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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Il breve rituale termina e i fedeli si disperdono tranne un uomo di mezza etá, dall'aspetto severo, barba e capelli scuri con una sfumatura brizzolato alle tempie e una piccola striscia grigia sulla barba: l'uomo porta un bastone massiccio di circa 90 cm, rinforzato con bande di ferro. Si avvicina a Shandril e le parla dopodiché vengono verso di voi. Lui vi parla: Benvenuti a Fairhill, stranieri. Sono Arlen, il magistrato di questa cittadina e lei è Shandril, sacerdotessa di Freya e fondamento della nostra comunità. Il capitano Baran min ha parlato della vostra prodezza e di come siete riusciti a sbaragliare sia gruppi di orchi che di banditi portando alla liberazione di stimati cittadini di Fairhill. Shandrill: A nome della comunità vi ringrazio, stranieri. Le nostre chiese vi aiuteranno a guarire dalle ferite subíte. Saró altresí lieta di rispondere a qualsiasi domanda a cerimonia terminata. E ora vogliate scusarmi., allontanandosi e tornando a officiare messa. Arlen fa segno ai chierici presenti in loco che vi prendono in disparte e iniziano a recitare preghiere silenziose per benedire e concedervi la grazia divina: dopo pochi attimi siete tutti guariti e ristorati dalla stanchezza e dalle ferite. Jhod in particolare chiede l'assistenza del locale chierico di Mitra, Ferguson Valstaff. Hak approfitta del l'interruzione temporanea del cerimoniale per richiamare l'attenzione di Lasha. La si volta e sgranati gli occhi per la sorpresa ma dura giusto un attimo, riacquisendo rapidamente il controllo delle proprie emozioni: Hak del Pugno Vuoto, cosa ci fai cosí lontano dal monastero? Hai deciso anche tu di iniziare il viaggio dello spirito?
  2. @ Tutti Barlan vi fa segno di silenzio e sussurra: Shandrill sta effettuando un piccolo sacrificio di grano a Freya. Quello è il Crogiolo di Freya indicando la ciotola argentata. @ Hak Intravedi Lasha fra la folla perchè si distingue per la sua chioma rasata a zero e gli abiti arancioni del tempio della Pietra Eretta! Ti dà le spalle ed è lontana da te.
  3. @ Hak Glarian: Lasha é sempre da Shandril, la nostra somma sacerdotessa... che vedrete domani mattina. Per la palestra dove allenarti, non ne esistono in paese: le nostre guardie fanno esercitazioni nelle campagne adiacenti per non disturbare i cittadini e le attività del mercato. Per armi e armature devi, invece, rivolgerti da Voi, fabbro del paese, anche se ultimamente non sta producendo piú nulla perché vittima di una tragedia familiare. @ Tutti (a meno che Hak non voglia continuare il dialogo in spoiler) Al mattino del giorno dopo, rifocillati e rinfrescati, trovate all'uscita della locanda il capitano Baran con il tenente Lauriel (guerriera incontrata la sera prima) e altre due guardie di rappresentanza. Baran: Ben trovati, signori. Shandril e il sindaco vi attendono. Seguitemi. Uscendo dalla locanda attraversate la piazza principale del mercato, dove fervono i preparativi per le esposizioni e proseguite e nord fino ad uscire dal centro abitato ed arrivare nella zona collinare. Qui trovate, proprio di fronte a voi, un edificio in legno con tetto spiovente e senza ingresso, completamente aperto. Ai due lati del tempio Jhod riconosce facilmente diversi altari coperti con piccole statue di altre divinità delle Terre Perdute allineate alla sfera Legale: riconosce, infatti, Mitra, Thyr e Muir; 4 chierici attendono ad essi. Jhod riconosce anche un altare dedicato a Bowbe e vi trova Kath, il chierico che la sera prima stava decantando le doti del suo poderoso dio in taverna. Nel tempio principale intravvedete nel muro a nord un altare in pietra decorato con il bassorilievo della testa di un cervo: un crogiolo d'argento é posato su di esso. Una elfa di una bellezza stupefacente é in piedi davanti all'altare: indossa una tunica e un lungo mantello di pelliccia di lupo del ghiaccio. La sacerdotessa prende delicatamente il crogiolo (notate diverse rune iscritte sulla sua superficie) e immerge la reliquia e tutto il braccio che la sostiene in un braciere infuocato vicino all'altare... il tutto prima che possiate fermarla! Inizia quindi ad intonare parole criptiche in un rituale antico. Nel tempio ci sono diversi fedeli inginocchiati che pregano. Immagine Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0YlhUUEE1bzI0Vjg/edit?usp=docslist_api
  4. No problem. Ho comunque scaricato un file ufficiale di un kickstarter recente di S&W con una marea di personaggi di 1mo livello pronti all'uso con tanto di background! Al momento opportuno (corna facendo!) lo sottoporró allo sfortunato di turno Scusate l'assenza pomeridiana ma ho lavorato a due progetti contemporaneamente: ho finalmente terminato l'upgrade della versione cartacea del manuale di S&W che presto trasformeró in pdf e lo condivideró su Google Drive; sto studiando un modo per farvi giocare un dungeon via PbF senza peró scadere nella noia e nella confusione che questo approccio virtuale purtroppo finisce col causare. Se ci riesco, giocheremo uno dei piú bei dungeon di S&W dopo Rappan Athuk! Ok, ho capito, vado a postare nell'avventura
