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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Alle domande di Erza i due lavoranti scuotono la testa quasi all'unisono Sinceramente non ne abbiamo idea.. Siamo dei semplici lavoranti dice la donna Qualcosa da rubare qui? Direi proprio niente.. replica l'uomo Quanto a Karlun è solito arrivare al mulino prima di noi sempre.. Direi che non manca assolutamente niente.. dice la donna @ Erza Spoiler: Noti tensione nella voce di entrambi, oltre che sguardi preoccupati: molto probabile che stiano mentendo o, quanto meno, omettendo qualcosa.. @ Hrothgar Spoiler: Scendi le scale che conducono alla cantina avvolta nella più completa oscurità, rischiarata un attimo dopo da una sfera fluttuante prodotta da Ellebis. Ti ritrovi in una cantina coperta di polvere e dall'aria stantia; noti subito sei giacigli per terra, molto probabilmente utilizzati di recente. Un baule di medie dimensioni è appoggiato alla parete più lontana dalle scale; alcuni sacchi e borse sono sparpagliati tra i vari giacigli
  2. Slegati da Ellebis i due si guardano intorno sempre con un'ombra di timore sul volto Grazie, signora risponde il primo dei due che si rivela essere una donna Il mugnaio non è qui, noi siamo solo i suoi lavoranti termina poi Personalmente non saprei dire chi mi ha legato riprende l'altro Quando sono arrivato a lavoro ho notato la porta del mulino socchiusa e sono entrato a controllare; poi però qualcuno mi ha colpito alle spalle e ho perso i sensi. Quando mi sono risvegliato ero legato ed imbavagliato insieme a lei La donna conferma le parole del collega di lavoro Anche io sono stata colpita alle spalle e ho perso i sensi; quando sono rinvenuta era legata qui insiema a lui Nel frattempo Hrothgar, ignorando i due, si avvicina alla botola e la spalanca @ Hrothgar Spoiler: La botola si apre senza problemi: sotto vedi una scala di legno che scende ed un altro spazio ampio come il piano terra
  3. Salgo con gli altri in cima all'albero, entrando poi nella casa e trovandola vuota In effetti è strano tutto ciò.. Senza contare la figura che abbiamo intravisto poco fa.. Rifletto poi sulle parole di Saryl, stringendomi quindi nelle spalle Qui mi sembra proprio che non ci sia nessuno.. Almeno in vista.. Mi avvicino quindi alla stregona, sussurrandole nell'orecchio @ Saryl Spoiler: Hai modo di controllare se ci sono magie in atto qui dentro?
  4. Sgrano gli occhi mentre osservo la craetura appena comparsa avanzare verso di noi E quella che cavolo è? Richiamo subito alla mente la magia che avevo preparato: traccio nell'aria un simbolo di potere mentre pronuncio la necessaria formula arcana. Un dardo di pura energia si materializza poco distante da me e, subito, lo indirizzo verso la massiccia creatura @ DM Spoiler: casto Dardo Incantato sulla creatura appena comparsa
  5. DM All'interno il mulino si rileva essere una costruzione ad un piano abbastanza ampia da contenere una massiccia ruota di pietra che gira lenta spinta dalla corrente del vicino fiumiciattolo; tavoli cosparsi per lo più di farina completano l'arredamento del locale. In un angolo scorgete due figure imbavagliate e legate che guardano le pareti del mulino con un'espressione di puro terrore sul volto; notate anche una botola che conduce, probabilmente, ad un piano interrato
  6. Caelen, Saryl ha ragione: chiunque sia lassù ci ha già visti da diversi minuti dico al mio compagno Infastidito dall'aria pesante che grava sulla foresta rimango sempre all'erta, pronto a combattere se necessario
  7. @ Miyagi Spoiler: Ti avvicini in silenzio alla porta del mulino e lanci un'occhiata all'interno, proprio nell'attimo esatto in cui senti forti rumori e scricchiolii provenire, apparentemente, dal mulino stesso: se non avessi colto il cenno di Ellebis saresti propenso a credere che la struttura stia per collassare su se stessa. All'interno il mulino si rileva essere una costruzione ad un piano abbastanza ampia da contenere una massiccia ruota di pietra che gira lenta spinta dalla corrente del vicino fiumiciattolo; tavoli cosparsi per lo più di farina completano l'arredamento del locale. In un angolo scorgi due figure imbavagliate e legate che guardano le pareti del mulino con un'espressione di puro terrore sul volto; noti anche una botola che conduce, probabilmente, ad un piano interrato @ Ellebis Spoiler: Tracciando nell'aria un piccolo simbolo di potere pronunci una singola parola arcana: un attimo dopo i suoni da te ricreati con la magia danno veramente l'illusione che l'intera struttura stia per collassare su se stessa; subito dopo compi un giro attorno al mulino stesso, attraversando due esili ponti di legno che ti permettono di evitare il piccolo fiumiciattolo che scorre a fianco del mulino stesso, la cui corrente alimenta la macina interna. Il giro attorno alla struttura rivela quello che avevi già intuito: non ci sono altre uscite apparte la porta socchiusa sul davanti
  8. Osservo i febbrili tentativi dei miei compagni di bloccare la porta alle nostre spalle, approvando silenziosamente l'intuizione di Xeno e l'idea di Idruin ma essendo ben consapevole che dobbiamo toglierci da li se vogliamo sopravvivere Idruin cerca di piantare più chiodi possibile esclamo Xeno, Jinxy prepariamoci ad affrontare quello che sta arrivando dal corridoio e cerchiamo di eliminarlo in fretta
  9. Ascolto Kalana parlare ai nostri soldati E' un pò ingenua ma sa parlare veramente molto bene.. Se fossi uno di loro probabilmente mi offrirei volontario io stesso.. Mi avvicino ad Anastasis Se la cava bene con le parole è dico strizzando l'occhio al nuovo venuto
  10. Io scelgo senza ombra di dubbio il Grey
  11. DM Vesta rimane un attimo a bocca aperta per le parole di Ellebis per poi sorridere Niente di tutto questo risponde la giovane locandina Come ho detto mi serve il pane per la locanda La giovane da le varie informazioni alla maga, indicando poi la direzione da seguire per raggiungere il mulino. Nel giro di 5 minuti raggiungete la vostra meta e subito vi si presenta una situazione anomala: la porta del mulino è socchiusa, inoltre dall'interno sentite provenire dei mugugni
  12. Hommlet non è un paese molto grande In un'ora potreste girarlo tutto e vi avanzerebbe il tempo per andare alla Rocca dal Capitano Elmo
  13. La giovane Vesta sorride alle parole di Hrothgar So che probabilmente mi preoccupo per niente ma sareste così gentili da verificare per me? Il pane mi serve e, in fondo l'appuntamento che avete con il Capitano Elmo è tra un'ora..
