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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Anche io confermo la mia prima scelta, il Mago della Confraternita della Stella di Cristallo
  2. Il guerriero in armatura vi guarda un pò storto quando rispondete Stavo parlando con Elmo forestieri il tono di voce è decisamente contratiato Le presentazioni potevate farle dopo.. Via Burne interviene improvvisamente l'altro personaggio seduto al tavolo con voce calma e condiscendente Se Elmo li ha portati qui da noi è forse perchè li reputa particolarmente meritevoli.. Forse addirittura utili al nostro.. "piccolo problema".. commenta picchiettando sulla mappa. Corretto mio signore dice il Capitano Elmo rivolto ai due I qui presenti hanno avuto una piccola "disavventura" stamini prima di presentarsi alle selezioni che, sono quasi certo, che possa essere collegata al nostro "problema".. Perciò li ho condotti qui per farveli conoscerli e per proporre loro di aiutarci. Raccontateci dunque quello che vi è accadato avventurieri termina il mago.
  3. Il Capitano Elmo si sofferma un attimo a riflettere sulle parole di Ellebis Mmm.. Prima di prendere una decisione seguitemi e vi conduce all'interno della Rocca, puntando verso il mastio; dopo alcune sale interne, presidiate da un paio di guardie, attraversate un grande portone di legno rinforzato e vi ritrovate in quella che pare essere la sala principale. Due alti scranni si trovano sul fondo del salone sopra di un soppalco leggermente rialzato, mentre grandi tavoli riempiono lo spazio centrale; arazzi variegati ricoprono le pareti e ampi lampadari ricoperti di candele pendono dall'alto soffitto a travi. Ad uno dei tavoli siedono due persone, intente a fare colazione, facendo, di tanto in tanto, qualche commento all'indirizzo di una mappa aperta davanti a loro. Uno sembra un guerriero o un qualche tipo di combattente, almeno a giudicare dall'armatura funzionale e ben tenuta che indossa, oltre che da lungo spadone portato sulla schiena; l'altro pare più un incantatore di qualche tipo, poichè indossa vesti ricoperte di simboli arcani ed ha un lungo bastone poggiato vicino a lui. Il guerriero, accorgendosi del vostro ingresso, apostrofa con voce profonda e carismatica il capitano Elmo, cosa succede? Non hai una selezione di cui occuparti? E chi sono costoro?
  4. Vediamo di ricambiare le loro "attenzioni".. Faccio perno sul tallone sinistro e, con un movimento circolare, roteo su me stesso portando due rapidi attacchi contro entrambe le statue @ DM Spoiler: Attacco le statue attivando la manovra Steel Wind Venom: +8 (+3 base +3 for +1 talento +1 arma) – danni 1d8+4+1d6 da acido – critico 19-20/x2 CA 17 adesso
  5. Ascolto con un misto di scetticismo e curiosità le parole del cavaliere Beh.. Speriamo che siano veramente solo voci.. Affrontare una creatura acquatica nel suo habitat naturale non sarebbe certo una passeggiata..
  6. Una volta presa la decisione, Falco della Tempesta si cambia d'abito, lasciando la grigia divisa da Esploratore ed indossando una comoda veste completamente nera; gli viene fornito anche del sughero bruciato con il quale annerirsi la faccia e le mani. In compagnia di Dalen, viene scortato al margine dell'accampamento, vicino alla strada polverosa sulla quale è giunto l'esercito di Luomi. @ Dalen & Falco Spoiler: Una volta al limitare dell'accampamento, le guardie vi rivelano anche la parola d'ordine: "Spadone"; quando tornerete dovrete dirla al picchetto di guardia che controlla il perimetro dell'accampamento se non volete essere scambiati per dei nemici. Il territorio ad ovest di Cetza è pianeggiante e regolare e offre ben pochi ripari a chi si avvicina alla città; piano piano vi fate strada tra l'erba che vi arriva alle ginocchia, fino ad arrivare a circa duecento metri da un ponte di pietra dove la strada attraversa un fossato maleodorante per entrare quindi in città. Qui vi congedate: Dalen pronuncia la sua magia rendendo quindi Falco della Tempesta invisibile; mentre il ramas, non visto, si allontana, il giovane mago si sistema dietro un albero, aspettando il ritorno del compagno. @ Falco della Tempesta Spoiler: Nonostante l'invisibilità sia un enorme vantaggio in questo genere di missioni, ti muovi lo stesso con molta cautela, poichè il ponte è piantonato e riesci a scorgere gli elmetti neri e appuntiti dei difensori namici che scintillano alla luce della luna. Ti avvicini strisciando come un serpente, per poi scendere nel fossato e ti ripari sotto il ponte di pietra; con la guancia appoggiata alla roccia bagnata, tendi le orecchie per sentire ciò che dicono i nemici. Riconosci subito il loro duro linguaggio: parlano la lingua dei Giak, però sono umani, e gli unici essere umani che parlano quella lingua così speditamente sono i Cavalieri della Morte, il corpo scelto dei Drakkar
  7. Avendo putroppo già esaurito le mie riserve arcane per la giornata in corso non posso far altro che ricorrere alla mia fedele fionda: recupero uno dei proiettili, lo posizione come si deve, roeo l'arma mentre prendo la mira e tirco contro la creatura
  8. Annuisco alla domanda di Rim Si, ci siamo conosciuti alcuni anni fa.. Non credevo di ritrovarlo qui, soprattutto non in mezzo a tutta questa gente Subito dopo riprendiamo il cammino, raggiungendo la fiera vera e propria, un insieme di saltimbanchi, giocolieri e giullari, il tutto "condito" da numerose bancarelle su cui capeggia ogni sorta di mercanzia. Quando l'uomo mi invita a provare a sfidare il loro campione sul ring sorrido divertito ma scuoto la testa Non sono il tipo che fa per voi.. Ma forse uno dei miei compagni..
