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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Dove eravamo rimasti... Bentrovati, amici miei, e buona Pasqua a tutti Ci sono volute le vacanze pasquali per aiutarmi a rimettere in ordine le idee. In realtà mi è bastato stare un'oretta davanti al pc a scopo ludico, finalmente, e non per esaminare i preventivi vari della ristrutturazione Ho scritto il famoso mega-post coi preparativi vari per la partenza, le distanze da percorrere coi riferimenti chilometrici (così che possiate decidere dove andare e quando) e i dialoghi finali. Ora, perlomeno, abbiamo un nuovo inizio per cui, anche se impegnatissimo in real da domani in poi, lo startup l'ho creato. Buon gioco a tutti, quando ritornerete dalle ferie pasquali
  2. Vi dividete i compiti per cercare di essere pronti per la partenza nell'arco di 2 giorni. Corian si occupa dell'acquisto dei 4 cavalli e del mulo per Grundar. Kain e Grundar ottengono dal sindaco un carro trainato da 2 cavalli per recuperare la ballista dalla roccaforte abbandonata nel bosco. Lannet e Hak si occupano degli ultimi acquisti: una fionda con proiettili in pietra per Malfurion, un arco corto con faretra per Hak e Grundar, una faretra modificata (40 frecce) per Lannet (gdr off: schede aggiornate). Malfurion si reca da Shandrill per essere aggiornato su eventuali nuove notizie. Kain e Grundar partono, quindi, alla volta della roccaforte con una scorta di 4 guardie fra cui la tenente Lauriel e tornano alle prime luci del mattino del giorno successivo. Vi riferiscono di non aver trovato tracce di alcuna nuova attività nemica nei paraggi e che la roccaforte è completamente abbandonata. Lannet, Hak e Corian preparano provviste e bagagli per la partenza e pianificano il percorso consultando la mappa di quest'ultimo: Mappa di Fairhill e dintorni: @ Tutti Spoiler: Vi ho indicato le distanze varie: verso l'ipotetica miniera abbandonata dove si è smarrita la figlia del fabbro col suo gruppo di esploratori ma dove si sono perse le tracce anche del nano Durgin e della sua compagnia sgangherata; c'è poi la presunta posizione del nido di manticore, dove avete deciso di dirigervi; a margine ho segnalato anche le distanze relative del Monastero della Pietra Eretta di Hak e del Circolo della Luna di Malfurion. Partendo da Fairhill, vi conviene seguire la strada provinciale fino a Crimmor, dal quale poi potrete inoltrarvi nella Valle Cuoridiroccia: la sosta a Crimmor è d'obbligo per rifornirvi d'acqua, provviste e far riposare i cavalli. Il villaggio di Crimmor è un po' più piccolo di Fairhill ma un tempo era noto per le ricche acque pescose del lago Crimmormere. E' sede di una importante gilda di mercanti e, come Lannet sa, di una gilda di ladri abbastanza radicata sul territorio (motivo per il quale dovrete essere cauti nel muovervi, una volta lì). L'artigianato di Crimmor è noto per la sua arte nel costruire e fornire assistenza alle carovane dirette e provenienti da Bard's Gate. Distanze e tempi di viaggio: considerato il mulo di Grundar da un lato e il traino della ballista dall'altro, riuscite a percorrere circa 38 km al giorno per cui a Crimmor ci arrivate in un giorno e mezzo dopodichè da lì fino al nido della manticore, forzando la marcia, ci impieghereste un giorno. P.S.: guardando la mappa, Bard's Gate é a est a piú di 300 km di distanza, a occhio e croce. Il Granducato é a nord, oltre la Valle Cuorediroccia. Alla sera del primo giorno di preparativi (il giorno successivo torneranno a Fairhill Grundar e Kain con la ballista) Malfurion fa ritorno in locanda sconvolto, il volto pallido e preoccupato... @ Malfurion Spoiler: Al mezzogiorno ti rechi da Shandrill per avere notizie delle sue visioni: