Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Bellamin e Utpol, sconfitti, vanno via ma io resto imperterrito e con testa alta affronto il capo tribale: Grande Pol't, i miei compagni mi abbandonano ma io resto perché credo nella bontà delle alghe e nella tua somma comprensione. C'è stato un grande malinteso fra le vostre due razze dovuto non a semplice voglia di menare le mani (nessuno di voi ha tempo per queste sciocchezze, men che meno un'alga intelligente) ma per mera scarsità di risorse: cibo, amici miei!, pongo enfasi su quest'ultima parola. Nella tua saggezza, ci hai dato un giorno di tempo per uccidere le alghe: noi le abbiamo affrontate ma abbiamo anche scoperto una verità sconcertante che era sconosciuta a tutti. Ti chiedo ora di darmi un'altra possibilità per motivi completamente differenti: alleanza e forza, Pol't, per la tua tribù, non semplice pescato. Se ci utilizzi come mediatori e se dai un segno di apertura restituendo all'alga madre suo figlio, mostrerài la tua vera potenza. In cambio della tua benevolenza, Pol't, ordinerai a tutte le alghe di questo territorio di mare, e qui alzo la voce in modo teatrale, non solo di lasciarvi pescare ma di proteggere ora e per sempre voi e le vostre imbarcazioni. Ti sto parlando di una nuova alleanza, Pol't: sarete imbattibili con la protezione sottomarina delle alghe, nessun nemico potrá piú attaccarvi senza dover fare i conti anche con le alghe che accorreranno in vostra protezione. Le cicatrici che porti in volto ora piú che mai sono un segno degli dei: sono il tuo sacrificio e anche il dono per la tua tribù. Tu hai la possibilità di donare al tuo popolo la forza e la sicurezza di un futuro prospero. E ti dico un'altra cosa: se liberando il figlio dell'alga madre quest'ultima non dovesse sottostare alla tua proposta di alleanza ma nemmeno decidere di cambiare territorio, ti giuro su Tutara il Possente che guideró io stesso le tue truppe per annientarla! Se non lo faccio subito é perché, da soldato quale sono, e qui guardo anche Calmeker, se posso ricavare un vantaggio tattico da una risorsa é sempre meglio che sfruttarla e basta. Ho detto, sommo Pol't, e mi rimetto alla tua saggezza.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Rivolto a Calmeker: Da guerriero a guerriero. Anch'io preferisco far parlare l'acciaio delle armi ma per una causa giusta, mai per versare sangue inutile. Noi siamo riusciti a parlare con l'alga ma perchè abbiamo abbassato le armi per un attimo e abbiamo saputo ascoltare. Se voi ve ne state sulla spiaggia ad ascoltare quel ciarlatano piumato e puzzolente che si inventa storie strane invece di usare la vostra testa e i vostri nobili cuori, il risultato è e sarà sempre che potrà urlarvi addosso anche un gigante delle tempeste ma voi ufficialmente non sentirete nulla perchè così vi ha ordinato lo sciamano! Ma è il re a governarvi e qui faccio un inchino rispettoso verso Pol't o un drogato di erbe vestito a festa?, indicando lo sciamano. Da quando in qua i Mor si lasciano guidare solo ed esclusivamente dagli spiriti? E l'acciao e la mente che fine hanno fatto? Se fosse così allora lasciate che il vostro sciamano combatta da solo questa guerra perchè evidentemente solo lui conosce la verità fino in fondo. Su, sciamano! apostrofando Luoer, dall'alto delle tue visioni torna in acqua e vai a parlare con le alghe come abbiamo fatto noi: se il tuo cuore è puro e coraggioso, loro non ti attaccheranno e ti parleranno, come hanno fatto con noi. Di cosa hai paura se la tua causa è giusta?
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Chi può essere così potente da giocare con la vita di creature così potenti che noi a stento riusciremmo a tenere a bada?
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Ehi tu, additando il Mor addobbato a sciamano (o quello che è!), dì al tuo Akko che il tempo di Shpok Asciaspezzata non è ancora giunto e certamente non morirò nelle profondità del mare in mezzo a pesci e alghe acide!
