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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. @ McStronz +5 p.f. Non sono abilità speciali, McStronz, ma incantesimi. Ogni giorno, all'alba, ti svegli per le tue orazioni e puoi decidere quali incantesimi usare per la giornata fra quelli elencati in scheda... e sono tanti Ogni giorno disponi di 2 incantesimi di 1mo livello e 1 di 2ndo, che puoi cambiare di volta in volta. Man mano che avanzerai di livello, aumenteranno sempre più gli incantesimi a disposizione. Le abilità speciali nuove sono, invece i Primi Misteri Druidici: puoi localizzare acqua potabile; individuare piante officinali ed edibili a vista, con l'olfatto o col gusto; muoverti facilmente attraverso cespugli e rovi non magici. Per quanto riguarda l'incantesimo Speak with Animals, ti consente per 6 Turni di parlare con qualsiasi animale non magico. Le possibilità sono tante perché dipende da come ruoli e da quello che vi dite: l'incantesimo può evitare che l'animale vi attacchi, per es., se riesci a convincerlo; puoi anche cercare di convincerlo ad aiutarvi o rivelarti informazioni, ecc. Ti faró tirare un check su Diplomazia di volta in volta e vedremo.
  2. @ TheUser Esattamente come nelle edizioni successive di D&D, TheUser - Possono farlo solo gli umani. - Il requisito primario (Caratteristica) della nuova classe deve essere minimo 16. - Il numero complessivo di Dadi-Vita resta sempre 9 per cui, per es., un dual class Guerriero 4o-Mago 5o (totale livelli = 9), livellando al 6o di Mago non tirerà piú il d4 per i nuovi p.f. ma avrá diritto solo a +1 p.f. - Per dualclassare devi livellare almeno al 2ndo livello della classe "vecchia" e quindi puoi passare al 1mo della nuova classe scelta: non tirerai i nuovi p.f. finché non avanzi a un livello +1 rispetto alla classe precedente. Stessa cosa dicasi per le abilità speciali della classe precedente, che restano congelate finché non livelli a (nuova classe+1). Questo perché, quando il pg, dualclassa, sceglie un nuovo percorso di vita/professione alla quale si dedica completamente e non puó deconcentrarsi tornando alle vecchie abitudini. Solo quando avrà acquisito piena padronanza della nuova professione, potrà gestire/controllare le abilitá della precedente. Esempio: Un Guerriero di 3o livello decide di diventare Mago. Ok, passa a Mago liv. 1, dismette l'armatura, dovrà usare le armi concesse a quest'ultima Classe (tutte le altre armi potrà usarle ma col malus al toHit: non cade nessun fulmine dal cielo se si azzarda a impugnarle) e inizia a memorizzare e lanciare incantesimi. I p.f. restano quelli tirati fino al 3o di Guerriero; il Tiro Salvezza subisce un downgrade perché diventa quello di un Mago di 1mo livello e tutte le abilità speciali del Guerriero (Parry, attacchi multipli, Weapon specialization) vengono congelate. Man mano che avanza come Mago non guadagna nuovi p.f. (restano sempre quelli guadagnati fino al 3o liv. di Guerriero) ma acquisisce tutte le nuove abilità speciali della Classe del Mago e migliora il T.S. come da tabella di avanzamento del Mago. Nel momento in cui livella al 4o liv. di Mago, sblocca le abilità congelate del Guerriero di 3o (che ovviamente quelle sono e quelle restano: non migliorano piú col progredire di livello perché il personaggio ormai é Mago), puó tirare il d4 dei p.f. nuovi e raggiunge un totale complessivo di livelli pari a 7 (3 del Guerriero + 4 del Mago) al fine del cap dei Dadi-Vita. Quando arriverà a Guerriero 3o-Mago 6o tirerà l'ultimo d4 dei p.f. dopodiché proseguirà col bonus p.f. previsto per la classe del Mago (+1 p.f./livello dopo il 9o).
