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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. @ Tutti Corpo mummificato di Eralion, il negromante: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0ekxjX1FWa19fTVU/edit?usp=docslist_api @ Hak Spoiler: GDR OFF: "Ti piace vincere facile?" GDR ON: Hak, provi ad afferrare il bastone stretto fra le mani ossute del cadavere mummificato. Inizialmente senti una certa resistenza ma poi cede e riesci a staccarlo. Nel momento esatto in cui lo sollevi dal cadavere la temperatura della stanza cala bruscamente! @ Malfurion Spoiler: Un brivido ti scorre lungo la schiena, seguito da un brusco calo della temperatura della stanza in assoluta assenza di correnti d`aria. Senti qualcosa o qualcuno passarti rapidamente alle tue spalle: ti volti ma vedi solo ombre fugaci accentuate dalla lanterna appesa nel pozzo... @ Lannet Spoiler: La mossa del Monaco e` stata azzardata: in base alla tua esperienza potevano, infatti, celarsi trappole nascoste o meccanismi a scatto, trattandosi di un oggetto apparentemente antico incastrato fra le mani di una mummia. Tutta roba da controllare prima, insomma! Accidenti a te, Hak! pensi fra te e te stizzito, e ti segni un appunto mentale di dargli qualche lezione di esplorazione dei sotterranei alla prima occasione. Ma, intanto, la frittata e` fatta... e la temperatura della stanza sta calando vertiginosamente... @ Corian Spoiler: Ti guardi attorno, vedi Vortigern pietosamente accovacciato in un angolo e vedi uno sconsiderato Hak afferrare il bastone stretto fra le dita ossute della mummia di Eralion e strapparlo via. Ed e` proprio in quel momento che la temperatura della stanza si abbassa e senti sussurrare alle tue spalle qualcosa... Feriblan, sei tuuuu? L`homunculus si agita nella tua giacca e apre l`occhio centrale. Avverti due sensazioni, una interiore e una di vivo dolore ai tuoi sensi. Dentro di te, nella tua testa, una voce urla Paura! mentre un fortissimo dolore esplode nella tua testa proprio dietro gli occhi. Ti accasci al suolo portandoti istintivamente le mani agli occhi e urlando per il dolore. Li riapri a stento e vedi la stanza, vagamente illuminata dalla luce della lanterna, come solcata da ondate pulsanti di colore nero con venature rosse, come se una oscurita` innaturale corresse lungo le pareti per concentrarsi sul sarcofago e poi da li` allontanarsi irradiandosi ovunque. E poi il bastone impugnato da Hak, la spada corta che porta al fianco, la mano destra di Malfurion ed il sarcofago stesso di Eralion... brillare di una luce azzurrognola, pulsante come elettricita`, in un mescolarsi convulso con le ondate di pulsante energia nera. Avverti ansia, panico, allerta, rabbia ogni volta che esplodono le ondate di luce oscura mentre la luce azzurrognola ti attrae in modo quasi famelico, irresistibile... @ Kain Spoiler: Hak non doveva farlo: afferrare impunemente il bastone della mummia senza verificare prima eventuali pericoli. E ora? La temperatura della stanza sta calando vertiginosamente e una voce ti sussurra all'orecchio Feriblan, sei tu?. Istintivamente sfoderi ascia e spada, pronto ad affrontare l'ignoto che si cela nell'oscurita` ancora una volta. @ Grundar Spoiler: Mentre scendi nel pozzo senti distintamente l'urlo di Corian e i tuoi compagni agitarsi di sotto. @ Tutti Mentre vi stupite per l'improvviso abbassamento della temperatura sentite l'urlo di dolore di Corian che si porta all'improvviso le mani agli occhi e brancola nella semi-oscurita` della stanza come se fosse temporaneamente accecato. Dopo attimi il mago sembra riprendersi ma Kain e Malfurion iniziano a voltarsi bruscamente brandendo le loro armi contro il nulla. E su tutto aleggia il sussurro di una voce dimenticata: Feriblan, sei tuuuu?
