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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Sí sí, hai una casa tutta tua. Descrivitela a tua discrezione, se vuoi, ma non é obbligatorio. Ti trovi in un villaggio per cui non é nulla di che: a un piano sicuramente, probabilmente due stanze di cui una da pranzo e una camera da letto; tutto in legno, magari alla periferia di Fairhill, non in posizione centrale.
  2. Sonno, meditazione e preghiere, Arkteus, se volete che interceda per Torag.
  3. Accuso il colpo in pieno addome ma resisto e provoco il mor: Ehi, che razza di maniere! É dunque questa la birra che mi avevate promesso?!? Ouch!!! Non farmi male, ti prego... Un po' barcollando, un po' accasciandomi, mi avvicino sempre più alla guardia Mor che mi sta picchiando con la mazza cerimoniale: voglio arrivare a distanza di contatto pieno e, quindi, scatenare l'ira barbarica! E conto sulla mia resilienza nanica per cercare di restare in piedi nonostante i violenti colpi.
  4. Lauriel, rivolta a Lannet: Ehi, non penserai che con questo mirabolante salvataggio mi dimentichi delle tue malefatte, Lannet?. (Lannet) noti che a stento trattiene un lieve sorriso nel suo fare severo. Rivolgendosi poi a tutti voi: La sacerdotessa sta bene anche se ha accusato il colpo quando ha visto come gli orchi hanno ridotto il Crogiolo. In questo momento sta presiedendo alla ricostruzione del tempio insieme col sindaco Arlen. Mi segua, Corian, parleremo delle novità (per quanto brutte siano) nel luogo e al momento adatto. Ora avrete sicuramente bisogno di rifocillarvi e ripulirvi. La Cockatrice Ubriaca è a vostra disposizione (N.B.: la taverna in cui siete ospitati al vostro arrivo a Fairhill la prima volta). Sì avvia verso il centro del villaggio con quattro guardie come scorta, due avanti e due dietro a differenza della prima volta, che foste scortati in misura precauzionale con guardie anche ai lati e con le armi sfoderate.
  5. Siiiiií, esultando, torna negli inferi, bestiaccia!
  6. Grazie alla impareggiabile abilità di Lannet a fare di conto (tenuto scrupolosamente d'occhio da Grundar e Kain) e grazie anche alle innate conoscenze minerarie del vostro buon nano, riuscite a dividervi il tesoro della cripta e a valutare i gioielli e le gemme trovate nel sarcofago. Risalite molto faticosamente in superficie e, di buona lena, vi rimettete in viaggio verso Fairhill (a sud) lasciandovi alle spalle la roccaforte deserta, teatro di una battaglia furiosa e senza quartiere contro le creature dell'oscurità. Nei tre giorni di lenta marcia verso il villaggio, Malfurion riesce a curarvi tutti grazie alla sua profonda conoscenza dei segreti della Natura e a una nuova, innata capacità di infondere energia curativa. Corian lo vedete in disparte per tutto il viaggio, perso nelle carte del libro magico di Eralion. Grundar non perde occasione di borbottare per tutto il viaggio per il peso dell'enorme tesoro accumulato, pune chiatta ogni tanto da Kain, sempre sul chi vive contro possibili assalti di bande erranti di orchi. Lannet cerca continuamente di coinvolgere i suoi compagni di viaggio in qualche sessione di gioco d'azzardo per soffiargli... ehm, incrementare la loro parte di tesoro. @ Corian Spoiler: Durante i tuoi turni di guardia lasci volare libero il tuo homunculus per fargli sgranchire un po' le ali. Scopri con piacere che, pur non essendo dotato di infravisione, tramite i suoi sensi (a te ancora non chiari) riesci a vederti dall'alto e, in generale, osservi ció che lui vede attraverso un misterioso legame telepatico la cui portata, peró, non ti azzardi ad esplorare per paura di perderlo o che gli succeda qualcosa: "vedi" il paesaggio notturno con il fuoco da campo e delle piccole ombre indistinte che siete voi visti dall'alto; il resto é buio pesto perché non c'é luna. @ Tutti A mezzogiorno del terzo giorno di viaggio entrate alle porte di Fairhill: i contadini alla periferia del villaggio alzano le mani in segno di saluto. Giunti nelle vicinanze di una delle torri di difesa venite intercettati dalle guardie. Fra queste vi é la tenente Lauriel, che vi aveva lasciati dopo la battaglia per tornare a consegnare il Crogiolo di Freya. Lauriel, con un sorriso raggiante: Ben trovati, amici miei. Grandi onori vi aspettano. L'intero villaggio vi é riconoscente per aver recuperato la sacra reliquia. Venite, seguite mi in piazza.