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
@ Things to do Spoiler: Segnalare a Iago il campanello sospetto per capire che meccanismo cela; annuso la macchia sul tappeto; check conoscenze sui quattro mostri raffigurati.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Fate pure, ragazzi. Io ho postato ieri notte la continuazione della scena e attendo le risposte di chi può. Per tutti gli altri, faró il riassunto al loro ritorno
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Emerald, accompagnami: voglio controllare quel tavolo in fondo indicando la stanza contigua a ovest.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Andiamo avanti finchè possiamo, allora
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Kain Glarian si dedica ai suoi clienti e non può più attardarsi oltre al tuo tavolo lasciandoti lì con un palmo di naso ad osservare le sue forme e la sua bellezza naturale. @ Corian Spoiler: Guida il pg in meta-game, Dracomilan, perchè, fra birra e bagno, Corian è stato su una buona oretta durante la quale, in-game, Grundar ha avuto la sua discussione col gruppo di nani, Malfurion ha cenato ed è andato in camera ecc. ecc. Trattandosi, però, di un PbF è complesso gestire il timing per cui assumiamo che Corian a un certo punto è tornato in sala da pranzo e si è goduto l'atmosfera e le varie situazioni senza interagire. Fai da spettatore passivo, quindi, ma diamo per buono che hai assistito a tutto. @ Grundar Torni al bancone mentre Dolgrim apre le braccia stupito come per dire Che ho detto di strano?!?. Glarian ti serve un altro boccale di birra e te ne vai pensieroso su in camera. @ Jhod Dividi la camera con Hak ma, sapendo questo, dai disposizione all'oste di sostituire il tuo bagno caldo con uno a favore del tuo compagno quando avrai finito. Avvisi Hak per dartiun'ora di tempo per rilassarti e lavarti prima di venire in camera. @ Hak+Corian Spoiler: L'enorme uomo scoprite chiamarsi Kath ed è un chierico di Bowbe, dalle domande che gli astanti gli fanno ripetutamente. Kath è un tipo esuberante e mette tutto l'entusiasmo che può nelle sue parole. Dalle sue storie apprendete che Bowbe è l'incarnazione della pazzia e dell'ira barbarica. Ama ricorprirsi della pelliccia di Urson il Grande Orso che egli può evocare alla bisogna semplicemente lasciandola cadere al suolo e chiamando il suo nome! Bowbe usa in battaglia il suo fidato spadone Bm'fob in una mano e nell'altra il portentoso martello da guerra Ammazza-streghe. Le sue battaglie contro i giganti sono leggendarie così come il suo odio per i non-morti, i maghi, gli avvocati, le guardie e qualsiasi autorità civile. A differenza degli altri dei, Bowbe aiuta solo coloro che lo nominano invano: è infatti comune udire i berserkers maledire il suo nome a causa della sua indifferenza così prontamente come maledicono i loro avversari.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Da quello che mi pare di capire, causa ponte dell'Immacolata, siete un po' tutti fuori. Se volete, congeliamo il gioco fino a lunedì sera e riprendiamo martedì. Sicuri KO sono: - Findagol - McStronz - Aurelio90. Ditemi voi Io ne approfitto per leggermi il sourcebook di Bard's Gate che mi è appena arrivato da Drivethrurpg
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Guardandomi intorno: Ecco, cosí va decisamente meglio. Bravo ragazzo complimentandomi con Chaine. Ora che tutto é piú illuminato vediamo altro?
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Malfurion Spoiler: Ti godi il tuo lauto pasto ringraziando Narrah per la sua benevolenza e ti rechi in camera per il sospirato riposo. All'indomani mattina programmi di andare in giro per acquistare un po' di curamenti medicamentosi per i tuoi lunghi viaggi. @ Corian Spoiler: Ti sistemi nel tuo angolo e osservi tutta la sala: Grundar col suo ritrovato ogruppo di nani; Kain che flirta con la locandiera mezz'elfa; Jhod che tenta goffamente di approcciare il gruppo di nani; un alto e nerboruto astante che inneggia le doti e le avventure di Bowbe, un nome a te sconosciuto. @ Grundar Spoiler: (Il testo in colore marrone indica che ti stanno parlando in nanico) Dolgrim: Conosciamo quella torre, Grundar. Le voci dicono che è di un vecchio negromante pazzo che ha fatto ormai perdere le sue tracce da più di vent'anni. Sembra addirittura che l'abbia costruita lui. La proposta è allettante perchè, in fondo, aggiungeremmo altra fama a quella che già possediamo, ma prima dobbiamo assolvere alla missione per la quale siamo giunti fin qui e cioè esplorare delle cave minerarie a due giorni di marcia da Fairhill, lassù fra le colline. La compagnia Traccia d'Oro ci ha incaricati di esplorare il sito e riportare gli eventuali danni subiti. Se per il nostro ritorno sarai ancora qui, saremo lieti di seguirti anche se mi puzza un po' la tua storia: come può un semplice vasaio sperare di assaltare una rocca magica senza avere competenze nell'arte della guerra? @ Jhod Spoiler: Ti avvicini al gruppo di nani e li senti parlare in una lingua a te sconosciuta. Si fermano un attimo a guardarti perplessi dopodichè riprendono la loro discussione (vedi sopra).