  9. Il Capitano Elmo ha appena finito di parlare e sta per riprendere ma si blocca con la bocca mezza aperta; scruta tra la folla fino a quando non posa gli occhi su di voi. Al che si incupisce un attimo; poi si volta e fa un cenno ad uno dei suoi sottoposti Provvedi te alle selezioni Subito dopo scende dal piccolo palco e si dirige a grandi falcate verso di voi; invece di fermarsi però vi fa cenno di seguirlo, quindi, tutti insieme, vi spostate in una parte della piazza d'armi lontana dal resto dei presenti Metodo alquanto bizzarro per attirare l'attenzione ma efficace direi dice Elmo con un mezzo sorriso; poi la sua espressione torna a farsi seria in volto Ditemi cosa sapete
  10. Dall'alto della nostra posizione osservo i due cinghiali grufolare nella radura sotto di noi Speriamo se ne vadano in fretta.. Non mi va l'idea di doverli uccidere..
  11. Posto il prima possibile Scusate ma non mi ero accorto che aspettavate me.. Quanto ai furtivi io come DM sono rimasto fedele alla 3.5 anche perché a me personalmente mi sembra proprio una ca***ta che i non morti o i costrutti lo subiscano..
  12. Sempre con i due lavoranti al seguito puntate verso la Rocca, anche se prima vi fermate alla locanda per "tranquillizzare" Vesta Muovendovi poi rapidamente attraversate un ponte sul torrente e iniziate a salire sulla piccola collina su cui sorge la rocca della cittadina; arrivate ai portoni d'accesso, i quali sono aperti per l'occasione ed entrate nella piazza d'armi, abbastanza affollata di persone, antistante la rocca vera e propria giusto in tempo per vedere un uomo di mezza età salire su un piccolo palco e tuonare con voce stentorea. Ben trovati aspiranti guardie, io sono Elmo capitano della guardia cittadina e sono qui oggi per sottoporvi ad un attento esame in vista del vostro eventuale ingresso nelle forze a difesa di Hommlet
  13. Buona idea dico a Julian senza però perdere di vista i due cinghiali Iniziate voi.. Io salirò per ultimo
  14. Osservo i due massicci cinghiali sopraggiungere nella radura; per nulla spaventato, mi piazzo davanti ai miei compagni, pronto a dar battaglia se necessario @ DM Spoiler: se i cinghiali mi caricano tento di bloccarli sul posto con Stand Still
  15. @ Erza Spoiler: Per quanto ti sforzi il nome del tempio non ti dice niente, ne riesci ad associarlo a nessuna divinità @ Hrothgar Spoiler: I vari riferimenti sulla lettera rinvenuta da Ellebis non ti riportano alla mente niente Hrothagar estrae la corda e la passa a Miyagi che si avvicina ai due lavoranti con l'evidente intento di legare loro le mani dietro la schiena; al che sia la donna che l'uomo si spostano per tenere lontano il ninja Che state facendo? esclama la donna Siamo liberi cittadini! Non potete legarci come se fossimo bestie! Se volete che veniamo con voi alla casa di Mastro Karlun non ci sono problemi ma lo faremo di nostra spontanea volontà @ Tutti Spoiler: I due hanno ragione: legarli deliberatamente o costringerli a fare qualcosa che non vogliono potrebbe procurarvi non pochi problemi con la legge locale Poco convinti ma decisi a non perdere ulteriore tempo, fate cenno ai due di precedervi; per sicurezza comunque Miyagi si piazza davanti ai due, pronto a scattare se dovessero tentare di fuggire. Ma i due lavoranti si rivelano essere docili e innocui e raggiungete la casa del mugnaio in un attimo; una volta sul posto, il ninja si avvicina alla porta, la esamina e poi tenta di aprirla, scoprendo che non è chiusa a chiave. Questo vi fa suonare un campanello d'allarme, al che Hrothgar passa in testa e spalanca la porta con un calcio; quest'ultima si apre su una semplice quanto spartano soggiorno, composto da ben poca mobilia. Impiegate meno di ciqnue minuti per esaminare l'intera abitazione, che si rivela essere composta da sole tre stanze, tutte prive di qualsiasi cosa di anche lontanamente interessante; intuite che l'uomo non viveva da solo ma, probabilmente, con la moglie; dei due, tuttavia, non c'è traccia