  3. Livellati al 2ndo livello Grundar Grand'ascia e Malfurion Grantempesta che, per inciso, ora è diventato un Druido con i controcosiddetti finalmente, dopo la fase amorfa obbligatoria del 1mo livello (i dettagli in scheda, McStronz) Per i p.f. nuovi avete due possibilità: una tranquilla e una "movimentata". Modalità tranquilla: media del Dado-Vita + bonus COS. Modalità movimentata: lascio scegliere a voi che tenterete la sorte! Per i pg che hanno livellato ho tirato 3 serie di p.f. ciascuno (secondo il Dado-Vita delle rispettive classi e bonus COS): ho messo randomicamente i risultati in 3 pacchi e sceglierete il vostro pacco @ Malfurion Media Dado-Vita: +4 p.f. (1d6+1) oppure Scegli: pacco 1 (Piemonte), pacco 2 (Sicilia), pacco 3 (Liguria). @ Grundar Media Dado-Vita: +5 p.f. (1d8+1) oppure Scegli: pacco 1 (Basilicata), pacco 2 (Trentino-Alto Adige), pacco 3 (Lazio). Scegliete come volete vi assegni i p.f., Findagol e McStronz @ Malfurion (effetti avanzamento) Spoiler: - p.f. aumentati - Tiro Salvezza migliorato - 1 incantesimo in piú di 1mo livello e 1 incantesimo di 2ndo livello (hai tutto in scheda); - diventi Iniziato ai Primi Misteri Druidici (segnate in scheda le nuove Abilità Speciali: rifatti gli occhi) Ora sei un vero Druido! @ Grundar (effetti avanzamento) Spoiler: - p.f. aumentati - Tiro Salvezza migliorato - effettui 2 attacchi/round vs. creature con 1 Dado-vita per cui per gli orchi, ora, sono cavoli amari!
  4. BABBO NATALE ARRIVA ANCHE SU DRAGON'S LAIR!!! :clapclap: 500 px a testa come regalo di Natale! Vi aggiorno le schede e chissá che qualcuno non livelli al 2ndo...
  5. No, Calmeker. Per quanto mi riguarda sono soddisfatto così. Aspetterò all'ombra di una palma l'inizio del processo sorseggiando un po' della vostra dolce quanto sospirata acqua.
  6. @ Corian, Grundar Spoiler: Vi allontanate dalla locanda per tornare al villaggio quando a un tratto vi sentite chiamare alle spalle: è l'halfing proprietario della locanda. Ehi voi, aspettate! Dannati orchi che ci rovinano gli affari! 20 m.o. per i tre cavalli che ho ma me li riportate fra due giorni: un giorno in più e mi pagate il prezzo pieno! GDR OFF Spoiler: Se accettate, vi conduce alle stalle, prepara i cavalli, intasca le monete (vi aggiorno io le schede, nel caso) e tornate in paese per raggiungere Kain e Malfurion, caricarveli e partire verso est o dove riterrete più opportuno. In caso contrario, continuiamo a ruolare.
  7. Bah, ragazza, non conosci il pragmatismo dei nani. Io sarei tornato a Sandpoint, avrei reclutato tutti i contadini della zona ed una guarnigione di soldati e sarei venuto all'alba ad appiccare fuoco a tutto. Voglio proprio vedere se il padrone di casa non salta fuori... o al massimo ci rimane sepolto sotto le macerie per sempre.
  8. Che dite, mi faccio io questo giro di allucinazioni e sfoglio il libro? Se non ci sono volontari... Il mio tono é fra l'ironico e lo sconsolato.
  9. Calmeker, ricordati di convocarmi se le alghe torneranno fra vent'anni a rompervi le scatole: una promessa é un debito e saró al vostro fianco a lacerarle se infrangeranno la promessa... beh, se saró ancora vivo, si intende.
  10. Non lo so, ragazzi, decidiamo insieme: vogliamo fermarci per Natale e, se sí, quanto tempo volete sospendere? Sondaggio, vai
  11. @ Corian, Grundar Spoiler: Perik (halfling locandiere): Un carretto?!? Ma per chi mi avete preso?!? Andatevene via di qui e tornate solo quando avrete monete d'oro per noleggiare o comprare cavalli! e vi sbatte la porta in faccia stizzito. @ Malfurion, Kain Spoiler: Barlan (capitano delle guardie): E tu, mutaforma, ti ricordi dopo un'ora che il tuo valoroso amico potrebbe essere in difficoltà, magari catturato dagli orchi o peggio ancora?!? Dov'eri quando un elfo sconosciuto, un halfling furfante e due monaci estranei a questa cittadina hanno deciso di intraprendere un viaggio senza ritorno per salvare un villaggio che in fondo non gli deve nulla? Avevamo sperato nel vostro coraggio ma prima il nano con la sua volgare richiesta di una ricompensa e poi tu, guerriero, indicando Kain, col tuo "Mi dispiace ma dobbiamo prima svolgere la missione per la quale siamo stati assoldati" avete gettate alle ortiche qualsiasi fiducia potessimo riporre in voi. Volete dei cavalli? Noleggiateli o acquistateli ai Tre Barilotti a ovest di Fairhill e andate a svolgere la vostra missione così importante. Si volge verso le guardie e, a un cenno, rientra nella torre e chiude la pesante porta (check di Malfurion per diplomazia: 11, fallito).