  7. Colpa mia, Zinco. Ho la mia amata miciona storica (19 anni) che si é aggravata e sto passando le notti insonni per curarla Ad ogni modo, sto avendo difficoltà (nel contesto dell'organizzazione mia in real) perché dovrei calcolare ingombro, carico, divisione delle monete ecc. ma, se a voi non interessa, mi fareste un grosso favore se sorvoliamo su questa cosa e andiamo avanti. in qualche modo vi suddividete i tesori, ve li caricate e tornate a Fairhill (ci impiegherete due giorni minimo ma non importa). @ Dracomilan Nei giorni di viaggio Corian ha modo di ricopiare sul proprio libro gli incantesimi di secondo livello trovati nel laboratorio di Eralion: puoi segnarti sulla scheda (o puoi dirmi e provvedo io) quali incantesimi memorizzi per la giornata (3 incantesimi di 1mo livello e 1 di 2ndo). @ McStronz Anche Malfurion puó memorizzare 3 incantesimi di 1mo livello e 1 di 2ndo. @ Tutti Dalla suddivisione dei tesori trovati nella cripta di Eralion, a testa (tranne Corian) vanno: l'equivalente di 189 m.o. (fra monete d'oro, d'argento, di rame, gioielli vari) mentre in fondo cassa (perché indivisibili) depositate 1 m.o., 7 m.a., 67 m.r. Fondo Cassa attuale (gestito da Corian): 3 m.o., 21 m.a., 69 m.r., 1 gioiello da 3 m.o., 2 gemme da 15 m.o. Ho aggiornato le vostre schede e via mp vi sto inviando l'ammontare dei vostri tesori personali. Non appena avete modo di andare in un città con la "c" maiuscola, vi conviene farvi cambiare le monete in lettere di credito o comprarvi gemme preziose equivalenti o depositarli da qualche parte. Iniziamo col vostro ingresso in Fairhill, se siete tutti d'accordo. Ovviamente, grazie alle cure di Malfurion, avete recuperato tutti i punti ferita.
  8. Finalmente un Mor con la testa sulle spalle e il senso dell'onore. Accompagnami, mio buon amico, allargando le braccia per far cenno a Yimur di precedermi verso la porta di servizio. Mi volgo un attimo verso Bellamin e, con la scusa di appoggiarmi a lui per sostenermi, gli faccio un occhiolino e gli sussuro: Preparati al peggio. Poi a voce a alta: Accompagnami un attimo che non mi fido delle mie gambe. Viene anche sto deficiente con me: offro io per lui, eh eh eh Teste da spaccare, finalmente e guardo con avidità le mazze in possesso delle guardie.
  9. Passo a Emerald e le tocco la gamba (data l'altezza!): Vai, ragazza, lascia che Torag guidi la tua mano in battaglia. @ Master, Ryuune Spoiler: Tocco del Bene su Emerald: toHit +3 per un round.
  10. Dove mi porti, muso di golb?, con fare biascicato e allungando il braccio per allontanare la viscida mano di Yimur. Cerco di prendere tempo, ovviamente. Mi rimetto in piedi a fatica appoggiandomi al bancone: Mi offri una birra in privato? Dove? Non mi muovo da qui se non mi prometti davanti a tutti che me la offri veramente. Non sia mai che usciammo di qui, mi dai un calcio nel sedere e te ne vai coi tuoi amichetti lasciandomi solo come un fesso.
