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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, Helouè, intanto facciamo provviste (che non bastano mai). Se arriviamo a sera, tanto vale attendere l'avverarsi o meno della profezia. Mi manca un po' di sano divertimento e vedere le facce di tutti questi monaci rimbambiti rimanerci male per una fandonia millenaria, non mi dispiacerebbe. Brinderemo alla faccia loro, ah ah ah ah!
  2. @ MattoMatteo Spoiler: Tranquillo, sono incasinato in real con la ristrutturazione di casa per cui va bene così. E poi non mi sono arrivate le notifiche via mail, non so perchè Al risveglio in locanda, tutto rintronato e con la bocca impastata: Ehi mezzo-gigante, ma che hai al posto dello stomaco? Un dannato kraken affamato? Non finivi mai di trangugiare birra! Accidenti, come diceva mia zia Grunfnir, a quelli come te è meglio vestirli che dare da bere! Una volta riunito con tutti: Beh, che si fa ora?
  3. Ragazzi, al solito non sono sparito Sto impazzendo appresso ai vari preventivi e alle banche per il mutuo (questo in real). Nel GdR sto creando dal nulla il villaggio di Crimmor! Essendo una sandbox (Il Crogiolo di Freya), ci sono un sacco di spunti per le cosiddette mini-quest ma manca la descrizione dettagliata delle location, che spetta al master. Considerato che non vi limiterete a tirare dritto per le montagne ma sicuramente vorrete fermarvi nel villaggio, devo essere pronto a tutto L'avventura successiva (La Tomba di Abysthor) è bella che pronta e scàlpita per essere giocata ma per arrivarci (a parte queste mini-quest che vi siete scelti ognuno per i propri giusti motivi di background), bisognerà passare per Bard's Gate e anche lì dovrò costruire L'alternativa sarebbe prendere i pg e sbatterli nel pieno dell'azione della terza avventura di S&W ma non credo sarebbe da... professionisti
  4. @ Keothi Ehi gigante, dò un colpo di gomito a Keothi, che ne diresti ne ci carichiamo di birra e finiamo di berla in locanda? O dormiamo a bordo della nostra nave? Non ricordo più, sta maledetta sbronza!
  5. Perlomeno Kain rimarrà con voi come png e potrà darvi una mano in combattimento
  6. Accidenti ragazzi, però: capitiamo su quest'isola giusto nel bel mezzo dell'avverarsi di un'antica profezia! Ci vuole una fortuna... Io di certo non mi pento dei peccati che ho commesso: i demoni dovranno passare sul mio cadavere piuttosto che io mi converta o accetti la punizione!, dico ridendo come per sbeffeggiare questa stupida credenza.
  7. Ti aspettiamo, master: riposati e guarisci. E che la benedizione di Torag scenda sulla tua casa
  8. L'avevo intuito dalla tua assenza, TheUser. Mi dispiace ma capisco come gli impegni in real abbiano la precedenza: ti ringrazio per averci avvisato. È stato un onore averti nel gruppo. Kain non finisce nell'oblio: per ora diventa png e continuerà a seguire il gruppo, dopo si vedrà. E se mai vorrai (e potrai) ritornare, noi siamo qui.
  9. Buone notizie, Findagol: niente malus per l'uso dell'alabarda da parte del pg nano
  10. Ottima strategia, proseguite così, ragazzi! @ Check Spoiler: Ancora una volta Tocco del Bene su Emerald.
  11. Ok, via arco corto e picca, ok alabarda. Per i malus ci penso su ma sicuramente puoi usarla: ovviamente via lo scudo quando la impugni.
  12. Fino al villaggio di Crimmor è tutto tranquillo, signori, replica il capo-pattuglia mentre gira il cavallo per cavalcare verso sud, oltre non garantiamo perchè sono terre selvagge. Le ultime parole le dice guardando Malfurion dopodichèla pattuglia parte al galoppo lasciandovi soli sulla strada provinciale.
  13. Lentamente vi avvicinate tutti al gruppetto di cavalieri. Il capo-pattuglia continua il dialogo con Corian: I maledetti Stati del Sud tentano continuamente di entrare nel territorio del Granducato ma stavolta hanno alzato il tiro: si servono degli gnoll per attaccare le rotte commerciali. Per quanto riguarda gli orchi, quelli sono sempre una spina nel fianco ma non sono in grado di organizzarsi a un punto tale da rappresentare una seria minaccia per tutti noi. Prendiamo atto del suo avvertimento, messer Corian, e non appena possibile invieremo un messaggero a Fairhill per parlare col sindaco. Ora consentiteci di proseguire, signori.
  14. I soldati, come Corian può verificare, sono 3 e sono cavalieri di pattuglia: indossano armature a maglie coi vessilli del corpo di guardia del Granducato, una spada lunga al fianco e uno scudo fissato in spalla. Uno di loro (probabilmente il capo-pattuglia) si rivolge al mago mentre gli altri tengono d'occhio Kain e Hak che lo seguono a cavallo: Buongiorno, viandante. No,non siamo diretti a Fairhill e nè ci sono giunte richieste di aiuto in tal senso. Siamo diretti a sud e anzi, a tal proposito vi consigliamo di non andare troppo oltre il territorio a sud del fiume Acquegrigie: ci risulta che da quelle parti ci sia attività ostile sulla quale stiamo, appunto, indagando.
