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Poteri finali?
Questo era sottinteso. Il problema è che, in 12 ore, l'Universo potrebbe aver cessato di esistere e tu avresti come unica prospettiva il fluttuare nel vuoto per l'eternità. Non esattamente quello che definirei una "vittoria". A onor del vero, è proprio quella l'unica cosa importante: il fatto che il personaggio non possa morire non significa che vinca sempre, anzi. Ma anche no. Al 30° livello, la gente sono 22 livelli che torna in vita. Senza contare che il concetto di "miracolo" di una persona comune è diverso da quello di chi cammina a fianco degli dèi, conosce di persona innumerevoli demoni e viaggia quotidianamente fra il Caos Elementale e il Mare Astrale.
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Poteri finali?
Quoto. Senza contare che tornare indietro dalla morte non è poi 'sto granché: mica ci picchi i mostri con la resurrezione. Direi proprio di sì.
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Manuali 4.0
Dovrebbe essere possibile, in quanto in tal caso il download non evita l'acquisto del prodotto.
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Com'è il Draconomicon?
Nah, il Draconomicon é un buon prodotto. Sono i draghi grigi a essere pessimi elementi.
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SHaman - Twin Panter
Semplicemente, dopo aver effettuato l'attacco lo effettui nuovamente. La differenza fra questa indicazione e "two attacks" è che, siccome il potere ottiene un bonus contro i bersagli sanguinanti, il secondo attacco potrebbe godere di un bonus di attacco maggiore.
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bardo......? razza....?
Il bardo è awesome e made of win. Per quanto riguarda le razze, le migliori sono: gnomo, tiefling ("I'm the Devil, I love metal!"), umano e... hobgoblin. Il mezzelfo è decente solo per i bonus alle stat; il dragonide fa il suo sporco lavoro come bardo da prima linea.
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Com'è il Draconomicon?
<cut> Useless. DTL A parte questo, il Draconomicon è un manuale carino, ma solo per DM: non c'é niente per i giocatori al suo interno. Ci sono, però, parecchie indicazioni utili su come gestire i draghi, nidi precostruiti e un sacco di nuovi mostri, fra cui i famigerati cuccioli di drago (don't mess with a gray dragon hatchling. ever). Io l'ho trovato molto piacevole.
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Tattiche di gruppo
Solo di recente, ma mi piaceva la struttura. Il profit viene dopo, quando si depreda il cadavere.
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Tattiche di gruppo
1) Il Blood Mage del gruppo casta blood pulse. 2) Tutti usano sul bersaglio poteri che provocano movimento forzato. 3) ??? 4) Slide of Doom!
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come faccio il mio PG?
Swordmage is the way to go. In effetti, da qualche tempo a questa parte, sembra che tutti vogliano giocare swordmage... Sarà che Arcane Power esce domani?
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Personaggi afferrati
No. Essere afferrati non comporta il dare vantaggio in combattimento. Forse ti confondi con la condizione Restrained (Ostacolato o Impacciato, se non sbaglio, in italiano).
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Mezzorco Ladro
Come dice Lopiippo. Considera, inoltre, che quasi tutti i poteri da brutal scoundrel aggiungono il mod di Forza ai danni e che lo aggiungi sempre in caso di attacco furtivi, quindi fai già abbastanza male.
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incantatore combattente???
Swordmage is the way to go.
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Mezzorco Ladro
Virtuosismo scaltro è un potere da artful dodger, che a te non serve. BTW, ho invertito Sag e Car nella build sopra: mi pare più adeguato.
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Mezzorco Ladro
Ecco una build molto carina: evel 1 Half-Orc, Rogue Rogue Tactics: Brutal Scoundrel Background: Geography - Urban (+2 alle prove di Streetwise) FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 12, Dex 18, Int 8, Wis 10, Cha 12. Starting Ability Scores Str 16, Con 12, Dex 16, Int 8, Wis 10, Cha 12. AC: 16 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 11 HP: 24 Surges: 7 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Stealth, Thievery, Intimidate, Streetwise, Acrobatics, Athletics. FEATS 1: Spiked Chain Training POWERS 1, At-Will: Disheartening Strike 1, At-Will: Riposte Strike 1, Encounter: Dazing Strike 1, Daily: Handspring Assault ITEMS Adventurer's Kit, Leather Armor, Spiked chain Spiked Chain Training è un talento comparso su Dragon 372, che ti consente di trattare la catena chiodata come un'arma doppia appartenente al gruppo delle Lame Leggere; questo significa che puoi sferrare attacchi furtivi e usare poteri da ladro con un'arma da 2d4 danni e Portata. Dazin Strike frastorna l'avversario, fornendoti vantaggio in combattimento, mentre handspring assault fa un male boia (6d4 danni, per te) e può essere utilizzato in carica. Divertiti!