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Ehi, occhi viola rivolgendomi a Chaine, sarebbe il momento giusto per accendere una delle tue luci magiche per illuminare la stanza.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Sarei tentato di vedere loro cosa dicono prima, nel vederci. É strano pure che organizzino un funerale per dei perfetti sconosciuti. Sullo scavalcare, sono d'accordo.
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Venite tutti serviti. Corian, molto sobriamente, si prende il suo bel boccale di birra e se lo porta in camera per sorseggiarselo in un bel bagno caldo. Si congeda e va in camera. @ Kain Glarian: Freya è la nostra dea, straniero. Strano che il vostro amico padre Jhod non ve ne abbia parlato. Nulla a che vedere con donne mortali: la sua bellezza trascende ogni immaginazione... Il suo sguardo si perde per un attimo nel vuoto della contemplazione. @ Grundar Uno dei quattro nani si alza e, stupito, ti fa segno di sederti salutandoti in nanico: Abarùk, gàlash* Gli altri tre nani si alzano per salutarti e poi vi sedete tutti. Il mio nome è Dolgrin e sono a capo di questa compagnia di sbandati: lui è Grunyar, Harsk e Morgry presentandoteli tutti, Apparteniamo al clan Barbagrigia... come puoi vedere dalle nostre barbe rosse, ah ah ah ah ahah! esplodendo quindi in una fragorosa risata per poi tornare improvvisamente serio, Ma nella Valle Cuorediroccia siamo conosciuti come la Compagnia dell'Ascia Spezzata. Dì un po', Grundar del clan Grand'ascia; cosa diavolo ci fa un nano qui in superficie e peraltro senza il ferro dell'armatura addosso? Sei forse un commerciante venuto qui per il mercato del sabato? * Spoiler: "Salute a te, fratello nano".
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Glarian: Che non é un bel periodo per questa valle, straniero. Ci sono orchi ovunque, spuntati all'improvviso da chissà dove e ora gli affari iniziano a rallentare. Se non fosse per Freya, qui andrebbe tutto in malora.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
La chiave, Chaine! La dannata chiave che era al collo del ghast e che ti ho dato in taverna avantieri! urlo.
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Glarian:Buonasera, signori, e benvenuti alla Cockatrice Ubriaca. Il menú della casa prevede pasticciotti alla pesca o alle ciliege, tortino di carne trita, torta d'avena, torta di semi, bistecca con patate al forno, stufato di verdure. Come birre abbiamo lo Zoccolo Tonante (ambrata, dal sapore carico e fruttato) e la Carica del Kraken Nero (birra scura e cremosa). Altre bevande: latte di burro, latte di mucca, vino di sambuco, grappa barricata. @ Tutti Spoiler: Ovviamente all'inizio é difficile per tutti memorizzare i nomi dei Ong per cui ve li ripetere in spoiler ogni volta che ne avrete necessità A parlare con l'oste Glarian é stato il capitano Baran (uomo), non il tenente Lauriel (donna). Non correggere, comunque, Aurelio90: continua a giocare, tranquillo
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Vi guardate intorno. La locanda é piena di astanti, il posto accogliente per il bel tepore emanato dal fuoco allegro di un grande camino. Tutte le rifiniture in legno sono di qualità eccellente e buon gusto. Fra i tanti clienti presenti nella sala da pranzo, notate quattro nani chiassosi seduti a un tavolo a sorseggiare birra e cantare, circondati da 20 boccali vuoti. Non sono armati ma indossano le loro armature in maglia. Ad un altro tavolo un enorme omone senza armatura ma muscoloso, con una voce tonale e lunghi capelli neri, è in piedi ad intrattenere alcuni astanti con un discorso che non riuscite a capire dalla vostra posizione. Al bancone un cliente, ubriaco fradicio, piange mentre osserva il suo bicchiere. Glarian, la locandiera, si avvicina a voi: Potete accomodarvi a quel tavolo, ve lo indica, e vi servo da bere e un pasto caldo, prego. Nel frattempo faccio preparare un bagno caldo per tutti nelle vostre stanze. I vostri bagagli potete lasciarli al ragazzo che provvederà a portarli su in camera. @ Tutti Spoiler: Buon divertimento, se volete giocarvi la locanda Altrimenti ditemi cosa fate e passiamo al giorno dopo. A voi la scelta