  15. Sì, l'avevi lasciato nella roccaforte ma ho dato per scontato che avete fatto acquisti prima di partire, soprattutto in armi da tiro visto che dovete affrontare creature volanti. Hai comprato dunque un arco corto nuovo, una picca pesante (dmg 1d6+1, lunghezza 3.6 mt, portata d'attacco di 3Q sulla mappa tattica), una spada corta (perchè l'hai citata in uno dei tuoi ultimi post ma, se è stato un errore di battitura e non ti serve, posso cancellarla e recuperare i soldi spesi). Il problema è l'alabarda: un nano può usarla? Per le dimensioni e il peso sbilanciati rispetto all'altezza di Grundar, intendo. La picca ancora ancora termina con una punta sottile ma l'alabarda ha una lama notevole. Che dici, Findagol, si può fare o meno? Su questo non ho esperienza ruolistica perchè non mi è mai capitato.
  16. Sta bene, Keothi. E' un termine che dimenticheremo.
  17. Permaloso sto mezzo-gigante! Ehi, Keothi, il nostro é solo un modo di dire... da nani duri, non so se afferri il senso. Capita che Utpol lo chiami golb o io sia apostrofato come dworek. Tu per noi sei Keothi, certo, ma anche mezzo-gigante, wush, o uomo della montagna. Ma non devi offenderti: diciamo così per calcare la mano sulle nostre origini, di cui dobbiamo andare fieri.
  18. Tradito dall'Umbria! Apri il pacco e trovi 1 p.f.! Il Molise conteneva 3 p.f. mentre Valle d'Aosta 2 Aggiungendo il bonus di Costituzione sali a 14 p.f. La Dottoressa ti aveva proposto la media del Dado-Vita ma tu, da bravo halfling, hai voluto rischiare
  19. Sí, Zinco. Corian, Kain, Malfurion, Hak e Jhod ciascuno sul suo cavallo. Grundar sul suo mulo. Tu a guidare il carro che carica Da Skorpionz! Approfitto per segnalare che, avendo avuto un po' di tempo per rivedere le vostre schede, ho aggiunto i px che avete guadagnato per il gioco di ruolo e l'interazione coi png al vostro ritorno a Fairhill. Lannet è avanzato di livello! Ora é Ladro di IV liv.: migliorato il Tiro Salvezza, il Tiro per Colpire, le abilità di classe e i punti ferita... Lo so cosa mi stai chiedendo, Zinco: il Backstab aumenta al V livello Per i punti ferita aggiuntivi*, Zinco, scegli: 1) media del Dado-Vita del Ladro (2) o 2) i famosi pacchi (nel tuo caso: Molise, Umbria, Valle d'Aosta) [* Ho preso spunto dal PbF di Dracomilan per proporvi l'alternativa della media dei p.f., per chi non ama il rischio] @ Grundar Ho controllato il tuo equipaggiamento e come armi hai Grundarbaruk, un arco corto con 20 frecce, un pugnale e una spada corta. Tutto giusto?
  20. @ Tutti (tranne Lannet) Sentite 4 fischi provenire dalla boscaglia. A Grundar sorge il dubbio: Ma i fischi non erano "2" pericolo e "1" tutto apposto? Uhm... dannato halfling!
  21. Ci sto, wush! Finchè qualcuno non mi spiega cosa ci siamo venuti a fare su quest'isola, preferisco affogare i dispiaceri nell'alcool! Andiamo, mezzo-gigante e mezzo-uomo, offro io!
  22. @ Lannet Ti avvicini furtivamente al punto in cui i 3 uomini a cavallo si sono fermati. Non sono scesi da cavallo e stanno consultando della mappe mentre indicano alcuni punti del territorio a sud, scendendo lungo il fiume Acquegrigie. Portano le insegne della Waymarch sulle loro armature leggere. Mappa: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0bjlRazRaQ0ZlMkk/view?usp=sharing (le frecce rosse indicando dove le guardie stanno guardando mentre consultano le mappe)
  23. Profezia?!? Ma di che diavolo parla?, bofonchio agli altri. L'unica cosa che prevedo é che se su quest'isola non servono birra, darò di matto, e termino la frase con un sogghigno.
  24. Vale il buon senso, Draco: non ci sono regole in merito e meno male! Parti dal presupposto che, in qualsiasi situazione, il mago deve avere le mani libere e nessun impedimento alla voce per castare un incantesimo. Se il cavallo é fermo o al trotto, non hai alcun malus nè devi effettuare alcuna prova perché ti é sufficiente stringere le cosce sulla sella per mantenerti fermo quell'attimo sufficiente a formulare l'incantesimo. Se invece stai galoppando, sicuramente dovrai fare un Tiro Salvezza coi modificatori del caso e, se fai fumble sul TS (20), di sicuro cadi da cavallo oltre a fallire il lancio del l'incantesimo. Con S&W é facile determinare l'esito di un'azione perché passa tutto attraverso il Tiro Salvezza, che é personalizzato su misura per ciascuno di voi di volta in volta. Giusto per conoscenza ti posto la tabella dei modificatori del TS che uso di volta in volta: Basic Task Resolution: Recommended Difficulty Modifiers: Simple +5 , Routine +0 , Difficult -5 , Impossible -10 Attribute Modifiers: 3-8: -1 , 9-12: +0 , 13-18: +1 Others Modifiers: Skill +2 , Good Description +1 to +3 , Exceptional tools/Knowledge +2 , Duress/Time Pressure -2

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