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Equipaggiamento per barbaro
*coff* Bloodclaw* *coff* * Come in "subisco un danno massimo, che tanto scalerò dai pf temporanei, pari al bonus di potenziamento, e infliggo danno extra pari ai danni subiti x3".
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Danni del Ladro?? :O
Per il danno, il ladro dispone di parecchi bonus che lo aumentano (nonché di un +1 al colpire con i pugnali che, a sua volta, incrementa il danno medio): sly flourish, potere a volontà di primo livello, infligge 1[A] + mod Des + mod For + varie danni, che non è poco. Un ladro di 1° livello con Des e Car 18 infligge, un un furtivo, 1d4 + 2d6 + 8 danni (media: 17,5) senza possedere oggetti magici. Prendo l'esempio di un ladro drow. 1° round: Vince l'iniziativa, ha vantaggio in combattimento. 2° round: Usa darkfire, ha vantaggio in combattimento. 3° round: Usa un potere che gli conferisce vantaggio in combattimento. 4° round: Fiancheggia il nemico e ha vantaggio in combattimento. 5° round: Se il ladro ha fatto bene il suo mestiere, il nemico è morto. Poi, oh, per abbattere i nemici a craniate c'è sempre il barbaro.
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Le abilità!
Francamente, a chi importa? La Saggezza e l'abilità Percezione non rappresentano l'acutezza dei sensi, ma l'attenzione e l'addestramento/abitudine a scorgere i dettagli importanti. L'addestramento in Percezione è la differenza che intercorre fra due persone che osservano lo stesso edificio: per mantenere la metafora militare, se interrogate al riguardo una farà commenti sulle sue dimensioni e il suo aspetto, l'altra ne elencherà le uscite e le possibili strategie difensive. D&D non si cura di dettagli come i singoli sensi.
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Le abilità!
Per non avere una colonna delle abilità lunga quanto il lato lungo del foglio.
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Orc Eye of Gruumsh
Dimentichi un "dettaglio": il bonus di attacco dei mostri aumenta di 1 per livello e, nella maggior parte dei casi, un mostro colpisce un PG di pari livello nel 50% dei casi. -12 alla CA vuol dire essere colpiti automaticamente da un mostro del proprio livello. Per fare un esempio, un guerriero di 5° livello con corazza a scaglie +1 e scudo pesante ha CA 22 (10 + 2 per il livello + 8 per l'armatura + 2 per lo scudo). Un dragonborn soldier (soldato di 5° livello) ha +10 all'attacco con la sua spada, quindi lo colpisce con 12 o più. Se applichiamo il -12 alla CA, il numero minimo necessario per colpire diventa... 0. Capisci dove sta il problema?
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Oltretomba_supplemento 4E per non morti
A onor del vero, la prima divinità stattata è stata Tiamat nel Draconomicon. Penso che, essendo le divinità mostri di livello 35, possono essere affrontate solo da personaggi superottimizzati e che tu sia caduto nella Stormwind Fallacy (cos'è? informatevi!).
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Guerriero Nano senza forza
La seconda build non funzionerà mai: con Forza 13 sei di 2 punti (di bonus) sotto rispetto al minimo della decenza, che è 16. Questo significa che colpirai raramente e costituirai una minaccia ridotta per i mostri, che a loro volta saranno portati a ignorare il tuo marchio per attaccare gli alleati, ledendo molto il tuo ruolo di difensore. Melee Training modifica la stat su cui si basano gli attacchi basilari, certo... ma gli attacchi basilari si usano solo quando si è costretti a usarli. Per te, invece, costituirebbero l'unica possibilità di colpire, mentre i poteri a incontro e i giornalieri sarebbero soggetti a una grande percentuale di colpi mancati. Ciò è inaccettabile.
- Forgotten realms cosa cambia !??
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[Creazione Pg] Bardo lv 1
Student of the Seven è awesome e made of win. Anche il Summer Rimer non è male, però, e pure la Voice of Thunder. Per multiclassare, consiglio il warlock: puoi scegliere la skill da trainare e sguardo penetrante è un signor potere.
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Manuale del Giocatore 3! (Preview)
Da quanto ne sappiamo, dovrebbe basarsi su illusioni, ombre e danno da freddo/necrotico/psichico come se piovesse.