  2. Situazione del gruppo: Corian e Malfurion escono dal laboratorio del negromante per dirigersi al pozzo e scendere al livello-3. Grundar fermo al livello -2 ad osservare le operazioni. Hak al livello -3 al cospetto di uno sbavante Vortigern, completamente fuori di senno. Kain e Lannet stanno scendendo al livello -3 per raggiungere Hak. Attendo il post di Moeru ed eventualmente di Findagol dopodiche` passo alla scena successiva.
  3. @ Malfurion Cerchi nella tua borsa medicinale e tiri fuori alcuni fiori essiccati di Arnica montana: masticandoli, ricavi un impiastro che in parte applichi sul polso ferito del mago (fasciandolo di nuovo e applicando un altro bendaggio stretto all'altezza del braccio per arrestare temporaneamente il flusso venoso), in parte apri la bocca di Corian forzatamente e senza mezzi termini gli fai ingoiare il resto dei fiori essiccati: Ingoia e taci, che per oggi hai già fatto abbastanza danni con questa... sciocchezza!, non sapendo come altro definire lo spettacolo cui hai dovuto assistere. Check Spoiler: TS su Cure Naturali 17, spendendo 2 Punti Fortuna: Corian recupera 2 p.f. e ora é a 5 su 8. Purtroppo non hai memorizzato ancora il Cura Ferite Leggere, avendo livellato mentre eri in combattimento e, quindi, non ti sei ancora potuto riposare per le meditazioni del mattino. @ Corian La piccola creatura si aggrappa avidamente alla tua mano e, con le sue strane mani artigliate, risale lungo il tuo braccio destro infilandosi rapidamente sotto la tua tunica all'altezza del petto, dove trova rapidamente rifugio. Noti due cose, prima che l'homunculus sparisca dentro la tua giacca: l'unico occhio centrale ce l'ha sempre chiuso; il suo corpo é ancora ad uno stadio immaturo di formazione perché i lineamenti e la muscolatura, le cartilagini, le ossa stesse continuano a muoversi e a deformarsi sotto la sua pelle sottile alla ricerca di una forma definitiva ma i lineamenti ti sono chiari perché il suo volto é in qualche modo la brutta copia del tuo. La pelle stessa, da verdognola, noti che sta virando verso un rosaceo. Mentre sei immerso in questi pensieri, ti senti aprire la bocca e qualcosa di caldo e gommoso ti viene infilato dentro dal druido che subito te la richiude costringendoti ad ingoiarla: il sapore é di tuberi o foglie verdi, non ti é chiaro. Dopo qualche minuto, rimettendoti in piedi, ti senti un po' meglio e la ferita al polso la senti leggermente intorpidita* (recuperi 2 p.f.: sei a 5 su 8 ora). GDR OFF Spoiler: Non potevo usare il termine "anestetizzata": suonava male in un Fantasy @ Hak Osservi la figura ammantata rintanata in un angolo, punti la lanterna e riconosci (dal colore viola scuro della tunica e dalla pelle pallida con la testa calva colma di tatuaggi arcani) Vortigern! Non v'è traccia dell'imp Talon ma il mago é lí, accovacciato su stesso a piangere ininterrottamente mentre con voce folle sussurra: L'ho visto... non c'é scampo... l'ho visto... ho visto i suoi occhi... i suoi occhi!!! Vortigern non sembra aver notato la tua presenza nonostante tu gli abbia puntato la lanterna contro, preso com'è dal suo pianto isterico.
  4. Borbottando a Dalamar sottovoce: Ehi, alla faccia del piano per intrufolarci nella bisca: voi qui vi stare divertendo mentre io mi sto annoiando nel vedervi giocare!