trovi il tempio provvisorio chiuso e i fedeli fuori che parlottano fra loro preoccupati. Chiedi notizie e ti dicono che la sacerdotessa è chiusa all'interno da mezza giornata e non vuole ricevere visite. Avendo, però, premura di sapere cosa sta succedendo (per un valido motivo che è la salvezza dell'intera vallata!), entri lo stesso bussando giusto un attimo prima di entrare. Shandrill è inginocchiata in preghiera di fronte all'altarino di fortuna dedicato a Freya e al Crogiolo, la spada Valkyria infilzata nel pavimento in legno. Shandrill, senza nemmeno voltarsi e con tono grave: Ti aspettavo, druido, ma non ho avuto la forza di cercarti prima perchè sono debole. La visione celeste delle Valkyrie mi ha atterrito. Il pericolo è più grande di quanto immaginassimo.., la sua voce ora trema impercettibilmente. La visione che ho ricevuto a tratti era confusa perchè proviene da un futuro prossimo ma il significato è chiaro: la misteriosa Fonte altro non è che la Fontana degli Antichi. Un tempo era motivo di gloria e orgoglio per le chiese di Thyr e Muir, risiedeva nelle camere funerarie della Valle dei Templi, a nord di Bard's Gate. Quel territorio ora è sconsacrato perchè in quella zona le due divinità hanno perso quasi del tutto i loro seguaci e forze oscure hanno preso il sopravvento. La Fontana degli Antichi un tempo spillava acqua benedetta dalle sue profondità e chiunque poteva recarvisi e trovare ristoro e rendere omaggio a Thyr e Muir. Ma ora... o domani... o a breve... non te lo so dire perchè non c'era un senso di scorrere del tempo nella mia visione... ho visto solo la Fontana corrotta dal male e, laddove prima scorreva acqua benedetta, ho visto scorrere fiumi di sangue che si riversavano sul pavimento lordando tutta la sala benedetta e penetrando nelle profondità dei livelli inferiori. Poi... ho visto una mano scheletrica uscire dalle liquide e immonde profondità della Fonte e, in un esplosione folle di sangue, scheletri, orde di scheletri non-morti fuoriuscire senza fine da essa e invadere tutta la vallata... Si ferma come a riflettere dopodichè si volta verso di te e riprende: Chiunque sia stato o sarà a commettere un tale abominio, non lo sta facendo da solo ma è protetto da un grande potere, un potere oscuro. Ma non è stato l'uso improprio del Crogiolo: il sacro manufatto di Freya è stato usato per scopi ancora più malvagi e devastanti che a me, però, non è dato di conoscere. Non so dirti altro, amico mio. Riferiscilo ai tuoi amici e correte a Bard's Gate prima che sia troppo tardi.
  3. Raggiungendo gli altri, coi mercenari che ci tampinano: Non fate domande, é complicato da spiegare. Recuperiamo il mezzo-wojek e andiamo via dall'isola. A bordo vi spiegheremo tutto.
  4. Sono stanco di tutto questo inutile parlamentare! Io la mia parte l'ho fatta e questi qui ora fanno i furbi. Per la forza del ghiottone!!! Senza dare modo a Sveshta e ai suoi scagnozzi di blaterare ulteriormente, apro le braccia espandendo il torace e urlando in modo bestiale dopodiché abbatto violentemente un pugno sul pavimento accovacciandomi in assetto da battaglia, pronto a scattare. Un sonoro ringhio mi esce dalla gola mentre dico con voce gutturale, alzando lentamente lo sguardo per guardare la viscida golb dritta negli occhi: Io ho fatto la mia parte, donna, e voglio essere ripagato e subito. Non fare altre domande, goditi il successo insperato e lasciaci partire da questa schifosa isola o giuro sui miei avi e sul Grande Spirito delle Bestie che ti staccheró di netto la testa dal tuo collo molliccio prima che tu possa battere ciglio. Ho detto! Check? Spoiler: Master, vedi tu se c'é da fare una prova su Carisma. Al solito, Shpok deve fare tutto da solo: mai delegare agli altri!