  12. No ma il Tiro Salvezza comunque lo puoi fare, con i dovuti malus perché non fa parte del tuo background. Ma se conduce qualcun'altro il cavallo e tu fai da semplice passeggero, non devi tirare nulla a meno di check di Destrezza in caso di inseguimento o combattimento a cavallo.
  13. @ Corian, Grundar Spoiler: L'halfling ti osserva per qualche attimo, con un ridicolo cappellino da pigiama in testa bianco e celeste dopodiché ti apostrofa: E secondo lei, caro signore, devo svendere 3 ronzini all'una di notte dopo che lei viene a bussare alle porte della locanda altrimenti chiusa con sto freddo svegliandomi per di piú? No, rimango sul prezzo indicatole: 10 m.o. per cavallo al giorno che fanno 30 m.o. al giorno e mi pare di capire che abbiate anche abbastanza fretta di averli... (TS su Contrattare fallito per una trattativa inferiore al 100% del prezzo propostovi. @ Hak, Elija Spoiler: Lauriel: La seguiremo anche all'inferno se sará necessario per recuperare il Crogiolo, faradrim! Faccia strada. (TS su diplomazia: 20, critico!) @ Kain, Malfurion Spoiler: Guardia interpellata da Kain: Il capitano é alla torre di guardia principale a est. Lo trovate lì e vi indica la direzione. Dopo pochi minuti a passo sostenuto raggiungete la torre indicatavi, vi presentate alle due guardie e Barlan arriva al vostro cospetto: Allora? Ci avete ripensato? Rimorsi di coscienza o questo é un saluto perché state partendo per la vostra... missione? Lo sguardo del capitano é serio e l'ultima parola cela un tono di disprezzo.
  14. @ Hak, Elija Spoiler: Le tre guardie vi raggiungono. La donna in arme: Sono il tenente Lauriel. Abbiamo l'ordine di scortarvi e assistervi nel recupero della sacra reliquia, che al piú presto dovrà essere restituita alla sacerdotessa Shandrill e ai fedeli di Freya in Fairhill. Dove si sono diretti gli orchi?, guardandosi intorno. @ Malfurion, Kain Spoiler: Uscite per strada ma in giro ci sono solo guardie, non v'è traccia del magistrato Arlen che, una volta spente le fiamme del tempio, sará andato sicuramente a dormire. @ Corian, Grundar Spoiler: Su indicazione di Glarian, la vostra locandiera, vi recate alla periferia ovest di Fairhill, dove foste intercettati la notte scorsa dal capitano Baran al vostro arrivo a Fairhill. Glarian, nel frattempo, cerca di rimettere ordine nella stanza di Corian e Kain, sconcertata dalla violenza che sta colpendo Fairhill tant'è che coglie l'occasione per tirare una frecciatina a voi "stranieri" e ai guai che avete portato in città col vostro arrivo. Fuori dal, paese trovate facilmente la Taverna dei Tre Barilotti, una stazione di arrivo e sosta temporanea dei viaggiatori che arrivano in paese. É gestita da un halfling burbero, tale Peril, e da sua moglie che peró, data l'ora tarda, é a letto quando arrivate. Vi scusate col proprietario della locanda per la richiesta fatta a cosí tarda ora. Perik: Ho solo tre cavalli disponibili. Non sono il massimo ma per un viaggio breve di qualche ora vanno benissimo. Sono 10 m.o. al giorno per cavallo e, se tornate senza, me li pagate per intero... 40 m.o. a testa.
  15. @ Corian, Kain, Malfurion, Grundar Vi riunite tutti nella sala al piano terra della locanda e osservate la mappa di Corian: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0d0xXWnNldnVJNzQ/edit?usp=docslist_api Supponendo che Vortigern si sia diretto nel bosco a est di Fairhill, sono circa 9 miglia a galoppo sostenuto di notte: per fortuna é luna piena e il sentiero é ben tracciato sia sulla mappa che nella pianura, trattandosi di strada provinciale battuta. Stimate che occorrerá circa un'ora a cavallo: ora é circa mezzanotte e mezza per cui arrivereste a destinazione all'una e mezza di notte se partite subito. Come avete avuto modo di notare quando siete arrivati a Fairhill avantieri notte, all'ingresso del villaggio a ovest c'è una locanda che accoglie i cavalli di proprietà in stallo per tutto il soggiorno dei relativi proprietari per cui potreste provare a chiedere se possono darvi in prestito qualche cavalcatura a meno che non vogliate chiedere direttamente al magistrato Arlen.
