccontando battute o storielle divertenti @ Gerbo Spoiler: Esamini le varie persone presenti nella locanda ma, del tipo che vi ha fermato questa mattina, non c'è traccia
  10. Capisco Continuo quindi a camminare alla volta della Rocca di Hommlet Speriamo che il padre di questa fanciulla sia vivo e stia bene..
  11. Dopo il resonto sulla missione esplorativa di Falco della Tempesta vi concedete finalmente un pò di meritato riposo. Alle prime luci dell'alba i soldati di Eru e di Lencia raggiungono le risppettive postazioni di combattimento; raccogliete il vostro equipaggiamento e raggiungete il Principe, che ha stabilito il suo posto di comando sulla cima della collina. Sta osservando la linea di difesa dei nemici e detta gli ordini ai suoi araldi che li trasmettono al campo di battaglia tramite messaggeri o sbandieratori. Abbiamo una superiorità numerica di 2 a 1 ma le loro postazioni difensive sono ottime commenta il Principe, porgendovi poi il canocchiale e lasciandovi esaminare le linee nemiche. La città di Cetza è formata da una manciata di casupole in rovina appollaiate in cima ad una collinetta; a nord ci sono un bosco ed una collina sulla quale si ergono le rovine di un tempio. Verso ovest una distesa d'erba attraversata da un fiumiciattolo infossato che corre per tutta la lunghezza del campo di battaglia; la strada proveniente da Luomi attraversa il fiume all'altezza di un ponte di pietra pesantemente barricato e difeso. Il nemico si è concentrato nelle difese a nord: con un'enorme quantità di bastoni appuntiti è stata formata una barriera tra le due colline per impedire che un attacco di cavalleria riesca a sfondare al centro e, lungo tutta questa linea difensiva, sono appostati, fila dopo fila, gli arcieri Drakkar. Una calma innaturale scende sul campo di battaglia, quasi che il tempo si sia fermato per qualche istante; poi uno squillo di trombe proveniente dall'accampamento di Re Sarnac rompe improvvisamente il silenzio: è il segnale dell'avanzata. I fanti di Lencia sono i primi ad avanzare; le loro colonne compatte marciano in oridne perfetto verso il ponte al centro della linea nemica. Non appena giungono a tiro si ode un rumore simile ad acqua corrente e una raffica di frecce nere si riversa sui loro ranghi. I fanti subiscono gravi perdite e sembrano vacillare sotto l'impatto prima di continuare l'assalto. A sud i fanti sono fiancheggiati da guerrieri armati di balestre i quali avanzano e scagliano i loro dardi; a differenza dei fanti, questi ultimi indossano armature leggere e, quando si fermano per ricaricare le balestre, più della metà viene colpita dalle frecce nemiche. I superstiti si ritirano, riparandosi tra le file dei lancieri di Lencia che stanno avanzando verso il frutteto. Il Principe Graygor fa ssegno alla sua fanteria pesante di correre in aiuto dei soldati di Lencia, impegnati in un duro corpo a corpo al ponte di pietra. Si trovano a circa 900 metri dal ponte quando un fascio crepitante di fuoco scende dalle rovine del tempio e squarcia i ranghi dei soldati di Eru con un effetto devastante. Pochi istanti dopo un altro fascio energetico scende dalle rovine in cima alla collina e colpisce con mortale precisione; urla di terrore squarciano l'aria mentre i soldati superstiti si disperdono, in preda al panico, nel disperato tentativo di sfuggire al destino che ha colpito i loro compagni più sfortunati. @ Dalen Spoiler: Percepisci una potente fonte arcana provenire dal punto più alto delle mura del tempio in rovina: è quella la fonte delle micidiali esplosioni
  12. DM Erza esegue nuovamente l'attacco di prima ma, ancora una volta, il drago è rapido ad evitare di essere colpito dalla sacerdotessa Nello stesso momento Ellebis, dopo aver strisciato a terra di un altro metro abbondante, pronuncia la stessa formula arcana di pochi secondi fa: come prima una violenta fiammata erompe dalle sue mani protese ed investe il drago in pieno. Utreshimon tenta di agitare le ali per allontanarsi ma oramai il suo corpo ha preso fuoco e, nel giro di pochi istanti, il drago crolla a terra privo di vita @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Erza Converte Divine Favor in Cure Light Wounds spendendo 1 punto fervore per renderlo rapido, poi attiva Power Attack, raffica e Pummeling Style per attaccare Utreshimon Erza [1° attacco] --> 1d20+7 = 15 (a vuoto) Vs Utreshimon --> 1d20+x = 21 Erza [1° attacco] --> 1d20+7 = 14 (a vuoto) Vs Utreshimon --> 1d20+x = 17 ----- Ellebis Passo di 1,5 m in S23, poi casta Raggio Rovente contro Utreshimon, spendendo 1 punto AR per aumentare il suo LI Ellebis [Raggio Rovente / TxC di contatto a distanza] --> 1d20+4 = 9 (colpito) --> 4d6 = 16 danni da fuoco --> MORTO!! Vs Utreshimon --> 1d20+x = 8