  11. E tu chi accidenti sei, scemo? rivolto a Yimur e alle sue guardie, fingendo di barcollare e terminando la frase con un sonoro rutto. La vedi questa mazza, sì?! gesticolando coi miei genitali in faccia a Yimur, questa è roba buona, non quei bastoncini che si portano dietro quelle due checche delle tue guardie! E, rimanendo sul bancone, butto giù un cospicuo sorso di birra e inizio a cantare: Laggiù nelle miniereeee la luce fioca assai..... rinchiuso nelle galere piegarmi puoi giammai! Il magno del mio pugno tu assaggerai.... e metto un piede in fallo cadendo sul bancone e fingendomi azzoppato e rintronato per l'ubriacatura. Alzo il boccale: Brindiamo all'ospitalità golb, sincera come il sorriso di uno squalo affamato, ah ah ah ah ah ah ah!!! <beeeelch!> (altro rutto) Però accidenti se la birra è buona!!! @ Check? Spoiler: Devo tirare su Carisma (Ingannare) o roba simile per convincerli della messinscena? Mi gioco eventuali punti azione che non ricordo più come si chiamano in D&D 5^: è da parecchio che non li uso per Shpok Insomma, fai tu, master
  12. Dò un sonoro pugno nei fianchi di Arkteus per farlo irritare ed esclamo: Arkteus, spacca!!! @ Master, Rikkardo Spoiler: Alla sorpresa iniziale del colpo improvviso del nano subentra una piacevole, vigorosa sensazione di onnipotenza nel corpo di Arkteus: Forza del Toro sul nostro guerriero!
  13. In tono burbero, cercando di mantenere bassa la voce (ma non garantisco): Ehi , Dalamar, tu non sai una mazza della mazza che sto cercando... e non ridere o ti stacco le orecchie a morsi! Tu aiutami a recuperarla e probabilmente il viaggio in queste cavolo di isole potrà essere più semplice per tutti noi. E, a proposito, mi sono stufato di stare qui a sentire voi signorine che decidete il piano di azione: voglio andare via da questa dannata isola per cui concludiamo l'indagine e via a vele spiegate! Vado al bar a ubriacarmi e a creare scompiglio a modo mio. O ne approfittate ora o, al massimo, mi sarò fatto una ricca bevuta alla faccia vostra. E me ne vado in direzione del bar senza se e senza ma.
  14. Beh signori, a questo punto finiamo di purificare a modo nostro questo postaccio e poi torniamo in superficie, brandendo il martello in modo minaccioso.
  15. Non preoccuparti per questo, golb. Ho già un precedente: ti sei dimenticato che quando siamo arrivati qui sono sbucato dalla stiva della nave nudo, puzzolente, eccitato e farneticante? La voce di un dworek fuori di testa qui sull'isola sará già arrivata a chi di dovere, che mi stará (o staranno) tenendo d'occhio. Se ripeto la scenetta penseranno che Heloué ha una guardia del corpo inaffidabile e stupida. Anzi, con un po' di diplomazia magari convincete il grande capo a darvi (sotto lauto compenso) una delle sue due guardie personali cosí gli tolgo la mazza cerimoniale e lo butto giù dal ponte una volta al largo.
  16. Beh, Utpol, dipende da quanto tempo vi occorre per intrufolarvi nella stanza. Se non ti piace l'idea della rissa te ne propongo un'altra piú innocua ma altrettanto efficace: sempre trenta birre di fila dopodiché salto sul balcone nudo ed eccitato e inizio a inveire, vomitare, sputare a tutti e ballare! Insomma, non so se si é capito ma mi sono abbastanza annoiato e ho voglia di divertirmi.
  17. Oh beh, attirare l'attenzione mi vien facile. Mi sgolo una trentina di birre dopodiché inizio a picchiare qualcuno e la rissa è bella e servita. E voi due potrete agire nel frattempo.