  16. @ Corian Scagli il tuo dardo di pura magia contro l'imp in volo ferendolo ad un'ala (dmg 3): la creatura per un attimo sembra perdere la presa sul medaglione ma poi la rinsalda e vola via, verso est (TS 17, superato... per un pelo!).
  17. @ Corian, Kain, Grundar, Malfurion Spoiler: @ Turno Giocatori Corian tenta di chiudere Talon nell'angolo fra il letto e il muro. Prova di lotta contrapposta (1d6xDV): Corian 5, Talon 5. Non riesci a rotolarti sul fianco e a portarti in posizione di vantaggio. Kain tenta di afferrare le ali del dannato imp (toHit 1, fumble! 64%: nessun risultato applicabile fortunato!!!). Nella foga ti sfugge la presa sulle sue viscide ali di pipstrello. Grundar attraversa il corridoi e sfonda letteralmente la porta della stanza di Corian: avendo l'infravisione, vede chiaramente Corian al suolo vicino alla base del letto ma non sotto di essa, una piccola creatura alata con una coda acuminata su di lui e Kain in ginocchio che cerca di afferrarla; la finestra è divelta. Malfurion si sveglia all'improvviso scosso dai tremendi rumori di lotta che provengono dalla stanza accanto (TS 16, superato). Nella confusione del brusco risveglio: Grundar, chi è? No Kain, e Corian è accanto... Ah sì, è la stanza di Corian! Afferri istintivamente la lancia accanto al letto e ti fiondi nella stanza accanto. @ Turno Talon Il malefico imp dà l'ennesimo strattone all'amuleto strappandolo dal collo di Corian (prova lotta superata: Corian 5 spendendo 1 Punto Fortuna, Talon 6) e vola verso la finestra sghignazzando senza voltarsi. ROUND TATTICO #4 Iniziativa Gruppo 1, Talon 6. Agite per ultimi. @ Turno Talon L'imp raggiunge velocemente la finestra spalancata e vola via nella notte... @ Hak, Elija Spoiler: Moeru, Elija attende la risposta di Hak: potete ruolare liberamente. Piccolo Gnomo: grazie
  18. Per poter esprimere meglio il concetto, inizio a pensare e contemporaneamente a mimare i miei pensieri: Madre sovrana (allargo le braccia) padre di terra (tocco la sabbia e la faccio passare tra le dita) vuole più di una promessa. (mano al cuore) Come prometti che non attacchi più la terra senza che padre di terra cattura futuro per costringervi (mani incrociate al petto) a non attaccare? Garanzie, madre sovrana. Vere promesse o altro futuro soffrirà per sempre finchè terra e mare non troveranno vero accordo (sciaccio il pugno sul palmo della mano aperta e batto il cuore dopodichè stringo le mani in segno di unione, accordo)
  19. @ Tutti noi coinvolti nelle trattative+Master Spoiler: Ma l'alga sovrana ha intercettato quest'ultima affermazione di Pol't?!?
  20. Oh, grazie Draco (stretta di mano virtuale), sei un amico! Ti devo una pizza, offro io (scherzo, "stava giá pensato" ma dategli il tempo al chihuahua)
  21. Gli imp sono micidiali e aspetta: avrà i suoi motivi per concentrarsi su sto benedetto amuleto perché altrimenti potrebbe (potrà?) andarvi peggio considerato che il "chihuahua" di Vortigern ha anche la coda velenosa... Ha 2+ DV la bestiaccia, esatto, e la regola di S&W sul contrasto di Forza/Lotta/Presa é semplice ed efficace: 1d6 per dado-vita del mostro o liv. del pg e si fa il check per vedere chi vince. Santo Gygax
  22. @ Kain (a chiudere il secondo round) Spoiler: Prova di Forza (1d6xDV): Kain 4, Talon 9. L'imp mantiene la presa sul medaglione. @ Kain, Corian, Grundar Spoiler: Round tattico #3 Iniziativa PGs 5, Talon 4. Agite prima voi.
  23. @ Grundar Ti affacci nel corridoio, illuminato da lanterne a muro, e senti rumori sordi di colluttazione e urla provenire dalla stanza di Corian e Kain, due stanze prima della tua: la loro porta é chiusa cosí come quella della stanza di Malfurion.

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