  5. Mettiamola cosí: rilassatevi e godetevi le mini-quest perché dopo ci sarà solo... l'orrore!
  6. Ragazzi, non vi ho abbandonato e vi penso continuamente. L'inizio di ogni nuova avventura (o semplicemente il passaggio da una situazione terminata ad un'altra nuova) comporta sempre uno startup di preparazione che poi altro non é che scrivere il solito mega-post introduttivo con mappe, eventuali immagini, aggiornamento dei diari delle vostre schede, ecc. Una volta avviata l'avventura, poi tutto scorre da sé. In real si é aggiunto un altro bel casino che alcuni di voi avranno già provato ed é "dolorosissimo" ovvero... ristrutturazione della casa in cui si abita + richiesta del mutuo + giostre delle maestranze varie + notaio + scelta dei materiali + organizzazione familiare in mezzo allo scenario post-apocalittico nel quale si é costretti a vivere durante i lavori (non avendo modo di poter andare da nessun'altra parte). Devo dire che la cosa mi ha colto impreparato perché non mi era mai successo ed ora mi ritrovo ad utilizzare ogni briciola del mio tempo per stare dietro a tutto ciò, consapevole che tutto passerà e si tornerà ad una routine più o meno normale. Ma sono qui per dirvi che non vi dimentico e non vi abbandono. Non l'ho mai fatto con nessun mio giocatore, sia in real che via PbF, a differenza di molti altri master che qui su DL (o in altre land) semplicemente svaniscono nel nulla. Vi chiedo solo di pazientare dopodiché torneremo a divertirci insieme e spero questo weekend di poter prendere fiato e buttare giù il tanto sospirato post, perché credo basti solo partire e poi il resto verrà da sè. Grazie a tutti per la vostra pazienza.
  7. Cercando di non farmi notare, guardo alle spalle del manshuera: Dov'è finito, Utpol? Bah, niente nuove buone nuove. Prendiamo tempo. Sta bene, manshuera. Sotto coi dadi, dai qui! Eventuale check Spoiler: 1 - 2 - 6 http://invisiblecastle.com/roller/view/4809998/ Punto 2 monete: per rimanere in partita e ritirare il 6.
  8. Ok, chiaro. E la demone (o le demoni) che abbiamo incontrato nella prima avventura? Una (non so se di persona o una sua rappresentazione o statua) nel primo dungeon con la fontana maledetta e un'altra nella roccaforte dei goblin.
  9. Non preoccuparti, sto prendendo tempo anch'io perché sti gestendo grossi casini in real.
  10. Grazie, Hit! Io pensavo che fosse tutta colpa di Aldern invece c'è questo Vorel Foxglove che a questo punto non si sa che fine ha fatto: se sia sopravvissuto in qualche modo al rituale di passaggio al lichdom o ci sia rimasto secco. Mi ricordo vagamente che nella prima avventura, in un dungeon sotterranneo alla periferia di Sandpoint, incontrammo una demone, o era nella fortezza dei goblin sulla scogliera? Non ricordo più. E la facemmo fuori o fuggi via? E/o il suo nome era citato da qualche parte nel sotterraneo dell prima avventura (quello dove c'era una fonte maledetta dalla quale fuoriuscivano dei mostri)?
  11. Chi mi riassume brevemente chi è Foxglove e cosa c'entra con la storia degli omicidi? Così posso postare qualcosa in risposta a Iago.
  12. Tiro io per primo, sperando che il golb arrivi per tempo prima che mi strozzi con la mia stessa saliva... @ Check? Spoiler: Io un tiro su InvisibleCastle l'ho fatto, pensando che si trattasse di 3 dadi a 6 facce ma magari mi sbaglio: 1 - 6 - 5 http://invisiblecastle.com/roller/view/4809121/
  13. Sta bene. Sediamoci e scommettiamo! Ehi tu, fermando per il braccio il primo golb di passaggio in strada, so che la mia richiesta é stramba ma portami dalla locanda più vicina un bel boccale di birra e sarai lautamente ricompensato!, facendo tintinnare il borsello delle monete. Dopodiché torno a rivolgermi al manshuera: Non mi piace giocare con la gola secca. Allora, dove eravate rimasti?
  14. Beh, se siamo andati a Magnimar ci sarà un motivo, o no? Io l'ho già dimenticato perché i tempi dei PbF in genere sono lenti e si tende a disperdere le informazioni: non è colpa di nessuno Se non c'è niente da riassumere vorrà dire che Rurgosh entra in modalità passiva e attenderà che ci sia un omicidio in città per iniziare ad indagare. Non so che altro pensare in alternativa.
  15. Ehi, manshuera, con tono brusco chiudendo i pugni e flettendo leggermente i bicipiti in forte contrazione isometrica per gonfiare i muscoli e pompare le vene (sperando che si notino), Sei forse il proprietario della locanda?!? C@##o me ne frega della vostra partita di dadi o di sto deficiente che cercano i miei compagni. Io ho sete e devo bere birra o vado di fuori di matto... e voglio berla ora, quest'ultima frase detta in tono calmo, deciso, freddo, con i miei occhi fissi nei suoi e avvicinando il mio volto verso il suo con fare minaccioso. Dopodiché con fare altrettanto brusco mi tiro indietro e, cambiando tono (per destabilizzare gli astanti), smuovo con una mano il sacchettino delle monete alla mia cintura: L'argento per pagare non manca e la locanda è aperta per cui scansatevi, lasciateci entrare ad ubriacarci e continuate la vostra partita. Oggi mi sento buono e voglio darvi una possibilità prima di staccarvi la testa a mani nude, deficienti di manshuera
  16. Ci fai un riassunto degli indizi che abbiamo trovato, Zengar, cosí possiamo decidere dove andare?
  17. Basta, sono stufo di attendere! Sono stanco di tutti questi insulsi golb senza midollo!, e ho cura di gridare la mia opinione, Muoviamoci!