  5. Perfetto! La scena di Hak magari la gioco via spoiler. Posto subito il cambio scena.
  6. Ragazzi, mi sa che ci tocca controllarle tutte se vogliamo evitare brutte sorprese.
  7. @ Hak Glarian: Dipende da ció che vuoi sapere, monaco. Qui a Fairhill le cose sono sempre in movimento manco fossero a Bard's Gate. Non ci si annoia mai, diciamo. Sicuramente ti farà piacere sapere che la tua amica Lasha é qui da qualche settimana. Si è fermata da Shandril per alcuni studi filosofici o roba simile, cosí ha detto. @ Hak Spoiler: Tu conosci bene Lasha: é una Monaca del tuo stesso monastero. É andata via 4 mesi fa per vagare per il mondo e accrescere la sua saggezza, un po' come hai fatto tu ma per motivi differenti come é giusto che sia. Negli studi monastici e marziali é piú avanti rispetto a te ed é specializzata nello stile di combattimento della Mantide e in battaglia usa sempre i suoi due kama: http://it.m.wikipedia.org/wiki/Kama_(arma)#/image/File:Kamas.jpg
  8. Torno dai miei amici sulla spiaggia: Grumph, alla fine l'ho spuntata, dannazione! Domani mattina tutti sulla spiaggia e ci deve essere anche l'alga sovrana che dovró contrattare con i Mor. Ci sto mettendo la faccia e la reputazione, ragazzi, per cui due sono le cose: o l'alga scende a patti o io stesso dovró guidare l'attacco, nel bene e nel male. I Mor vogliono innanzitutto una dimostrazione che l'alga sia intelligente. D'altro canto ho promesso ai Mor che l'alga non li attaccherà piú e in cambio del figlio potrá addirittura collaborare nel difendere il loro territorio dalle incursioni dei nemici. Non so come andrà a finire ma a questo punto temo che non si dormirá stanotte perché dobbiamo andare ora stesso a ragionare con l'alga madre: non voglio fare brutte figure domani mattina. E pensiamo a un piano secondario per ammazzare lo sciamano del villaggio, tale Luoer o come diavolo si chiama! Temo che ci metterà i bastoni fra le ruote e potrebbe fare precipitare la situazione...
  9. Bellamin e Utpol, sconfitti, vanno via ma io resto imperterrito e con testa alta affronto il capo tribale: Grande Pol't, i miei compagni mi abbandonano ma io resto perché credo nella bontà delle alghe e nella tua somma comprensione. C'è stato un grande malinteso fra le vostre due razze dovuto non a semplice voglia di menare le mani (nessuno di voi ha tempo per queste sciocchezze, men che meno un'alga intelligente) ma per mera scarsità di risorse: cibo, amici miei!, pongo enfasi su quest'ultima parola. Nella tua saggezza, ci hai dato un giorno di tempo per uccidere le alghe: noi le abbiamo affrontate ma abbiamo anche scoperto una verità sconcertante che era sconosciuta a tutti. Ti chiedo ora di darmi un'altra possibilità per motivi completamente differenti: alleanza e forza, Pol't, per la tua tribù, non semplice pescato. Se ci utilizzi come mediatori e se dai un segno di apertura restituendo all'alga madre suo figlio, mostrerài la tua vera potenza. In cambio della tua benevolenza, Pol't, ordinerai a tutte le alghe di questo territorio di mare, e qui alzo la voce in modo teatrale, non solo di lasciarvi pescare ma di proteggere ora e per sempre voi e le vostre imbarcazioni. Ti sto parlando di una nuova alleanza, Pol't: sarete imbattibili con la protezione sottomarina delle alghe, nessun nemico potrá piú attaccarvi senza dover fare i conti anche con le alghe che accorreranno in vostra protezione. Le cicatrici che porti in volto ora piú che mai sono un segno degli dei: sono il tuo sacrificio e anche il dono per la tua tribù. Tu hai la possibilità di donare al tuo popolo la forza e la sicurezza di un futuro prospero. E ti dico un'altra cosa: se liberando il figlio dell'alga madre quest'ultima non dovesse sottostare alla tua proposta di alleanza ma nemmeno decidere di cambiare territorio, ti giuro su Tutara il Possente che guideró io stesso le tue truppe per annientarla! Se non lo faccio subito é perché, da soldato quale sono, e qui guardo anche Calmeker, se posso ricavare un vantaggio tattico da una risorsa é sempre meglio che sfruttarla e basta. Ho detto, sommo Pol't, e mi rimetto alla tua saggezza.