  14. Direi di provare ad aspettare ancora un pò dico in risposta alla domanda di Julian Se tra 10-15 minuti non arriva nessuno decideremo il da farsi
  15. La ragazza accenna un sorriso all'indirizzo di Erza prima di rispondere alla sua domanda Sto aspettando l'arrivo di Karlun, il mugnaio dice In genere è sempre molto puntale ma adesso è in ritardo di oltre mezz'ora.. Non vorrei che gli fosse successo qualcosa..
  16. Ed ecco il nuovo topic di gioco: http://www.dragonslair.it/forum/threads/74276-Dalamar78-Eroi-atto-III-Mercenari Buon divertimento a tutti quanti!
  17. Dopo essere usciti dalla Waystation puntate dritti verso Hatherleigh; nonostante siate riusciti a far tornare nel suo piano di esistenza la giovane deva Satura, l'idea di aver dovuto cedere al ricatto di quei maghi oscuri vi rode non poco. Purtroppo però la vita di un avventuriero a volte è costellata anche di sconfitte e non vi resta altro che ingoiare il rospo, almeno per il momento, almeno fino a quando le vostre strade e quelle di quei maghi non si incroceranno di nuovo... Il viaggio fino ad Hatherleigh dura sette giorni ma è privo di eventi significativi; giunti nella grande città vi sistemate nella locanda "Al Boleto Stridente" dove avete intenzione di fermarvi per qualche giorno. Il giorno successivo al vostro arrivo Edward si scusa con voi ma prende congedo dalla compagnia: l'esperienza di essere giunto ad un passo dalla morte ha cambiato il giovane ed agile avventuriero, che preferisce andare per la sua strada. Il terzo giorno di permanenza nella città di Hatherleigh avete un'altra visita inaspettata: due nani giungono alla locanda e chiedono di voi; uno di essi è il Bofur Stonespike, lo zio di Eberk, che vi aveva portato Shagrat, l'altro è uno dei guerrieri più "tosti" del clan del sacerdote di Moradin: Torgal Soulshield Dopo un breve scambio di battute, il zio di Eberk riprende in custodia il mezzogre, saluta il nipote, e si allontana con il mezzogre al seguito
  18. Una volta aperto il portone entrate nell'edificio e vi trovate davanti a numerosi uomini e donne, dall'aria deperita e con indosso degli splendidi abiti impolverati, i quali danno vita ad una lugubre danza, muovendosi sul pavimento con passo strascicato anche se non si sente alcuna musica. A poco a poco si accorgono della vostra presenza e, uno dopo l'altro, smettono di danzare; vi sentite tutti gli occhi addosso. Oltre la sala scorgete una porta di pietra
  19. In silenzio seguo la conversazione tra Rurik e Sir Tiberius, scoccando di tanto in tanto qualche occhiata ad Anastasis Chissà che cosa si saranno detti..
  20. Alle parole di Falco della Tempesta, il volto del sovrano di Lencia si illumina Eccellente! esclama Re Sarnac Vorrei avere una mezza dozzina di uomini come te nel mio esercito! Fa quindi avvicinare il ramas e gli mostra l'estensione delle postazioni nemiche sulla mappa del Principe Graygor, che prende la parola Mio signore, lasciate che prepari io il mio Esploratore Dopo aver ricevuto un cenno di assenso dal sovrano di Lencia, il Principe prende congedo da lui e vi conduce nelle sue tende private Vi siete offerti volontari per questa missione e adesso non possiamo più tornare indietro dice il Principe preoccupato Non conosco le capacità di ognuno di voi ma, da quanto ho sentito, solo Falco della Tempesta è in grado di muoversi in silenzio e senza essere notato..
  21. @ Miyagi Spoiler: Ti muovi agile tra i vari presenti, passando di fianco a chi sta parlando ma le varie conversazioni che riesci a carpire sono tutte incentrate su argomenti frivoli o di scarsa importanza State per lasciare la locanda al seguito del messo quando Vesta, la figlia del locandiere, esce dalla porta principale e si gaurda intorno con aria preoccupata
  22. Seguo i miei compagni per le vie della città, osservando affascinato un pò tutto; raggiunta la bottega del fabbro mi appoggio da una parte, non troppo interessato ai vari oggetti presenti
  23. Se devo essere sincero mi ispirano molto poco tutte quante.. Ma dato che devo puntare su qualcosa direi Red, Grey e Purple
  24. Sir Tiberius Albor Avanzo fino alla radura con l'enorme quercia, guardandomi intorno con attenzione ma non notando niente di strano. Zaini e altro equipaggiamento da avventuriero.. Sembra esserci qualcuno..

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