  5. Non preoccuparti, Kain, ti aspettiamo e, quando vuoi (e se hai bisogno) ti riassumo il tutto via mp.
  6. Si volevo dire diametro ma d'altronde la mappa parla chiaro Ho provveduto a correggere il post, comunque: grazie per la segnalazione, Moeru. Purtroppo concentrarmi a scrivere con la moglie che mi bombarda di compiti e cose da fare è dura: avevo -10 di penalità sul TS per Concentrazione
  7. @ Hak, Lannet, Kain Scendendo lungo il pozzo, senti che la temperatura dell'aria diminuisce ancor più, segno che siete scesi parecchio in profondità. Da sotto non proviene luce alcuna, come per i livelli superiori, ma inizi a sentire un lamento flebile, come un pianto monotono. Tocchi il suolo e usi la lanterna per illuminare l'ambiente circostante... Ti trovi ancora una volta in una grande stanza circolare del diametro di circa 15 mt. Le pareti sono in nuda roccia e vi sono appese, a intervalli regolari, supporti per le torce. Tutto attorno a te vedi 6 sarcofagi costruiti verticalmente nella roccia con enormi lastroni che li chiudono. Apparentemente non ci sono iscrizioni su di essi: solo liscia pietra. Al centro della stanza vedi un grande sarcofago sul quale giace un corpo mummificato vestito di lunghi paramenti: la mummia stringe con entrambe le mani un lungo bastone di elaborata manifattura; ovunque, per terra, sono sparse pergamene e accanto al sarcofago noti una bottiglietta frantumata con macchie di quello che era un tempo il suo contenuto tutto attorno ad essa. Punti la lanterna verso la direzione del piagnucolio e vedi un corpo rannicchiato in fondo a est scosso dai singulti del pianto, nel silenzio più assoluto della cripta... Mappa https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0SmJRQ2JPZ0ZLR1U/view?usp=sharing @ Corian, Malfurion Vedendo che il processo non si completa, affondi ulteriormente la lama nel polso sinistro facendone sgorgare ancora più sangue (persi 5 p.f., te ne restano 3!). Passano minuti che per te sembrano un'eternità mentre il sangue (e la vita stessa) sgorga dal tuo polso e la vista ti si offusca... Nel liquido ribollente una piccola mano con tre dita artigliate spunta dalla superficie per poi tornare nelle verdi profondità. Poi spunta un dorso, che distingui bene dalle vertebre prominenti che ne solcano la superficie (e ti sembra di intravvedere delle piccole ali da pipistrello...). Tutto diventa buio e ti accasci ma Malfurion è rapido a prenderti per le spalle e ad appoggiarti alla parete provvedendo a fasciarti la ferita al polso: Mi spiace, amico mio, ti apostrofa il druido, ma, qualsiasi cosa tu stia facendo, non puoi andare oltre. Dovresti vederti come sei bianco in volto! Voi pazzi maghi... Ti volti debolmente verso il calderone, gli occhi a malapena aperti mentre lotti per non perdere definitivamente i sensi: è solo la passione per l'ignoto e la tua sete di sapere che ti mantiene sveglio e in vita! Una piccola mano artigliata spunta di nuovo dal freddo liquido ribollente: si aggrappa al bordo del grande contenitore, segue la seconda mano e vedi infine spuntare la piccola testa... Sorridi nel vedere i tratti della piccola creatura, laddove Malfurion resta invece inorridito: la piccola creatura alchemica sembra essere l'esatta riproduzione di te stesso ma distorta nei lineamenti. La testa completamente calva, orecchie a punta, una bocca con 4 canini appuntiti e priva degli altri denti, narici prive di naso e assenza completa degli occhi. La creatura sembra annusare l'aria, completamente silenziosa, mentre esce quasi del tutto dal calderone e dispiega le piccole ali dalle quali cola il liquido verdastro che le ha dato origine. Spalanca la bocca in urlo muto e dalla sua fronte si apre una fessura che rivela un unico, grande occhio che ti osserva. E' un homunculus, che io sia dannato! esclami a stento senza rivolgerti a nessuno in particolare e ridendo di gioia fra te e te. La creatura, incapace di uscire completamente dal calderone, tende la sua piccola mano artigliata verso di te... Che fai? Homunculus: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0cG9jLVM3RWU0TkU/view?usp=sharing
  8. Se stiamo tutti bene, andiamo. Come ha detto Emerald, ci attende la cantina... i sotterranei... le fondamenta.... oh... bah, andiamo, sono nervoso oggi! Mi metto lo scudo in spalla, col martello dò un colpo delicato alla schiena della paladina in segno di cameratismo e mi dirigo verso le scale.