  18. Classi Armatura aggiornate (e aggiornate anche le schede): Hak CA14 Malfurion CA17 Le pozioni le ho messe nello zaino di Corian, che provvederà a distribuirle al bisogno, a meno qualcuno non voglia conservarle per se.
  19. Direi che è la scelta migliore. Hak è sempre in prima linea e ha bisogno di un po' di protezione. I bracciali possono servire a Malfurion. Il pugnale va o a Kain o a Lannet: fra questi due diciamo che Lannet ha già un oggetto magico in suo possesso mentre Kain è a zero. Ovvio che se più avanti il Guerriero dovesse trovare qualcosa di meglio da impugnare nella off-hand, potrebbe dare il pugnale a Lannet che saprebbe utilizzarlo al meglio. Corian ha il bastone e forse anche l'anello di protezione dal fuoco perchè, essendo un Evoker, è meglio che si protegga dai suoi stessi incantesimi, soprattutto se riuscirà ad accedere alla mitica Palla di Fuoco
  20. Master, io gironzolo per le strade principale di Magnimar (parlo del centro storico, per essere più precisi) finchè non arriva l'ora dell'appuntamento in locanda con gli altri.
  21. Aggiornamento per Hak (importante): Ho appena scoperto che il Monaco di S&W non puó usare pozioni magiche né oggetti protettivi di sorta escluso gli anelli di protezione, che sono concessi. Queste forti restrizioni servono a contrastare il fatto che come Classe tende a sgravare dal 7mo livello in su e quindi si compensa. Niente bracciali di protezione per Hak, quindi. Per le pozioni applico un'eccezione solo per le pozioni di cura, che potrai usare per guarire le ferite MA solo se sei in punto di morte o giú di lí, come ti é successo con gli orchi, che eri rimasto con 1 p.f. Per il resto, potrai fare affidamento solo su: - guarigione naturale - cure magiche druidiche o clericali - erbe e pozioni naturali. Ho deciso per l'eccezione sempre per il fatto che giochiamo via PbF e la gestione di queste situazioni é meno facile rispetto al real.
  22. Diciamo che le vostre CA sono in linea col vostro livello di esperienza e difficoltà delle avventure (queste ultime, in realtà... più o meno) Fanno eccezione Grundar é Kain che peró le hanno cosí alte per via della loro abilità di Classe "Parata" che dá un malus al tiro per colpire avversario e, quindi, indirettamente condiziona positivamente la loro CA. Per quanto riguarda gli altri: - Malfurion, in quanto Druido, puó indossare solo corpetti in cuoio e scudo, per cui potrà solo confidare piú avanti in armature e/o scudi magici adeguati alla sua Classe o incantesimi di protezione più elevati; certo, se ora acquista la fionda, potrebbe passare dalla prima linea alle retrovie ma lo deciderà al momento opportuno; - Hak, in quanto Monaco, non può indossare armature ma sperare solo in oggetti magici protettivi e/o oggetti oppure attendere di avanzare di livello per vedersi aumentare progressivamente la CA come abilità di classe; Hak, in effetti, é sempre in prima linea con i due guerrieri per cui necessita di maggiore protezione (l'ultima volta se l'é dovuta vedere con una intera banda di orchi e si é salvato solo grazie ai Punti Fortuna, ma è stato bello così) - Corian é un mago per cui, in effetti, puó starsene tranquillo nelle retrovie, anche se nella dinamicità del combattimento non si puó mai sapere (eh eh eh); - Lannet in genere si mantiene a distanza con l'arco... in genere Le pozioni potrebbe tenerle Corian che potrebbe distribuirle al bisogno in combattimento cosí gli altri sono liberi di attaccare. Il pugnale conviene che lo usi solo chi non ha restrizioni di Classe: Malfurion e Hak sono fuori; a Grundar non credo serva se sfonda crani con Grundarbaruk; Corian sta bene col bastone di Eralion. Rimangono Lannet e Kain: il primo perché ha dimostrato di usare i pugnali abbastanza spesso (vedi combattimento in riva al fiume contro i cavalca-worg), il secondo perché potrebbe decidere di dismettere l'ascia nella off-hand e usare il pugnale.