  16. Il mattino seguete, poco prima dell'alba, sveglio i due esploratori selezionati per accompagnarci e gli prendo da parte @ DM Spoiler: Niente gesti eroici o altre stro***te del genere esordisco Fate quello che Rurik o Kalana vi chiedono di fare ma non esponetevi, per nessuna ragione. E, se serve, datevela a gambe Certo che i miei uomini abbiamo recepito il messaggio, torno dagli altri e gli trovo tutti pronti per la partenza; l'incontro con il Capitano Salus mi lascia del tutto indifferente. Poco dopo sopraggiunge il barcone che ci porterà sull'isola, dove entreremo finalmente nel vivo dell'azione; un sorriso storto mi si forma sul volto mentre salto a bordo con agilità Pronto a partire dico non appena atterro
  17. Come ripresomi da un sogno ad occhi aperti sbatto le palpebre diverse volte: il mio cervello ha registrato la scena che i miei occhi hanno visto ma non l'ha elaborata. Dannazione! Quello era Humfried Grünfeld! Forse poteva insegnamri qualcosa di nuovo! Il ricordo del mago biondo mi fece comunque venire un leggero sorriso sulle labbra Mi ha insegnato una delle magie basilari che conosco.. Usciti dal negozio del fabbro mi guardo intorno ma il mago di Middenheim è già sparito alla vista Spero di avere modo di ritrovarlo.. Sposto quindi lo sguardo sul resto dei miei compagni Dove andiamo adesso? @ DM Spoiler: ho "finto" che fosse stato proprio Humfried ad insegnarmi uno dei semplici trucchetti che conosco.. se è un problema dimmelo che edito il mio post
  18. Immagino che, con Charme, tu ti riferisca alla Career.. ma Magic che sarebbe? @ DM Non ho capito una cosa.. Ma i vari Countermagic, Invisible Shield, Levitation, Lighting Hand, Mend, Mind Charme, Net, Sense Evil, Silence e Vigour sono tutti a disposizione quando iniziamo l'avventura o, come penso, dobbiamo sceglierne uno?
  19. Ellebis passa la tunica color ocra ad Erza che inizia ad esaminarla @ Erza Spoiler: Sulla tunica non ci sono incisi o ricamati nessun simbolo Subito dopo la giovane maga slega il laccio di seta e srotola la pergamena per esaminarla @ Ellebis Spoiler: Si tratta di un messaggio per un certo Maestro Dunrat da parte di qualcono di nome Naquent; nel messaggio si spiega la missione di questo Maestro Dunrat, che aveva il compito di stabilire una base segreta ad Hommlet e trovare l'antico santuario che si trova in un presunto maniero poco distante. I suoi ordini sono quelli di recuperare qualsiasi possibile tesoro del Dio Oscuro, sigillare di nuovo il santuario e portare gli oggetti al Tempio della Distruzione Totale. Il messaggio termina con una frase particolare: Devi procurarti un carro da Tal Chammish, nel villaggio di Rastor, per trasportare fino al cratere qualsiasi cosa tu abbia trovato Ti torna subito in mente la cartina che avete avuto modo di comprare qualche giorno fa: Rastor si trova oltre le Colline Kron, a quasi 300 chilometri di distanza da Hommlet
  20. Alla vista delle statue che si animano, scatto in testa al nostro piccolo gruppetto, assumento una posizione prettamente difensiva @ DM Spoiler: avanzo fino a portarmi in testa al gruppo e poi Difesa Totale (CA 21)
  21. @ Hrothgar Spoiler: Io mi chiamo Vecra dice la donna E lavoro qui da un mese circa.. So che prima di me mastro karlun aveva un altro lavorante, un cerso Nhygen, ma so che ha deciso di andare a cercare fortuna a Verbobonc.. Ed io sono Themock dice l'uomo E lavoro qui da oltre 1 anno.. Che io sappia Mastro Karlun non ha problemi finanziari.. Certo, non naviga nell'oro ma questo credo sia una cosa normale.. L'ultima volta che lo abbiamo visto è stato ieri dice poi la donna @ Miyagi Spoiler: Controlli a fondo il baule ma non trovi ulteriori scompartimenti segreti @ Nota Recuperi 7 Punti Ferita