  9. Mappa completa del livello -2 (incluso il laboratorio del negromante ): https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Y1ZBaUktWnBGWWM/edit?usp=docslist_api @ Hak, Lannet, Kain Sollevate la botola, che emette un lugubre cigolio. Tenendo ben fermo il capo libero della fune, Kain e Lannet aiutano Hak a calarsi nel pozzo. @ Corian, Malfurion Nel momento in cui Corian versa il suo sangue nel liquido che ribolle pigramente nel calderone, le correnti al suo interno iniziano a scorrere nuovamente creando decine di piccoli vortici verdastri che risucchiano la nebbiolina al loro interno. Assistito da Malfurion (che non ne comprende appieno il motivo), Corian trattiene il polso sospeso sulla tumultuosa reazione alchemica premendo con la mano destra il profondo taglio nel polso sinistro affinché ulteriore icore sanguigno vada ad alimentare la misteriosa soluzione.
  10. @ Corian Spoiler: La reprimenda al povero halfling sortisce il suo effetto, allontanandolo dal pericoloso calderone. Mentre il clangore delle armi e di ossa spezzate risuona dalla grande stanza circolare, cerchi di concentrarti nuovamente sugli appunti (TS su conoscenze arcane 12: riuscito). Eralion ripete piu` volte la parola "catalizzatore" nei suoi appunti e si riferisce ad esso come un qualcosa di organico, componente critico per terminare il procedimento alchemico: "La transizione e` quasi ultimata. Il reame oscuro reclama il mio spirito e non posso indugiare oltre.", scrive il negromante, "L'immortalita` mi attende e non una goccia del mio sangue deve essere ulteriormente versata. Se solo fosse qui Feriblan..." (TS su conoscenze arcane 13: superato) Il riferimento al sangue ti rende chiara la natura del catalizzatore e il fatto che sia cosi` unico: qualsiasi cosa necessiti di un componente cosi` prezioso, richiede che ne venga versato (nel calderone?) una certa quantita` affinche` si compia la trasformazione alchemica e la creatura si leghi al suo padrone. Intuisci altresi` che il sangue da versare deve essere si` parecchio ma non tale da uccidere il creatore. E ripensi alle bestie arcane, ai costrutti, agli evocati che e` possibile richiamare sul Piano Materiale con una simile procedura utilizzando il sangue come componente: un imp? un homonculus? un gremlin? Non ne hai idea: la tua esperienza si ferma alle conoscenze accademiche apprese sui libri e ai pochi esperimenti di laboratorio effettuati con la supervisione di tuo zio. Qui sei solo e le apparecchiature di laboratorio non ti sono familiari. @ Tutti gli altri Mentre Corian si arrovella febbrilmente il cervello sugli appunti del mago Eralion, Malfurion e Kain terminano di abbattere gli ultimi non-morti. Lannet, incapace di stare fermo, dopo aver notato che la compagnia di Grundar era poco eccitante, si e` diretto alla botola che porta al piano inferiore.
  11. Arkteus, non muoverti, resta seduto. Impongo le mani sulla sua testa e infondo in lui energia curativa. Check Spoiler: Converto un incantesimo di III livello in Cura Ferite Gravi: 3d8+5 di p.f. curati.