  10. Rivolto a Calmeker: Da guerriero a guerriero. Anch'io preferisco far parlare l'acciaio delle armi ma per una causa giusta, mai per versare sangue inutile. Noi siamo riusciti a parlare con l'alga ma perchè abbiamo abbassato le armi per un attimo e abbiamo saputo ascoltare. Se voi ve ne state sulla spiaggia ad ascoltare quel ciarlatano piumato e puzzolente che si inventa storie strane invece di usare la vostra testa e i vostri nobili cuori, il risultato è e sarà sempre che potrà urlarvi addosso anche un gigante delle tempeste ma voi ufficialmente non sentirete nulla perchè così vi ha ordinato lo sciamano! Ma è il re a governarvi e qui faccio un inchino rispettoso verso Pol't o un drogato di erbe vestito a festa?, indicando lo sciamano. Da quando in qua i Mor si lasciano guidare solo ed esclusivamente dagli spiriti? E l'acciao e la mente che fine hanno fatto? Se fosse così allora lasciate che il vostro sciamano combatta da solo questa guerra perchè evidentemente solo lui conosce la verità fino in fondo. Su, sciamano! apostrofando Luoer, dall'alto delle tue visioni torna in acqua e vai a parlare con le alghe come abbiamo fatto noi: se il tuo cuore è puro e coraggioso, loro non ti attaccheranno e ti parleranno, come hanno fatto con noi. Di cosa hai paura se la tua causa è giusta?
  11. Chi può essere così potente da giocare con la vita di creature così potenti che noi a stento riusciremmo a tenere a bada?
  12. Ehi tu, additando il Mor addobbato a sciamano (o quello che è!), dì al tuo Akko che il tempo di Shpok Asciaspezzata non è ancora giunto e certamente non morirò nelle profondità del mare in mezzo a pesci e alghe acide!
  13. @ Things to do Spoiler: Segnalare a Iago il campanello sospetto per capire che meccanismo cela; annuso la macchia sul tappeto; check conoscenze sui quattro mostri raffigurati.
  14. Fate pure, ragazzi. Io ho postato ieri notte la continuazione della scena e attendo le risposte di chi può. Per tutti gli altri, faró il riassunto al loro ritorno
  15. Emerald, accompagnami: voglio controllare quel tavolo in fondo indicando la stanza contigua a ovest.
  16. @ Kain Glarian si dedica ai suoi clienti e non può più attardarsi oltre al tuo tavolo lasciandoti lì con un palmo di naso ad osservare le sue forme e la sua bellezza naturale. @ Corian Spoiler: Guida il pg in meta-game, Dracomilan, perchè, fra birra e bagno, Corian è stato su una buona oretta durante la quale, in-game, Grundar ha avuto la sua discussione col gruppo di nani, Malfurion ha cenato ed è andato in camera ecc. ecc. Trattandosi, però, di un PbF è complesso gestire il timing per cui assumiamo che Corian a un certo punto è tornato in sala da pranzo e si è goduto l'atmosfera e le varie situazioni senza interagire. Fai da spettatore passivo, quindi, ma diamo per buono che hai assistito a tutto. @ Grundar Torni al bancone mentre Dolgrim apre le braccia stupito come per dire Che ho detto di strano?!?. Glarian ti serve un altro boccale di birra e te ne vai pensieroso su in camera. @ Jhod Dividi la camera con Hak ma, sapendo questo, dai disposizione all'oste di sostituire il tuo bagno caldo con uno a favore del tuo compagno quando avrai finito. Avvisi Hak per dartiun'ora di tempo per rilassarti e lavarti prima di venire in camera. @ Hak+Corian Spoiler: L'enorme uomo scoprite chiamarsi Kath ed è un chierico di Bowbe, dalle domande che gli astanti gli fanno ripetutamente. Kath è un tipo esuberante e mette tutto l'entusiasmo che può nelle sue parole. Dalle sue storie apprendete che Bowbe è l'incarnazione della pazzia e dell'ira barbarica. Ama ricorprirsi della pelliccia di Urson il Grande Orso che egli può evocare alla bisogna semplicemente lasciandola cadere al suolo e chiamando il suo nome! Bowbe usa in battaglia il suo fidato spadone Bm'fob in una mano e nell'altra il portentoso martello da guerra Ammazza-streghe. Le sue battaglie contro i giganti sono leggendarie così come il suo odio per i non-morti, i maghi, gli avvocati, le guardie e qualsiasi autorità civile. A differenza degli altri dei, Bowbe aiuta solo coloro che lo nominano invano: è infatti comune udire i berserkers maledire il suo nome a causa della sua indifferenza così prontamente come maledicono i loro avversari.