  18. Guardando pensieroso il fungo umanoide: Se passiamo la notte qui, avrei il tempo necessario per meditare e domattina potrei fare qualcosa per questo coso qui, indicandolo con disgusto mentre mi accarezzo pensieroso la folta barba. Ma per purificare il maniero occorreranno galloni di acqua benedetta e non scherzo, amici miei, dico in tono serio senza distogliere lo sguardo dalla parete, oltre che diverse braccia per ripulire questo posto. Al termine di questo lavoro, potremmo finalmente bruciare tutto.
  19. Zengar, al momento non dispongo di alcun incantesimo clericale memorizzato che possa fare al caso nostro a meno che non giochi il tutto di ruolo aggiungendovi, a margine, Benedizione (che ho memorizzato).
  20. TheUser, cancella la posta di Dragon's Lair sia in arrivo che inviata altrimenti non posso inviarti gli altri riassunti. Mi stanno tornando indietro gli mp perché hai la casella postale piena.
  21. Mi avvicino a Utpol e, indicandogli le mazze cerimoniali delle guardie Mor, gli sussurro: Utpol, c'é un modo per impossessarmi di una di quelle mazze senza dover spaccare crani a destra e a manca? Per me é molto importante: é un simbolo sacro della mia gente.
  22. Passo il martello nella mano sinistra, apro il palmo della mano destra in direzione dello scuoiatore ed esclamo: Possa la luce del Divino Forgiatore mondare la terra dall'oscurità! @ Check Spoiler: Luce Incandescente: niente TS ma Resistenza agli Incantesimi sí (se ce l'ha); danno 3d8 di base, vs. non-morti danno 5d6, vs. creature particolarmente vulnerabili alla luce 5d8 (vedi tu) Devo fare un attacco di contatto a distanza.
  23. Anche gli altri 3 lastroni in marmo rivelano la stessa pietosa, macabra scena. Grundar non trova apparentemente passaggi nascosti all'interno delle 6 tombe.
  24. Spostate la seconda lastra che rivela l'ennesima, povera vittima completamente prosciugata dei fluidi e della sua essenza vitale, con una smorfia di angoscia e dolore fissata sul volto rinsecchito e segni di unghiate sulla parte interna della pesante lastra in marmo. Ovunque, all'interno della tomba, iscrizioni in una lingua oscura.
  25. Grundar, Kain e Malfurion uniscono le forze per spostare uno dei sei lastroni: lo sforzo congiunto fa crollare la pesante lastra al suolo con un tonfo tremendo che riecheggia in tutta la cripta fino ai livelli superiori. All'interno il cadavere di un uomo che, poco prima appoggiato alla parete interna del lastrone, ora senza piú appoggio cade al suolo. Graffi di disperazione solcano la superficie interna, segno che la vittima ha lottato fino all'ultimo per cercare di sfuggire all'orrore. Oltre ai graffi notate strane iscrizioni in una lingua a voi sconosciuta. @ Corian Spoiler: È chiaramente draconico, lingua a te nota: sono le formule blasfeme per il rituale di passaggio al reame dei lich! Attivi la seconda vista e istantaneamente tutte le scritte si illuminano di un pulsante rosso scuro (Individuazione del Male). Ti volti a guardare la fiaschetta in frantumi ai piedi del sarcofago, tiri fuori dallo zaino il pugnale rituale legato alla cintura della mummia di Eralion e ricomponi mentalmente tutti i passaggi del folle rituale del negromante: tradito dal chierico mezzorco con formule arcane che lo stavano in realtà intrappolando in una inutile non-morte, avvelenato da ció che pensava trattarsi di un elisir dell'immortalità, si é infine pugnalato per porre fine alle sue sofferenze non sapendo che in realtà il vero orrore doveva ancora iniziare. E il tutto fra le urla di disperazione delle vittime sacrificali intrappolate dietro le lastre marmoree, alle quali nell'ultimo anelito di vita il negromante morente ha sottratto l'energia vitale. Sei fin troppo certo di sapere cosa si nasconda dietro gli altri 5 lastroni.

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