  12. @ Kain, Malfurion Continuate a colpire i non-morti in armatura infliggendo loro gravi danni: Kain, in particolare, riesce a spaccare il cranio di un alro zombie con un preciso colpo di spadal (colpita CA 17, dmg 6); Malfurion, invece, ne ferisce gravemente uno staccandogli la mandibola di netto ma non riuscendo a distruggerlo del tutto (colpita CA 19, dmg 4). @ Grundar Il nano resta imperterrito, piantato sulla sua ascia, ad osservare vari movimenti che avvengono attorno a lui. @ Corian (nella stanza del negromante Eralion) Osservi le carte sulla scrivania e subito l'occhio va a grnde tomo aperto su di essa. Lo sfogli con delicatezza ma fremendo per la curiosità e l'avidità perchè, dal simbolo identificativo riportato sulla sua copertina e dalle note riportate nelle prime pagine, capisci subito di trovarti di fronte al libro degli incantesimi di Eralion! Man mano che sfogli le pagine riconosci formule magiche a te note (evocazione di un dardo di pura magia per offendere l'avversario) ma altre gettano in te profondo sconforto perch sono ben al di là delle tue attuali conoscenze di magia (riesci a malapena ad afferrare il senso di alcune parole: come paralizzare un essere vivente... oppure del cambiamento delle proprie fattezze in modo radicale..., l'arte dell'animare i morti). Ti fermi qui perchè le strane equazioni ti provocano un capogiro quando all'improvviso le lettere magiche iscritte iniziano a ruotare e a spostarsi all'interno dele pagine (illusione o qualche forma di difesa magica?). Decidi di riporre il libro nel tuo zaino e di dedicargli uno studio aprofondito quando sarai tornato in paese... se mai ci farai ritorno! Le carte sul tavolo mostrano invece uno strano processo alchemico a te sconosciuto: riesci, infatti, solo a comprendere la parola "Catalizzatore" (TS su conoscenze arcane 12, spendendo 1 Punto Fortuna) in un contesto in cui si parla della creazione di una forma di vita arcana a partire da alcuni componenti primari quali zolfo, oro, argilla, mercurio e, appunto, questo misterioso componente, miscelati in ennesime parti rispettando il calendario lunare e il digiuno rituale di 7 giorni. I diagrammi raffigurati sui fogli del mago mostrano una miniatura del complesso calderone che ora ribolle nella stanza e la parola "catalizzatore" è scritta accanto al disegno del pentolone: gli altri componenti alchemici poc'anzi descritti sono stati depennati. Hai l'impressione che il processo sia stato volutamente interrotto per motivi a te sconosciuti perchè le equazioni che sottendono alle traformazione immateriche sono incomplete. Mentre rifletti sulla natura del misterioso componente noti che l'halfling, annoiato o forse impaziente per l'inattività, sta toccando gli alambicchi in vetro che dal ripiano superiore pescano nel verde liquido ribollente e denso di vapori della pentola... @ Hak E' nella stanza e guarda i disegni nei riquadri appesi alle pareti: figure anatmiche dissezionate di uomini, con addomi e toraci aperti a rivelare i sottostanti organi, ma noti anche una figura umanoide più piccola (in proporzione alle figura umane), dotata di ali e senza occhi, anch'essa dissezionata ma priva di organi interni. Non hai mai visto una cosa simile prima d'ora. @ Lannet Il ribollire dei vapori dela pentola ha per te uno strano effetto ipnotico e sei tentato di toccare i tubicini in vetro che pescano all'interno del liquido verdastro, a tratti azzurrognolo...
  13. Vedendo Arkteus perdere conoscenza in un lago di sangue, apro le braccia e invoco la benevolenza di Torag per infondere energia curativa in tutta la stanza. Check Spoiler: Incanalare Energia: curo 3d6 a tutti tranne alla Revenant che se ne becca altrettanti di danno se non supera un TS vs. Volontà con CD 15.
  14. Cerco Heloué e Dalamar ai tavoli dei tesori e mi avvicinò. Accosto Heloué, poggio le mani sul tavolo, facendo finta di osservare il gioco, e sussurro: Utpol vi vuole al tavolo delle Torri. Dovete giocare tutto lí e subito.