  13. Daral-Send Grazie, mia signora dico alla dreo quando sento di nuovo il suo tocco risanatore Poi, sempre armi alla mano, prevedo il gruppo alla stanza delle mummie
  14. @ XX (Ilmena) Spoiler: Entri nella locanda un attimo prima dei nani e dello gnomo; rapido raggiungi il bancone e, dopo un breve scambio di battute, il locandiere ti indica un anziano mezzelfo che sta suonando una lira in un angolo della locanda che provvedi a raggiungere Vi avvicinate al bancone della locanda nel momento n cui un altro avventore si allonta; l'oste sorride alle vostre richieste Certo signori, accomodatevi pure dove preferite che provvedo subito a portarvi quello che avete richiesto Prendete posto ad un tavolo e, nel giro di meno di cinque minuti, un piccolo barilotto di birra ed un set di dadi vi vengono consegnati con celeritÃ
  15. La cosa si fa pesante direi.. Osservo le impronte e la spiegazione del cavaliere Vi siete già scontrati con una creatura del genere? Ha qualche punto debole in particolare che dovremmo conoscere?
  16. La scopeta delle strane tracce mi mette subito in allarme, dopo essermi guardato intorno con attenzione torno sui miei passi per riferire la mia scoperta agli altri Poco più avanti rispetto a questa posizione ho individuato delle strane tracce.. Si tratta di orme di zoccoli ma hanno una forma strana e sono di dimensioni enormi.. Non ho mai visto niente di simile..
  17. Hrothgar opta per una tattica attendista, lanciando, nel contempo, uno sguardo d'intesa ad Erza Miyagi invece scatta verso il drago e tenta di colpirlo con tutte le sue forze ma il rettile evita il suo attacco senza grandi difficoltà @ Iniziativa Spoiler: 5° round Miyagi (+11) = 23 Hrothgar (+3) = 15 Erza (+4) = 13 [Light attivo]; [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 12 [Prona] (agisce prima di Hrothgar e Utreshimon per maggior punteggio di Destrezza) Hrothgar (+3) = 12 (nuova iniziativa avendo ritardato la sua azione) (agisce prima di Utreshimon per maggior punteggio di Destrezza) Utreshimon (+5) = 12 Turno di Erza, Ellebis e Hrothgar; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Miyagi in P23 @ Dadi Spoiler: Hrothgar Ritarda l'azione a dopo Erza ----- Miyagi Movimento in P23 e attacca Utreshimon Miyagi [Katana] --> 1d20+3 = 11 (mancato) vs Utreshimon --> 1d20+x = 23
  18. Hrothgar si avvicina alle spalle di Utreshimon e, sfruttando il fatto che il drago è distratto da Erza, lo colpisce con violenza sulla coda, aprendo un ampio squarcio mentre il drago lancia una acuto grido di dolore Nello stesso momento, Ellebis ne approfitta per allontanarsi di poco più di un metro dal drago e mormora una breve formula arcana, puntando la mano destra verso il rettile: un raggio di fuoco erempe dalla sua mano colpendo in pieno il volto di Utreshimon, sfigurando il drago @ Iniziativa Spoiler: 5° round Miyagi (+11) = 23 Hrothgar (+3) = 15 Erza (+4) = 13 [Light attivo]; [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 12 [Prona] (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Utreshimon (+5) = 12 Turno di Miyagi e Hrothgar; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni P.S. so che starebbe a tutti voi ma preferisco farvi agire due per volta @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Hrothgar Movimento in P24 (non puoi arrivare in Q24 in quanto c'è una parete li) e poi attacca Utreshimon Hrothgar [Ascia] --> 1d20+8 = 18 (colpito) --> 1d8+13 = 17 danni vs Utreshimon --> 1d20+x = 11 ----- Ellebis Passo di 1,5 m in S22 e poi casta Raggio Rovente spendendo 1 punto di AR per aumentare il suo LI Ellebis --> check di Caster Level --> 19 (riuscito) --> l'incantesimo ha effetto Ellebis [Raggio Rovente / TxC di contatto a distanza] --> 1d20+4 = 14 (colpito) --> 4d6 = 16 danni da fuoco vs Utreshimon --> 1d20+x = 11
  19. Speriamo che su padre sia ancora vivo.. Mentre camminiamo verso Hommlet mi rivolgo alla giovane druida Mia signora, ha notato qualcosa di strano in questi ultimi giorni? Che so.. Movimenti sospetti.. Personaggi sospetti..