  23. Diciamo che questo è il momento "nerd" in cui tutti i players, in real, confrontano le rispettive schede per capire chi ha più bisogno di cosa. Via PbF questi momenti epici non possiamo viverli per cui posso solo aiutarvi riportando le vostre rispettive Classi Armatura cosí da consentirvi di decidere (vi ricordo che la CA piú é alta meglio è per cui, per es., una CA 17 protegge di piú rispetto ad una CA 12; CA 10 equivale a non avere alcuna protezione addosso): Corian CA 11 Grundar CA 17 Hak CA 12 Kain CA 20 Lannet CA 13 Malfurion CA 13 Ovvio che nella decisione si valuta anche chi si espone di piú in combattimento rispetto a chi resta tendenzialmente nelle retrovie. Le pozioni avete detto bene: verosimilmente possono andare a chi ne avrà bisogno al momento giusto. La pozione di Invulnerabilitá, per gli effetti che ha, puó servire o a chi si lancia a capofitto contro il nemico o a chi é rimasto con pochissimi p.f. ed é a rischio di essere colpito. I miei sono solo consigli, ovviamente, perché l'ultima parola ce l'avete voi e siete abbastanza esperti (in real e via forum) da potervi regolare fra voi
  24. Sí, meglio cosí oggi pomeriggio vi descrivo solo per sommi capi i preparativi per la partenza, tranne Il dialogo fra Malfurion é Shandrill, che é importante. Draco, presumo che tu dica agli altri cosa e` stato identificato, se me lo hai chiesto qui ANNUNCIAZIONE, ANNUNCIAZIONE! I vostri primi oggetti magici seri (Hak e Malfurion a parte), complimenti! (ora, pero`, cercate di non scannarvi per dividerveli) Gli oggetti identificati da Shandrill sono: 1) Bastone di Eralion: magical staff +1, Continual Light at will (attivabile pronunciando la parola Eralion ma se non la dici in-game, Draco, non preoccuparti: e` giusto per fare scena) , Spell Storing. Spell Storing: il bastone ha la capacita` di memorizzare al suo interno un incantesimo contenuto nel tuo libro, di qualsiasi livello purche` tu abbia le capacita` di castarlo. Funziona come l'Oggetto Legato della classe del Mago di Pathfinder. L'incantesimo resta conservato finche' non lo lanci e non ha limiti temporali, a differenza di quelli memorizzati. Puoi sostituirlo in qualsiasi momento con un altro a tuo piacimento nella fase di memorizzazione dei tuoi incantesimi, che in genere avviene al mattino. L'incantesimo cosi` conservato non contribuisce alla soglia di incantesimi memorizzabili: e` free 2) Bracciali della Difesa CA 15: non c'e` nulla da aggiungere 3) Pozione di Invulnerabilita`: bonus +2 su Tiri Salvezza e malus -2 al toHit degli avversari. Durata: 1d6+6 turni. 4) Pugnale magico +2 con incantesimo "Luce": raggio 9 mt., durata 1 ora+10'/liv. di chi lo impugna. 5) Anello di Resistenza al Fuoco: +5 a Tiri Salvezza vs. fuoco magico e immunita` al fuoco normale. 6) Pozione di Cura: cura 1d8+1 p.f. 7) Anello di Protezione +2: bonus +2 a CA e a Tiri Salvezza. P.S.: Scusate se ho scritto a tratti in inglese ma vado di fretta. Se volete, poi traduco
  25. Preparo la scena o volete ancora accordarvi? Stando alle vostre proposte, il timing dovrebbe essere che al mattino dopo: - Corian e Malfurion vanno dalla sacerdotessa Shandrill di primo mattino per riprendere gli oggetti arcani lasciati per essere analizzati e chiederle se ha ricevuto qualche informazione utile sulla misteriosa Fonte; - Grundar, Lannet, Hak e Kain andranno dal sindaco per far preparare un carro trainato da muli? cavalli? col quale tornare alla roccaforte di Eralion e caricarvi la ballista "Da Scorpionz"; da lì vi dirigereste a nord alla ricerca del nido delle manticore (circa 50 km da Fairhill); - Malfurion passerebbe un attimo dall'armeria per acquistare una fionda con proiettili in pietra. Giusto?

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