  15. Ignorando le parole di Emerald, carico il martello da guerra e lo calo dal basso verso l'alto in direzione del mento della revenant: Non c'é dialogo coi non-morti. In nome di Torag, tu, semplicemente, NON PASSI!!!! Check Spoiler: Incanalare Punizione sul martello da guerra!!!! toHit +6, dmg 1d8+4+3d6 (resiste ai 3d6 con TS Volontà vs. CD 15)
  16. Stupenda la scena dell'halfling che rovista fra le scartoffie di un negromante! A Corian salirá la bile al cervello nel vedere cosa sta combinando (inavvertitamente) il mezzuomo
  17. @ Malfurion, Kain Approfittando del fatto che i non-morti sono invischiati nella tela appiccicosa e incapaci di artigliarvi, li attaccate mantenendo una distanza di sicurezza adeguata. I primi due crollano sotto i vostri colpi (Kain ha tirato critico 20, Malfurion ha colpito causando 6 p.f.). @ Corian Esamini l'incavo circolare nel quale é incastrato l'amuleto e, da quello che riesci a vedere, non c'è modo di estrarlo perché il meccanismo é bloccato: é come se, infilandolo nell'alloggiamento, sia stato girato di un tot gradi e siano saltate delle serrature interne. Fanno specie le rune che circondano la serratura e la botola: non le hai mai viste prima ma pensi che sottendano ad una qualche forma di incantesimo di confinamento, messe lí per sigillare qualcosa o qualcuno di sotto. @ Lannet, Hak Lannet apre la porta con un unico, deciso movimento balzando subito indietro. Hak entra nella stanza con una agile capriola. Vi trovate in una sorta di laboratorio alchemico: in un angolo un leggio con alcuni tomi aperti, pergamene sparse alla rinfusa, sulle pareti grandi fogli con strani diagrammi e figure anatomiche dissezionate. In un angolo a sud un calderone con una nebbiolina verde che fuoriesce pigramente cospargendosi sul pavimento rilasciando lunghi strali filamentosi: alambicchi e sottili tubi di vetro fuoriescono da esso per terminare in ampolle posate sul sovrastante ripiano. Tutta la stanza é debolmente illuminata dalla spettrale luce verde che fuoriesce dal calderone: la nebbiolina al suo interno ribolle ma non è posato su alcuna fonte di calore o fiamma. @ Grundar Hai raggiunto il livello -2 e vedi: Hak e Lannet precipitarsi nella stanza a est, Kain e Malfurion attaccare strane figure in armatura attaccate alla parete di ovest da una gigantesca ragnatela, Corian che osserva tutta la scena pensieroso quando a un tratto si volta al frastuono del Monaco che entra nella stanza-laboratorio.
  18. @ Lannet La porta non ha serrature ma una maniglia a spinta. @ Malfurion Sollevi la botola molto lentamente, producendo un sinistro scricchiolio. Un odore di aria stantia ti investe e resti stupito nel vedere che giu` c'e` luce, tremolante come se ci fossero delle torce. Un altro pozzo vi separa dal livello sottostante e il salto e` sempre lo stesso (circa 5 metri). Giu` ti sembra di non sentire rumori ma non ci scommeteresti troppo, tra i lamenti dei non-morti e le discussioni dei tuoi compagni. Nota sull'equoipaggiamento: dal livelllo 0 a -1 avete usato una corda; dal livello -1 al -2 (dove vi trovate ora) un'altra corda e un rampino; se non volete utilizzare le corde gia` impegnate (per garantirvi una via di fuga rapida), vi restano per scendere ulteriormente il rampino di Lannet (l`halfling) e la corda che Hak ha utilizzato per calare la lanterna fra un livello e l'altro.
  19. @ Corian Non appena tocchi il pavimento ti volgi verso le creature bloccate. Il loro lamento ti e` familiare, in effetti. Provi a fare mente locale, guardando anche le loro fattezze e i movimenti lenti... C`era un libro che lessi anni or sono nella biblioteca di mio zio. Come si chiamava? "Della materia sulle evocazioni e la morte della carne"! Quante bacchettate sulle mani solo per averlo aperto!, sorridi al ricordo dei tuoi anni accademici. Non sono scheletri, sussurri, Sono morti che camminano: zombie! (TS su conoscenze arcane 20: critico!) @ Lannet Accosti l`orecchio alla porta e, nonostante il lamento dei non-morti, riesci a sentire un leggero ribollire, come di una pentola o qualcosa di simile: Si`, il suono e` proprio quello! Anche se non penso sia zia Martina che prepara la zuppa di zucche..., pensi disgustato. Ora che sei vicino alla porta, noti che da sotto fuoriesce una leggerissima nebbiolina verdastra fosforescente che si disperde subito nella grande stanza circolare. @ Tutti Siete tutti nella stanza circolare al livello -2. Vi tenete ben lontani dai non-morti bloccati contro la parete a ovest. A est c'e` una porta chiusa che l`halfling sta esaminando. Tutto intorno a voi ci sono le nicchie (vuote) che prima verosimilmente accoglievano i non-morti in armatura. Per il resto la stanza e` spoglia e ai vostri piedi c'e` un'altra botola chiusa con una maniglia per sollevarla.