  20. Miyagi, forte della sua invisibilità, si muove per aggirare il drago ma quest'ultimo lo segue con lo sguardo, come se lo percepisse lo stesso nonostante non sia visibile ad occhio nudo; il ninja, coraggiosamente, tendta di colpire il rettile con un fendente della sua affilatissima arma ma il drago asseconda il movimento dell'arma e la evita senza grossi problemi Patetici esclama Utreshimon Ehi bambolina! Sarei stato io quello presuntuoso? dice il rettile all'indirizzo di Erza; si volta quindi in direzione di Miyagi Con te ci vediamo dopo Spicca quindi un balzo in avanti, Miyagi tenta di nuovo di colpirlo alle spalle ma il colpo è di striscio e scivola sulle dure scaglie del drago; il rettile vola fino a portarsi al fianco di Erza, spalancando le fauci per mordere la giovane sacerdotessa che però fa una cosa inaspettata: si getta a terra nell'attimo esatto in cui il drago allunga il collo, facendo andare a vuoto il suo attacco, poi balza di nuovo in piedi con un agile colpo di reni ed un ghigno di sfida sulla faccia. @ Ellebis Spoiler: Dal mare di dolore nel quale sei sprofondata senti improvvisamente un tocco gentile ad una spalla ed un'onda di energia positiva invade il tuo corpo martoriato, alleviando parte delle tue sofferenze @ Nota Spoiler: Recuperi 14 Punti Ferita andando a 7 su 20; sei prona ma puoi agire come vedi da Iniziativa @ Iniziativa Spoiler: 4° round Miyagi (+11) = 23 Erza (+4) = 19 [Light attivo]; [bull's Strenght attivo] Utreshimon (+5) = 15 Hrothgar (+3) = 14 Ellebis (+2) = 10 [Prona] (iniziativa attribuita arbitrariamente) Turno di Hrothgar ed Ellebis; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Miyagi Movimento in K24 e poi attacca Utreshimon Miyagi [Katana] --> 1d20+3 = 12 (mancato) vs Utreshimon --> 1d20+x = 22 ----- Erza Movimento in Q22 e poi converte Resistere all'Energia in Cura Ferite Moderate castandolo su Ellebis Cura Ferite Moderate --> 2d8+4 = 14 ----- Utreshimon Movimento in Q23 (generando AdO da parte di Miyagi) e attacca Erza Miyagi [AdO; Katana] --> 1d20+3 = 14 (mancato) vs Utreshimon --> 1d20+x = 18 ** Utreshimon [Morso] --> 1d20+x = 21 (mancata) vs Erza --> 1d20+8 = 28
  21. La mia specilità esclamo dopo le parole del cavaliere Se volete posso precedervi ed andare inn avanscoperta, tornando ogni tanto a riferirvi se abbiamo compagnia o meno
  22. @ AdG, Gudrod, Mia & Rim Spoiler: Ricambio l'abbraccio del mago biondo ed annuisco alle sue parole Esatto, Lord Humfried, questi sono i miei compagni di viaggio e, dopo aver indicato ognuno di loro, provvedo alle dovute presentazioni Sarò lieto di venire a cena con lei stasera esclamo visibilmente soddisfatto dalla proposta del mago A che ora devo venire?
  23. @ Jacob Spoiler: Per quanto tu possa osservare i simboli non ti viene in mente niente sul loro possibile utilizzo @ Erenfel Spoiler: Le candele e il duadrato a terra potrebbero essere usati per molti scopi ma è probabile che siano stati usati come simboli di evocazione anche se non puoi esserne certo
  24. Ehi Jinxy! Stai bene? domando al nostro amico ladro
  25. Certo che possiamo accompagnarla da Lord Rufus, mia signora dico alla giovane druida Quando vuole noi siamo pronti a partire

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