Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Guardo Raza e serio rispondo: Io forse posso... La conoscenza può aiutarmi nel salvare Arszlan. La sua non è una malattia normale. Vedete qui, indicando i margini purulenti della ferita, Un elfo ha capacità di guarigione differenti da noi umani. Solo una malattia magica, una... maledizione può indurre questo in una creatura incantata quale lui è. Bisogna annullare gli effetti della maledizione o lui morirà e male. Devo allontanarmi e recarmi da solo in un luogo cimiteriale vicino: dalla conoscenza della morte può scaturire la vita e io ho i mezzi per avvicinarmi ad essa e comprenderla.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Mi avvicino ai miei compagni e osservo il volto esanime di Arszlan: colore della cute, respiro (vedo se il petto si solleva dopo che Immeral gli ha sganciato l'armatura) e gli poggio una mano sul petto per sentire se c'è il battito del cuore. Se Arszlan dovesse mostrare segni di vita chiedo a Marcus un bicchiere d'acqua e, bagnandomi le mani, gliela spruzzo in faccia mentre Immeral gli tiene il capo sollevato.
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Strange Magic - cercasi giocatore per campagna già avviata
Athelorn, per quello non penso sia un problema perchè io sono il classico giocatore old schooler quasi cinquantenne che ormai non legge più i regolamenti ma ruola bene e come se non ci fosse un domani 🙂 Cosa significa? Che, atteso che una lettura veloce al regolamento comunque me la sono fatta e che il PG me lo sono costruito insieme col master, per tutto il resto in-game quando devo eseguire una azione "meccanica" descrivo in dettaglio cosa faccio e poi ci pensa il master a trasformare il tutto in meccaniche di gioco. In questo Darth Feder è sempre disponibile. Piuttosto, dal tuo stato leggo che non stai messo bene a impegni personali: spero che non sia nulla di grave e che si aggiustino le cose.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Angus, dico sporgendomi leggermente e guardandolo negli occhi, se la progezia è corretta (e a questo punto temo lo sia), dovremo scendere nelle viscere della terra per prendere a calci nel sedere quelle creature. Beh, lo faremo solo se saremo adeguatamente equipaggiati altrimenti faremo la fine di tutti gli altri avventurieri che ci hanno provato prima di noi e che da laggiù non hanno mai fatto ritorno. Rechiamoci a questo giacimento, preleviamo quanto più ferro freddo grezzo possiamo (portandoci dietro muli aggiuntivi), torniamo a Forte Rosso e richiamiamo in servizio ogni fabbro disponibile. Li faremo lavorare giorno e notte per produrre armi adeguate per noi e poi partiremo per affrontare le Fantasime.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Pensi sia stato un diversivo per consentire alla fantasima di rapire il bambino al mulino?, dico a Immeral. Ma non avrebbe senso perchè il mulino è distante da casa Tommen e di fatto dove noi abbiamo fatto la ronda non è successo assolutamente nulla nè i ladri potevano sapere che noi li stavamop spiando dalla finestra.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Interessante. Ben fatto, amico nano. Sul fuoco posso fare qualcosa e, anzi, darti una mano perchè mi sembra di capire che pratichi anche tu un po' di alchimia. Il ferro freddo invece resta un miraggio, a parte la spada di Arszlan. Però, come detto ieri mattina, possiamo fare un sopralluogo nel paesino abbandonato a ridosso del Bosco Antico: lì potremmo trovare qualcosa che può fare al caso nostro, se non è stato tutto depredato.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Ah, però! dico in tono compiaciuto. Quindi esistono veramente, ora ne abbiamo la prova definitiva. E sappiamo che il ferro freddo le uccide. Ben fatto. Noi invece a casa Tommen abbiamo dormicchiato: la nottata è passata tranquilla, senza interruzioni di sorta a parte un furtarello nel deposito di fronte ma non è roba che competa a noi risolvere.
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Star Trek Nova - TdS
Master, io ci sono sempre qualora tu voglia e possa riprendere a masterare 🙂
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Master, io ci sono sempre qualora tu voglia tornare a masterare questa bellissima campagna 🙂
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Concordo, master. In genere nei PbF super-attivi se un giocatore non posta per 24h l'avventura va avanti. Altrimenti dopo 48h si va avanti comunque. OFF Topic: Non so voi ma a me è arrivato questo mp strano da parte di un/una tale Basilia di DL: "Greetings my dear My name is Basilia Jackson a lady from U.S, i saw your profile and become interested in knowing you please contact me in my email address as a friend basiliajackson028@gmail.com" Cos'é sta storia? L'ho segnalato agli admins per sicurezza.