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Baran (il capitano delle guardie) raccoglie le vostre armi e dá disposizione a due guardie di scorta di portarle alla prima stazione e di osservazione dopodiché, indicando i la terza guardia: Signori, lei é il tenente Lauriel: insieme vi scorteremo alla locanda per la notte. I cittadini da voi salvati sono liberi di tornare alle loro case e, per chi é di Crimmor, stanotte alloggerá alla locanda della Botte e la Brocca. Domani mattina invieremo un messo urgente verso la loro cittadina per far giungere quanto prima una scorta. Notate con piacere che Lauriel é un soldato donna, esile di corporatura ma dotata di equipaggiamento pesante che porta con disinvoltura. Percorrete un lungo viale circondato da sporadiche fattorie e campi di coltivati fino a giungere alla prima stazione di guardia, alla vostra sinistra: un basso edificio in pietra con una massiccia porta in legno aperta e fuori due guardie dotate di scudo in legno, armature ad anelli, mantello verde fermato sulla parte sinistra del petto con la curiosa spilla in argento a forma di calice, spada corta al fianco e arco corto in spalla. Al passaggio del capitano Baran si mettono sull'attenti. Proseguite fino ad entrare nella centro cittadino circondati da case ad un unico piano: sono circa le h20 e le famiglie sono ormai chiuse in casa per la cena; i comignoli fumanti per i focolari accesi. Giunti nel vasto spiazzo centrale (sede del mercato di Fairhill, vi dice il capitano), svoltate a destra per arrivate subito alla locanda della Cockatrice Ubriaca. All'interno della locanda Baran raggiunge subito la locandiera (un'elfa? una mezzelfa?) e le sussurra qualcosa indicandovi. Torna, quindi, da voi: Tutto sistemato: Glarian si occuperà di rifocillarvi e darvi una stanza pulita e un bagno caldo. Padre Jhod, confido che domani mattina vi facciate trovare qui pronti e che non commettiate sciocchezze durante la notte. Ho la sua parola. Detto questo si congeda insieme col tenente Lauriel. Mappa provvisoria di Fairhill Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0QTRMdjl6WDF5NTg/edit?usp=docslist_api É giusto uno schizzo fatto col tablet ma é per rendere l'idea. Nell'immagine é raffigurato ció che avete visto lungo il percorso fino alla locanda: a sinistra in alto la T è una locanda dotata di stalle per i cavalli; proseguendo verso est la G indica la stazione di guardia dove sono state depositate le vostre armi; si arriva dunque nella piazza centrale e la T con la freccia indica la locanda dove state alloggiando, la Cockatrice Ubriaca. Il perimetro di puntini rossi sono i fuochi di segnalazione accesi dalle guardie, che probabilmente si estendono a circondare tutta Fairhill, come avete intravisto da lontano.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Seguo Chaine e trascino Emerald con la forza, se necessario.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Beh, allora é facilmente trasportabile. Potremmo creare un diversivo per distrarli ed io entro per prelevarla. Quanto puó sopravvivere senz'acqua secondo voi?
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)La guardia prende le tue armi in consegna, Kain: Le tratterremo con onore, straniero, e se domani risponderai in modo soddisfacente ai miei superiori ti verranno immediatamente restituite. Poi si rivolge al nano: Resti solo tu, Grundar. Il mio nome è Baran e sono il capitano delle guardie di Fairhill. Sarei onorato di prendere in custodia Grundarbaruk e sono felice di segnalarti che in questo momento alla Cockatrice Ubriaca c'è una compagnia di nani di passaggio che si sta ubriacando con della buona birra. Allunga le mani in direzione di Grundarbaruk per accoglierla: O preferisci passare la notte all'addiaccio tutto solo mangiando gallette e bevendo acqua stantia dalla tua borraccia?
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Ragazza, lascia stare i fenomeni naturali, urlo, Qui fra pochi secondi si scatenerà l'inferno. O ci nascondiamo nella casa o ci buttiamo nel pozzo. Muovetevi a decidere!
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Affrontarli qui a casa loro sarebbe un suicidio, certo, ma se li attirassimo nella foresta? Lì non potrebbero sfruttare l'effetto massa e potremmo fare guerriglia, farli fuori uno ad uno e con un rapporto numerico un po' più a nostro favore. A meno che non convinciamo l'alga sovrana a combattere al nostro fianco, li attiriamo in una trappola laggiù indicando il mare e li massacriamo. Pretendere altresì di prelevare furtivamente l'alga torturata e restituirla al mare la vedo cosa molto difficile. Dì un po', Utpol, quant'è grande l'alga catturata?