  20. Recensione recentissima del mega-modulo "Stoneheart Valley" che stiamo giocando: http://nerdtrek.com/the-lost-lands-stoneheart-valley/?utm_source=Rana+Reader+Issue+%2332&utm_campaign=Rana+Reader+Issue+%2332&utm_medium=email Stiamo scrivendo un pezzo di storia dell'Old School, ragazzi! Nel 2015 si parla ancora di questa mega-avventura. Leggendo fra le righe, ci sono master che scrivono di personaggi morti a bizzeffe coi relativi players cui brillano ancora gli occhi al ricordo
  21. @ Hak La corda utilizzata da Corian per scendere resta ancorata al suo posto. Hak lascia a Lannet la sua corda con la lanterna chiedendogli di tenerla fissa nel pozzo onde facilitargli l'illuminazione della stanza sottostante. Malfurion tira fuori dal suo zaino corda e rampino, fissano quest'ultimo in una sporgenza della parete e Hak inizia la sua discesa fra gli strani lamenti sottostanti. Tocchi presto il suolo e utilizzi la lanterna appesa per illuminare l'ambiente circostante: ti trovi in un'altra grande stanza circolare, ai tuoi piedi un'altra botola (chiusa), e tutt'intorno 6 nicchie vuote. I lamenti richiamano la tua attenzione alla tua sinistra e noti una scena che non ti saresti mai aspettato... o forse sì, pensando a chi possa esserne responsabile.. Addossati alla parete (puntini rossi sulla mappa), ci sono 6 figure in armatura di maglia, magre al limite della mummificazione, ch si agitano convulsamente e in modo afinalistico artigliando inutilmente l'oscurità. Una enorme ragnatela aggroviglia le creature tenendole bloccate sul posto. Nel momento in cui ti vedono (o avvertono in qualche modo la tua presenza), i loro tentativi sconclusionati di liberarsi dalla ragnatela diventano ancora più convulsi. Dalle loro bocche affamate e dalle loro vuote orbite fuoriescono vermi in quantità ma tu ti tieni ben lontano. Tutt'a un tratto l'olezzo di decomposizione si fa forte man mano che le figure in armatura si agitano ma sembra che la ragnatela resista per il momento. Alla tua destra noti invece una porta chiusa dalla cui base esce una flebile luce verdognola fosforescente. Mappa Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Y1QwcnNHYWVET2c/view?usp=sharing
  22. Ancora diplomazia, eh? Ti ordino di ritornare alla morte, creatura delle tenebre!, sollevando il simbolo sacro in direzione della bestia immonda. Check Spoiler: Incanalare Energia contro la non-morta. Non riesco ad aprire la scheda in questo momento, Zengar: non ricordo quanto faccio di danno ma la CD é 15 (forse 5d6?)
  23. E allora, signori, scusate ma devo rompere il ghiaccio... ehm, lo specchio per spezzare qualsiasi incantesimo in cui ella sia caduta o semplicemente per attirare la sua attenzione. Pronti a tutto. Se nessuno mi ferma, mi metto di fronte a lei e, guardandola negli occhi, senza distogliere lo sguardo, spingo indietro il braccio destro rompendo il vetro col martello. Contemporaneamente con la mano sinistra alzo il simbolo di Torag e glielo punto in faccia: Torag non perdona la non-morte, sussurro e calo il martello.

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