Rispondo a entrambi con un unico post, compagni d'avventura 😄
Ho masterato per 3 anni qui su DL una bellissima campagna old school di Swords & Wizardry di cui Darth Feder ha preso parte nelle battute finali: 3 avventure in tutto e 3 mini-quest parallele; PGs livellati tutti fino al 4° livello tranne il Ladro che, essendo old school, ha sorpassato tutti arrivando al 5°.
Fintanto che si è svolta all'aperto o con brevi toccate e fuga in mini-dungeon, tutto è filato liscio ed è stata una bella esperienza. Ci sono stati diversi abbandoni ma il nucleo principale di giocatori è rimasto fino alla fine.
La terza avventura è stata una strazio perchè gestire corridoi e stanze di dungeon, timing, decisioni sul dove andare e cosa fare, party che splittava ecc. era da manicomio: non che non si potesse fare (perchè s'è fatto e l'avventura è stata conclusa) però è stata dura. Come dice Ian, perchè fili tutto liscio e non si perda la sensazione del percorso che sta conducendo gli eroi verso qualcosa, bisogna postare tanto: almeno, diciamo, quelle buone 3-4 volte al giorno, cosa che a me come master non dispiaceva ma non tutti i giocatori riuscivano a starci dietro.
C'è da dire una cosa a favore dei post frequenti: con la tecnologia attuale degli smartphone ora si può postare tante volte al dì se lo si vuole, a meno che non si faccia un lavoro che seriamente ti tiene lontano dal display tutta la giornata e a quel punto, per carità, comprendo e alzo le mani.
Ultima cosa, anzi due 😅 Come master che vuole giocare un dungeon crawler, bisogna fare ricorso pesante al Roll20 (o altro gestore di mappe online) anche dallo smartphone (e se si sta fuori buona parte della giornata è dura!), creando o aggiornando mappe, spostando i token di mostri, PG ecc. e scattando screenpic (quanti più possibili) da postare poi sul PbF: più immagini si postano, più i pg possono capire cosa sta succedendo nelle oscure stanze sotterranee. Il gruppo, infine, deve essere omogeneo: stesse necessità e ritmi in real e tanta voglia di andare avanti altrimenti si ferma tutto.
A me è rimasto il cruccio dentro per non aver potuto proseguire la campagna con l'avventura finale perchè purtroppo quest'ultima è ambientata esclusivamente in uno dei dungeon più pericolosi del setting di Swords & Wizardry (secondo solo a Rappan Athuk), dungeon enorme a più livelli paralleli (con possibilità quindi di saltare immediatamente a livelli più bassi e quindi più pericolosi o persino finire in pocket dimensions). Il tutto poi avrebbe portato alla mega-battaglia finale all'aperto contro l'ultra-mega-boss finale e il suo esercito al seguito. I giocatori, d'altronde, senza farlo apposta avevano giocato bene le loro carte per cui, nel momento più buio, si sarebbero ritrovati a ricevere supporto da tutta una serie di alleati che nelle precedenti avventure avevano aiutato. Rispettando il timing era roba che veniva fuori una mega-battaglia in stile Fosso di Helm! Come la si gestisce tutta questa bella cosa su un PbF postando 1-2 volte al dì? 😥