  17. Da quello che mi pare di capire, causa ponte dell'Immacolata, siete un po' tutti fuori. Se volete, congeliamo il gioco fino a lunedì sera e riprendiamo martedì. Sicuri KO sono: - Findagol - McStronz - Aurelio90. Ditemi voi Io ne approfitto per leggermi il sourcebook di Bard's Gate che mi è appena arrivato da Drivethrurpg
  18. Guardandomi intorno: Ecco, cosí va decisamente meglio. Bravo ragazzo complimentandomi con Chaine. Ora che tutto é piú illuminato vediamo altro?
  19. @ Malfurion Spoiler: Ti godi il tuo lauto pasto ringraziando Narrah per la sua benevolenza e ti rechi in camera per il sospirato riposo. All'indomani mattina programmi di andare in giro per acquistare un po' di curamenti medicamentosi per i tuoi lunghi viaggi. @ Corian Spoiler: Ti sistemi nel tuo angolo e osservi tutta la sala: Grundar col suo ritrovato ogruppo di nani; Kain che flirta con la locandiera mezz'elfa; Jhod che tenta goffamente di approcciare il gruppo di nani; un alto e nerboruto astante che inneggia le doti e le avventure di Bowbe, un nome a te sconosciuto. @ Grundar Spoiler: (Il testo in colore marrone indica che ti stanno parlando in nanico) Dolgrim: Conosciamo quella torre, Grundar. Le voci dicono che è di un vecchio negromante pazzo che ha fatto ormai perdere le sue tracce da più di vent'anni. Sembra addirittura che l'abbia costruita lui. La proposta è allettante perchè, in fondo, aggiungeremmo altra fama a quella che già possediamo, ma prima dobbiamo assolvere alla missione per la quale siamo giunti fin qui e cioè esplorare delle cave minerarie a due giorni di marcia da Fairhill, lassù fra le colline. La compagnia Traccia d'Oro ci ha incaricati di esplorare il sito e riportare gli eventuali danni subiti. Se per il nostro ritorno sarai ancora qui, saremo lieti di seguirti anche se mi puzza un po' la tua storia: come può un semplice vasaio sperare di assaltare una rocca magica senza avere competenze nell'arte della guerra? @ Jhod Spoiler: Ti avvicini al gruppo di nani e li senti parlare in una lingua a te sconosciuta. Si fermano un attimo a guardarti perplessi dopodichè riprendono la loro discussione (vedi sopra).
  20. Ehi, occhi viola rivolgendomi a Chaine, sarebbe il momento giusto per accendere una delle tue luci magiche per illuminare la stanza.
  21. Sarei tentato di vedere loro cosa dicono prima, nel vederci. É strano pure che organizzino un funerale per dei perfetti sconosciuti. Sullo scavalcare, sono d'accordo.
  22. Venite tutti serviti. Corian, molto sobriamente, si prende il suo bel boccale di birra e se lo porta in camera per sorseggiarselo in un bel bagno caldo. Si congeda e va in camera. @ Kain Glarian: Freya è la nostra dea, straniero. Strano che il vostro amico padre Jhod non ve ne abbia parlato. Nulla a che vedere con donne mortali: la sua bellezza trascende ogni immaginazione... Il suo sguardo si perde per un attimo nel vuoto della contemplazione. @ Grundar Uno dei quattro nani si alza e, stupito, ti fa segno di sederti salutandoti in nanico: Abarùk, gàlash* Gli altri tre nani si alzano per salutarti e poi vi sedete tutti. Il mio nome è Dolgrin e sono a capo di questa compagnia di sbandati: lui è Grunyar, Harsk e Morgry presentandoteli tutti, Apparteniamo al clan Barbagrigia... come puoi vedere dalle nostre barbe rosse, ah ah ah ah ahah! esplodendo quindi in una fragorosa risata per poi tornare improvvisamente serio, Ma nella Valle Cuorediroccia siamo conosciuti come la Compagnia dell'Ascia Spezzata. Dì un po', Grundar del clan Grand'ascia; cosa diavolo ci fa un nano qui in superficie e peraltro senza il ferro dell'armatura addosso? Sei forse un commerciante venuto qui per il mercato del sabato? * Spoiler: "Salute a te, fratello nano".
  23. Glarian: Che non é un bel periodo per questa valle, straniero. Ci sono orchi ovunque, spuntati all'improvviso da chissà dove e ora gli affari iniziano a rallentare. Se non fosse per Freya, qui andrebbe tutto in malora.

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