per mano di Erza @ Erza Spoiler: Esamini lo stato di salute del tuo compagno: Miyagi ha riportato diverse ustioni sul corpo, molte delle quali, probabilmente, sono molto dolorose, senza esitare pronunci una breve preghiera a Kord, infondendo poi l'energia curativa nel corpo del ninja @ Dadi Spoiler: Heal CD 15 --> 1d20+8 = 16 (riuscita) --> Miyagi ha perso 10 punti ferita Cure Light Wounds --> 1d8+4 = 7 @ Ellebis Spoiler: Esamini la pergamena e la tunica ma, per lo meno a vista, non rilevi tracce di magia o rune incise Poco dopo, tornate tutti quanti al piano terra del mulino, Hrothgar è sempre intento a sorvegliare i due lavoranti
  22. I due lavoranti si stringono nelle spalle Da quando sono arrivati gli "ospiti" di Mastro Karlun non siamo mai scesi la sotto quindi non potevamo sapere cosa ci fosse dice la donna Nel frattempo Ellebis ed Erza scendono precipitosamente le scale @ Ellebis & Erza Spoiler: Una volta giunte nella cantina, Ellebis evoca un'altra sfera di luce che illumina la stanza, trovate Miyagi intento a controllare il contenuto di un baule @ Miyagi Spoiler: Il baule contiene alcuni sacchetti che, probabilmente, contengono varie monete, poi una tunica color ocra, trucchi per il camuffamento e una pergamena arrotolata e chiusa con un laccino di seta
  23. Questa volta è la donna a prendere la parola Nessuno di noi due ha visto chi ci ha aggredito dice guardandovi Come vi abbiamo già detto noi non sapevamo niente di questi "amici" di Mastro Karlun. Se ne stavano in cantina quando noi lavoravamo o erano già usciti il mattino presto, prima del nostro arrivo al mulino; a volte li vedevamo tornare la sera quando stavamo per staccare da lavoro ma sempre in maniera rapida e fugace ed erano sempre incappucciati e ben coperti, non li abbiamo mai visti in viso, solo Mastro Karlun parlava con loro. Dai pochi brandelli di conversazione che abbiamo sentito sembravano essere in buoni rapporti con il nostro datore di lavoro.. Non sappiamo altro. Giuro! Mastro Karlun vive nella casetta qui a fianco con la moglie aggiunge l'uomo @ Erza Spoiler: Come prima ti sembra che la donna non stia mentendo L'uomo ha appena finito di parlare che un improvviso urlo di dolore vi giuge dal piano inferiore: Miyagi deve essere nei guai @ Miyagi Spoiler: Provi ad aprire il baule ma risulta essere chiuso a chiave; non perdi tempo ed estrai i tuoi attrezzi da scasso, mettendoti subito al lavoro. La serratura del baule si rivela essere ostica ma non impossibile: impieghi un paio di minuti per averne ragione. Soddisfatto, riponi i tuoi attrezzi nello zaino e apri il baule @ Dadi Spoiler: Lockpick CD 23 --> 1d20+14 = 23 (riuscita) --> si attiva una trappola TS sui Riflessi CD 15 --> 1d20+8 = 18 (riuscito) --> 3d8/2 = 10 danni da acido @ Nota Spoiler: Gli attrezzi da scasso ti aumentano di 2 sia il Disattivare Congegni che lo Scassinare Serrature
  24. Le minacca si Hrothgar ed Ellebis sembrano intaccare la "scorza" dei due lavoranti, che vuotano il sacco Sapevamo della presenza degli ospiti di Mastro Karlun ma lui ci pagava di più per tenere la bocca chiusa dice la donna con voce tremolante Non sappiamo dove sia il nostro datore di lavoro replica poi l'uomo Come vi abbiamo detto stamattina non l'abbiamo visto @ Erza Spoiler: Non ne puoi essere certa al 100% ma pensi che adesso stiano dicendo la verità Nel frattempo Miyagi perlustra il piano terra e la cantina del mulino @ Miyagi Spoiler: Perlustri tutto il piano terra ma non rilevi niente di utile o interessante e quindi passi alla cantina; anche qui non trovi niente di rilevante. Le varie sacche e borse ai piedi dei sei giacigli sono tutte vuote e il baule appoggiato alla parete opposta a quella della scala è chiuso a chiave; lo controlli scrupolosamente ma ti sembra che non presenti nessuna trappola

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