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Ecco qui la recensione in breve di FAD versione ITA e il link dello store online della SKS. Poi magari fai un salto nel gruppo FB di FAD (è internazionale: ci sono giocatori da tutto il mondo e l'autore del gioco interagisce molto con noi). https://www.caponatameccanica.com/four-against-darkness/ Per avere invece un'idea di tutto il materiale di gioco (in inglese) vedi qui: http://www.ganeshagames.net/index.php?cPath=1_55&language=it
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Lo sto giocando, Darth: è molto difficile nel senso che c'è un elevatissimo livello di mortalità nelle fasi iniziali. Non si contano i personaggi che sono stato costretto a rifare ogni volta: sembrava di essere in "Edge of Tomorrow" 😁 Tutto questo finchè non becchi la combo giusta che consente al PG di sopravvivere alla prima quest e passare alle successive. Alla fine è stato così col mio Barbaro (uno fra i tanti che sono deceduti prima di lui), che alla fine è riuscito a superare tutte le quest e fare anche quella nuova (I Demoni di Nargoth). E' sbilanciato il gioco perchè, una volta che riesci a sbloccarti, le quest successive alla prima o massimo alla seconda scorrono che è una meraviglia e non incontri più ostacoli difficili: I Demoni di Nargoth, infatti, l'ho fatta ad occhi chiusi perchè il Barbaro ormai era diventato un uber-tank! Ho acquistato Advanced Dungeons e lì sembra che ci siano le regole per bilanciare le quest ma non l'ho ancora letto perchè, dopo Avengers 4, sono entrato nell'hype del GDR supereroico che sogno di masterare da (non voglio esagerare) almeno 15 anni e ora è arrivato il momento!!! A margine segnalo, comunque, che, prima di Dungeons (D), ho giocato estesamente Four Against Darkness (FAD, del nostro Andrea Sfiligoi), Darth, e non c'è storia. Ok che FAD ha copiato e migliorato lo schema di D (che storicamente è stato creato prima del secondo: D infatti è un gioco inglese tradotto solo di recente in Italia dalla Dungeoneers) però poi diventa una figata perchè ha molta più profondità tattica D : in FAD porti infatti 4 PGs (riuniti in un'unica scheda), ciascuno con abilità dedicate, ci sono più opzioni tattiche (fuga, nascondersi, ritirata, combattimento nei corridoi, armi da lancio, ecc.) e le quest sono casuali con un generatore randomizzato di stanze e corridoi che è geniale. E a FAD sono seguite una miriade di avventure e, soprattutto, altri 3 supplementi principali per livelli successivi al 3° (che giochi con FAD base): Fiendish Foes (fino al 5° livello), Four Against The Abyss (dal 5° al 9° livello, gli eroi scendono negli abissi infernali), Four Against The Netherworld (sempre per livelli avanzati ma questa volta gli eroi non scenderanno nel sottosuolo ma andranno in una dimensione demoniaca simil-lovecraftiana con un sistema di movimento a esagoni, dove ogni esagono rappresenta un pezzo del territorio). Insomma, c'è da perderci la testa e il divertimento è assicurato con longevità enorme. Tra l'altro l'autore sta anche iniziando a pubblicare i primi supplementi tradotti in italiano, cosa che mi ha fatto mangiare le mani perchè ormai ho comprato tutto in lingua inglese, ma fa niente 😆 Perchè giocare Dungeons? E' in italiano, l'atmosfera old school è ben sviluppata, le partire sono veramente veloci. Unica pecca: non ha un generatore di quest per cui terminate quelle in commercio devi aspettare che ne escano altre. Perchè giocare Four Against Darkness? Longevità pressochè infinita, più profondità tattica, tante avventure già pronte (per chi non volesse giocare le quest generate randomicamente). Unico limite (per alcuni): la lingua inglese, che però fra poco verrà superato dalla traduzione italiana (in corso).
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No problem, Darth. Ti giro qui un estratto di Brutality Unleashed, un mini-supplemento Old School sulla generazione dei colpi critici. Ci sono diverse tabelle ma in particolare quella che ti posto qui riguarda l'aspetto narrativo descrittivo del colpo critico, che si può integrare benissimo con la tabella di Brave Dungeoneers #1: Narrative injuries Narrative injuries are used in cases where the group wants more flavour and context, without delving too deep into special rules cases. When a critical is inflicted, consult the table below. The GM is free to rule on each case as appropriate, or may simply use the results in the descriptions of what is going on, to add atmosphere. 1 Light injuries to arm 2 Light injuries to leg 3 Severe pain when moving 4 Intense agony for short period 5 Dazed and confused 6 Hard to maintain balance 7 Persistent bleeding 8 Will have minor scars 9 Will ache in bad weather 10 Will have dramatic scars 11 Arm severely injured 12 Leg severely injured 13 Shaky and uncertain 14 Looks worse than it is 15 Facial scar 16 Hand injured 17 Cowed 18 Panicked 19 Surge of adrenaline 20 Berserk rage Già che sto, ti posto anche la tabella sui fumble, che non so se esistano o meno in SM ma sono un "must" dell'Old School 🤗🤣 Questa tabella in particolare è di un articolo ormai dimenticato nel tempo e nello spazio di Dragon Magazine dei tempi mitologici di AD&D 2nd ed.! 🧐 Fumble Effects (%): 01-19 Slip; roll DEX or less or fall and stunned for 1-4 rds. 20-33 Stumble; roll DEX or less or fall and stunned for 1-6 rds. 34-39 Trip and fall; stunned for 1-6 rds. 40-44 Off balance; roll DEX or less or no action next round 45-49 Lose grip on weapon; roll DEX or less or no action next round 50-54 Lose grip on weapon; roll DEX or less or drop weapon 55-59 Lose grip; Drop weapon 60-61 Shield becomes tangled with opponent (no effect if no shield) 62-63 Shield becomes tangled with opponent; no action for either next rnd. 64-65 Weapon tangled with opponent; no attack next rnd. 66-69 Weapon knocked out of hand; d8 for direction d10 for dist. in feet 70-74 Weapon breaks; 100% chance -20% for each + of weapon 75-77 Hit self; half damage 78-79 Hit self; normal damage 80 Hit self; double damage 81-83 Hit friend; half damage 84-85 Hit friend; normal damage 86 Hit friend; double damage 87-88 Critical hit, self 89-90 Critical hit, friend 91-92 Twist ankle; half move for 1 turn; DEX or less on d20 or fall 93-95 Helm slips; -4 to hit until fixed; DEX or less on d20 to fix 96-97 Helm slips; no attacks until fixed; DEX or less on d20 to fix 98 Distracted; opponent +3 to hit on next attack 99 Roll twice ignoring rolls of 99 or 00 00 Roll three times ignoring rolls of 99 or 00 Enjoy, master
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L'ho appena scaricato e lo sto sfogliando, Brenno 😊 Vedo la tabella dei colpi critici per Strange Magic 😮, nuovi equipaggiamenti e regole approfondite sull'Ingombro, una tabella coi costi dei servizi in città (finalmente, aggiungerei) 🤩, ci sono addirittura i costi dei servizi magici (!!!), nuovi mostri e una nuova quest per SM (con tanto di mappe). Per Dungeons, invece, ci sono le tabelle per la generazione casuale del background.
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Darth, su Facebook la casa editrice italiana di SM ha creato il gruppo dedicato per confrontarci fra master, players e produttori del gioco. In questi gruppo rientra anche Dungeons, dungeon crawler minimale in modalità solo sempre creato da Dungeoneer Games and Simulations: Questo è il link (sperando che funzioni qui su DL) altrimenti cercate "Explorers of the Underworld": https://m.facebook.com/groups/354634561831209?multi_permalinks=361102617851070%2C361101704517828%2C360938427867489¬if_t=group_activity¬if_id=1557142690637134&ref=m_notif
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Come Ramagast ha già ribadito a Immeral, il paese abbandonato vicino al Bosco Antico è troppo lontano per poter essere esplorato anche solo in minima parte e tornare a cavallo al Forte entro sera. Considerata la nottataccia che ha passato (rinchiuso in un baule per indumenti!), tornerà in locanda per riposarsi ma resta a disposizione dell'elfo qualora quest'ultimo dovesse scorgere guai in vista per il resto del gruppo.